Итак. Что мне зашло, так это то, что в игре ТОЛЬКО русская озвучка! ГОЙДА!
А если серьёзно, эта игра метроидвания, бумер шутер, сурвайвал шутер, дарк соулс. В ней от всего по чуть-чуть. Единственное, что мне не нрав это чекпоинты. В случае смерти ты возрождаешься на костере, даже если ты взял чекпоинты дальше. Озвучка имеет расхождение с титрами, поэтому вырубайте их.
И я ненавижу веревки в этой игре. Очень сложно ухватититься. Тебе надо отпустить пробел в момент соприкосновения с ней. А иначе гг сквозь пройдет.
Еще начиная со второй главы есть места которые нельзя очистить кислотой, хотя у меня с лихвой их хватает. А на некоторых парящих островах так воткнуты лианы для перемещения, что на остров не залезть. Их надо повыше или землю опустить ниже.
Финальный босс СОСЁТ! У меня был фулл апнут гг и имея фул вкаченный пистоль - босс отлетел менее чем за минуту. У него нет стадий никаких, нет тактики чтоб его убить. Вся тактика - стреляй в него. И я стреляла. Итог босс откис за менее чем минуту.
Да и в целом после 40% игры она сосёт. Я прокачала почти максимально пистолет и апнула персу все скилы. И буквально большая часть игры прошла на спокойном дыхании. Б-баланс.
И напоследок. На уровне с парящими островами ИИ мобов просто отрубается. Стоят на месте и агрятся если ты в них носом тыкаешься ток.
ИГРУ НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ А ПОТОМУ НА)(УЙ ПАТЧИ, ДА?
Игра кошмарна!
Во первых она не стоит тех денег что за неё просят однозначно.Цена завышена раз в пять минимум.
Почитал обзоры хвалебные и не понял откуда авторы черпали свои похвалы.Откуда йопта?
Игра сделана на Unreal Engine.Даже если на третьем то всё равно кошмар!
Физика выстрела,физика движения,наполнение уровней,антураж,плохо всё!
На дворе 2025 год,делать такое сейчас это позор!
Кто то написал что эта игра напомнила ему Painkiller!
Совсем всё с памятью плохо.Сравнить это с шедевром 2004 года.Эта игра ,сейчас, хуже во всем ,чем Painkiller тогда.
Поиграйте лучше в старый Пэйн или например в Bloodshed.Вот что можно назвать бумер-шутер.А не этот плохо пахнущий продукт!
И она еще весит 5 гигов,да фар край первый даст фору этому высеру на 100 очков.
Если у вас в мозгу дырка от лоботомии тогда берите,если есть хоть немного разума то нет!
Этакий вариант Dark Messiah of Might & Magic, сделанный в духе времён первого Duke Nukem 3D с уклоном в Dark Souls.
Если пятая точка не сгорит в начале (каждый слабый моб может отправить на воскрешение с 1-2 ударов). То игра может понравится.
Плюсы:
+ Прокачка героя (3 ветки), магии (4 ветки), оружия (по 2 доп. атаки на каждое).
+ Оригинальный подход к появлению новых мобов, прокачка амулета. (каждый уровень даёт возможность открыть множество спрятанных помещений, но взамен на уровне будут появляться более сильные мобы)
+ Огромные стилистически сделанные и продуманные лабиринты уровней.
+ Своеобразная история.
+ Стильная графика.
+ Хардрок в саундтреке
Минусы:
- Огромная сложность на начальном этапе, даже на лёгком уровне.
- Пушки они конечно стильные, и с оригинальным тюнингом, но их всего 5.
- Иногда мобы попадают под текстуры и временную арену (или как тут называют кошмары) нельзя пройти.
Плюсы/Минусы:
+/- Графика времён 00-х, но тут скорее закос под бумер шутер.
P.S.
Выйди эта игра в времена Duke Nukem 3D и Doom, была бы культовой.
Плохо, а за такую цену - вообще кошмар!
Игра представляет из себя то ли простенький соулслайк, то ли метроидванию, то ли арена-шутер, ну что то такое. Но реализует элементы этих жанров из рук вон плохо.
Начнем, как обычно с плюсов:
1. Ну графика, ну ничего такая, нарисовано все нормально. Ничего сверхъестественного и выдающегося, но пойдет.
2. Визуально, по атмосфере и даже по некоторым деталям игрового процесса игра похожа на "Witchfire". Ну, если кто то все же соберется поиграть в эту игру, тот сразу подметит схожие элементы. Так же, добиваниями при помощи которых выбиваются патроны и здоровье, схожа с "Doom: Eternal".
3. Финальный твист в сюжете, который поясняет то, что происходит с главным героем.
Все, плюсы закончились.
Дальше по минусам:
1. Про баги я писать не буду. И так понятно, что они есть.
2. Итак, у нас здесь, как бы полуоткрытый мир. Сюжет линейный, но по локациям можно перемещаться туда и обратно в любой момент времени. Однако, это одна из тех игр, - "Куда мне нахрен идти?" и "Что мне нахрен делать?" В начале игры, первые 2 локации - склеп и кладбище еще нормально, а затем локации становятся настолько огромными и лабиринтопобными, что черт ногу сломит в них разбираться. Не заблудиться в них просто нереально. Ладно бы карта была, но ее нет. Нет карты Карл, ее просто нет! Как, почему нет карты? Нужно черт знает где искать проход на следующую локацию. Где искать? Сам догадайся! Никто тебе не подскажет! Выбил ключ, а от какой он двери и где она находится - хз, ищи!
3. Дальше, туда же. Локации огромные, но ничем не заполненные. Никаких ивентов, никаких НПС и даже врагов на них кот наплакал - 1 противник на 1 квадратный километр площади. Да Боже мой, даже на аренах здесь и то плотность противников низкая. Тебя запирают на громадной арене и распределяют противников по всей ее площади, но противников настолько мало, что тебе приходится бегать с одного края арены на другой, чтобы кого то найти. Проще говоря, игра пустая, ничем не наполненная.
4. Нет инвентаря. Все очень неинформативно. Ты выбиваешь ресурсы, а что они дают? Описание "истории" этих ресурсов есть в журнале. Но зачем мне описание истории? Напишите мне где и как их использовать! Соответственно, посмотреть количество ресурсов можно только тогда, когда идешь к торговцу. И с квестовыми предметами тоже самое. Тебе дают кольцо, говорят оно сделает тебя сильнее. Как сильнее, что оно делает? Ничего же не изменилось! Не понятно.
5. Ресурсы. В начале игры ресурсов нет нифига. Даже ключей с помощью которых нужно сундуки открывать, из-за чего потом приходится возвращаться в предыдущие локации, чтобы там что то потыкать, пооткрывать. Зато с середины игры ресурсов начинают наваливать до задницы, вот только к этому времени ты уже сломя голову несешься вперед, чтобы поскорее пройти эту игру и прекратить свои мучения.
6. Ну и последнее. Сюжет. Я уже написал в плюсах про финальный твист. Но это лишь то, что касается персонажа за которого мы играем. Сам же сюжет в игре фактически отсутствует. Ничего не объясняется, ничего не поясняется, ничего не понятно. Что происходит? Какой то голос в голове - кто он, что он? Кто главный злодей, что за парочка НПС нам помогают? Кто они? Что здесь вообще происходит? Игра ответов не дает.
Итого, слишком много текста для данной игры, она того не заслуживает. Задумка у игры вероятно хорошая, но реализация хромает на обе ноги. Разработчик попытался прыгнуть выше головы и упал сломав себе позвоночник. Не имея достаточного количества ресурсов и вероятно навыков, он замахнулся на Painkiller, на Witchfire, на соулсы, но не вытянул ничего, никак и никуда. Нужно адекватнее оценивать свои возможности и делать что то более приземленное, если особых ресурсов нет. Одна из худших игр в которые я играл.
И с учетом того, что судя по количеству отзывов и информации по данной игре, она не взлетела и никто ее не покупает, надеяться на исправление недостатков и доработку игры, не приходится. Поэтому, рекомендовать эту игру нельзя никак и никому.
2/10
Не ожидал такого интересного и продуманного интересного геймплея в добрых традициях бумер шутера.
Особенно отмечу левел дизайн в сетинге темного фентези с соответсвтующими монстрами и боёвкой. Уровни масштабные и далеко не плоские (не горизонтальные). Сами локации очень разнообразные в этом сетинге: от кладбища со склепами и нежитью до небесного свода с островами, парящими в воздухе, между которыми мы легко передвигаемся.
Моё почтение и уважение создателю этой игры! Хотелось бы, чтобы больше игроков оценили этот годный шутер!
Ещё одна игра, которой надо сделать скидку на то, что её делал один (или чуть больше) человек. Местами неказистая, но местами и атмосферная. Если тебе, мой друг, не очень принципиальна графика или физика груди героини, то здесь ты найдёшь месилово в стиле Painkiller, Blood и Vladik Brutal.
Похожие торренты: