The Binding of Isaac Rebirth v1.9.7.13

Последняя информация Steam от 10.09.2025
Патч 1.9.7.13 — вышел!
Добавлены описания для всех предметов: открываются после победы над Mom и подбора предмета. Усилены и переписаны тринкеты — у каждого теперь есть эффект апгрейда; золотой тринкет + Mom's Box даёт тройной финальный эффект. Пара баффов предметов, новые сделки в Devil Room без потери контейнеров (надо пострадать на шипах) и прочие правки QoL.
- Жанр: экшены
- Разработчик: Nicalis, Inc.
- Издатель: Nicalis, Inc.
- Версия: v1.9.7.13
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1.5 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10, 11
- Процессор: Core 2 Duo
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Discreet video card
- Место на диске: 449 MB
Теги к игре
приключение, RPG, пиксельная графика, подземелье, Roguelike, экшен
97% из 305642 отзывов в Steam позитивные
The Binding of Isaac Rebirth - это динамичный и мрачный экшен с элементами рогалика, который бросает вызов вашим навыкам и бдительности на каждом шагу. Игра представляет собой ремейк оригинала с абсолютно новой игровой механикой, обновлённой графикой в пиксельном стиле и качественно переработанным звуковым сопровождением, создающим по-настоящему атмосферное и незабываемое впечатление.
Сюжет завораживает своей простотой и глубиной: когда мать Исаака начинает слышать голос Бога, требующего жертвы для подтверждения веры, ребёнок, не желая принять участь в этом мрачном ритуале, убегает в подвал. Здесь его поджидают не только его страхи, но и безумные, извращённые существа, забытые родственники и, в конечном итоге, сама мать. Такой сюжетный ход отлично сочетается с безудержной динамикой геймплея, где каждый новый уровень заполнен случайно сгенерированными испытаниями.
Игровой процесс предлагает уникальное сочетание экшена, RPG и рогалика: каждый проход генерируется случайным образом, что гарантирует более чем 4 миллиарда различных комбинаций. Вы найдете сотни предметов, многие из которых дарят новые способности и превращения, позволяющие вам побороть орды странных существ и открыть секреты подземелий. Дополнительно, игра изобилует хитроумными пасхалками – от «поэтических» сцен до, как немыслимо, физики кала.
Разработчики позаботились и о визуальной части: оптимизированный игровой движок позволяет играть с частотой до 60 кадров в секунду практически на любом ПК, а детально проработанные эффекты освещения и анимации делают каждый босс-файт захватывающим спектаклем. Игра также порадует меломаннов совершенно новым саундтреком, созданным талантливой командой, что подчеркивает атмосферу безысходности и отступления от обычной реальности.
Особенности, которые стоит отметить:
• Более 500 часов игрового процесса, благодаря множеству секретов, концовок и уникальных сценариев.
• Более 450 различных предметов, включающих свыше 160 новых разблокируемых элементов, дающих возможность разнообразить стиль игры.
• 10 игровых персонажей, каждый со своими особыми навыками и особенностями, что позволяет экспериментировать с различными подходами и тактиками.
• Огромное количество врагов и более 50 боссов, включая редких и уникальных противников, которые не дадут вам заскучать.
• Поддержка локального кооператива для двух игроков, что превращает игру в отличный вариант для вечеров с друзьями.
• Интегрированная поддержка контроллеров и возможность точного управления с аналоговыми стиками – идеально для тех, кто предпочитает консольный стиль игры.
• Динамические эффекты, качественная визуальная составляющая и, безусловно, элемент юмора – даже poop physics вызывает улыбку.
The Binding of Isaac Rebirth сразу же завоевывает сердце игроков своим глубоко проработанным миром, где каждое новое прохождение становится уникальным приключением. Это игра для тех, кто не боится экспериментировать и сталкиваться с неожиданными поворотами судьбы, исследуя темные уголки подземелья и искренне наслаждаясь вызовом, который бросает ей сама жизнь.
The binding of Isaac — это игра, где тебя отымеет каждый, ты начинаешь как младенец, а заканчиваешь как е**нутый мутант с глазами на жопе, дружишь с такими же мутантами, как ты, дохнешь от собственной бомбы или другой херни. Игра которая вые**т тебе мозг и нервы, заставляя тебя материться и плакать одновременно, но ты всё равно возвращаешься за новой порцией мазохизма.
11/10 за порванное очко и нервы
По меркам игры наигранно мало, но как же она мне уже надоела. Первые сто часов круто, классно, сейчас же я просто заставляю себя в это играть, ставя перед собой странные условия. Я и дальше буду пытаться пройти хотя бы один забег, но любое получение урона выманит меня выйти и не заходить ещё в ближайшую неделю. Что до самой игры, то раз провела хорошее время в ней, то игра действительно стоила моего потраченного времени.
Не получается её забросить, но и играть невыносимо
Замечательный рогалик, чтобы убить время хватит слихвой, а возможность скачки модификаций увеличивает реиграбельность.
P.S Эдмунд, выпусти Ишака на андроеды!
Плюсы:
Айзек;
Много контента;
Крутые моды;
Можно роллить забеги до выпадения предмета 4 качества.
Минусы:
у меня skill issue.
наиграл без DLC 33 часа, и даже так это кайф (информацию в скобках убрать, деньги на репетанс переведут в течении 48 часов после заявки)
Была в моей жизни черная полоса. Нет, не полоса — целая черная вселенная, бездонная и беззвездная. Тот мир, который я годами строил, рухнул в одночасье. Жена, которую я боготворил пятнадцать лет, ушла к другому, сказав, что я «слишком серый и предсказуемый». Дети, ради которых я дышал, переехали с ней в другой город, и их голоса в трубке стали редким и далеким эхом прошлого. А потом пришел и мой начальник, другого слова не подберешь, и вручил коробку с моими вещами со словами о «сокращении штата». Мне было пятьдесят. Кому я был нужен?
Я погрузился в пучину. Утро начиналось не с кофе, а с осознания собственного ничтожества. День состоял из попыток заснуть, чтобы забыться, а ночь — из бессонницы, грызущей мозг воспоминаниями о прошлом и страхом будущего. Я был пустой оболочкой, человеком-призраком, который смотрел в потолок и не видел ни смысла, ни цели. Депрессия стала моим единственным спутником, тихим и безжалостным тюремщиком.
В один из таких дней, листая интернет в тщетной попытке убить время, я наткнулся на упоминание о какой-то игре — «The Binding of Isaac». Какой-то мальчик, убегающий от матери-религиозной фанатички в подвал, полный монстров и… слез. И какашек. Много какашек. Что-то во всей этой абсурдной, болезненной истории отозвалось во мне. Это был крик о помощи, причудливо упакованный в пиксельную графику. Я скачал ее. От безысходности.
С первых же минут меня охватило знакомое чувство — безнадежность. Айзек умирал. Снова и снова. Он был таким же хрупким и беззащитным, как я. Его слезы были моими слезами. Его подвал — метафорой моего собственного темного, затхлого внутреннего мира, куда я сбежал от реальности.
И вот однажды, после особенно унизительной смерти от собственной глупости, я сидел и смотрел на экран. Мой персонаж, которого я так старался вести к сомнительному спасению, лежал мертвый в луже собственных слез, а вокруг него лежали враги и непереваренные объедки. И я начал плакать. Не просто смахнуть скупую мужскую слезу, а рыдать. Рыдать над этим пиксельным мальчиком, над его судьбой, над своими провалами, над потерянной семьей, над сломанной жизнью. Я плакал над виртуальными какашками, которые взрывались от моих же слез! Абсурд? Да. Но в тот момент это был самый искренний и очищающий плач в моей жизни.
И тогда случилось прозрение. Я понял самую суть Isaac’а. Это не игра о смерти. Это игра о том, чтобы встать после очередного, самого сокрушительного падения, стать сильнее и пойти дальше. Каждый новый заход — это шанс. Случайный предмет, который сначала кажется бесполезным (как и я сам), в правильных руках может стать оружием невероятной силы. Нужно лишь принять свои недостатки и сделать их своим преимуществом.
Я перенес эту философию в реальность. Каждый провал в игре учил меня не сдаваться. Каждая победа над жутким боссом, которого я не мог пройти неделю, давала крошечную, но очень важную каплю уверенности: «Я могу».
Я перестал бояться. Я обновил резюме, начал ходить на собеседования, не страшась отказов. Я воспринимал их как неудачный заход в Isaac — просто нужно начать заново, с новыми знаниями. Я нашел в себе смелость позвонить детям и просто спросить, как у них дела, без упреков и жалоб. Я начал заботиться о себе, как о своем персонаже, подбирая «улучшающие» предметы: спортзал вместо дивана, книги вместо бесцельного серфинга в сети.
Моя жизнь, как rоguelike, пошла на новый виток. Меня взяли на работу. Потом я нашел смелость предложить старую-новую идею, от которой когда-то отказался мой бывший начальник. Ее приняли на ура. Меня повысили. Затем повысили снова. Мои доходы стали не просто хорошими — они стали гигантскими, о которых я раньше не мог и мечтать.
The Binding of Isaac не вернула мне жену и не стерла прошлое. Она сделала нечто большее — она дала мне нового себя. Сильного, устойчивого, принявшего хаос жизни и научившегося находить в нем возможности. Она научила меня, что даже если ты разбит и плачешь в подвале на какие-то какашки, это не конец.
Это только начало твоего прорыва.
Спасибо, Айзек. Твои слезы высохли, а мои омыли душу и дали ей новую жизнь. Это не игра. Это терапия. Самая жесткая, честная и эффективная из всех, что я знаю.
Безумно жалею о том, что со всей своей любовью к рогаликам открыла для себя этот шедевр относительно недавно. И в тоже время рада, что меня натолкнули на покупку игры, длс к ней и окунули в мир Айзека с головой. Потому что это не только бегать, какать и плакать, но и проходить интересную историю, находить новые механики и удивляться предмету, который тебе ещё не попадался, как в первый раз
Безусловно рекомендую
Похожие торренты: