Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

The Last Starship v23c

21.03.2026

Просмотры: 38

Комменты: 0

The Last Starship v23c
  • Последняя информация Steam от 18.03.2026

    Обновление 23

    После успешного запуска и притока новых игроков вышло крупное обновление с исправлениями и улучшениями. Теперь можно быстро массово настраивать оборудование с помощью умного выбора. Добавлены новые анимации экипажа и переработаны ангары истребителей: они стали доступны всем кораблям, получили новые бои, производство прямо в бою и улучшенную выживаемость. Также исправлены редкие ошибки с дронами и шаттлами.

  • ОС: Windows 7 64 бит!
  • Процессор: Intel i5
  • Видеокарта: Geforce or Radeon
  • Место на диске: 400 MB

Теги к игре

космос, симулятор, стратегия, инди, игры на русском


80% из 343 отзывов в Steam позитивные

The Last Starship - это увлекательный двухмерный симулятор космического строительства и выживания, в котором вы полностью контролируете процесс создания, модернизации и эксплуатации собственного звездолёта. Игра сочетает в себе элементы песочницы, инженерного симулятора и тактической стратегии, позволяя вам самому определять маршрут исследований и стиль игры: от мирного шахтёра до бесстрашного охотника на пиратов.

The Last Starship v23c
Размер (Вес)943.0 Мб
Особенности и геймплей:

• Строительство и инженерия. Начните с установки реактора, проведите трубопроводы и электрические сети, настройте системы жизнеобеспечения и поддерживайте оптимальные параметры атмосферы и питания. Любая ошибка в проектировании может привести к катастрофе на борту.

• Модульная кастомизация. Соберите флагман своей мечты или воссоздайте легендарный корабль из любимых фантастических вселенных. Выбирайте мощные рельсовые пушки или точные лазеры, усиленную броню или быструю маневренность, стелс-модули или туреточные установки. Каждый элемент влияет на поведение и тактику в бою.

• Исследование и сбор ресурсов. Путешествуйте по ярким звездным системам, добывайте воду, кислород и топливо с помощью дронов и шахтёрских лазеров, спасайте затонувшие корабли и находите редкие материалы для улучшений.

• Тактические сражения. Взаимодействуйте с враждебными флотами, планируйте атаки и защиту, адаптируйтесь к ситуации и применяйте хитроумные приёмы, чтобы выйти победителем из каждой перестрелки.

Сообщество и обмен контентом:

• Активный Discord-сервер. Присоединяйтесь к разработчикам и другим игрокам, делитесь идеями по дизайну кораблей и обсуждайте стратегии выживания.

• Steam Workshop. Загружайте и тестируйте необычные конструкции от сообщества, а также делитесь собственными творениями, позволяя другим участвовать в эпических приключениях с вашим звездолётом.

Разработка и поддержка:

The Last Starship создаёт опытная команда Introversion Software, авторы BAFTA-награждённого Prison Architect и культовых инди-проектов Uplink, Darwinia и DEFCON. Игра находится в раннем доступе: разработчики публикуют регулярные бесплатные обновления, добавляя новые миссии, исправляя баги и расширяя возможности песочницы. После покупки все будущие дополнения и патчи будут бесплатными.

Заключение:

Если вы мечтаете о безграничном космическом путешествии, тонкой инженерии и захватывающих тактических боях на собственном корабле, The Last Starship подарит неисчерпаемое поле для творчества и экспериментов. Игру The Last Starship можно скачать в Steam и сразу приступить к строительству своего идеального космического судна. Удачи в покорении звёзд!
Это игра, что то среднее между HighFleet, Factorio и чуточку старого Master of Orion. Корабль можем моментально менять в размерах и форме на верфи, а внутреннюю начинку перестраиваем по ходу игры в реальном времени. В редакторе можем создать идеальный корабль и купить его в основной игре. Вторая игра после HighFleet где часами в редакторе создавал идеальные корабли. Мы можем иметь не один корабль, а целый флот, где каждый занимается своей задачей.

Интересно, достаточно самобытно, но игра откровенно требует дальнейшего развития. Моя первая и основная претензия - интерфейс. К примеру, что вы будете делать в Factorio, если вам нужно построить много зданий с одинаковыми настройками? Самое примитивное - построите одно такое здание, после чего скопируете его. Вы не будете настраивать каждое здание отдельно. А в LS будете. Нужно простроить массив хранилищ для железных слитков- зайдете в каждое и укажите, какой ресурс там нужно хранить. Это я вам говорю как человек, который строил шахтерский корабль и вручную указал хранимые ресурсы где то 300-м хранилищам. Или самое примитивное. Вы можете обвести рамкой и удалить таким образом хранилища. Но удалять сооружения нужно каждое в отдельности. Иными словами, возможности строительства кораблей спотыкаются о примитивность и неудобство редактора, что в игре про строительство кораблей - серьезное упущение. Вторая претензия - оптимизация - пока вы управляете небольшим кораблем - все в порядке. Но стоит вам начать строить что то действительно монументальное, игра сразу превращается в слайдшоу, что с учетом не особо сильной заселенностью мира и примитивностью графики выглядит странно. Ну и откровенно не хватает модов. После их внедрения начнется ад, но их не хватает. Я все еще рекомендую игру, но очень жду ее дальнейшего развития.

Честно как я это вижу то это просто помойка без души с попыткой скопировать Cosmoteer только поменяв некоторые детали И ВСЁ даже скопировали через жопу. Да, вроде отличия от космотира есть хорошие но не такие чтобы оно того стоило покупать и играть в это

Очень пустая, решения менеджмента выглядит очень сомнительным. Система улучшения и ремонта довольно дрочная. Пока своих денег и времени не стоит.

Понравилась ли мне игра? В целом да. Могу ли я ее кому-то рекомендовать? Сомнительно. Это точно релиз 1.0? Абсолютно точно на 100% нет, это все еще ранний доступ. Совершенно непонятно, что делали разработчики на протяжении 8 лет, что в игре даже половина базовых механик толком не работает, катастрофически маленькое кол-во контента, абсолютно мертвый мир, где не происходит ничего, и прочее и прочее. И вообще все довольно кривое и неудобное. Потенциал огромный, но игру еще разрабатывать и разрабатывать. Прям сейчас она как раз на том уровне, когда уже не стыдно выпустить первую бета-версию в ранний доступ. Но называть это релизом - обман игроков.

Добавьте пожалуйста: 1. Фильтр НЕ в умную руку (чтоб рука могла брать все кроме того, что выбрано) 2. Ctrl+V вставляет дополнительный пробел, исправьте пожалуйста Ключевые нюансы в автоматизации крейсера на 2 миллиона веса 3. Железо во вселенной закончилось, есть какие то вопросики, но я не понял, можно ли их добывать 4. Возможность выбирать в стыковочном шлюзе тип стыкуемого средства, будь то любой корабль, только торговый или только из моего флота. 5. Возможность удалять или продавать трупы. Уже 50 часов висит плашка о мертвом юните, так и не понял, где он и что с этим делать. 6. Возможность выбирать режим пересечения труб. Трубы разных газов и жидкостей можно пересекать без блокирования, но лично у меня это всегда происходит случайно. Хотелось бы увидеть какую-то отдельную кнопку для этого. 7. Добавить туннели для конвееров, чтобы можно было пересекать конвееры без перемешивания линий. Проблемы: 1. Лагает люто. Кто-то жаловался на лаги на скорости х10 - у меня лагает на х2, микрофризы на х1. Нужно оптимизировать конвееры и логику экипажа, т.к. при 100+ юнитах и около 4тысяч конвееров игра отказывается работать. 2. Приоритеты загрузки/разгрузки хранилищ: если разрешение на взаимодействие есть и у экипажа и у руки робота - у руки приоритет ниже, и пока юнит с другого конца корабля не пройдет до самого дальнего обьекта загрузки рука робота просто отказывается работать с хранилищем. 2. Логика экипажа: Экипаж распределяется по задачам будто случайно, от чего задача может выполняться очень долго. Было бы неплохо сделать перераспределение задач, чтобы самый ближайший юнит мог стать приоритетным исполнителем.

Из-за неоднозначной картины по отзывам я далеко не сразу решился на покупку, но, в итоге, не пожалел. Даже сподобился написать подробный обзор для других сомневающихся. The Last Starship – это игра про конструирование и апгрейд своего космического корабля («space construction and simulation game, where you design and upgrade your own star ship»). В этом жанре TLS вполне хороша – мне ни разу не было скучно за 42 часа геймплея, а более половины этого времени я провел в редакторе кораблей и за настройкой их бортовых систем. Мне кажется, если игра смогла так долго удерживать интерес, ее можно смело рекомендовать! По-моему, большинство негативных оценок проект получает за то, что не является симулятором колонии или традиционным космосимом – хотя, если прочесть описание (см. выше), очевидно, что игра на это особо не претендует. По ходу, игроков сбивает с толку прошлый проект разработчиков и они ожидают увидеть некий Prison Architect (или даже RimWorld) в космосе. С такими запросами лучше выбрать Space Haven – TLS (по крайней мере, в сюжетном режиме) вообще не про хардкор и выживание. Игра никуда не гонит, не давит нехваткой ресурсов и щедро насыпает денег за любые активности. Изучаешь себе механики в свое удовольствие, чилишь, никуда не спешишь. Вызовом может стать, разве что, режим «survival» – тут нашему кораблю придется убегать от пожирающей сектор за сектором аномалии. Чтобы спастись, нужно добраться до звездных врат в 12 секторах от нас – время и ресурсы строго ограничены, корабль нужно делать универсальным и максимально эффективным. Я пока не погружался в этот режим, но по отзывам опытных игроков именно в нем игра раскрывается по полной. «Сюжетка» (сюжет тут довольно простенький) нужна скорее для того, чтобы постепенно и не занудно познакомить нас с игровым механиками в деле. Так, за 40 часов мне удалось как следует пощупать все, что есть в первой релизной версии (1А) – ну, кроме конвейеров (не люблю их). В целом, мне очень даже понравилось, но начну свой обзор с негатива – чтобы все, для кого эти недостатки будут критичны, не тратили время. Итак, МИНУСЫ: > В текущей версии игры абсолютно МЕРТВЫЙ КОСМОС: станции и корабли – просто декорация. Например, где-то через 20 часов игры я решил заглянуть внутрь звездной верфи в стартовой системе и обнаружил, что весь ее персонал передох от голода и нехватки кислорода – ИИ просто не обучен закупать их. Более того, в игре вообще НЕТ ЭКОНОМИКИ – ресурсы и компоненты (по крайней мере, в сюжетном режиме) продаются и покупаются за одну и ту же, фиксированную цену. В любой системе она одинакова, а значит, покупать дешево и продавать дорого не получится. > ЭКИПАЖ хаотично бродит по кораблю туда-сюда, людей нельзя поставить на обслуживание какой-то конкретной системы. Если у вас кончаются патроны в пушке или топливо в двигателях, проблему бежит решать случайный челик с другого конца корабля – и тратит на эту пробежку время. В бою это критично! Вопрос можно решить при помощи конвейеров, но зачем тогда было вообще отрисовывать экипаж и раздавать им всем имена? Можно было сделать людей числовым ресурсом, ничего не потеряв. С таким подходом в игре вряд ли будет нормальный абордаж – а его бы хотелось увидеть. Но хуже всего, конечно, что наши космонавты не набираются опыта и никак не влияют на продуктивность систем корабля. Далее – ПЛЮСЫ. Их, как по мне, куда больше. Пройдусь по основным: > РЕДАКТОР КОРАБЛЕЙ тут хорош, но есть и пара неочевидных деталей – например, чтобы получить треугольную плитку стены или корпуса, нужно взять квадратную и повернуть ее. Плюс, не самым очевидным образом сделано пересечение труб с разным содержимым – оно настраивается через щелчки на точку пересечения. В остальном, конструктор сделан на пятерку. Покраска кораблей тоже не подвела – можно даже загружать свои текстуры. Но главное, нам разрешают делиться кораблями через мастерскую – после подписки на судно, созданное другим игроком, его можно построить в своей игре нажатием одной кнопки, а еще, что особенно круто, вооружённые корабли из ваших подписок в мастерской будут появляться в игре в качестве противников! > УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ. Маршевыми двигателями можно рулить, задавая вектор движения при помощи мыши. Маневровыми можно рулить вручную, с клавиатуры – на этом построена механика стыковки и, на мой вкус, она сделана очень тактильно. Врезаться в другой корабль нельзя (просто пролетишь над или под ним), но ты все равно ощущаешь, что стыковка в космосе – это ювелирная работа. Маршевые двигатели можно установить только в хвосте (левая часть экрана в редакторе), а вот маневровые мы вольны расположить как угодно – и это влияет на динамику управления. Вектор тяги у двигателей изменяемый: маневровый в хвосте корабля может «подруливать» вправо и влево, но не может толкать посудину «задним ходом». Для управления целым флотом в игре есть удобный режим формации. > БОЕВАЯ СИСТЕМА построена на активной паузе. Можно дать каждой пушке/рейлгану отдельную цель, или поставить конкретный ствол на авто-наведение, логика которого работает вполне сносно. Пулеметы всегда работают на автоматике – сбивают ракеты и атакуют противника, если тот подошел слишком близко. Шахтерские лазеры тоже можно использовать в бою. При установке оружия нужно учитывать сектора и дальность обстрела – если пушка стоит на правом борту, она не стреляет влево, что вынуждает активно маневрировать. Еще один важный фактор – время на перезарядку орудий и распределение энергии в бою (тут можно отключить подачу воздуха, чтобы хватило мощности на решающий залп). В общем, пространства для тактики не мало, особенно если у вас в бою участвует сразу несколько ваших кораблей. Видов оружия пока не очень много, но, уверен, скоро подвезут еще парочку. Что касается защиты –в редакторе кораблей нужные зоны корпуса можно покрыть броней, плюс, есть опция скрафтить и установить щиты-дефлекторы -- они накрывают не всё судно, а создают защитный конус вокруг себя. Ремонтом корпуса занимаются логистические дроны. > ДОБЫЧА И КРАФТ. В игре 3 основных вида ресурсов – руда, газ, изотопы. У каждого есть несколько подвидов, не все доступны сразу – что-то откроется только в новом секторе, после прыжка через звездные врата. Руду мы добываем из астероидов, газ – из туманностей, а изотопы собираем во время гиперпрыжков. Процесс можно удобно автоматизировать в панели межзвездной логистики – корабль будет на автопилоте гонять между заданными системами, добывать и продавать ресурсы и производить что-то из них. На экране торговли можно включить автоматическую покупку/продажу расходников (топлива, еды и т.д.), что позволяет создать полностью автономную машину для зарабатывания денег :) По поводу крафта: производственные цепочки в TLS не очень-то длинные, а в их настройке нет особого челенджа. Тем не менее, чтобы разместить оборудование эффективно и заставить его работать без простоев, придется подумать. Плюс, в игре доступны конвейеры, но мне и без них было нескучно – часов 5 строил завод на своей станции и радовался. На этом пока что все. По ходу прохождения (особенно когда распробую режим выживания) буду обновлять обзор. Плюс, возможно, в следующих версиях появятся новые механики – напомню, что речь у нас шла о версии 1А. По итогу, искренне рекомендую дать игре шанс – особенно с учетом репутации разрабов, которые обещают по ходу дела накидать еще много классных, бесплатных (!) апдейтов.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v0.7.1
Scrap Mechanic v0.7.4b
The Planet Crafter v1.618
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: