Ох как хочется продолжения, большая карта много квестов, жаль часть из них недоделана. А специфические сцены просто сказка. Когда-нибудь увижу финал.
Мне ни разу не понравилось, можно даже сказать, что жалею времени, однако, не могу не отметить гигантское разнообразие гигантского количества квестов, с разнящимися вариантами прохождения, и соответствующими последствиями, действительно, можно на сотню-другую часов залипнуть, если любитель такого. Потрясающий проект, жаль не для меня
Игра, шедевр!
Не линейное прохождение, с возможностью отыгрывать "даму с низкой планкой социальной ответственности", или "сильную и не зависимую".
Сюжет захватывающий.
Минусы.
С такими темпами, игра будет в разработке ещё лет 10.
Нету "ру" языка, а учитывая "километры" текста, это жирный минус.
Но если кому нужен русификатор, то можно с пиратской версии перекинуть в стим версию, и норм попрёт.
(Это если кому карточки нужны, но не решался играть из за отсутствия локализации)
Лайфхак для тех кто хочет играть на русском, скачиваем такую же игру пиратскую версию на русском и загружаем в корневую папку Стим с этой игрой. Вауля, игра на русском когда запускаем через Стим.
Как девушка с высшим не гуманитарным образованием - после того как кончил, все равно не менее интересно. Советую
Обзор на момент версии 0.28.3c.
Пощупал наверное всё, что предлагает игра, несколько раз, все стартовые руты и тд.
В теории, неплохой проект (если он когда-нибудь) допилится. Это текстовая рпг на рпгмейкере, без боев, все происходящее и пути решения задач основывается на наших выборах, доступность которых определяется 1 из 4 статов. Качаются эти самые статы выборами в диалогах, действиями, тренерами, книгами. Кроме этого у нас есть энергия (для работ и некоторых квестов), голод (для сна, который восстанавливает энергию), деньги (для всего - хавчик, алкашка, комната в таверне, расходники и тд). Со стартовой, вводной инфой покончено.
Начало игры.
Первый важный выбор, это какой стартовый рут выбрать, легкий или сложный. Пройдя все вариации, мне показалось, что в плане контента и разнообразия, они +- одинаковы, мб незначительный перевес в сторону легкого. Для себя прям кардинальной разницы в сложности не ощутил. Единственное, чем они реально отличаются, хардовая более глючная, именно стартовая лока (они отличаются если что). Виснет по кд, невероятно раздражает, постоянно приходилось сейвиться, тк в любой момент оно могло зависнуть, в диалоге, в меню, в перемещении и тд, за все время игры, больше всего (хотя мб только здесь...) глюков было именно в этом стартовом сегменте, чем за все почти 30 часов. У легкой такой проблемы нет, там все работает нормально, ничего не виснет, играется комфортно.
В финале прохождения пролога, стартовой локации, мы так же можем повлиять на то, каким образом мы попадаем в открытый мир, в плане вариативности легкий рут более богатый на различные старты, хард в этом вопросе отсасывает стоя.
Основная игра.
Доступно всего 2 острова, на самой карте отображены еще 2 (которые недоступны в этой версии) и 1 с которого мы начали (вернуться обратно нельзя). Собственно, в зависимости от наших решений, мы и попадаем на 1 из 2 доступных островов. Глобально старты мало чем отличаются, просто вносят некоторые нюансы, например, мы можем сразу попасть на "нужный" для основной цепочки квестов остров с неплохим запасом золота и тд, а можем попасть на этот же остров в качестве рабыни для шизикa, разница будет в том, что в первом случае мы сразу идем куда хотим, а во втором делаем тематическую цепочку квестов минут на 10 и будем нищуком на старте. Подобных стартовых вариантов тут хватает, но прям ощутимой разницы нет, в погружении если только. Сам геймплей из себя представляет гринд и беготня по квестам, если коротко. Основной сюжет имеет 2 квеста, 1 из которых довольно быстро стопорится с надписью "ждите будущих объявлений", запомните это, тк подобное встречаться будет часто. Фракционные цепочки квестов, по сути все (только фракция рейнджеров полностью проходится), тоже нельзя завершить, разница между ними в том, сколько квестов у них доступно, где-то много и прям финала не хватает, а гдет только парочка начальных. Сайды в лучших традициях "подай принеси иди на xyй не мешай", есть исключения, но их слишком мало. Основное, что тут можно делать, это разные работы, их прям куча, вот парочка примеров - разносить алкашку в розливухе, дpoчить коням, сосать коням, сосать мужикам на улице, дpoчить быкам, eбaтьcя с быками, eбaтьcя с мужиками, eбaтьcя в бopдeлe, eбaтьcя с собаками во время их выгула, eбaтьcя с хозяином собак и собаками одновременно... это конечно не все варианты досуга, но какого рода работенки преобладают понять можно. Что мы с этого получаем? Картиночки, текст, голду. Что делать с голдой? Отличный вопрос! Ну как бы ничего. Мы конечно можем покупать разного рода расходники, хавку, пойло (тут есть система опьянения, которая работает в зависимости от места где мы находимся, в данный момент по сути бесполезная история, тк всего пара мест где это функционирует), одежду (которая тоже никуда не требуется) и самое дорогое - дом и ферму. Дом стоит 2к, с мертвой квестовой цепочкой, по сути мы тупо покупаем дом и как бы все, "ждите обновлений". С фермой чуть лучше дела, но ферма специфическая, по добыче cпepмы животных. Стоит это удовольствие 10к и еще около 5к на набор 3 работниц, контента тут тоже негусто, но он хотя бы есть в отличии от дома. Зачем эти ценники? Затем, чтоб можно было представить сколько нужно отсосать xyeв в подворотне по 30 монет за палочку, или же просто гриндить. Квесты быстро кончатся, поэтому весь геймплей скатывается в гринд разных работ.
Некоторые локации недоступны даже на этих единственных островах. Кроме этого, есть лока с oбoccaтoй пустыней и спецэффектом, который ставит раком фпс (чего 6ля?), напоминаю, это рпгмейкер с пикселями, но почему-то в конкретном месте всей игры есть сегмент, с 12 кадрами пустыни, скачущими 12 кадрами, к такому я точно не был готов.
Вариативности пока мало, прохождение шaбoлдoй по сути основное, моментов где наши статы реально влияют маловато, а запоминающихся и того меньше, вот пример - в одной рыгаловке мы можем пьяного мужика угомонить 3 способами, 1 из которых мусор, 2 это отсосать ему за 50 монет, 3 быкануть на него, он оскорбится, в одном месте мы стриггерим нападение двух бомжей на себя, ввалим им peaceдюлeй, после они расскажут где шкерится жирнич, и мы можем туда подойди и либо грабануть его, либо убить, либо отпустить. Вот подобных моментов прям невероятно мало, именно таких, с последствиями, хочется побольше, тк даже если мы просто сосем за 50 то на этом как бы все заканчивается и только 1 вариант их 3 (где мы бычим) дает развитие.
Еще хочу отметить раздражающую городскую музыку, 6лять, от нее реально можно сойти с ума, лучше бы был эмбиент с городскими звуками.
По сценкам, их в достатке, есть галерея (которую можно открыть сразу). Много "гейм овер" сценок, так и с монстрами и животными, нас часто и много будут конопатить кони, медведи, волки, крокодилы, собаки, быки, орки, свиньи, кабаны, разные насекомые, сатиры, да даже кракен. Человеки тоже будут, не переживайте. Даже фута человеки будут, мы сами сможем отрастить писyouн при желании и пихать его в разные места (но данная ветка полностью незавершена).
Если как-то подытожить. Тут вроде бы есть что поделать, но очень мало, часов 10+- можно выжать (если не пробовать разные руты и тд, чисто как разовое прохождение), а если учесть, что нам доступна чит опция где можно подкруить голду и статы, тем самым убрать гринд для некоторых опций, то игровое время можно нехило так срезать. Добавим то, что это ранний доступ с 21 года (версия была 0.22 вроде как), а сам проект скорее всего существует дольше, на каких-нибудь патрионах и ему подобных, скорость, с которой выходят обновы... мягко говоря намекает на то, что фулл релиз будут щупать наши правнуки, если он вообще дойдет до финала. Если решите взять, то лучше по скидочке и с пониманием того, что в следующий раз вы вернетесь к игре лет так через 5 минимум.
РПГ как оно есть.. Без боевки, но с большущей зависимостью от действий игрока. На диалоги влияют черты характера, на сцены что будут показаны, на вариации решения проблем..
Раз свернул не туда, недополучил +1 в силу - что же, страдай, ищи другие пути обхода, ведь от слизней защитится ты уже не способен..
И так почти всю игру.
Вариативность - Огромна. Ощущение погружения.. ну, не так чтоб проникся, но интерес был.
Главный минус игры, пожалуй то что даже имея хорошую ролевку, хорошую вариативность, реиграбельность, и кучку разных путей чем бы занятся.. Это как скайрим, ты вышел в большой мир ииии - свернул не туда, и игра тебя поглотила даже не цепляясь за основной сюжет... Только вот тут, есть (моральная) привязка как раз к основному сюжету, и в какой-то (не особо далёкий момент) игра тебе пишет "Эта цепочка квестов заканчивается здесь".. Тоесть, всё, конец основного сюжета просто даже не в половине логической цепочки игры.. а где-то на уровне туториала, и будет висеть у тебя всю оставшуюся игру как напоминалка что игра не окончена"".
После прохождения основного сюжета, остается лишь бегать искать и выполнять побочки.. (искать, ведь не над всеми мобами с квестами есть галочка.. далекооо не над всеми, тут тоже играет ролёвка, хочешь квест, подойди спроси.. может тут, кхмм.. человеку например коня подоить надо)
(некоторые побочки имеют большую длительность..)
В целом игра зашла, но вряд ли она в принципе когда-либо будет закончена..
Похожие торренты: