ROMEO IS A DEAD MAN v1.4.200
- Последняя информация об изменениях из Steam от 06.03.2026
Patch Ver.1.4.200 Update Notice
We have released the latest update for ROMEO IS A DEAD MAN, Ver.1.4.200.This update includes the following changes:• Frame Generation has been added to the graphics settings menu. If you are using a graphics card that supports Frame Generation, you can now enable it from the settings.• Fixed several minor bugs.We will continue working to improve the game so that you can enjoy a smoother experience.
[leech=https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1826362059923262]Читать полностью в Steam[/leech]
- Жанр: экшены, приключенческие игры
- Разработчик: GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
- Издатель: GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
- Версия: 1.4.200
- Язык интерфейса:
- Размер: 32.1 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows11 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 3 3100
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5600 XT
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 60 GB
Теги к игре
ROMEO IS A DEAD MAN - это ⚔️ динамичный third-person action-adventure, где вы берёте под контроль Ромео Старгейзера и отправляетесь сквозь сломанные границы пространства-времени. Впереди - яростные бои, смена мечей и огнестрела, кровавые спецприёмы и охота на опасных преступников космоса. По ходу истории Ромео ищет следы пропавшей Джульетты, а за каждой главой скрываются новые испытания и неожиданные повороты. ✦✦ Больше игр можно найти в нашем Телеграм канале ✦✦
Пространственно-временное возбуждение, но хотелось бы официальные русские субтитры и оптимизона получше.
Хожу бегаю зомби убиваю, грибы давлю, с телевизором разговариваю. Еще бы неплохо в игру было бы зайти. Уникальный гоити суда опыт. Карри кстати переварил. Бл@ть
Перед сном решил добить ROMEO IS A DEAD MAN и таки добил, а потому напишу то, что думаю по поводу этой игры.
Узнал про эту игру совершенно случайно. Я её не ждал, поэтому никаких ожиданий на её счёт у меня не было. И надо сказать, что я был удивлён. Приятно удивлён.
Геймплейно это в основном слешер, но без системы "стилей" или какого-то рейтинга, а просто слешер, но с изюминкой в виде "бастардов", которых можно выращивать на ферме и призывать потом в бою. Геймплейно это какой-то винегрет, в виде той же "фермы зомби" или прокачки в виде лабиринта, через который надо провести местного "пакмана". Во время полёта в космосе от точки до точки, можно искать вокруг различный мусор, который потом можно обменять на ресурсы прокачки. Кроме этого есть различные "данжи", которые хоть и похожи структурой, но зато с их помощью можно гриндить, если хочется. Ах да, есть ещё симулятор свидания, в котором нужно правильно ответить на 100 вопросов подряд и тогда... Впрочем, я этим особо не занимался, но возможность такая есть.
Что до сюжета, то будет неправдой сказать, что я его полностью понял. Главный герой по имени Ромео попадает в FBI, но не простой, а в тот, который занимается пространственно-временными преступлениями. Ну и на нашу долю выпадает искать преступников во главе с Джульеттой. Интересно то, что некоторые сюжетные сцены поданы в виде комиксов, а одна сцена так вообще в виде музыкального клипа, стилизованного под детские рисунки, но только весьма странные. В общем, это надо самому видеть.
Музыка в игре классная - Luby Sparks затащили. Звуки тоже заслуживают похвалы. Особенно доставляет слышать DEAD после прохождения опасных комнат или JUSTICE после убийства босса.
Такие игры сейчас это довольно редкое явление. Видно, что это не какой-то бездушный продукт, вроде современных AAA-игр, а игра сделанная с уважением к игроку и с любовью к видеоиграм. Да, где-то она может показаться утомительной(особенно на последнем уровне), где-то геймплейно "шероховатой", но это не отменяет того факта, что SUDA51 и его команда создали хорошую игру, просто не каждому она может понравиться.
Концепция есть, больше хорошего чем плохого, но плохое есть. Это стильный слешер, с душными сегментами, крутой музыкой, багами, странным (в хорошем смысле) сюжетом и необычными смыслами, смертью фпс, и крутыми вставками, мне понравилось.
Дополню, поразмыслив, что игра запомнилась мне больше чем RE9, так что, имхо, это пока самая прикольная игра в этом году.
Добиться играбельности на консоли было довольно трудно. сделана она безусловно стильно, но криво.
К геймплею, сюжету и визуалу претензий нет в рамках трёх копеек, которые за нее уплачены.
Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему.
Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения.
И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием.
Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение.
Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг. Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу!
Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы.
В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить.
По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20.
Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.
Дурка, конечно, конкретная. Выражаясь языком игровых журналистов "Игра не стесняется быть необычной, экспериментировать и вводить игрока в ступор". В частности могу отметить прокачку персонажа через мини игру и выращивание союзных зомбаков с менеджментом статов. Вообще игра не скупится на мини игры и всякие интересности, хотя под капотом это классический слешер с элементами соулслайка, который между прочим играется довольно приятно и приправлен неплохими механиками.
С творчеством разработчиков я вообще не знаком, Suda51 по описаниям всегда делал "любопытные игры", в чем в целом я могу даже и согласиться. Ведь это каким надо быть умолишённым и наглухо отбитым (в хорошем смысле), чтобы создать слешер про космический корабль ФБР, бороздящий пространство и время и главного героя, который ныряет в кротовые норы на мотоцикле с люлькой. В игре также есть например наш дедуля, который живёт в виде принта на куртке, младшая сестра, выращивающая зомби, мать ГГ, которая на этом космолёте варит рис и ещё ряд интересных персонажей, энкаунтеров и решений. И всё это под соусом истории Ромео и Джульетты.
Из минусов могу отметить скудный арсенал: 4 оружия ближнего и 4 дальнего боя, причём геймплей кардинально они вообще не меняют, глубины вооружения столько же, сколько и в обычном соулслайке. Боссы посредственные, финальный так вообще кал говна по всем канонам - летающая хрень, которая спамит выстрелами, превращая слешер в нудный буллет-хелл. Ну и отсутствия русской локализации хоть в каком-то виде, читать английские тексты с замудрёными словами было тяжеловато. Уже есть пользовательские русификаторы, но за их качество я не ручаюсь.
Тяжело рекомендовать эту игру, потому что можно просто поплыть от её содержимого, но мне она понравилась. Если вам не хватает в своей жизни моментов "баля чёё" и нравятся слешеры, то в целом зайдёт.



Похожие торренты: