Игра хороша только когда проходищ 1 локацию ,потом однообразие ощущается ТЛЕНОМ (Враги те же,Ключи искать,Секретки овер много и т.д.)
Завлекает только в путь. Сеттинг подземелий очень таки сам по себе хорош, но в совокупности с историями, что хранит в себе каждый ярус - ВОСХИТИТЕЛЬНО!
Прошел за кузнеца 3 яруса, 13 часов хождений, нужна карта более понятная чем на стенах в катакомбах. ИГРА ХОРОШАЯ кому нравятся бродилки можно поиграть) ЖДУ ОБНОВЛЕНИЯ 3 Года ждать не буду скорее делайте продолжение....
Игра на самом деле затягивающяя как демку пробовал и сравнить с тем немногим что добавиили в прошлых патчах это как небо и земля сила и потенциал обычного воина возрос до небес, есть конечно немного вопрос по истории нехватает одной мелочи ето даты, всего что происходит в игре и все те записки что мы находим по пути прохождения хотелось знать какой сейчас в етот момент год и в каких годах сюда попали те или иные неупокоеные напремер тот же самый барред или йарги например а тто пишеться только день и все но ето так мелочи. В основном есть немало вопросов поповоду небольших доработок все ещо нужно фиксить нисса ибо при атаке он начинает теббя крутить как карусель не скажу что ето плохо но временами багает персонажа ну или спасает так как нисс любит душить ближним боем. Ещо было бы неплохо както поубавить лута в плане ломов для воина столкнулся с такой проблемой что ломи встречались на кошмаре раза в 3 чаще чем на легком подземелий и поетому я лутал все сундуки что прокачало лом до 6 или 7 уровня и замки больше не проблема. Ещо как по мне было бы неплохо добавить болие мощных неупокоеных ибо на каждом етаже включая кузню ето просто болванчики в доспехах с которыми порой и сражаться толку нет а так можно было бы разнообразить их ряди добавив каких-то неупокоеных древных стражников (они могли бы использовать щит на спине или что-то в етом духе и могли бы хоть както поразвлечь игрока на второй и третий уровень особенно на второй так как ето обытель стражи а самой стражи невидать. Ещо огромной спасибо за книги навиков, но для каждого персонажа они должни быть отдельные которые поддержат сильные сторони перса а то когда я нашел книгу для воина чтобы использовать парные кинжали в кузне немного был в недоумении для чего а вот книгу например чтобы добавить возможность двигаться в тяжелых доспехах на 10% быстрее от какого-то мастера доспехов я не нашел поэтому я рекомендую эту игру не жалею что купил и по большей части доволен жду новых патчей и новых этажей у игры есть огромное будущее.
Игра бесспорно заслуживает внимание! Гнетущая атмосфера подземелий , коварные враги которые ждут как бы напасть из неоткуда и ловушки поджидающие в темноте. История мира раскрывается в записках и настенных скрижалях. Игра в раннем доступе и есть много моментов на которые я не особо и обращал внимание. Например: есть всего несколько типов врагов, а остальное это их модификации. Надеюсь к релизу их добавят, как и тактики боя с каждым.
Хочется отметить ряд пожеланий в отношении некоторых моментов, которые я вижу , как минусы игры.
1. Отсутствие карты. Нет, карта не должна быть полная и сразу быть в наличии у игрока. А также позиционирование игрока на ней. Пусть будут чернила, которые расходуются в лагере при отдыхе и появляется приблизительная карта (основные проходы, без тайных) с главными ориентирами, например статуя. Потому что, не поиграв пару дней в игру, приходится порой очень долго бегать и вспоминать дорогу.
2. Зелья практически бесполезные. Таскать их с собой особого смысла нет, так как можно вылечится у источника света. А лечится в бою, это невозможно, потому что быстрый слот один и там выпадающий список. Сделать зелья дающие постоянный баф: прокачка восприятия, сопротивления яду, густая кровь, вижен в темноте, переносимый вес и т.д.
3. Сделать нормальные быстрые слоты и колесо выбора оружия. Хотя бы 3 слота , чтобы в бою можно было нормально использовать бинт, противоядие и др.
4. Книги обучения. Больше вариантов прокачки через книги. Например, играя за охотника и качаясь в топор, иметь возможно вкачать двуручку и уйти в секиру. Прокачиваться книгами. Например: если навык есть с начала игры и найдя такую же книгу, даст дополнительный уровень.
5. Добавить дымовую, зажигательную и кислотную бомбу. Каждая из которых имела бы эффект против определённых врагов
6. Нормальный ящик хранилища в сейв зонах. Чтобы не приходилось скидать на пол.
7. Больше взаимодействий с окружающим миром. Типа верёвки для спуска и маслёнки для замков. Например шестерёнки для активации механизмов. Водой из флаги затушить огонь и пройти.
8. Сделать больше оригинальности классов персонажей для реиграбельности. Чтобы были отличия в прохождении. Может приёмы. Может скилы. Может уникальное оружие.
9. Боссы. Прям не хватает какой-то твари на каждом уровне.
10. Больше внятного сюжета. Хочется всё-таки понять к концу игры что вообще случилось и кто есть кто.
Желаю разработчикам удачи и сил для развития проекта!
Ужасная игра, в которой вас постоянно обижают. Пугают, отравляют, заражают, вызывают кровотечения, ломают руки и ноги, отбирают оружие и избивают.
И всё это в полной темноте под сумасводящие шептуны призраков.
Стоит своих денег, но безусловно есть куда расти. Играю исключительно на кошмарном уровне и... он слишком легкий. Некоторая сложность присутствует только на первом уровне, далее немного шмота + прокачки и оставшиеся 2 уровня проходятся очень легко (хотелось бы больше хардкора). Ожидаешь что каждый уровень будет сложнее предыдущего, что будут новые вещи и монстры, но нет, и монстры и вещи те же самые. По балансу: все персонажи отличные, но охотник абсолютно бесполезен, он больше подходит для убийства каких-нибудь особо сильных монстров или боссов, но их в игре нет. В любом случае рекомендую, и надеюсь на дальнейшее развитие игры.
Похожие торренты: