Nine Sols Build 20698317
Последняя информация Steam от 07.11.2025
Red Candle Games — 10 лет
Благодарим всех за поддержку и доверие: благодаря вам мы продолжаем создавать игры. 🕯️🙏
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: RedCandleGames
- Издатель: RedCandleGames
- Версия: Build 20698317
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.6 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64bit 64 бит!
- Процессор: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 15 GB
Теги к игре
инди, платформер, экшен, приключение
92% из 2203 отзывов в Steam позитивные
Nine Sols - это стилизованный экшн-платформер с богатым сюжетом, и вот топ-5 причин скачать его прямо сейчас:
1) Духовная боевая система в духе Sekiro. Изысканные уклонения, решительные контратаки и даосские талисманы делают каждую стычку динамичной и требовательной к мастерству, а платформенные элементы добавляют скорости и разнообразия.
2) Эпичные сражения с боссами. Готовьтесь к дуэлям с древними стражами и монументальными созданиями: терпение, тактика и умение сочетать приёмы с божественным луком И приведут к победе над грозными правителями.
3) Необычная вселенная "Тапанк". Смесь киберпанка, даосской философии и восточной мифологии создаёт атмосферу чужого и одновременно знакомого мира, где история о пробуждении и мести передаёт масштаб и загадочность Нового Куньлуня.
4) Исследование и развитие персонажа. Взаимосвязанные регионы, скрытые секреты, полезные технологии и интересные NPC помогают раскрывать прошлое мира и прокачивать способности героя в ходе мести против 9 Солов.
5) Ручная графика и сильная команда разработчиков. Красивая аниме-стилистика, детализированные спрайты и манга-вдохновлённые сцены сочетаются с опытом авторов Detention и Devotion - это самый амбициозный проект студии Red Candle Games.
2) Эпичные сражения с боссами. Готовьтесь к дуэлям с древними стражами и монументальными созданиями: терпение, тактика и умение сочетать приёмы с божественным луком И приведут к победе над грозными правителями.
3) Необычная вселенная "Тапанк". Смесь киберпанка, даосской философии и восточной мифологии создаёт атмосферу чужого и одновременно знакомого мира, где история о пробуждении и мести передаёт масштаб и загадочность Нового Куньлуня.
4) Исследование и развитие персонажа. Взаимосвязанные регионы, скрытые секреты, полезные технологии и интересные NPC помогают раскрывать прошлое мира и прокачивать способности героя в ходе мести против 9 Солов.
5) Ручная графика и сильная команда разработчиков. Красивая аниме-стилистика, детализированные спрайты и манга-вдохновлённые сцены сочетаются с опытом авторов Detention и Devotion - это самый амбициозный проект студии Red Candle Games.
Если вы читаете этот отзыв и хотите приобрести игру, запомните два правила:
1. Ни в коем случае не спойлерите сюжет - он великолепен.
2. Парируйте.
А теперь для тех, кто любит спойлеры.
Вы - кот. Крутой кот. Вы хотите убить других солов, чтобы отомстить. Вы убиваете всех… но потом понимаете, что больше не хотите убивать. Вы становитесь добрым котом. Параллельно кентуетесь с Шуань Шуанем и другими типами. И в конце вы круто... А, забудьте. Давайте начнем заново.
Nine Sols - единственная игра, которая меня по-настоящему зацепила в последнее время.
Сюжет раскрывается не через путь боли, а постепенно. Главное - не бросайте игру в начале, ведь настоящие эмоции приходят только после 4–5 сюжетного босса.
Многие говорят, что когда история развивается с запозданием - это плохо. Нет, скажу я вам. Именно из-за этого игра вызывает самые сильные эмоции.
В ней есть босс по имени Гоуман. Когда вы убьёте Гоуман, вы нацепите на неё ошейник контроля мозговых волн, оставив её медленно умирать в муках. Первая мысль, которая вас настигнет (если вы не психопат-любитель всё убивать):
«Зачем я это сделал? Почему?»
А потом игра добьёт вас её историей.
На протяжении всей игры вы будете взаимодействовать с Шуань Шуанем. Вы будете находить на разных локациях предметы из мира солярийцев (расы котов) и будете отдавать их ему. И со временем И - когда-то кровожадный, раздражительный и человек, который не верил в даосские вещи - будет становиться всё человечнее и человечнее.
А потом, в конце, когда вы сопоставите всю историю, особенно историю между И и Хен - то, как И, хоть и не по своей воле, но бросил её умирать на Пенлае, а самое страшное - оставил в неведении, уйдя и не вернувшись… Даже сейчас мурашки по телу.
Так что давайте вернёмся к двум главным правилам игры:
1. Ни в коем случае не спойлерьте сюжет - он великолепен.
2. Парируйте.
Поверьте: сначала пройдите игру сами, а уже потом - спойлерьте или смотрите видео на YouTube про глубочайший лор этого мира.
Я, как довольно большой фанат данной игры, ещё с самого её выхода на экраны в 2022 году как демо. И мне очень грустно, что фандом данной игры уже мёртв.
Если честно, то игра оставила очень тяжёлое ощущение… Мне жаль Йи. Он пережил предательство и потерю всего, что ему было дорого, и в какой-то момент становится почти одиноким в этом огромном мире. И Солов тоже жаль… Кажется, что они не просто враги, а жертвы системы, которая их сломала, забрала их мечты и надежды.
Мне кажется, спокойнее всего было с Цзи. Его загадочность даёт ощущение, что за внешней строгостью скрывается что-то более человеческое, почти хрупкое. С ним чувствуешь ту тихую грусть, которая есть у всех Солов, но которую иногда можно понять и принять.
11/10 Солов Кошечек...
Давно еще прошел игру, разрекламировал своим друзьям и не оставил отзыв. Непорядок. Итак, по построению геймлпея в общем - типичная метроидвания. Бродим по локациям/биомам, обретаем всякие важные способности по типу двойного прыжка и т.д., с помощью которых сможем проходить дальше. Тут ничего нового нет. Самая мякотка этой игры в частностях.
1. Боевка. Ооооо, я могу её восхвалять часами. Чтобы было понимание контекста: по моему скромному мнению Секиро это лучшая игра Миядзаки. Боевая система Секиро просто лучший экшн опыт в геймдеве. Так вот, тут ОЧЕНЬ схожий тип боевой системы. Вы так же должны парировать (причем тут несколько видов парирования) так же должны пушить оппонента, а не сыкливой пусей кататься вокруг него колобочком и в целом крайне динамично сражаться. Скажу сразу - если вам боевка не зайдет, то....ну не советую короче. Драться тут придется много. Я проходил игру на обычном режиме и челендж там был (но в пределах разумного). Насколько проще сюжетный режим (да да, разработчик подумал о людях, которым не кайф потеть) я не знаю. Но для меня боевка в этой игре просто 15/10.
2. Сюжет. Он тут есть и не для галочки. Играя в первый раз неиронично было интересно узнать что случилось. Тут есть записки в том или ином виде и читать их реально интересно, т.к. они не просто для галочки, но позволяют тебе понять что произошло. Причем сюжет оказывается чуть глубже, чем презюмируется изначально и это здорово. Короче сюжет на твердые 10/10.
Можно было бы написать про изучение и вот этот вот все - но тут каких-то откровений нет. Прыгаем, лазаем, ищем секреты, разгадываем загадки. Тут схема проста - играл в одну метроидванию, считай что все пощупал. Просто все сделано качественно.
И хочется отметить сам отклик от геймплея. Не знаю как это правильно объяснить, тут чувствовать надо, но играть приятно. Персонаж двигается, бьет, парирует и т.д. приятно. Анимации - приятные. Просто клацать на кнопки - приятно. У меня ни разу не было, чтобы я мошнил на какую-то анимацию или странные/тупые движения протагониста.
А, ну и визуальный стиль вполне себе оригинальный и приятный глазу.
И для меня как-то обидно, что эта игра очень тихо существует. Ну т.е. выход силксонга ждали с красными носами и уронили стим (и не только его) когда игра вышла. Выход метрошного принца от юбисофт тоже обсасывали много где. Про блафемос (или как там правильно пишется) много где говорят, а вот про Солов нет. Хотя перед нами просто потрясающая метроидвания.
Это просто обалденно
Графоний кайф
Сложность выматывает на боссах
Лучше, чем сранные жуки от отсасонга
36 часов и я на финальном боссе. Честно, интересно, какой процент игроков прошел игру в стандартном режиме (видел рекомендации не мучатся на финальном боссе и ставить сюжетный).
Сюжет. За него рассказывать не буду. Чего-то шедеврального в нем нет. Плохим тоже не назовешь. Он вполне себе годный.
Кому как, а игра радует своей сложностью. Некоторый мини-боссы сложнее самих Солов. Есть разнообразие, моменты, где нужно подумать.
Основные проблемы доставляет механика блоков. Можно хоть весь бой блокировать удары (неидеально, разумеется), а по настоящему пропустить один и умереть.
Так же есть проблема с регистрацией попаданий. Например, можно находиться за спиной у босса, но он по вам попадет. Или же, прожать блок, но пропустить удар. Почему так происходит я так и не понял (бои достаточно динамичные и попросту не успеваешь обратить внимание "а почему").
На финальном боссе провел пока пару часов. Максимум увидел вторую фазу. Атаки Эйгун довольно разнообразные и привыкнуть к ним нужно достаточно много времени.
Я не большой фанат платформеров (тот же ХК хоть и купил, но пока не играл), но благодаря Nine Sols начинаю понимать людей, которые их обожают.
Так же не порадовал момент, что после начала арки с Эйгун, нельзя добить остальные зоны (попросту закрыты проходы), найти еще нефриты и дофармить монетки на улучшения тех же стрел.
Переключаться на сюжетный режим, ради Эйгун крайне не хочу, буду траить ее в стандартном режиме, пусть на нее уйдет, возможно, и не один десяток часов.
P.S. Эйгун одолел спустя около 4х часов попыток. В ютубе у всех видел 3 фазы, у меня их оказалось 2. Это разочаровало. Зато очень порадовал трек в титрах. В результате, игра понравилась, но остался осадок из-за незакрытых моментов (не все нефриты собрал, не все зоны закрыл по сокровищам + 2 фазы у Эйгун)
У. Аа. Ыых... Парировать... уфф... Пари-и-ировать... Парировать. Па... Париро... Пари-и-ирова-а-ать... Парииииировать.... Играешь в Nine sols? Парировать... Играешь в ULTRAKILL? Парировать... Игриешь в парировать? Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать. Парировать.
Я прошёл данную игру ещё в августе этого года, но руки дошли написать рецензию только сейчас. Хочу сказать кратко что сама игра мне понравилась и она лежит в моих фавах. Я если честно очень редко ставлю играм 10/10, но эта игра заставила меня поставить такую оценку. Да у игры есть некоторые недостатки ввиде боссов, сюжета и её линейности, но они вообще незначительны.
Визуал и атмосфера. Начну с хорошего, у игры очень красивый и приятный визуал. Стиль taopank просто смесиво киберпанка и восточной мифологии, что довольно неплохо выглядит. Каждая локация здесь нарисована просто отлично, я даже когда проходил игру, оставался в этих локациях на несколько часов и исследовал их, потому что выглядит уж слишком красиво. Также хочу похвалить музыку и звуки, здесь они также очень приятны, благодаря ним здесь мир чувствуется древним и таинственным.
Боевая система. Это просто самый сильный аспект в игре. Главный акцент здесь на парировании. Помимо блокировки урона, также накапливается энергия благодаря которой можно потом выпустить взрывной удар, игра постоянно держит тебя в напряжении. Система боёв здесь построена на агрессии и внимательности одновременно. Ты не можешь просто бить и уклоняться нужно чувствовать каждый момент, читать врага, понимать ритм боя. Если ты ошибся, то получишь урон. Попал в тайминг, то враг твой. Некоторые враги требуют многоуровневых комбинаций парирований.
Есть спецспособности и атаки, которые можно комбинировать.
А ближе к концу появляются боссы, где важно использовать всё, чему ты научился.
Боссы. А тут уже пошла неоднозначность. Половина боссов здесь реально хорошие. У них классный дизайн, уникальные атаки, зрелищные фазы. Когда всё работает это эпично. Но другая половина откровенно раздражает. Очень странные хитбоксы и резкие скачки сложности. Если сюжетные боссы ещё 50/50, то второстепенные это просто слой большого говна, скучные и однообразные, единственное их отличие так это как их зовут, каждый раз когда я встречал второстепенных боссов, это буквально рескин предыдущего, те же атаки, те же модельки, короче боссы в этой игре просто неоднозначны.
Сюжет. Тоже неоднозначный аспект в игре, он тут простой, но довольно таки интересная история. Ты играешь за героя по имени Ий, который возвращается, чтобы отомстить девяти солнам, то есть правителям, которые разрушили его мир.
По пути он узнаёт больше о прошлом, о самих богоподобных существах и о том, как этот мир вообще устроен.
История подаётся кусками через диалоги, окружение и короткие сцены. Иногда кажется, что всё немного загадочно и непонятно, но это часть шарма. Даже если не всё ясно, атмосфера держит интерес до конца.
Побочные задания.
Побочки в Nine Sols скромные, но приятные. Они дают немного информации о мире и персонажах, иногда просто добавляют атмосферу. Их немного, но они ощущаются уместно, как небольшие истории на фоне основного пути.
А также хотел выделить минус, это линейность. У игры шикарны практически все аспекты и есть пару неоднозначных, но кмон найн солсу не подходит линейность, у игры очень большой и интересный мир, который хочется исследовать, поискать в нем сокровища, загадки и так далее, визуальный мир у игры богатый, но ты с ним почти что ж не взаимодействуешь.
10/10, просто ахуй игра которая подарила мне хорошие эмоции и она практически во всех аспектах просто шикарна, а концовка тронула меня больше всего (не буду спойлерить, сами пройдите и все увидите, также рекомендую получить истинную концовку)


Похожие торренты: