Shardlight Build 23410167
- Последняя информация об изменениях из Steam от 03.06.2026
Shardlight Hotfix Patch
-Fixed an issue with screenshot skipping dialog, that is no longer the case.
[leech=https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721185576]Читать полностью в Steam[/leech]
- Жанр: приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Wadjet Eye Games
- Издатель: Wadjet Eye Games
- Версия: Build 23410167
- Язык интерфейса:
- Размер: 603.2 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows ME or higher
- Процессор: Pentium or higher
- Оперативная память: 64 MB ОЗУ
- Видеокарта: 640x400, 32-bit colour: 700 Mhz system minimum
- DirectX: версии 5.2
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
Мир Shardlight погрузился в мрак после ядерной катастрофы: болезни, голод и смерть стали повседневностью, а власть безжалостных Аристократов держит людей в страхе и нищете. В этом жестоком мире молодая Эми Уэллард вынуждена служить системе ради шанса на вакцину, но в глубине души она верит, что лекарство существует. Shardlight можно скачать, чтобы вместе с ней отправиться в опасный, отчаянный путь за надеждой, которая может стоить ей жизни.
Прикольный квест на 3 часика, имеет 3 финала, жаль русификатор ломает игру, а обновлённый не выпускают.
Разрешение 320x200. Доминирующий цвет - желто-коричневый. В кадре всё время пыль, грязь и развалины. При этом, странным образом, игра кажется очень красивой и даже уютной.
Может быть из-за развешанных повсюду осколков зелёного стекла, которое одновременно служит людям и как украшение и как небольшой дополнительный источник света (букв. Shardlights). А возможно потому, что у хорошей 2-D графики есть какое-то неуловимое преимущество. Я сейчас не про то, что она медленно стареет, а, всё же постарев, смотрится с большим достоинством, чем антиалиасинговое мыло. Скорее о том, что при должном уровне качества такая графика, показывая достаточно, оставляет простор для воображения. И сразу намного легче становится принимать некоторые недостатки и условности.
Разумеется эффект этот срабатывает только в том случае, если люди, приложившие руку к игре, смогли наполнить картинку внутренним содержанием. Вот Wadjet Eye Games (в третий раз уже убеждаюсь) как раз из таких.
По настроению игра опять получилась очень спокойной, даже меланхоличной. А благодаря сеттингу (постапокалипсис) - вышло что-то вроде приземлённого Fallout. Где вместо того, что срочно бежать за водяным чипом, нужно пройти через короткий жизненный отрезок жителя какого-нибудь небольшого поселения (вроде Кламата).
И вот что мне особенно понравилось: не смотря на тяжёлые условия жизни, скудный быт, притеснения со стороны власть имущих и, как будто этого мало, эпидемии неизлечимой болезни - люди продолжают находить поводы для радости и надежды. Здесь нет каких-то оскотинившихся мародеров или безумных рейдеров, которые не понятно кого и зачем вообще грабят. Наоборот дети продолжают играть и прыгать через скакалку, пока взрослые пытаются наладить быт, торговлю или производство. А зараженные не плачут над своей неизбежной участью, вместо этого идут на лотерейную работу, которая даст им шанс отсрочить (не излечиться!) гибель. Несогласные с таким положением вещей - выбирают путь борьбы, что тоже, согласитесь, намного лучше нытья и ворчания. В общем к чему я веду: вопреки общей разрухе, у людей нет пораженческих настроений и это очень приятно - т.е. общество, войной разбитое на осколки, продолжает внутри себя хранить частицы света (еще одна интерпретация удачного названия).
Если же говорить о недостатках, то квест получился на мой вкус слишком лёгким. Знаю еще по комментариям от разработчиков к своей предыдущей игре, что они намеренно снижают сложность задач в своих играх для того, чтобы игрок не слишком нервничал и переживал из-за своих неудач. Но, по-моему, в этот раз они перестарались: буквально один раз за всю игру я оказался в положении, когда мне что-то далось с трудом - не заметил перчатки (кто играл - поймёт). Так же не хочется разбирать основной конфликт, тем более, что без спойлеров это будет очень трудно сделать. Если коротко, то аристократия со своей экономией, жадностью и желанием контроля себя же в очень невыгодное и рискованное положение ставит.
Но, во всяком случае, пока играешь - это принимаешь и веришь. Потому что хочется! Потому, что чувствуешь мастерство художника и композитора. Потому что в целом сценарий и диалоги хорошие. Да в конце концов потому, что а голоса для персонажей отлично подобраны.
В связи со всем выше сказанным, новости о том, что сиквел Technobabylon будут делать в 3-D - вызывают некоторые сомнения. Все-таки не просто так квесты чуть не умерли во время повальной моды на, как тогда модно было говорить, "живое" и "дышащее" изображение. При таком подходе все недостатки (даже мелкие) могут сразу вылезти наружу, а достоинства так же легко утонуть. Очень опасный путь, Wadjet Games.
Приведу этот обзор и на английском тоже. I will give this review in English too.
Игры от Дэйва Гилберта (Уаджет Ай) и Франциско Гонсалеса (Грундислав Геймс) стали для меня давно знаком качества и невероятно интересного приключения, глубоких и серьезных историй. Эта игра не стала исключением, но заняла особое место. Легкая ностальгия и грусть, как будто в поисках важного утраченного, попытках его вернуть и исправить, присуща юной героине Эми, страдающей от серьезного заболевания, которой необходимо собрать все силы и решить массу вопросов как для себя, так и для спасения будущего, вникнуть в политические интриги, поднять для себя вопрос веры - во что и насколько сильно, и вместе с иными героями игры пройти длинную дорогу. Качественный пиксель и интересные квесты не дают скучать, игра длинная и увлекающая за собой во вселенную альтернативного будущего, которое возможно очень близко...Браво создателям!
The games from Dave Gilbert (Wadget Eye) and Francisco Gonzalez (Grundislav Games) have become familiar to me for a long time and incredibly interesting adventures, historical and serious stories. This game was no exception, but it occupied a special place. A slight nostalgia and sadness, as if in search of an important lost thing, trying to return and correct it, is inherent in the young heroine Amy, suffering from a serious illness, who needs to gather all her strength and solve a lot of issues both for herself and to save the future. delve into political intrigues, raise the question of faith - what and how much, and, together with other heroes of the game, go a long way. High-quality pixels and interesting quests do not let you get bored, the game is long and takes you into the universe of an alternative future, which may be very close...Bravo to the creators!
Поверхностная, малоинтересная история, не стоящая того, чтобы осквернять зрение пиксельной графикой в 2024.
Вот обычно мне нравились игры на Wadjet eye, но это как-то не зашла. Бредовый сеттинг, постапокалипсис (видимо в Австралии, но не уточнено) с костюмами викторианской эпохи у правящей верхушки и успешных людей, и мышление у них как у глуховского в метро (должны держать всех в жопе, а то враг не дремлет), бред короче. Сюжетная канва больше подходит для рпг-адвенчуры, куча проблем решается не предметами, а просто говорением со время подряд по нескольку раз. Сюжет в принципе не фонтант, интересный поворот всего один.
Притянутый за уши рояль в кустах с поездом, местный Бэтман, который нифига не палится. Короче мало логичности в повествовании, и ничего взамен этого игра не даёт.
Если ваши глаза не вытекут на стол кровавой лужей в первые секунды игры, вы откроете для себя совершенно потрясающую игру с интересным сюжетом, харизматичными персонажами, великолепной озвучкой, брутально-кровавой, местами до омерзения, атмосферой и тонким юмором. Всё это в промежутках между ненавязчивыми и - что очень важно для меня в таких играх - решаемыми с помощью логики и здравого смысла головоломками. Я не вижу никакого удовольствия в решении заведомо усложнённых, малоосмысленных задачек по типу: "открутите крышку люка под потолком, используя голову от игрушечного коня, носок, зажигалку и дохлую мышь". Если вам интереснее не раскрывать сюжет игры, а по полчаса бродить по локациям и тыкать мышкой в разные углы монитора в надежде случайно решить головоломку - вам не понравится эта игра, как она не понравилась всем тем брюзжащим снобам, которые поставили ей палец вниз. Вы будете гореть в аду, кстати.
Ладно, возможно, на моё впечатление в некоторой степени повлиял предыдущий печальный опыт прохождения визуальной новеллы "Алый шарф". На фоне того убожества Шардлайт - незабываемый шедевр, захвативший меня на все 8 часов прохождения. Но контраст виновен лишь отчасти, потому что игра объективно очень хороша, она сделана с любовью, это чувствуется и по живописным, очень атмосферным артам, и по проработке диалогов и характеров персонажей, и по тому, как бережно головоломки встроены в сюжетную линию, не нарушая порядка вещей, а следовательно и эмоциональной вовлечённости в историю. Мне понравилось и то, как раскрывается вселенная - без душных исторических справок и лишних, никак не отражающихся в самой игре подробностей (я смотрю на тебя, "Алый Шарф", и твою ЭнцЫклопедию!), так что у игрока есть возможность сразу войти в курс дела, но при этом не обрасти мхом от скуки, пока какой-нибудь персонаж вываливает на тебя полотно вводной информации о мире.
Ну и конечно, не могу не отметить рейтинг игры. Кровь-кишки-расп#%@расило - то что доктор прописал для любого уважающего себя постапока. Этот постапок себя уважает, не сомневайтесь. Тут пытают, отрубают бошки, выкалывают шприцами глаза, кипятят чайник над костром из трупов, разговаривают с мёртвыми эмбрионами в колбах, рожают детей в заброшенных супермаркетах... Если вы, прочитав всё это, ещё не бежите покупать игру, то обязательно попробуйте "Алый Шарф", такому душниле, как вы, она должна понравиться.
Концовка мне показалась смазанной, впрочем. Как будто разработчики не уложились в сроки и вынуждены были последние минуты доделывать буквально на коленке. Чуть больше последствий, зависимых от решений персонажа, чуть полнее раскрыть финал и дальнейшие судьбы всех персонажей - и мой восторг от игры был бы абсолютно полным.
Игра-то, в принципе, неплохая: арт и атмосфера, в особенности - ничего так. Тем не менее, вышло так, что на них-то я и купился, ждал от игры много большего. Не Primordia - это, о нет, сэр... Остаются надежды на третью игру из бандла - Technobabylon...






Похожие торренты: