Where The Water Tastes Like Wine v21.09.2021

Последняя информация об изменениях из Steam от 21.09.2021
Linux Video FIx
Hi folks, This patch should fix the video playback issues that players on Linux were experiencing. Please let me know if you see any problems.
Читать полностью в Steam
- Жанр: приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Dim Bulb Games
- Издатель: Good Shepherd Entertainment
- Версия: v21.09.2021
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.9 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7, 8, 10
- Процессор: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent/AMD Athlon 64 X2 4200+ (2 * 2200) or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 8500 GT (512 MB)/Radeon HD 4350 (512 MB)
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 6 GB
Теги к игре
инди, RPG, приключение, игры на русском
Рейтинг игры по Metacritic: 74
77% из 1308 отзывов в Steam позитивные
«Where The Water Tastes Like Wine» – это атмосферное приключение, которое переносит игрока в эпоху Великой депрессии в загадочной Америке. Художественный стиль игры сочетает уникальные, ярко нарисованные иллюстрации с подробной трёхмерной картой страны, позволяя окунуться в мир, где каждая дорога и каждый гость таят свои истории.
Во время своего неспешного путешествия вы встретите множество персонажей, у каждого из которых есть своя судьба и собственные рассказы. Именно обмен историями становится не только способом углубиться в сюжет, но и своего рода валютой, с помощью которой можно продвигаться вперед. Ваши решения и умение правильно подобрать нужный подход к герою влияют на то, насколько ему доверят свои сокровенные тайны, раскрывающие важнейшие аспекты его жизненного пути.
Особое внимание уделено озвучке персонажей – за их голосами стоят известные актёры и знаменитости, что добавляет каждому диалогу и встрече особую изюминку. Завораживающий саундтрек, созданный при участии талантливых музыкантов и выдающегося композитора Райана Айка, дополняет общую атмосферу игры, наполненную фантастикой, психоделическими и сюрреалистичными элементами.
Издание Special Wayfarer Edition предлагает дополнительные бонусы – оригинальный саундтрек в формате высококачественных MP3 и FLAC, а также эксклюзивный цифровой артбук, позволяющий заглянуть за кулисы создания визуального стиля игры. Эти дополнения станут прекрасным дополнением для поклонников творчества и глубокого погружения в мир, где истории живут своей собственной жизнью, постоянно изменяясь и передаваясь из уст в уста.
Если коротко, то игра недоделана и на страницы игры нигде нет ни намека на то, что планируются какие-то патчи или исправления. Сорри, но в недоделанный проект, к которому даже сами разработчики потеряли интерес, играть неинтересно.
Играя на клавиатуре-мышке почему-то вижу элементы интерфейсы рассчитанные на геймпад. Причем с геймпада управление не работает. Учитывая дату выхода (2018 год) едва ли игра заслуживает второго шанса.
Играя на клавиатуре-мышке почему-то вижу элементы интерфейсы рассчитанные на геймпад. Причем с геймпада управление не работает. Учитывая дату выхода (2018 год) едва ли игра заслуживает второго шанса.
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Из всех игр, в которые я играла за свои 33 года жизни эта игра - самая-самая моя любимая. Я прошла ее три раза от и до, прочла весь текст до последней буквы и мне хочется еще. У нее невероятная атмосфера, невиданной красоты музыка и интересные, захватывающие истории. Если для вас, как и для меня, нет более привлекательного способа времяпрепровождения, чем путешествовать и слушать истории, то эта игра - для вас.
Не увлекательно. Обилие багов, плохого управления, ужасного интерфейса... и вообще всецело ощущение не понимания у разработчиков что такое увлекательность. Выглядит как какая-то студенческая работа на каком-то историческом факультете 😁 Что удивительно арты нарисованы хорошо, музыка прекрасно отражающая колорит... но зачем это всё?
Открываешь глючное меню, видишь что тебе нужно собрать свыше 200 историй, ходя по карте с черепашьей скоростью... выглядит как типичное закрытие ачивки со сбором всех коллеккционных предметов... помните как это в любой другой другой увлекательно? Так вот вам целая игра в которой это ядро геймплея.
Не понятно короче для кого существует сие чудо.
Открываешь глючное меню, видишь что тебе нужно собрать свыше 200 историй, ходя по карте с черепашьей скоростью... выглядит как типичное закрытие ачивки со сбором всех коллеккционных предметов... помните как это в любой другой другой увлекательно? Так вот вам целая игра в которой это ядро геймплея.
Не понятно короче для кого существует сие чудо.
-геймдизайн. визуальная новелла с элементами симулятора ходьбы. еще и перевод пропадает.
-сюжет. американский фольклор. кому не похрен.
-графика. вырвиглазное.
-сюжет. американский фольклор. кому не похрен.
-графика. вырвиглазное.
Единственный однозначный плюс игры- музыка. Саунд действительно ласкает слух и является приятным по звучанию. Всё остальное выполнено либо средне , либо откровенно криво. Имейте ввиду что 1/5 игры не переведена вообще, что порой вводит в ступор. Постоянные фризы и зависания при автостопе и фасттревела. Главная тема игры-"истории" раскрыты плоха. Игра берёт количеством текста , а не его качеством. Некоторые из них в сути своей даже повторяются как боссы в елден ринг. Да, действительно интересные истории по пути попадаются, но всё это тонет в пучине однообразного и растянутого геймплея , а так же кучи неинтересных историй. Да и сами истории коротки и не успевают раскрываться. Только ты входишь во вкус и тут "бац" и всё обрывается Так же очень быстро начинают наскучивать диалоги с НПС , с которыми нужно поговорить 3-4 раза(в идеале). Когда ты накапливаешь достаточное количество историй , диалог с ними превращается в рутину. Ещё напрягает , что не всегда понятно какая история считается "интригующей", а какая "страшной", какая "веселая" , а какая "добрая". Не говоря о том что этих самых НПС необходимо постоянно преследовать(что растягивает процесс ненужной ходьбы ещё больше).
В общем игру не советую , если хотите просто почитать текст то лучше возьмите какую-нибудь интересную книгу в тематике дикого запада , поставьте на фон добротный кантри и поверьте мне , получите куда более приятный экспирианс , без траты 50% своего времени на нудные перемещения.
В общем игру не советую , если хотите просто почитать текст то лучше возьмите какую-нибудь интересную книгу в тематике дикого запада , поставьте на фон добротный кантри и поверьте мне , получите куда более приятный экспирианс , без траты 50% своего времени на нудные перемещения.
Тото, у меня такое ощущение, что мы больше не в Канзасе! Если бы вам предложили переехать в Дисней-Уорлд посреди года, но куда-нибудь в Орландо, и вам на тот момент уже стукнуло более 6 лет, смогли бы вы оставить своих друзей ради этого? Даже с возможностью пересекаться где-нибудь в Дайтоне на каникулах? Ответ: Я бы выбрал Айову! Я не силен в символизме, но для тех кто намылился к Харлану и знаком с внутренней культурой Штатов, а также понимают разницу между Белым клыком и Казаном, наверняка оценят эту игру:) Мы были молодежью нации в Америке времён Великой депрессии и сейчас. И хотя после стрельбы в средней школе Сантаны прошло уже более 20 лет, песня до сих пор актуальна, что во времена Лондона-Кервуда, что сейчас. Иронично, что Johnny Boy смог еще тогда открыть окно овертона, а риторика идет до сих пор, и если тебя вдруг спросят, кто ты воин, нужно не показывать иероглифы в профиле на китайском, означающие "в микроволновке не размораживать", а эпистолярно объяснить человеку, что не важно сколько дней в его жизни, важно сколько жизни в его днях.
Я лучше буду сидеть в пургу с замершими ногами и дрожащими пальцами перелистывать томик Мендельштама или вообще Пастернака под убогой лампочкой, чем скажу, что эмансипация - это зло. Во имя людей породившей её. Можно пройтись, ноги постепенно отойдут, на моем пути никто не ходил, но любому кто пойдет следом будет легче, пускай между нами может быть 2024 лет. (Раньше в этом плане было в хуже, в угоду профита бабла и радости людей того времени тебя могли принести в жертву). Можно уйти вперед и спускаясь по притокам рукавов Юкона, не доходя да Доусона, можно каким-то немыслимым образом у реки Иордан. Путь тернист, но ты на верном пути:) Йорос, гора Бейкос, 17, 100, 12, 18, камень в кладке, на камне с обратной стороны 5 имен. Как это возможно? Не знаю, внимательно читал, через лет 40 будет в новостях, покажу отзыв. Вопрос о девестернизации никогда не поднимался.
Я лучше буду сидеть в пургу с замершими ногами и дрожащими пальцами перелистывать томик Мендельштама или вообще Пастернака под убогой лампочкой, чем скажу, что эмансипация - это зло. Во имя людей породившей её. Можно пройтись, ноги постепенно отойдут, на моем пути никто не ходил, но любому кто пойдет следом будет легче, пускай между нами может быть 2024 лет. (Раньше в этом плане было в хуже, в угоду профита бабла и радости людей того времени тебя могли принести в жертву). Можно уйти вперед и спускаясь по притокам рукавов Юкона, не доходя да Доусона, можно каким-то немыслимым образом у реки Иордан. Путь тернист, но ты на верном пути:) Йорос, гора Бейкос, 17, 100, 12, 18, камень в кладке, на камне с обратной стороны 5 имен. Как это возможно? Не знаю, внимательно читал, через лет 40 будет в новостях, покажу отзыв. Вопрос о девестернизации никогда не поднимался.
Похожие торренты: