Ну что, спустя почти 95ть часов которые я провел в игре, я все таки созрел написать конструктивный отзыв о SpaceBourne 2! Игру я приобрел 2 августа 2025-го! И буквально за 11ть дней 95ть часов наиграно! Затягивает она конечно пипец как! Механик просто уйма! Здесь и прокачка классов персонажа и кораблей, открытый мир, отличная сюжетная линия! исследование, политические игры - ты можешь захватывать от наземных баз до целых звездных систем - таким образом продвигая свою империю можешь прокачивать свою армию участвывая в замесах на планетах толпой 50на50 я так понимаю можна и большей толпой в будущем. Торговля, гильдии, майнинг руды как в астероидах так и на планетах. Постройка своих станций на орбитах с возможностью внутренней планировки. Исследование это вообще отдельный пласт геймплея можно открывать червоточины интересные области звездные системы которых нет на карте! Очень много разных побочных квестов которые можно взять у случайных нпс в поселениях на станциях та где угодно!Порой со своим очень интересным сюжетом на добрый час полтора игры и прохождения. В целом игра с очень большим Эндгейм контентом - эта не та игра которую прошел и забыл!Ты можешь пиратить грабить повышать налоги в своих системах. Да блин можно даже попробовать захватить всю доступную игровую галактику и поставить все фракции и галактический совет на колени и посмотреть что будет - это реально но по времени займет не меньше года! А теперь по минусах: ГРАФИКА - она здесь ну на уровне 2008-2010х годов - мне это не критично но кому-то такое может не зайти притом гдето игра может смотрется красиво а в некоторых местах полный кринж по графе. Текстуры объектов, ну бывает отсутствуют напрочь, то есть мыло мыльное!Но я так понимаю разработчик работает над этим, так как в некоторых местах они не плохие в рамках этого проекта, но а в некоторых мыло мыльное! Такие баги как незаспавнившиеся нпс или объекты по миссиям это хоть отбавляй но лечится перезаходом и тогда объекты нпс появляются без отмены миссии! Периодические краши с ошибкой и вылетом на рабочий стол! По поводу Ру локализации она как бы есть разобраться можно но порой она такая кривая что приходится додумывать и слаживать пазл. Тут я немного в замешательстве так как современные ИИшки переводят очень неплохо уже в 2025м. А тут вроде переводили с помощью программы переводчик Промт и притом версии 2008го года! Такие проблемы как спавн объектов на поверхности планет в воздухе этого хоть отбавляй, различные коллизии, блымающий и дрожащий ландшафт на поверхности планет. Текстуры почвы планет ну они на уровне игр 2005-2007х годов. В целом если обратить внимание на то что игру в основном разрабатывает один человек то многое можно простить. Игра одновременно бомбическая и одновременно очень сырая! Если разраб не забросит и продолжить улучшать и совершенствовать игру устраняя баги и попутно добавляя еще больше нового геймплее - то проекту в сингл сегменте не будет аналогов! В этой игре можно просто по вечерам расслабляться, занимаясь не спеша своими делами, развивая свою империю. Советовать игру или нет - я скажу скорее что Да. Игра очень крутая и затягивает инечебы я за 11ть дней не наиграл в нее почти 100 часов!
Игра безусловно интересная и многообещающая для любителей жанра, но ещё очень сырая, багов полно, на каждом шагу практически различные косяки, требующие частого перезахода с сохранением.
Второй раз переписываю обзор, ибо игра реально зацепила. Ещё раз, пройдёмся по пунктам:
Полёты на космическом корабле
+ Простор тут огромный. Во всех смыслах. Много места чтобы летать. Много врагов, с которыми можно воевать. Много кораблей, которые можно оседлать, и много разнообразных модулей к ним. При этом игра качественно притворяется симулятором в мелочах. Захотели пострелять? Сначала активируйте оружие (и перебросьте на него часть энергии корабля). Захотели пристыковаться к станции или приземлиться на планету? Выпускайте шасси. Захотели воткнуть в корабль новый модуль? Летите к ближайшей станции, сами вы этого не сделаете.
- Выше я не зря написал, что игра только притворяется симулятором в мелочах, потому как в более серьёзных вопросах она откровенно аркадна. Знаете, например, как тут совершается посадка на планету? Мы входим в атмосферу носом вниз, после так же носом вниз летим к цели. Если вы впечатлительны, лучше отвернитесь на это время, вид стремительно приближающейся поверхности может напугать. Однако бояться не стоит, потому что наш кораблик... нет, не будет выравниваться, поворачиваясь к поверхности брюхом. Он просто зависнет наз землёй носом вниз. Гравитация, что называется, вышла из чата.
Но что будет, если мы нажмём вперёд и продолжим этот курс? Возможно, вы таки сумеете повредить корабль. Я не сумел. Вообще не нашёл угроз для него, кроме врагов, ессно.
Бои пока что щупаю. Летал только на истребителях, и это довольно весело. Я бы сказал, выдержан нужный градус между симулятором и аркадой. А сама игра обещает и дронов, и большие корабли.
Передвижения без космического корабля.
+ Да, мы тут можем выйти из корабля. И на планете, и на станции, и просто в космосе. И не просто чтобы побродить по станции (как в некоторых играх). Наш главный герой так же, как и корабль, можно обвешать оружием и бронёй, и обновлять всё это по мере возможности.
Стрельба тут сделана довольно приятно. Оружия много, оно разнообразное, бахает солидно. заметна отдача. Привычной системы укрытий нет, но есть возможность наклоняться влево или вправо, так сказать, выглядывая из за укрытия. Плюс активируемые навыки навроде щита, баррикады, гранат... мда.
Ну и не могу не заметить того же внимания к деталям, что и при полёте на кораблях. Если быстро лететь на реактивном ранце (он тут тоже есть), а потом резко отключить его, герой при приземлении будет быстро-быстро перебирать ногами, показывая, что у него тоже есть энерция. Вообще в движениях героя... не знаю, как тут ещё сказать - просто хорошо сделаны.
- В игре есть возможность переключаться на вид от 1-го лица, но как только мы достаём ствол, камера снова прыгает за плечо. Для любителей шутеров от 1-го лица критично. Да и мне, пусть я и от 3-го лица играть предпочитаю, было бы удобнее работать с теми же укрытиями, ибо не всегда понятно, спрятался ты или нет. Кроме того, в чистом поле, где нет толком укрытий, мало опций кроме как "танковать урон лицом". Щит работает недолго, баррикада тоже. Казалось бы - дай возможность игроку делать рывки в сторону, даже его корабль это умеет, но нет. Потому для комфортной игры перенастроил управление (карту на Z, присесть на Ctrl, прыжок на Alt, джетпак на пробел), чтобы было удобнее маневрировать по полю боя и вовремя уходить из под удара. Кстати, кто решит сделать так же - не забудьте сохранить пресет настроек под отдельным именем, иначе они сбросятся.
Мир игры
+ Он выглядит большим. Есть много звёздных систем со станциями, и планетами. При этом станции выглядят разнообразно и впечатляюще. Вокруг них снуют космические корабли, иногда получается выйти на связь с ними. При этом врать не буду, на собственной тяге долететь от одной планеты к другой не пытался, так что не могу сказать уверенно, что тут разработчики не схалтурили. Так же не могу сказать, на какой процент планет тут можно приземлиться (ибо на газовый гигант приземлиться нельзя), однако большинство тех планет, что я находил, были открыты для посещения.
- На планетах пытался добраться от одного поселения до другого. И что тут сказать... пока это всё выглядело как пустыня с камнями, редкой живностью и редкими точками интереса (пока нашёл 2 разновидности - дымящееся здание с несколькими врагами, где можно получить квест, и одинокий торговец). Возможно это издержки раннего доступа, но давайте будем реалистами, едва ли большинство планет будут интересными для изучения между населёнными пунктами даже на релизе. Даже если не брать в расчёт процедурную генерацию (которая тут вроде как есть).
Сюжет
+ Не буду спойлерить, т. к. для кого то это важно. Скажу только, что если за игру возьмётся кто то, любящий большие открытые миры, и потому не желающий браться за сюжет, опасаясь встать на рельсы (как принято в той же серии TES), не бойтесь. Пока я прошёл совсем немного сюжета, и он как раз требует взаимодействтвать с открытым миром, давая новые инструменты для этого.
Состояние на данный момент
+ Вполне играбельно, если не обращать внимание на некоторую пустоту (которая, впрочем, может быть легко объяснима. Вы ж не ожидаете, что весь космос будет населён как в отечественных "космических рейнжерах"?).
- Есть баги. Советую сохраняться почаще, т. к. иногда некоторые скрипты не срабатывают. Пытаешься сесть на планету и, вероятно, влетаешь внутрь неё. Летишь по миссии гильдии охотника за головами на место встречи, а на нём никого. И т. д.
Русский язык:
+ На данный момент (05.06.2025) он есть. Судя по коментариям, какое то время после глобального обновления его не было, но сейчас снова появился.
- Местами уровень "углепластика"
Оптимизация:
+ Xeon E5 2650, GTX 1650, 16 ГБ ОЗУ, SSD, полёт нормальный. На минималках, правда, но я за графикой и не гонюсь. Впрочем оговорюсь - это на данный момент (дата написания выше). Нет уверенности, что разработчики завтра не решат "а давайте перейдём на UE5", и я останусь в пролёте. Однако пока этого не произошло, минус ставить не за что.
Приятные мелочи:
+ Если вы не слушаете фоном музыку или видосик, можно включить местное радио. Композиции тут вполне бодрые, вполне достойные прослушивания не только в игре.
Вердикт:
На данный момент рекомендую. Если, конечно, вы не любители суровых симуляторов или душещипательных сюжетов. ИМХО игра даёт то, что ныне бесполезно искать в громких ААА релизах.
P.S.: Буквально после написания этого обзора мой корабль пристыковался к станции, я вошёл в неё и услышал сирену, после чего станция затряслась, а её обитатели стали активно изображать страх. Я заподозрил неладное и выскочил, чтобы увидеть, как над станцией бьются 2 группы истребителей, одна из которых помечена как вражеская. При этом мой корабль, стоящий на причале, активно лупит туррелью вверх, а его щит сбит наполовину.
Почему считаю нужным это упомянуть? Потому что это событие показывает, что мир тут, как минимум, имитирует жизнь.
К сожалению не могу рекомендовать эту игру. Это интересный концепт. Игра собрана из ассетов, поэтому выглядит дёшево. Оружие буквально отличается только если это оружие разного принципа действия. Но для инди игры это в принципе нормально. Прикольные переходы между врат. Можно путешествовать напрямую между солнечными системами, если необходимо провезти контрабанду мимо врат. Прикольный способ исследовать солнечные системы в поисках нового. Можно даже взламывать терминалы на некоторых станциях, хоть это и просто мини игра и по-любому надоест, но как разнообразие на первых парах норм. Но игра либо крашится, либо виснет почти каждый варп. А тут даже по солнечной системе без него не полетать. Если ты мимо врат пролетел в другую солнечную систему, у меня это пока 100% краш системы. Либо игра зависнет и перестанет отвечать на часть клавиш. Либо вообще вылетит с ошибкой Unreal Engine. Кое-где на станциях можно наткнуться на невидимые стены (или может людей). Одна из этих станций прямо по сюжету находится. Печально. Надеюсь разработчики что-то делают, потому что игра в раннем доступе. Но мы знаем, что такое этот ранний доступ.
Отличная игра, но с кучей багов. В целом видно что ее делали не эффективные менеджеры, авторы явно стараются. Побольше продаж бы этой игре, рекламу чтоль какую нибудь на ютубе. Дело допиливания пошло бы быстрее.
Жду когда уже игра будет доделана. И когда она выйдет в полный релиз, я скажу что это старфилд который мы ДОЛЖНЫ были получить. Удачи разработчику что ее делает. (И хотелось бы, чтобы русский язык в игру тоже ввели полноценный)
Скажу так. Игра в первое время, выглядит как сырой непонятный кусок кала. Вот только когда ты в ней разберёшься привыкнешь к старой графике, поймёшь суть механик (знатно охринев с их количества), то ты понимаешь, что единственный космосим, который может составить конкуренцию в плане проработки - это "no man's sky". Ни элитка, ни серия Х, ни прости меня пустота за сравнение Starfild даже рядом не стоят. Восторг который я испытал смахнув котлообразные массы с оболочки и увидев там золото, я могу сравнить только с моим первым запуском древней "Gelaxy of Fire".
Гемиплея тут буквально на сотни часов, я охватил лишь малую малую часть, почти не продвинувшись по сюжету, но даже так я в диком восторге, даже периодические баги уже просто игнорятся (за тем исключением когда ты зачистил всё подземелье а путь к последнему лифту закрыт стеной).
Единственный реальный минус, это слишком простой геимплей, после получения доступа к рынку лег, можно спокойно разбирать противников уровней на 20 выше. Также хотелось бы механику укрытий которая работает, потому-что непеси не дураки они стреляют по открытым частям хит бокса, а также механику кувырка, для уворота от ближних атак, ну по мелочи отключить грёбанное падение при ударе в ближнем бою, это реально самая противная функция.
Похожие торренты: