The Last Starship v23.04.2026
Последняя информация Steam от 26.03.2026
Дорожная карта на 2026 год
Публикуем текущий план развития The Last Starship до конца 2026 года. Запуск игры прошёл отлично: после выхода v1.0 к нам присоединились около 50 000 новых игроков. Мы и дальше будем регулярно обновлять игру и уже наметили основные функции, над которыми будем работать. Какие новинки вы бы хотели увидеть в первую очередь?
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Introversion Software
- Издатель: Introversion Software
- Версия: v23.04.2026
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 941.7 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7 64 бит!
- Процессор: Intel i5
- Видеокарта: Geforce or Radeon
- Место на диске: 400 MB
Теги к игре
космос, симулятор, стратегия, инди, игры на русском
The Last Starship - это увлекательный двухмерный симулятор космического строительства и выживания, в котором вы полностью контролируете процесс создания, модернизации и эксплуатации собственного звездолёта. Игра сочетает в себе элементы песочницы, инженерного симулятора и тактической стратегии, позволяя вам самому определять маршрут исследований и стиль игры: от мирного шахтёра до бесстрашного охотника на пиратов.
Особенности и геймплей:
• Строительство и инженерия. Начните с установки реактора, проведите трубопроводы и электрические сети, настройте системы жизнеобеспечения и поддерживайте оптимальные параметры атмосферы и питания. Любая ошибка в проектировании может привести к катастрофе на борту.
• Модульная кастомизация. Соберите флагман своей мечты или воссоздайте легендарный корабль из любимых фантастических вселенных. Выбирайте мощные рельсовые пушки или точные лазеры, усиленную броню или быструю маневренность, стелс-модули или туреточные установки. Каждый элемент влияет на поведение и тактику в бою.
• Исследование и сбор ресурсов. Путешествуйте по ярким звездным системам, добывайте воду, кислород и топливо с помощью дронов и шахтёрских лазеров, спасайте затонувшие корабли и находите редкие материалы для улучшений.
• Тактические сражения. Взаимодействуйте с враждебными флотами, планируйте атаки и защиту, адаптируйтесь к ситуации и применяйте хитроумные приёмы, чтобы выйти победителем из каждой перестрелки.
Сообщество и обмен контентом:
• Активный Discord-сервер. Присоединяйтесь к разработчикам и другим игрокам, делитесь идеями по дизайну кораблей и обсуждайте стратегии выживания.
• Steam Workshop. Загружайте и тестируйте необычные конструкции от сообщества, а также делитесь собственными творениями, позволяя другим участвовать в эпических приключениях с вашим звездолётом.
Разработка и поддержка:
The Last Starship создаёт опытная команда Introversion Software, авторы BAFTA-награждённого Prison Architect и культовых инди-проектов Uplink, Darwinia и DEFCON. Игра находится в раннем доступе: разработчики публикуют регулярные бесплатные обновления, добавляя новые миссии, исправляя баги и расширяя возможности песочницы. После покупки все будущие дополнения и патчи будут бесплатными.
Заключение:
Если вы мечтаете о безграничном космическом путешествии, тонкой инженерии и захватывающих тактических боях на собственном корабле, The Last Starship подарит неисчерпаемое поле для творчества и экспериментов. Игру The Last Starship можно скачать в Steam и сразу приступить к строительству своего идеального космического судна. Удачи в покорении звёзд!
• Строительство и инженерия. Начните с установки реактора, проведите трубопроводы и электрические сети, настройте системы жизнеобеспечения и поддерживайте оптимальные параметры атмосферы и питания. Любая ошибка в проектировании может привести к катастрофе на борту.
• Модульная кастомизация. Соберите флагман своей мечты или воссоздайте легендарный корабль из любимых фантастических вселенных. Выбирайте мощные рельсовые пушки или точные лазеры, усиленную броню или быструю маневренность, стелс-модули или туреточные установки. Каждый элемент влияет на поведение и тактику в бою.
• Исследование и сбор ресурсов. Путешествуйте по ярким звездным системам, добывайте воду, кислород и топливо с помощью дронов и шахтёрских лазеров, спасайте затонувшие корабли и находите редкие материалы для улучшений.
• Тактические сражения. Взаимодействуйте с враждебными флотами, планируйте атаки и защиту, адаптируйтесь к ситуации и применяйте хитроумные приёмы, чтобы выйти победителем из каждой перестрелки.
Сообщество и обмен контентом:
• Активный Discord-сервер. Присоединяйтесь к разработчикам и другим игрокам, делитесь идеями по дизайну кораблей и обсуждайте стратегии выживания.
• Steam Workshop. Загружайте и тестируйте необычные конструкции от сообщества, а также делитесь собственными творениями, позволяя другим участвовать в эпических приключениях с вашим звездолётом.
Разработка и поддержка:
The Last Starship создаёт опытная команда Introversion Software, авторы BAFTA-награждённого Prison Architect и культовых инди-проектов Uplink, Darwinia и DEFCON. Игра находится в раннем доступе: разработчики публикуют регулярные бесплатные обновления, добавляя новые миссии, исправляя баги и расширяя возможности песочницы. После покупки все будущие дополнения и патчи будут бесплатными.
Заключение:
Если вы мечтаете о безграничном космическом путешествии, тонкой инженерии и захватывающих тактических боях на собственном корабле, The Last Starship подарит неисчерпаемое поле для творчества и экспериментов. Игру The Last Starship можно скачать в Steam и сразу приступить к строительству своего идеального космического судна. Удачи в покорении звёзд!
игра довольно затягивающая , но сырая
ещё есть душные гриндовые моменты но надеюсь в следующих обновлениях игра будет становится лучше
Поймал два софтлока. Один при обычном контракте: В одной системе два задания спасения гражданских из повреждённых судов. Из одного спас, а из другого - фиг вам, шлюз просто отскакивает от порта. Ладно, это не так критично.
Другой момент: квест "Волк в овечьей шкуре". Я до этого задания знатно прокачал свой корабль: Повесил броню, ощетинился орудиями и истребителями и пошёл по ветке. На 3 части этого квеста, когда надо было уничтожить корабль пиратов, появились задания: "Повесить на кораблик 3 пушки", "Дождаться подкрепления" и "Уничтожить корабль пиратов". На моё удивление, ни перестановка уже имеющихся орудий, ни покупка новых, мне пункт не выполнили. Думаю, надо его уничтожить и тогда квест продвинется дальше.
ФИГ ТАМ
Пришёл, началась баталия. Я быстренько разнёс пиратов до небоевого состояния (Выбил все модули, что они ни убежать, ни ответить не могли), но сколько бы я не стрелял, целостность корпуса оставалась 90% и теперь хп врага уменьшались одинаково (общая целостность корпуса и оставшаяся, обе стремились к нулю). И за всё то время, пока я облетал все колонии за новыми боеприпасами (ведь чем меньше оставалось хп у пиратов, тем меньше по ним проходило урона), тот самый адмирал, что должен был прийти по квесту на помощь и размотать судно противника, никак не приходил. Спустя час беготни за патронами, мне удалось уничтожить пиратское судно, но квест так и остался не выполненным ни на пункт.
Из эргономических замечаний: Маневрирование осуществляется на клавиши "I, J, K, L, U, O" как "W, A, S, D, Q, E" в нормальных играх соответственно. Причём манёвра осуществляются относительно экрана, а не корабля. Неприятно, но привыкнуть можно.
Интерфейс перегруженный. Из-за панели заданий не видно ресурсов.
Нельзя загрузиться из паузы, только из главного меню.
Вот это вот всё я мог бы потерпеть, кроме Волка. После него было отбито желание играть в эту игру, несмотря на то, что ведь потенциал у неё есть.
КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ
Игра в целом на слабенькую троечку (а может и на двоечку).
Попытались сделать факторию в космосе, но ОБОСРАЛИСЬ!!!!
Сделал корабль автоматической добычи ресурсов и думал, что он с минимальным кол-во человек экипажа (8 дебилов) сможет добыть и разгрузиться, наивный. Добыча работала как надо, лишь иногда дауны подворовывали ресы с конвейера, какого-то хрена (почему?, а дебил разработавший эту ГОВНО-ИГРУ, они берут что-то с конвейера а?).
Прилетел к воротам и решил разгрузиться на базе Ииии!!!! писец игре пришёл, четыре маленьких конвейера сломали полностью игру, конвейер дёргается, робо-руки тормозят покадрово, дебилы (тридварасы конченые) вместо того чтобы разгружать из разрешённых контейнеров перед входом (остальные я им запретил и на загрузку и выгрузку) бегают по кругу за конвейером (какого хера разраб долбанутый они с конвейера ресы берут), короче разгрузка полностью провалилась не смогли дауны 400 ед. железа выгрузить на базу.
Нахрен нужно было делать конвейеры и автоматику, если это не работает даже при примитивнейших схемах, у разраба мозг явно из жопы. Факторио в космосе,? это не для этих разрабов, им бы ходилку хоррор или визуальную новеллу сделать, а не в механики.
Нет это не RimWorld. И нет это не Space Haven. И не StarTrack. И даже не Stardeus. Это Factorio. Это мобильное Factorio в космосе! И нет это и не Factorio. Это своя собственная самобытная игра от разработчиков Prison Architect. Такая же своеобразная как Prison Architect. И я желаю разработчикам не вестись на вопли фанатов других игр. "Седлайте мне так как в ". Не надо. У вас и вашей игры есть свои собственные фанаты! То, что вы заявили в дальнейшем роадмапе, вполне себе достойные цели.
Игра хорошая, продуманная, сбалансированная, отлаженная. Жаль только, что внезапно закончилась, а у меня в голове осталось еще куча нереализованных проектов...
Самый положительный момент для меня в этй игре, это то, что игра, в пределах сюжетного развития, дает возможность спокойно, вдумчиво строить конструкции, без всякийх внезапных нападений с разносом всего и вся и начинания с начала.
Лично мне она зашла намного больше, чем тот же Factorio или Cosmoteer. Даже без всяких там пиу-пиу лазерами.
Хотя, конечно напрашивается дальнейшее продолжение, в виде нападений из внешних секторов с необходимостью выявления и уничтожения вражеских баз, после завершения первой цепочки сюжетных миссий.
В общем рекомендую. Только не ведитесь на похожесть к уже известным стереотипам. Играйте как в новый жанр, и все будет интересно.
Из-за неоднозначной картины по отзывам я далеко не сразу решился на покупку, но, в итоге, не пожалел. Даже сподобился написать подробный обзор для других сомневающихся.
The Last Starship – это игра про конструирование и апгрейд своего космического корабля («space construction and simulation game, where you design and upgrade your own star ship»). В этом жанре TLS вполне хороша – мне ни разу не было скучно за 42 часа геймплея, а более половины этого времени я провел в редакторе кораблей и за настройкой их бортовых систем. Мне кажется, если игра смогла так долго удерживать интерес, ее можно смело рекомендовать!
По-моему, большинство негативных оценок проект получает за то, что не является симулятором колонии или традиционным космосимом – хотя, если прочесть описание (см. выше), очевидно, что игра на это особо не претендует. По ходу, игроков сбивает с толку прошлый проект разработчиков и они ожидают увидеть некий Prison Architect (или даже RimWorld) в космосе. С такими запросами лучше выбрать Space Haven – TLS (по крайней мере, в сюжетном режиме) вообще не про хардкор и выживание. Игра никуда не гонит, не давит нехваткой ресурсов и щедро насыпает денег за любые активности. Изучаешь себе механики в свое удовольствие, чилишь, никуда не спешишь.
Вызовом может стать, разве что, режим «survival» – тут нашему кораблю придется убегать от пожирающей сектор за сектором аномалии. Чтобы спастись, нужно добраться до звездных врат в 12 секторах от нас – время и ресурсы строго ограничены, корабль нужно делать универсальным и максимально эффективным. Я пока не погружался в этот режим, но по отзывам опытных игроков именно в нем игра раскрывается по полной. «Сюжетка» (сюжет тут довольно простенький) нужна скорее для того, чтобы постепенно и не занудно познакомить нас с игровым механиками в деле. Так, за 40 часов мне удалось как следует пощупать все, что есть в первой релизной версии (1А) – ну, кроме конвейеров (не люблю их). В целом, мне очень даже понравилось, но начну свой обзор с негатива – чтобы все, для кого эти недостатки будут критичны, не тратили время.
Итак, МИНУСЫ:
> В текущей версии игры абсолютно МЕРТВЫЙ КОСМОС: станции и корабли – просто декорация. Например, где-то через 20 часов игры я решил заглянуть внутрь звездной верфи в стартовой системе и обнаружил, что весь ее персонал передох от голода и нехватки кислорода – ИИ просто не обучен закупать их. Более того, в игре вообще НЕТ ЭКОНОМИКИ – ресурсы и компоненты (по крайней мере, в сюжетном режиме) продаются и покупаются за одну и ту же, фиксированную цену. В любой системе она одинакова, а значит, покупать дешево и продавать дорого не получится.
> ЭКИПАЖ хаотично бродит по кораблю туда-сюда, людей нельзя поставить на обслуживание какой-то конкретной системы. Если у вас кончаются патроны в пушке или топливо в двигателях, проблему бежит решать случайный челик с другого конца корабля – и тратит на эту пробежку время. В бою это критично! Вопрос можно решить при помощи конвейеров, но зачем тогда было вообще отрисовывать экипаж и раздавать им всем имена? Можно было сделать людей числовым ресурсом, ничего не потеряв. С таким подходом в игре вряд ли будет нормальный абордаж – а его бы хотелось увидеть. Но хуже всего, конечно, что наши космонавты не набираются опыта и никак не влияют на продуктивность систем корабля.
Далее – ПЛЮСЫ. Их, как по мне, куда больше. Пройдусь по основным:
> РЕДАКТОР КОРАБЛЕЙ тут хорош, но есть и пара неочевидных деталей – например, чтобы получить треугольную плитку стены или корпуса, нужно взять квадратную и повернуть ее. Плюс, не самым очевидным образом сделано пересечение труб с разным содержимым – оно настраивается через щелчки на точку пересечения. В остальном, конструктор сделан на пятерку. Покраска кораблей тоже не подвела – можно даже загружать свои текстуры. Но главное, нам разрешают делиться кораблями через мастерскую – после подписки на судно, созданное другим игроком, его можно построить в своей игре нажатием одной кнопки, а еще, что особенно круто, вооружённые корабли из ваших подписок в мастерской будут появляться в игре в качестве противников!
> УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ. Маршевыми двигателями можно рулить, задавая вектор движения при помощи мыши. Маневровыми можно рулить вручную, с клавиатуры – на этом построена механика стыковки и, на мой вкус, она сделана очень тактильно. Врезаться в другой корабль нельзя (просто пролетишь над или под ним), но ты все равно ощущаешь, что стыковка в космосе – это ювелирная работа. Маршевые двигатели можно установить только в хвосте (левая часть экрана в редакторе), а вот маневровые мы вольны расположить как угодно – и это влияет на динамику управления. Вектор тяги у двигателей изменяемый: маневровый в хвосте корабля может «подруливать» вправо и влево, но не может толкать посудину «задним ходом». Для управления целым флотом в игре есть удобный режим формации.
> БОЕВАЯ СИСТЕМА построена на активной паузе. Можно дать каждой пушке/рейлгану отдельную цель, или поставить конкретный ствол на авто-наведение, логика которого работает вполне сносно. Пулеметы всегда работают на автоматике – сбивают ракеты и атакуют противника, если тот подошел слишком близко. При установке оружия нужно учитывать сектора и дальность обстрела – если пушка стоит на правом борту, она не стреляет влево, что вынуждает активно маневрировать. Еще один важный фактор – время на перезарядку орудий и распределение энергии в бою (тут можно отключить подачу воздуха, чтобы хватило мощности на решающий залп). В общем, пространства для тактики не мало, особенно если у вас в бою участвует сразу несколько ваших кораблей. Видов оружия пока не очень много, но, уверен, скоро подвезут еще парочку. Что касается защиты –в редакторе кораблей нужные зоны корпуса можно покрыть броней, плюс, есть опция скрафтить и установить щиты-дефлекторы -- они накрывают не всё судно, а создают защитный конус вокруг себя. Ремонтом корпуса занимаются логистические дроны.
+ UPD 27.03.26: В игру добавили возможность ставить на свой корабль док для истребителей (боевые беспилотники). Раньше такие штуки были доступны только игровому ИИ. Сам пока не обкатывал эту фишку, но судя по видосам от разработчиков, это круто!
> ДОБЫЧА И КРАФТ. В игре 3 основных вида ресурсов – руда, газ, изотопы. У каждого есть несколько подвидов, не все доступны сразу – что-то откроется только в новом секторе, после прыжка через звездные врата. Руду мы добываем из астероидов, газ – из туманностей, а изотопы собираем во время гиперпрыжков. Процесс можно удобно автоматизировать в панели межзвездной логистики – корабль будет на автопилоте гонять между заданными системами, добывать и продавать ресурсы и производить что-то из них. На экране торговли можно включить автоматическую покупку/продажу расходников (топлива, еды и т.д.), что позволяет создать полностью автономную машину для зарабатывания денег :) По поводу крафта: производственные цепочки в TLS не очень-то длинные, а в их настройке нет особого челенджа. Тем не менее, чтобы разместить оборудование эффективно и заставить его работать без простоев, придется подумать. Плюс, в игре доступны конвейеры, но мне и без них было нескучно – часов 5 строил завод на своей станции и радовался.
На этом пока что все. По ходу прохождения (особенно когда распробую режим выживания) буду обновлять обзор. Плюс, возможно, в следующих версиях появятся новые механики – напомню, что речь у нас шла о версии 1А. По итогу, искренне рекомендую дать игре шанс – особенно с учетом репутации разрабов, которые обещают по ходу дела накидать еще много классных, бесплатных (!) апдейтов.
Это игра, что то среднее между HighFleet, Factorio и чуточку старого Master of Orion.
Корабль можем моментально менять в размерах и форме на верфи, а внутреннюю начинку перестраиваем по ходу игры в реальном времени.
В редакторе можем создать идеальный корабль и купить его в основной игре. Вторая игра после HighFleet где часами в редакторе создавал идеальные корабли.
Мы можем иметь не один корабль, а целый флот, где каждый занимается своей задачей.
Интересно, достаточно самобытно, но игра откровенно требует дальнейшего развития.
Моя первая и основная претензия - интерфейс. К примеру, что вы будете делать в Factorio, если вам нужно построить много зданий с одинаковыми настройками? Самое примитивное - построите одно такое здание, после чего скопируете его. Вы не будете настраивать каждое здание отдельно. А в LS будете. Нужно простроить массив хранилищ для железных слитков- зайдете в каждое и укажите, какой ресурс там нужно хранить. Это я вам говорю как человек, который строил шахтерский корабль и вручную указал хранимые ресурсы где то 300-м хранилищам. Или самое примитивное. Вы можете обвести рамкой и удалить таким образом хранилища. Но удалять сооружения нужно каждое в отдельности.
Иными словами, возможности строительства кораблей спотыкаются о примитивность и неудобство редактора, что в игре про строительство кораблей - серьезное упущение.
Вторая претензия - оптимизация - пока вы управляете небольшим кораблем - все в порядке. Но стоит вам начать строить что то действительно монументальное, игра сразу превращается в слайдшоу, что с учетом не особо сильной заселенностью мира и примитивностью графики выглядит странно.
Ну и откровенно не хватает модов. После их внедрения начнется ад, но их не хватает.
Я все еще рекомендую игру, но очень жду ее дальнейшего развития.


Похожие торренты: