AETHERIS Build 14518218

Последняя информация об изменениях из Steam от 30.07.2024
Tribes chronicles - The Ferals
Dear Vazzards, It's time to wrap up the Tribes Chronicles finishing strong with the most brutal tribe: the Ferals! Lore and description The Ferals are warriors and hunters. Aggressive and strong-tempered, they're also epicurean always in for a good laugh, lively talks, feasting and huge banquets. They are a very proud, even touchy people. They are bold, strong-willed, stubborn and never give up without a fight. They rallied together because they could no longer stand the cowardice of the weaker Vazzards, who themselves di...
Читать полностью в Steam
- Жанр: приключенческие игры, инди, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: WILD WITS
- Издатель: WILD WITS
- Версия: Build 14518218
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 1.7 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10
- Процессор: 2 Ghz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1050
- Место на диске: 10 GB
Теги к игре
пошаговая стратегия, для нескольких игроков, выживание, приключение, RPG, стратегия, инди
78% из 145 отзывов в Steam позитивные
Общее впечатление от Aetheris складывается вокруг нескольких ключевых особенностей:
• Уникальное художественное направление
Погрузитесь в мир, где каждое из семи исследованных регионов имеет свою неповторимую атмосферу, оригинальный саундтрек и увлекательный сюжет. Ручная проработка окружения делает каждое приключение особенным и незабываемым.
• Стратегические пошаговые сражения
Боевая система игры предлагает тактические пошаговые сражения против диких существ. Продумывайте свои ходы, выявляйте слабые места противников и применяйте разрушительную силу, чтобы выйти победителем из боя. Каждое поражение превращается в опыт, а каждая победа приближает вас к победе над древней угрозой.
• Система навыков на основе личности
Выбирая для своего персонажа особую личность, вы открываете уникальный набор навыков и способностей, превращая игру в настоящий калейдоскоп тактических решений. Такой подход позволяет каждому игроку создать собственный стиль прохождения и адаптировать стратегию под индивидуальные особенности своего Ваззарда.
• Выбор собственного пути
В Aetheris судьба героя зависит от принятых решений. Непредсказуемые события, неожиданные встречи и уникальные возможности делают каждое прохождение отличным от предыдущего. Ваш выбор определяет ход истории и влияет на финал игры.
• Кооперативный мультиплеер
Для тех, кто предпочитает действовать в команде, игра предлагает кооперативный режим. Соберите до четырех партнеров, объедините усилия и сражайтесь бок о бок, чтобы противостоять опасностям Дикой местности. Совместная стратегия и командная игра здесь помогут выжить в самых суровых испытаниях.
• Гонка против Тьмы
На фоне постоянной угрозы наступления Прожорливой Тьмы, игрокам предстоит не только думать о тактике боя, но и постоянно адаптировать свою стратегию, чтобы опередить надвигающуюся угрозу. Время становится вашим главным врагом, и умение быстро принимать решения становится ключевым фактором выживания.
В целом, Aetheris предлагает глубокий, тактически насыщенный геймплей с элементами случайности и продуманными механиками развития персонажа. Эта игра будет интересна любителям сложных пошаговых сражений, атмосферных приключений и командной игры, где каждое решение имеет значение. Попробуйте свои силы, загляните в неизведанные уголки Диких Земель и докажите, что именно вы способны остановить наступление бескрайней тьмы.
Coop 4p
Весьма неплохой кооперативный рогалик с пошаговой боевкой. Вы формируете себе отряд из 4 героев, после чего идете по нодам, на которых натыкаетесь либо на случайные встречи с диалоговыми опциями, либо бои, либо лагерь для отхила и тд. Героев можно прокачивать в 4 разные сферы, в каждой из которых упор на определенные характеристики и свои пассивки и активки.
Способностей много, по мере прохождения игры открываются новые. Есть как бесполезные, так и обязательные для прохождения. Однако многие скиллы можно юзать только за так называемые "очки духа", которых у вас ограниченное кол-во, сами по себе они не регенятся (только в лагере с помощью одной из опций), а тратятся не только на применение способностей, но и на рероллы, тк прокачка здесь не по древу, а рандомная - каждый новый лвл выбираете 1 из 2 рандомно выпавших скиллов/характеристик. Еще и многие враги умеют воровать эти самые очки духа. Вот и получается, что даже очень мощный скилл, требующий использования этих самых очков духа, оказывается мусорным, ведь применить вы его сможете хорошо если 1 раз за 3-4 боя. Постоянно регенить очки духа в лагере тоже не выйдет, ведь нужно восстанавливать здоровье или добавлять себе дни - с самого начала игры у вас есть таймер, по истечении которого приходится сражаться с догнавшим вас мощным боссом, и победить его будет совсем не просто.
В итоге магический путь прокачки оказывается полностью бесполезным - почти все нормальные заклинания требуют использования очков духа, которых у вас всегда будет мало. В остальных ветках брать активки тоже чревато, ведь почему-то самые мощные скиллы ветки силы все равно требуют дух.
Я смог пройти игру, собрав по сути сломавший большинство врагов билд на всех 4 героев в отряде - все без исключения прокачиваются на 50% в силу (красный), двое на 50% в эмпатию (зеленый), другие двое на 50% в рациональность (желтый), обязательным элементом для всех является прокачка защиты. Как только вы поднимете ее примерно до 30-40, 90% врагов перестанут вообще вас пробивать. Скомбинируйте это с пассивкой, не позволяющей игнорить вашу броню, и пассивкой на возврат урона в размере вашей защиты - вуаля, враги умирают сами. Остается добрать пассивок на урон, игнор брони врагов, бафы на силу, а также прокачать парочке героев хил. По сути вы качаете только пассивки, статы и пару хилок и бафов в активки, которые не тратят очки духа. Такой пачкой мне ни разу не пришлось отдыхать в лагере для восстановления хп, и все бои прошел без единой смерти, кроме дополнительного финального босса (обычный финальный босс склеился за 3 хода, почти не снеся здоровья никому из группы)
В целом в игре достаточно сломанный баланс во многих вещах. Многие билды никогда не смогут пройти финального босса. Собрали героя на 100% уклонения? У босса есть пассивка, отменяющая уклонения. Собрали билд на ловушки, яды, кровотечение? У босса иммунитет. Не прокачали пассивку на игнор брони? Ваши атаки не нанесут по боссу урон вообще. Вашу защиту, кстати, он сам тоже игнорит, если вам не повезет с пассивкой на отмену этого игнора. И так во всем, очень многие враги не просто сложнее для тех или иных билдов - они их вообще аннулируют.
Разновидностей лута много, и много полезного - но не менее часто вам падает всякий треш, особенно в конце игры. Смешно получать меч с уроном 10-15, когда у рядовых врагов уже 500+ здоровья. Есть много шмоток, который в теории неплохи, но требуют слишком много очков действий или дают штрафы на статы. По итогу почти нет шмоток, между которыми пришлось бы выбирать - либо очевидный мусор, либо очевидная годнота. В целом лута выпадает не очень много, особенно оружия - зачастую ходишь в 7 главе с тем, что нашел еще в 3-4.
Рандомные ивенты на нодах ужасны в своей непредсказуемости. Неплохо написанный текст в мини-историях и энкаунтерах, много выборов - но почти никогда нельзя спрогнозировать, к чему приведет тот или иной вариант ответа. Штрафы зачастую гигантские, словить перед боссом из-за диалога -25 к защите или -30% к шансу крита легче легкого. У некоторых вариантов ответа есть еще и проверки - вот только эти проверки никак не зависят от ваших статов. Это буквально подброс монетки 50/50 - повезло или нет. После победы над боссом всегда есть диалог, дающий выбор, какую его часть забрать себе - и вот есть 50% шанс при выборе варианта с проверкой не только не получить лут с босса, но еще и штраф к статам заработать.
У игры очень экзотический визуал, эдакая смесь мозаики, калейдоскопа и аппликации из рваной цветной бумаги. Выглядит необычно, но дизайн монстров из-за этого начинает сливаться в достаточно однообразную цветную массу. Музыка в целом обычная, ничего примечательного.
Хотелось бы отметить не очень хорошее техническое состояние игры. Как в коопе, так и в соло иногда происходят подвисания, пару раз ловили рассинхрон, несколько вылетов, 2 раза игра софтлочилась в бою (нельзя было ни походить, ни применить навык своим героем, пришлось перезапускать), пару раз игра внаглую пропускала ход наших героев. Часто залипает управление - приходится кликнуть раз 5 по клетке, чтобы герой наконец походил. То же самое с атаками. Если у напарника умерли все его герои, нельзя передать под кнотроль одного из своих - ему остается просто сидеть и смотреть.
В целом это был приятный экспириенс, но пытаться пройти всеми путями и запускать новые забеги я больше не стану - перекошенный в сторону пассивок и силовой ветки баланс и излишняя рандомность все же вносят свою лепту.
Геймплей понятен. Потраченных денег не жалко.
Не хватило каких то активностей в деревне, просто в режиме мирного времени.
Очень зацепило помимо рисовки внутреннее непонимание того что происходит. Кто мы , что мы, против кого мы - по началу трудно понять.
Визуал и музыка на высоте.
7/10
Похожие торренты: