Игра пустая, всех персонажей можно заменить на манекены с макияжем и ничо не поменяется. А геймплей и того хуже, проще сказать если не долгие анимации время прохождения было бы в 2 раза меньше
Замечательная игра.
Проходил почти десять лет назад и с удовольствием перепрошёл сейчас.
Основные достоинства игры это закрученный насыщенный сюжет, а так же уникальная и очень интересная вселенная.
Ради двух этих аспектов стоит пройти игру.
Что касается ролевой системы и боёвки, то тут всё не так радужно.
Есть свои нюансы и косячки, которые особенно заметны при втором прохождении.
Например выбор стиля общения, не так и часто применяется в игре, как хотелось бы.
Некоторые классы, например декера, нет смысла выбирать для мейн персонажа. В игре почти не где применять кибердеку, кроме сюжетных моментов. Но там всегда дают декера нпс.
Прокаченный ригер, заведомо сильнее любого другого персонажа. Два дрона с 4мя ходами выносят всё и всех.
Большие проблемы с точностью попадания почти до самого конца игры.
После этой игры промахи в X-com уже не будут казаться такими не честными.
Игра проходится за 8 - 9 часов, с вылизыванием всех локаций.
А сюжет, вроде бы и доходит до логического финала, но оставляет игрока на пороге более масштабных и интересных событий.
Несмотря на эти недостатки я всё равно рекомендую попробовать Shadowrun Returns, так как сюжет и атмосфера тащат.
Не понимаю восторженных отзывов — линейная, однообразная, с отвратительной боевой системой.
Сюжет на четверочку, очень банальный и клишированный. Игра короткая и незамысловатая. Если вы ищете здесь RPG с интересным сюжетом и разнообразной ролевой отыгровкой, вы её здесь не найдёте. Забайтился на положительные отзывы игры.
Общая оценка 4/10 за пару забавных моментов и неплохой визуальный стиль.
Эта игра интересна своим миром и сюжетом, а бои переходят на второй план но они не мало важны для игрока. Игра позволяет прокачатся не только на что то одно а на несколько ветвей из навыков но все не прокачать. Вот например я прокачался так что мог вызывать духов, взламывать компы, лечисть себя и вставил импланты которые все не поставить так как у тебя исчезнет дух для владения магией. Так что как то так я прокачался.
Шикарное приключение в мире Шадоурана. Боёвка конечно не х-сом, да и прокачка отличается своеобразием, но по итогу многогранность способов достигнуть одного и того же (убей, убеди, укради) нивелирует эти минусы, благо реализовано это практически в каждой миссии.
До этой игры я не был знаком с франшизой Shadowrun, поэтому никакой ностальгии во время прохождения не испытывал. Оказалось, что я многое потерял, потому что это киберпанк на улицах Сиэтла, где есть гномы, тролли, эльфы и прочая нечисть. Обычные дробовики соседствуют с магией, дроны с элементалями, вызванными шаманами — ядрёная смесь, лучше которой я, наверное, ещё не видел.
Правда, я так и не понял, кто такие shadowrunners, потому что игра мне не рассказала. Она тебя бросает в мир, с которым ты, видимо, должен быть знаком, а я не был с ним знаком, поэтому многое мне осталось непонятным. Наглядный пример: в магазине продаётся модификация дробовика с припиской smartlink, но нигде не указано, что это даёт. Что-то раскрывается по мере повествования, а что-то так и остаётся загадкой. Причём я не говорю о загадках, которые должны выстрелить дальше или додуманы игроком — нет, я говорю о мире игры в общем, который нужно было раскрыть более подробно.
Игра этого не делает, скорее всего, потому, что у неё был катастрофический недостаток бюджета. Это видно во всём: недостаточно раскрыт мир, похожие, невыразительные модельки врагов и друзей и т. п. Игра в целом выглядит довольно дёшево. Что очень жаль, потому что для такого мира можно было развернуться о-го-го! Но обвинять разработчиков в отсутствии средств я не стану, в этом их вины нет.
А вот в чём разработчиков обвинить можно, так это в недостатке внутреннего наполнения. Не понимая классов в игре, я начал с самого простого: сильного тролля-самурая, который у меня стал быстрым троллем-самураем с дробовиком. Но, думая, что не надо всё развитие вкладывать в дробовик, я параллельно вкладывался в винтовку. Оказалось — зря, достаточно развивать только одно оружие, и всё другое не нужно. Оружия мало, разновидностей его тоже мало, поэтому никакого смысла развивать два нет. Вместе с тем я сразу начал развивать хакинг (decking), потому что в начале игры есть возможность хакнуть компьютер и получить доступ к закрытой комнате.
Но оказалось, что таких вот компьютеров в игре всего 3-4, и развивать хакинг в целом не имеет смысла также. Обычно в других играх таких мест уйма, и ты получаешь определённое удовольствие от нахождения доступа туда, куда обычным способом не попасть, но тут этого слишком мало. С другой стороны, если бы мест было больше, это не сделало бы погоды, потому что тут особо не за чем гнаться: обмундирование, магию, дронов, кибер-улучшения и т. п. ты покупаешь исключительно у продавцов; в «сундуках», которых на всю игру можно посчитать по пальцам, находятся только расходники, которые особого энтузиазма не вызывают.
Из-за этого теряется один из важнейших аспектов RPG-игр для меня: исследование в поисках интересных шмоток. Но и исследовать тут в общем-то негде: локации маленькие и строго функциональные: негде забрести за угол в поисках сокровищ. Не добавляет исследовательского духа и неприятная особенность игры, когда в локациях с врагом всё твоё перемещение идёт исключительно пошагово, даже если враги в трёх комнатах от тебя. Зачем так было сделано, я, честно говоря, не понимаю. Это портит впечатление от игры.
Не сильно понравилась и особенность набора компаньонов на задания: ты платишь деньги наёмникам за каждое задание и не развиваешь свою команду никак. Только твой персонаж подлежит развитию. Но ты не знаешь, что будет за задание и какие лучше классы с собой брать (если игра тебе прямым текстом не говорит в некоторых случаях), всё это никак не помогает в планировании (т. е. стратегический потенциал в игре напрочь отсутствует), потому что без понимания, что тебе нужно, ты просто берёшь самых дешёвых и стараешься справиться с ними. Ну или дорогих, и тогда вообще не зарабатываешь.
Проблема в том, что разницы на самом деле нет никакой. Игра настолько проста, что кого ни возьми, ты всё равно скорее всего справишься. Я играл на максимальной сложности, и игра ощущалась, как любая другая пошаговая RPG на среднем уровне. Да, были бои, которые мне приходилось перезагружать, но сложность тут ни при чём. Бои здесь, кстати, калька с реинкарнации XCOM, со всеми достоинствами и недостатками оных. Очень «классно» стоять впритык к супостату с дробовиком и иметь 50% шанс на попадание. Супер-эльф-боец, которого тебе дают в последней миссии, имеет шанс попадания ударом меча около 50%, и это один из лучших бойцов (по его утверждению)! Так что основная фрустрация в боях у меня была связана именно с промахами; один раз я промахнулся с шансом попасть в 99%...
В игре есть вполне сносная сюжетная кампания где-то на 14 часов. Проходить было интересно, но без вау-эффекта. Мне было мало. А также отсутствие последствий за совершённые действия в течение игры оставило неприятное послевкусие. К примеру, отпустил я главаря банды в начале, а мог не отпускать. В чём разница? Это же относится к различным репликам в диалогах: ну вот их, допустим, три. Что будет, если я буду выбирать разные? Я не заметил никакой разницы.
Исходя из всего вышесказанного, игра выглядит скорее демо-версией, чем полноценной игрой. У неё огромный потенциал, но нужно больше мяса на тех костях, что разработчики собрали. Если бы этой игрой всё закончилось, то я однозначно бы её не рекомендовал, но т. к. есть два полновесных продолжения, построенных на этом скелете, авансом я эту игру рекомендую. Уж больно тут классный мир.
Крепка и уверенная 4. Атмосферно, но под конец очень душат бесконечные рейды на офисы корпораций, секты, склады и прочее.
Похожие торренты: