Контакты с нами

Email:

igratorrentcom@gmail.com

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Shortest Trip to Earth Build 21259539

16.06.2026

Просмотры: 0

Комменты: 0

Shortest Trip to Earth Build 21259539
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 20.12.2025

    Fixed presets & Spideraa evasion (in rare cases may require starting a new run)

    This update (version 1.4.5) fixes module presets and also considerably lowers evasion of the Spideraa (and some high-level module evasion bonuses). Please note it will also likely fix module presets in your ongoing run, but this cannot be guaranteed and in some cases, the game might require starting a new run to apply the fix. Thank you for reporting these quickly and have a merry wintertime!

    [leech=https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1819386365098809]Читать полностью в Steam[/leech]
  • ОС: Windows 7, 8, 10 (64-разрядная) 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 или аналогичный
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD4400 (1280x720)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 600 MB

Теги к игре

экшен, симулятор, инди, приключение, выживание, стратегия, космос


76% из 1254 отзывов в Steam позитивные

Shortest Trip to Earth - это космический roguelike-симулятор управления кораблем, где вам нужно исследовать опасную вселенную, следить за командой, собирать корабль и принимать решения, от которых зависит выживание. Здесь важны не только бои, но и грамотное управление ресурсами, выбор маршрута и реакция на случайные события.


Shortest Trip to Earth Build 21259539
Размер (Вес)439.0 Мб
  • scr1
  • scr2
  • scr3
  • scr4
  • scr5
  • scr6
  • scr7
  • scr8
  • scr9

В игре вас ждет процедурно генерируемая вселенная с кучей угроз: вражеские корабли, галактическая полиция, странные существа и межпространственные космические монстры. Каждый вылет проходит по-разному, а ошибки быстро приводят к провалу.

Ключевые особенности:
- процедурно генерируемая вселенная
- управление кораблем, командой, питомцами и модулями
- тактические бои в реальном времени
- выбор между разными типами кораблей
- сотни случайных событий с разными последствиями
- режим с одной жизнью
- дроны, боевые питомцы и абордажные столкновения
- вручную созданные иллюстрации и стильный визуал

Shortest Trip to Earth - это игра про выживание в космосе, где нужно думать наперед, не терять контроль над кораблем и быть готовым к любому повороту событий.

Вроде бы FTL...похоже во всяком случаи... но не доделана, я смотрю уже много лет обновы не выходят, игру бросили. Есть опция у экипажа оружия. Но нет абордажа, не ты, не противник. Мне показалось, но как-то мало каких либо событий, реиграбельность низкая Процедурная генерация тут есть? Мне показалось как-то слишком похожие карты. Нет механики закрытие, открытия дверей, хотя и не особо надо Если бы не русификатор в мастерской, было бы еще и без русского языка, но и тут перевод частичный Есть конечно некоторые фишки что добавили в отличие от FTL, если бы разработку не бросили, то было бы что-то интересное, а так нет.

Эдакий Bomber Crew на максималках. Ты управляешь космическим кораблем, решаешь чем и кем он будет укомплектован, сколько будет брони, а сколько щитов, распределяешь людей, энергию. В бою ты решаешь какой именно корабль вы будете атаковать и по каким модулям будут бить ваши орудия. Что классно, орудия и модули врага можно отключать - например можно отрубить врагу реактор, и часть щитов/орудий станет неактивно, или уничтожить контейнер с боеприпасами, и тогда орудие стреляющее амуницией стрелять перестанет.. В целом, игра подарила множество приятных эмоций. Основной же недостаток игры - почти полная неиграбельность малых и средних кораблей (которых большинство), просто потому, что в игре днем с огнем не сыщешь хороших мультиконтейнеров для хранения ресурсов, а местные барыги не нуждаются ни в чем кроме топлива и экзоматерии (т.е. излишки просто некуда девать). Опять же, к большому сожалению, у малых/средних кораблей вообще нет никаких преимуществ перед гигантскими кораблями размером с планету. Уклонение малых кораблей - так вообще неадекватно низкое. Разница измеряется зачастую в пару единиц к стате, а некоторые корабли так и вовсе имея малое количество слотов не имеют особого уклонения. С отражением всё тоже самое. Крч, сильно не хватает уникальных фишек малым кораблям - чтобы была мотивация на них траить. К счастью, это касается не всех малых/средних кораблей. Просто штука в том, что в игре полно оружия которое жестко трахает ваш корабль игнорируя и отражение и уклонение. И - касательно части малых/средних кораблей вообще непонятно в чём прикол на них траить, учитывая минимальную разницу по статам кораблей.

Не судите строго за обзор после менее часа игры, но игра выглядит просто отвратительно. Не обязательно быть на уровне дизайна Crying Suns, но тут даже не пытались сделать что-то удобоваримое. Я приветствую идею расширения концепции FTL за счет разнообразных устанавливаемых модулей, боев с более чем одним кораблем, множества ресурсов и т.д, но с точки зрения дизайна все очень плохо: 1)Интерфейс некрасивый и перегруженный, куча мелких цифр и кнопок; 2)Корабли сделаны так, что по ним не понятно, что где находится. Нет, конечно, со временем можно заучить и привыкнуть, но в FTL крупно показываются отсеки с основными системами, а по пушке сразу понятно, какого она типа. Здесь во все как минимум придется вглядываться. Людей также видно очень плохо. 3)Экран звездной системы туда же - огромный пустой экран со звездой в центре и планеты с кораблем, которые не видно. Все подписи под ними, конечно же, тоже мелким шрифтом. 4)В бою из-за предыдущих факторов мы не видим, какие у противника модули где стоят, а сам бой похож на обмен спецэффектами без четкой информации, к чему эта стрельба приводит. Ну и мое личное удивление: рикошеты? Серьезно? Имхо, это абсурдная механика. Возможно, я упускаю бриллиант из мира рогаликов и там все хорошо с точки зрения реиграбельности и механик, но игра выглядит в итоге дешево и нестильно.

Отличная замена/дополнение к FTL. Больше микроменеджмента, сложнее бои. 9 бесполезных кошек на корабле из 10.

Чёто как то не то что я ждал... но лайк уж поставлю. (Не хватает социальной глубины и осознанности экипажа)

все еще не играбельно. нет возможности продавать модули. нет возможности развернуть корабль. нет баланса в бою, в торговле и в ресурсах. разработчики если что то и делают, то совсем не то, что нужно для комфортной игры. upd: баланс подкрутили в правильную сторону, теперь ресурсы не заканчиваются со сверхсветовой скоростью и теперь можно пройти игру. рекомендую

Всем привет. Игра продолжатель идей FTL. Из отличий - есть возможность менять модули в любое время ( из склада) можно заставить орудиями почти весь корабль. да абордаж безсмыслен из-за самоуничтожения врага.Есть группа переводчиков в ВК первые главы переведены.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Контакты:

E-mail: igratorrentcom@gmail.com