Salt and Sanctuary v1.0.2.2
Последняя информация Steam от 21.10.2025
Обновление 1.0.2.2
Небольшой патч с исправлениями и чисткой: баги DPI на нескольких мониторах, переносы (salt, level‑up, колокол), блокировка меню после смерти, редкие ошибки данных боссов, проблемы с сохранением заданий, триггеры диалогов, яд/шипы, MP Leech (Classic), баги с Gunblade и другие.
Баланс: правки оружия, щита и классовых бонусов.
Randomizer: правки арен, масштабирования врагов и генерации сидов.
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры
- Разработчик: Ska Studios
- Издатель: Ska Studios
- Версия: v1.0.2.2
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 470.8 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows Vista
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
инди, платформер, RPG, экшен
Рейтинг игры по Metacritic: 84
90% из 17986 отзывов в Steam позитивные
Salt and Sanctuary - это мрачное приключение о терпящем крушение моряке, выброшенном на неизведанный остров, где туманные долины, ухмыляющиеся мшистые трупы и ржавые обломки скрывают пробуждающиеся ужасы и лабиринты, ведущие к давно забытым злым силам.
Топ-5 причин скачать эту игру:
1. Атмосфера, от которой захватывает - визуально насыщенный мир: туманные долины, осыпающиеся солёные постройки и кровавые подземелья, где каждая локация дышит гнетущей, запоминающейся мрачностью.
2. Жёсткий и отзывчивый бой - быстрый, хардкорный 2D-комбат, требующий мастерства и реакции, где каждое столкновение ощущается весомым и напряжённым.
3. Глубокая RPG-система - продуманная прокачка и ветки развития персонажа, позволяющие настраивать стиль игры под себя и принимать тактические решения.
4. Огромный арсенал и крафт - находите, создавайте и улучшайте более 600 видов оружия, доспехов, заклинаний и предметов, постоянно открывая новые комбинации и возможности.
5. Работа мастеров жанра - проект от Ska Studios, сочетание художественной выразительности и жесткой игровой философии; их самая масштабная и проработанная игра, гарантирующая вызов и стиль.
1. Атмосфера, от которой захватывает - визуально насыщенный мир: туманные долины, осыпающиеся солёные постройки и кровавые подземелья, где каждая локация дышит гнетущей, запоминающейся мрачностью.
2. Жёсткий и отзывчивый бой - быстрый, хардкорный 2D-комбат, требующий мастерства и реакции, где каждое столкновение ощущается весомым и напряжённым.
3. Глубокая RPG-система - продуманная прокачка и ветки развития персонажа, позволяющие настраивать стиль игры под себя и принимать тактические решения.
4. Огромный арсенал и крафт - находите, создавайте и улучшайте более 600 видов оружия, доспехов, заклинаний и предметов, постоянно открывая новые комбинации и возможности.
5. Работа мастеров жанра - проект от Ska Studios, сочетание художественной выразительности и жесткой игровой философии; их самая масштабная и проработанная игра, гарантирующая вызов и стиль.
Только что проебал 17к соли.
В целом игра хорошая, прикольная рпг, но тому мудаку, который придумал сделать яму СРАЗУ после прохода, я лять руки целовал. Ни единого предупреждения, просто удачи не ёбнутся!
типа 2d дарк соулс. мрачный мир. ловушки. пропасть. вроде круто, но
по современным меркам метроидвания без карты. кривые хитбоксы, где даже после переката левая пятка босса тебя подкидывает на 20 метров. стиль - коричневый кусок *****
любителям страдать и превозмогать
Душная х..я, разраб который придумал, что в таких запутанных локациях не надо хоть какой то карты, сверхразум.
Боссы которые с тычки отрасывают тебя на весь экран, ну это мусор.
Купил по скидке и даже так, потраченных денег жаль
Я честно пытался полюбить эту игру, но у меня сгорела жопа.
В игре отсутствует карта ВООБЩЕ. Вам с самого начала придется запоминать все плюшки, которые вы не забрали с начала. У игры есть особенность, что между локациями есть дверь за которой вы не видите, что происходит. А там может быть, что угодно и даже пропасть в которой вы умрете, если не знаете о ней. За смерть у вас будут снимать деньги, которые с каждым разом снимаются все больше.
Второй пиздец это то, что вас будет откидывать ДАЖЕ ЕБУЧИЙ ТОЩИЙ ЗОМБИ КОТОРЫЙ ТОНЬШЕ МОЕГО ЧЛЕНА. А откинуть он может вас в пропасть и вы умрете. И без разницы в тяжелой вы броне или легкой, вас просто будет откидывать от каждого чиха. Прохождение некоторых локаций без карты вы никак не сможете, ибо вы не знаете куда прыгать.
Третье это бесполезность щитов и в целом уворотов. От одного блока щитом вы станитесь на секунды две и вас откидывают в пропасть. У некоторых мобов и боссов хитбоксы слишком большие и вы не просто не успеете уклониться и у вас есть два пути: принять удар и улететь в пропасть или заблокировать атаку, застаниться и пропустить комбо которое откинет вас в пропасть.
Четвертое это максимально темные локации. Темное фентези это бесспорно мрачные локации, но сука не такие чтобы ты даже не смог рассмотреть собственного персонажа или моба.
Сама игра не сложная, она душная. Большинство боссов я прошел с первого/второго раза, но особенности этой игры делают очень неприятное впечатление. Если вы готовы исследовать огромную локацию без карты, улетать от каждого зомби в пропасть и проходить паркур когда персонаж прыгает и уворачивается как ебучий дистрофик, то игра для вас
Игра г0вно. Не знаю честно говоря, откуда у неё 90% в Стим, но имхо - слабая игра.
Плюсы:
- Необычный визуал
- Боссы довольно простые и большинство снёс с 1-2 попыток (кроме дракона, на нём посидел норм)
Минусы:
- Много темноты
- Персонаж улетает от любого удара босса, даже при вкаченном балансе
- Если персонаж лежит, то по нему проходит атака.
- Какого хуя персонажа кидает при ударе на тыщу километров?
- Отвратительные дёрганные анимации, из-за чего управление ощущается очень дубово и коряво
- Ужасная навигация
- Чтобы перейти с востока на запад и обратно - нужно пропрыгать огромный зиккурат. Суукаа, ну зачем? Это скучно!
- Нет паузы. За что можно господина Миядзаки не любить, так это что он сделал замечательные игры (за это любим) без паузы (за это не любим). И все начали тупо бездумно копировать отсутствие паузы. Мы живём в век звонков, сообщений, курьеров, поколение геймеров уже выросло и есть дети. Нет же, мы сука сделаем игру без паузы. Нахуя?
- Боссы - это какая-то непонятная чёрная субстанция. Паттерн у них всегда один и тот же: долгий замах, потом стрельба через всю локацию, потом один резкий удар с разворотом. Это все их атаки.
- Враги пролетают изи через стену (а какого хуя персонаж этого не может делать тогда?)
- Враги спокойно в той же стене находятся и могут по тебе стрелять. Алё, разрабы-долбоёбы, КАК убить врага в стене, если персонаж туда не может попасть? Ебланы.
- Если ты подбираешь предмет, то он автоматически кидается в быстрый слот. Ну типа я себе в быстрый слот взял хилку и противоядие. В итоге подобрал какую-то хуйню, которая тупо встряла между ними и да, вместо лечения персонаж начал делать что-то другое...
- Три трека на всю игру: хаб, босс и периодически в локациях какая-то музыка одна и та же всплывает. Ну ок, на финальном боссе ещё новая музыка, ок
Неиронично самая страшная мною опробованная "типодарксоулс-метроидванияносособенностями"
Игра преобразила жанр "Dark fantasy" в "Very deep dark fantasy, oh scheiße,WAS IST DAS!?!"
Посетив культурную столицу россии, Бабадзаки сделал игру про солевой питер.
Солерождённые бомжи дерутся за соль и деньги. Прямо как в жизни!
10 мешков с солью из 10
Похожие торренты: