Человек, который придумал крабов, для тебя подготовлено отдельное место в аду.
Уклонился
Блокирует
Уклонился
Блокирует
Уклонился
Уклонился
Уклонился
Уклонился
8 уклонений из 10
Лень объяснять но по-моему из классических рогаликов (из тех которые ближе всего к Rogue) этот сделан лучше остальных. Классы более сбалансированы, всю нужную информацию можно найти в игре, враги разнообразные и чтобы пройти далеко надо знать как их правильно убивать. В течение забега кроме нового оружия брони и расходников еще открываются новые способности уникальные для каждого класса (с выбором). Плюс есть огромная система алхимии в которой я еще не знаю как применить половину расходников.
Крч если хочется поиграть в классический рогалик но старые слишком непонятные, этот самый лучший
Shattered Pixel Dungeon слишком устарела. Да, рогалик-элементы присутствуют, но структура прохождения из раза в раз абсолютно одинаковая: одинаковое количество нужных зелий, усилений. Мало в игре и разнообразия — оружия, заклинаний. Экспериментировать в игре просто негде, да вам и не дадут
В игровом вакууме игра в целом не так плоха, но если сравнить с похожими, то проигрывает в любом аспекте, а выделиться среди них никак не может
Моя самая любимая игра! Провел в ней около 100 часов в мобилке, и теперь появилась возможность поиграть в нее на ПК. Однозначно рекомендую!
Игра, где твой забег мало зависит от удачи и в основном от знаний механик игры и умении их применять. Удача тут играет роль, но если ты не качаешь броню, не крафтишь десятки предметов в алхимическом котле, не используешь внезапные атаки в дверях и не используешь все что только можно, чтобы спастись, то шансы дойти до конца игры кратно уменьшаются.
Я ОЧЕНЬ не люблю в играх высокую сложность и часто их забрасываю, даже не пытаясь дойти до половины, но эта игра — полное исключение из правил. Первый раз, когда я пытался пройти игру, я потратил на нее 60 попыток, прежде чем понять, что броня в игре жизненно необходима. Причем эти 60 забегов далеко не были короткими, зачастую я доходил примерно до половины игры, прежде чем умереть, и при этом на текущий момент, чтобы пройти игру, неважно с испытаниями или без них, лично мне требуется 3 с половиной часа, так что только чтобы пройти игру ПЕРВЫЙ раз, мне потребовалось около 20 часов.
При всем при этом, учитывая то, что я НЕ ЛЮБЛЮ сложные игры, данная игра не вызывает отвращения. Мне не надоедает и мне не хочется ее бросать, даже когда я играю с 7 испытаниями (оч сложно). Если вам показалось из моего отзыва, что игра слишком сложная, то проходил я ее долго в первый раз из-за НЕЗНАНИЙ ПОЛЕЗНОСТИ БРОНИ. Механики игры можно изучить за примерно 3 часа на таком уровне, чтобы игру можно было пройти.
И специально для таких, как я, вот вам совет, чтобы вам было легче пройти игру и вы ее не забросили, как большинство, из-за сложности игры из-за отсутствия брони.
СОВЕТ: не тратьте свитки улучшения на начальную броню и копите, пока не найдете пластинчатую, и тогда вливайте ВСЕ свитки в нее. Оденьте ее, даже если у вас нету достаточной силы, в тюрьме это поможет убить Тенгу зачастую без траты зелий лечения. Качайте ее до +6 (качайте, даже если броня ни разу не улучшена, но также, если повезет, вам может попасться пластинчатая броня сразу с +1, а может, даже +2) и позже прокачайте до +8 у кузнеца. Для этого у вас должно быть еще 2 любые не проклятые и опознанные пластинчатые брони.
После прокачки до +8 также желательно использовать камень баланса, который всегда продается у торговца, чтобы увеличить ЗАЩИТУ, НЕ ЛОВКОСТЬ (камень баланса при прокачке на защиту почти убирает возможность уклоняться, но зато УВЕЛИЧИВАЕТ ТИР ЗАЩИТЫ НА 1, будто у вас не пластинчатая броня, а латная, самая лучшая броня в игре, к слову). Фактически, если вы прокачали камнем баланса пластинчатую броню, то если у вас было +8 уровней, то фактически защита станет как будто у вас +10 уровней. И уже после этого можете забыть про броню и тратить остальные свитки куда пожелаете.
По факту в игре всего 15 свитков улучшения, по 3 на каждой локации (3 свитка на 1-5 этаже, 3 свитка на 6-10 этаже и т. д.), то есть у вас останется минимум 9 свитков, а если повезет, то может остаться и все 11 (если броня изначально была +2) и также не забывайте читать внутреигровые советы. желаю вам приятной игры!
P.S. с нетерпение жду обновления квеста предприимчивого беса
Игра спасла меня ещё 2.5 года назад, а потом стала моей любимой игрой, в которую я возвращаюсь каждые 2 месяца. Простота и механики зацепили и хотелось бы больше испытаний раньше, но сейчас виден новый ивент от черта.
Честно? Очень круто, пошаговый геймплей реально очень сюда заходит. Игру не могу назвать сложной, единственное с чем мне приходится всегда туго - это еда, ты либо страдаешь от нехватки еды, либо начнешь страдать от нехватки еды. Оружие? Броня? Здоровье? К черту все это, дайте мне пайки с едой. А так игра замечательная, хотелось бы правда чтобы торговцы продавали полный паек а не урезанный. Ну либо режимы усложнения для игры где дефолтное значение это обычный паке и другие приколы а усложненная версия где мобы сильнее торговцы продают лут хуже и т.п
Поразительно, как вроде бы простоя игра на мобилки вмещает в себе столько разных приколов и механик. Сегодня смог вынести амулет на поверхность наконец-то, играя за разбойника.
Похожие торренты: