Контакты с нами

Email:

igratorrentcom@gmail.com

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Tormented Souls 2 v1.5.0

14.06.2026

Просмотры: 0

Комменты: 0

Tormented Souls 2 v1.5.0
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 04.06.2026

    New patch live!

    Hey everyone, A new patch is now live for Tormented Souls 2! See below for the full list of changes: General bugfixes Players cannot interact with the Church mirror after completing the puzzle and must move away and then return. Shotgun icon changes number of barrels when using weapon shortcuts. Flashlight spins without input when examining in the inventory. Game crashes when entering Classroom 103. Fatal Error crash while the game is paused in the background. Type C controller will stay on screen. Player is unable to upscale to 2k. Credits alignment issue on ultrawide resolution. New Game Plu...

    [leech=https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721188216]Читать полностью в Steam[/leech]
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 5 1400
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon R9 380, 2 GB

Теги к игре

хоррор, головоломка, приключение, выживание, экшен


88% из 1534 отзывов в Steam позитивные

Tormented Souls 2 - это продолжение бодрого survival horror, где страх подкрадывается с каждой дверью, а атмосфера давит по полной. После жутких событий в клинике Вайлдбергер Каролина Уокер пытается помочь сестре Анне прийти в себя, но всё летит в тартарары: девушку начинают мучить дикие видения, полные крови, смерти и жести, а её рисунки внезапно оживают в реальности.


Tormented Souls 2 v1.5.0
Размер (Вес)14.1 Гб
  • scr1
  • scr2
  • scr3
  • scr4
  • scr5
  • scr6
  • scr7
  • scr8
  • scr9

Чтобы вытащить сестру из этого кошмара, Каролина отправляется в мрачный городок Вилла-Эсс и попадает в загадочную клинику в горах на юге Чили. Снаружи всё выглядит прилично, но за вежливыми улыбками персонала скрывается лютый ужас. И очень скоро сёстры снова оказываются в самом эпицентре адского треша.

Исследуй зловещие локации Вилла-Эсс: мрачную обитель, пустой торговый центр, заброшенную школу и другие места, где каждый уголок пропитан тревогой. Используй сверхъестественные способности, чтобы прыгать между реальностями, менять прошлое и находить новые маршруты в ещё более криповый мир.

В деле выживания поможет самодельный арсенал: гвоздепистолет, цепная пила и другие смертоносные штуки можно прокачивать и быстро менять прямо в бою. Но расслабляться не выйдет - враги тут лютые, от быстрых тварей с клинками до тяжёлых бронированных монстров, а боссфайты заставят попотеть.

Плюс тебя ждут замороченные головоломки: собирай улики, крутите предметы, ищи связи между объектами и окружением, чтобы вскрывать секреты. Сюжет тоже не даст заскучать - тут полно неожиданных поворотов, странных персонажей и тёмных тайн.

Игру можно проходить в классическом стиле хорроров из 90-х с фиксированной камерой, ограниченными сохранениями и олдскульным управлением, либо включить более удобный режим с подсказками. А больше игр можно найти в нашем Телеграм канале.

Для начала хотелось бы сказать, что за 15 часов игру я все еще не прошел, но концовка не то чтобы далека от меня, но до нее осталось где-то еще час геймплея, но эта игра настолько растянута и душна, что мне не хочется пересиливать себя и до проходить этот час, но я попытаюсь, хотя мотивации нет. По началу эта игра мне показалось очень качественной, лучшей первой части и по суте образцовым сурвайвал-хоррором, а я фанат этого жанра. Но походу прохождения мне игра становилась менее качественной. Вылезали проблемы в виде неудобной статичной камеры, которые разрабы почему-то решили сделать, хотя она ни страха, ни какого-то интересного геймплея не приносит, а по суте даже ухудшает игру, делая ее не удобной. Увороты в игре тоже отдельная песня, они сделаны под статичную камеру и из-за этого так же не удобные и кривые. По сути главная проблема игры в кривости из-за устаревшей статичной камеры, которую использовали в старых резидентах поскольку железо плейстейшен 1 не вывозило. Ну и как я уже писал ранее игра очень растянутая, и ладно если бы в ней был отличный сюжет или интересные персонажи, но сюжет не завлекает, а персонажам не сопереживаешь. И тут я понимаю, что все таки первая часть была куда лучше. В ней тоже были проблемы, но они не так душили как тут. Из прям больших проблем там были не интуитивные головоломки, которые непонятно как решить без гайдов. Но все таки таких головоломок там было не особо много, да и решить их при должном напряге мозга можно было. И при всем при этом я могу посоветовать эту игру фанатам жанра, все таки головоломки тут отличные, их интересно решать и в целом все головоломки тут можно решить без гайдов. Так же, лор тут все таки интересный, из за чего записки читать так же интересно, хоть я и покритиковал немного сюжет, все таки он неплох, но лично меня не завлекает.

И так вот и прошел Tormented Souls 2, что можно сказать кривая игра местами, мир стал для исследований больше не спорю, локации местами красивые вроде. Но об остальном по порядку. Боевая система сиквела осталась такой же неуклюже старомодной, как и в предыдущей части. Враги – губки для пуль, вступать с ними в ближний бой равносильно смерти: радиус удара молотка и монтировки удручающе небольшой, а Каролину легко валят с ног. Нужно держаться на расстоянии, но помнить, что сражаться можно только в освещенных местах, так как в темноте девушка очень быстро теряет рассудок. Держа зажигалку в руках, можно только убегать от противников, что тоже не всегда получается сделать: к примеру, разминуться в тесном коридоре практически невозможно. Но когда находишь почти под конец игры фонарик, все становиться более менее лучше. К тому же, из-за фиксированной камеры монстры часто остаются за пределами поля зрения, и приходится либо стрелять вслепую, надеясь, что боеприпасы не будут израсходованы напрасно, либо подпускать врагов ближе, рискуя пропустить атаку. Битвы с боссами – скучные аренные сражения, где нужно просто бегать кругами и всаживать в противника весь свой арсенал. В то же время, рядовые монстры не впечатляют оригинальностью, представляя собой полу-зомби с лезвиями и шипами. Удивить способны разве что киберсвиньи и агрессивные хэдкрабы. На низком уровне сложности разработчики сделали систему сохранений более дружелюбной к игроку. Хотя прогресс по-прежнему сохраняется у специальных магнитофонов, для которых требуется магнитная лента, авторы позволяют задействовать автосохранение во время переходов между комнатами. Tormented Souls 2 остается ретро-хоррором с вайбами ранних Silent Hill и Resident Evil, но в то же время исправляет ряд проблем оригинала и ощущается более приветливой к современному геймеру. Да, боевка все еще кривоватая, а модели персонажей выглядят неряшливо, однако в основе своей это хорошее приключение на восемь-пятнадцать часов. Плюсы Хоррор в стиле ретро Детализированные, мрачные локации Интересные головоломки Дружелюбный к современному игроку геймплей, иногда. Минусы Кривая боевая система Скучные противники Загрузки между комнатами Иногда у меня вылетала игра, и не дай бог не успел сохраниться, мне приходилось частенько бегать в комнаты сохранений. На этом закончим обзор данной игры.

Практически во всем лучше первой части. Добавили уровни сложности. Теперь для тех, кому не нужен хардкор, добавили сложность "Сюжет" с автосохранениями, большим запасом патронов и лент. Хотя проходить я бы все равно рекомендовал на "Стандарте", если хотите получить наилучший игровой опыт. Улучшили карту. Теперь на ней помечаются загадки и закрытые/незакрытые двери, после того как вы их протыкаете Сильно расширили арсенал оружия. Тут вам помимо стандартных пистолета и дробовика теперь и арбалет, и гранатомет, и ПП, и три вида оружия ближнего боя. Кроме того на НГ+ дают дополнительные бонусные пушки с безграничным запасом боеприпасов. Добавили четыре слота быстрого использования, что безусловно огромный плюс к удобству. НО. Почему всего четыре? Инвентарь ведь все равно бесконечный, а разных видов оружия в игре стало заметно больше, и если ты выставил на слоты, допустим, пистолет, автопистолет, дробовик и ломик, то чтобы взять, к примеру, арбалет, нужно все равно лезть в инвентарь и выбирать его вручную. Поэтому слотов, считаю, надо было сделать больше, но даже за четыре все равно спасибо (напоминаю, что в первой части даже этого не было) Локации стали меньше по масштабу, но теперь их несколько, что лично для меня +, т.к. не успеваешь в них запутаться, к тому же практически в каждой есть свой уникальный набор противников и босс Загадки, имхо, стали намного проще. Два единственных раза, когда пришлось посмотреть в прохождение, это первый локации на загадке с телефоном и когда в последней локации нужно было активировать зеркало в иной мир по картинам с Иисусом. Все остальные пазлы решил довольно быстро Боссы, к слову, хорошие. Теперь сражение с боссом, это не просто решение паззла, а полноценный энкаунтер. При этом механика всех боссов (кроме Надгробия) сделана таким образом, что можно его вполне можно пройти без хилок и патронов, если грамотно использовать уворот в момент атаки босса. Изменили подход к сражениям с монстрами. В первой части мы в 99% случаев сражались с монстрами 1х1. Даже если комнате было несколько противников, то практически всегда мы могли их выманивать по одному, из-за этого боевка всегда сводилась к одному, когда ты должен сделать пару выстрелов в монстра -> отправить его в нокдаун -> подбежать и добивать его монтировкой, пока он лежит. И это была по сути единственная верная стратегия, т.к. во второй половине игры спавнились новые монстры в ранее зачищенных локациях, а вот новые патроны тебе никто не спавнил, и если ты к тому моменту не наэкономил хороший боезапас, то к моменту входа в мавзолей рисковал остаться с голой жопой. Во второй части противники теперь зачастую нападают группами, и абузить нокдаун+монтировку теперь выйдет далеко не всегда, а ценность дробовика заметно повысилась, но и ресурсов стали давать больше С сохранениями проблемы могут быть разве что в самой первой локации, но как только мы выходим в город, то лент дают как не в себя, и на момент завершения игры у меня было аж 9 лишних штук (проходил на стандартной сложности) Лично мне игра очень понравилась, и на мой взгляд она почти во всем переплюнула первую часть. Готов ждать еще четыре года ради выхода третьей части P.S для тех кто жалуется на танковое управление, объясняю, оно нужно, чтобы в момент переключения ракурса камеры персонаж мог продолжать двигаться в изначально заданном направлении, иначе бы его постоянно разворачивало

Первая часть была забавной. Откровенно невзрачной, но как замена оригинальному резику, вполне. И, помню, еще пройдя первую часть подумал, что ко второй, а сомнений в ее выходе небыло, они подтянут и окружение и сюжет и, что самое важное, слабую боевку. Как же я ошибался! Нет, окружение выглядит заполненным, даже слишком - хуже когда просто пустые коридоры. Да и сюжет мне лично вообще побоку - с ним все ясно уже с самого начала и мне он нужен лишь для понимания в какой стадии этого СЮЖЕТА я нахожусь и сколько примерно до конца игры. А этого я прямо сейчас жду очень сильно! И я уже смирился отчасти с кривейшей боевкой, но такой духотищи от геймплея не получал давно. В игре практически нет никаких механик за исключением чаще всего идиотских и бессмысленных головоломок. Их тут с огромным перебором, игра зациклена только на головоломки, нет динамичных моментов, сменяющих моменты поиска предметов. Дешевые скримеры не в счет. Да и мало их. Чаще всего, взяв какой-либо предмет мы получаем новый спавн на уже очищенных локация. Хорошо, что в меру это происходит. Часть головоломок вполне себе адекватные, но часть не совсем. Например, головоломка с картинами на рыбзаводе это такая галиматья. Додуматься же надо направлять на картину арбалет, выписывать перед ними пируэты. Ну бред же! Головоломка с картинами простенькая, она является частью геймплея, когда нужно найти три ключ-карты к двери. Вот поиск и идея этих карт адекватное, хоть и банальное решение, а вот вписанные в это головоломки часто бредовые. Но ладно. После рыбзавода мы попадаем на кладбище и это ну высосаная из пальца бредятина буквально. Очередная порция притянутых за уши головоломок, которые мне настолько надоели в предыдыщих локациях, что я честно открыл гайды и прошел по ним. Я как представил, что нужно опять не пойми зачем залезать в голову авторов и гадать, что им там причудилось на утреннем толчке. Я просто стал протестовать против бредятины, которую на меня начали наваливать тоннами. Какие-то летающие духи, какая-то пушка в ларце. Брр, шизофрения. Но самое жопораздирающее произошло со мной на этом же кладбище, когда я, думая, что самый умный, достав меч из гробницы с нацистом, сдуру сохранился последней лентой до разгадки головоломки со всадниками, чтобы если что, не брать меч заново т.к. там опять жутко душный момент, когда ты берешь предмет, дверь закрывается и лезут зомбаки. Так надоело это, ужас. Неужели, невозможно как-то по другому обыграть? Ноль фантазии разработчиков. Так вот, я получил баг сохранения, когда пройдя дальше, уже взяв кувалду и придя в обитель ломать кирпичную стену сдох от бессмысленно появившейся толпы неписей, которые выскочили вчетвером на меня в ситуации, в которой любой геймдизайнер не стал бы так делать. И ты даже не можешь отлечиться, все анимации ГГ жестко заскриптованы и пока она не выпрямится после удара по ней менюшка с предметами не откроется, а вот противникам на это побоку и они хреначать эту курицу одноглазую почем зря. Вот так, в руке дробаш с тремя патронами, полное здоровье и куча аптечек, а сделать ничего не сделаешь. И каким же было мое состояние, когда загрузившись опять на кладбище я обнаружил, что никакого меча у меня и нет. Сохранившись с ним, я загрузился без него! Вот так, все заново. И ведь до смерти ГГ я понимал, что рискую, поэтому шел не с ломиком в руках, а с дробашем и вот такая суровая действительность кривожопости этой игровой поделки. Не знаю, буду я еще играть или нет, надо отойти. По итогу в игре можно отметить только окружение, которое выглядит достаточно проработанным, хоть дизайн уровней и находится на таком же дне как сюжет с боевкой. Художники, в целом, молодцы, но кладбище откровенно и выглядит плохо и играть не интересно. Да, если кто станет играть в это после игр уровня Реквиема или какой другой игры с нормальным бюджетом лучше сделайте паузу, чтобы мозги прочистились потому как я сразу после Реквиема слегка прифигел от нравов местной публики и качества продукта в целом.

Просто кусок фекалии, а не продолжение хорошей игры. Над сюжетом долго не думали. Везём сестричку в монастырь потому что ей плохо. Сестричку похищают-мы идём её спасать. Никакой достойной экспозиции, довольствуйтесь парой коротеньких катсцен. Из милой главной героини первой части сделали инстаграмную бимбу с накачанными гилауронкой губами. Изящно дополняют её образ совершенно идиотские выражения лица, которые она периодически корчит в катсценах. Начинается игра в монастыре и сразу становится заметен переход на новый движок. Как всякие уважающие себя разработчики на unreal, авторы не стесняются навалить детализации и объектов даже там где это не нужно. Каждый коридор монастыря похож на чулан моей бабушки. Все комнаты просто завалены предметами религиозного культа, мебелью, посудой и прочим хламом. Там натурально есть коридор где два стационарных телефона стоят в метре друг от друга. А я ещё думал, что вера предполагает вести умеренную жизнь. И конечно же поверх всего этого ещё и эффектов идиотских местами накинули. Возле каждого окна какие-то точки зелёные в воздухе плавают. Понятия не имею что это и зачем, но подозреваю, что так, по мнению разработчиков, картинка дороже смотрится. Тут я собирался хвалить игру, рассказывая про геймплей, но так уж получилось, что после четырёх часов игры я столкнулся с первым боссом и сгорел на нём... Более тридцати попыток и около трёх часов впустую потраченного времени. Я не верил, что такое возможно. Игра была простой на нормальном уровне сложности, как и первая часть, почти не умирал. Нравились и враги и загадки. Зачем надо было всё портить дисбаллансным боссом? И сложность во время игры не поменять. Разве что проходить с самого начала на лёгкой сложности. А что там дальше будет, если это первый босс? Жалко денег и времени. Искренне желаю авторам всего плохого.

Крайне Рекомендую данную игру! Сначала у меня бомбило откуда взялась сестра? Но потом я увидел достижение в первой части на хорошую концовку и вонять по этому поводу смысла нет! Сюжет продолжается! Графика улучшилась ввели предметы для вандалов (Ящики и вазы - что можно разбивать). Сюжет довольно простой местами предсказуемый но игра берет не этим! А скорее страшными моментами во время прохождения, разработчики ввели копье (Электрическое - и как я понял оно бесконечное в отличии от первой части) после первого прохождения игры - и это правильно! После этого хочется ещё раз её пройти! Появился Миноискатель с которым можно добывать откапывать предметы и по большей части на эти предметы указывают статуи! Ребята постарались на славу и сделали хороший продукт, если вам понравилась первая часть то смело устанавливайте! Дальше пойдут СПОЙЛЕРЫ! Что понравилось: 1- Загадки на высшем уровне! Я как обычно завалился на музыкальных (В Школе) ну я далёк от музыки XD. Исписаны два листа в тетради для загадок какие-то смотрел как проходят. (Типа открыть дверь в темноте, основной подвох что нужно потушив свет нужно заходить в комнату и только тогда срабатывает скрипт). 2- Море отсылок на произведения от которых вдохновлялись авторы вы можете их увидеть на моих скринах на странице. 3- Модели стали более проработанные и более красивые! 4- Смена локаций - В начале я подумал что я не уйду дальше монастыря но потом когда мне открылся город я был приятно удивлён! Да может в локациях не так долго прибываешь и загадок чуть меньше но это совсем не мешает учитывая что в игре я провёл 16 часов при первом прохождении на стандартном уровне. Что не понравилось: 1- Предсказуемость сюжета - В общем мне было понятно что в конце Бабку убьёт монстр который окажется глав Боссом! Это стандартный ход и она достаточно мерзкая поэтому по другому просто быть не могло а монстр окажется как обычно гигантом с парой "фазами" в битве... Также я понял что потом я спущусь в бункер и там будет самая чертовщина, но пока это все работает но как мне кажется если будет желание запилить 3 часть в третий тот-же подход будет казаться как повтор. Хотя это также можно назвать стилем... Общий Итог: Игра отличная! Стоит своих денег! Проходить одно удовольствие, после прохождения сделали так что хочется пройти ещё раз! Мир прописан хорошо, игра кажется продолжением без ошибок в повествовании. Ребята (Разработчики) молодцы - постарались на славу! Рекомендую к прохождению!

Плюсы: Страшно, атмосферно, интересно изучать локации, не самые простые головоломки, история увлекает. Минусы: Впечатление портит комбинация фиксированной камеры, ужасного управления и корявая физика героини. По сути тебе страшно только потому что ты знаешь что если выпрыгнет монстр, то ты его еле одолеешь. Без огнестрела победить не вариант, а патронов вечно не хватает. И тут хоть 1 фактор бы исключить и боёвка ощущалась бы комфортнее. Например, сделайте вид от 3-го лица, чтобы можно было удобнее отходить от врага. Либо сделайте более быструю реакцию героини и проще управление. Игру рекомендую тем, кто любит классические сурвайвал хорроры с головоломками. Но готовьтесь что ж*па будет сгорать часто из-за кривого управления, кривой героини и фикс камеры.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Контакты:

E-mail: igratorrentcom@gmail.com