SpaceBourne 2 v5.3.7

Последняя информация Steam от 30.05.2025
Что исправлено в SpaceBourne 2 Early Access Ver. 5.3.7:
- Миссии «Правда», наемников, Конструктор, Совет, «Охота за Призраком», Метачеловек – прогресс и появление персонажей
- Орбита штаб–планеты и Xunvars – теперь можно покидать
- Корабли – исчезновение Материнского корабля при покупке/продаже, нельзя вызвать, перепутанные статы
- Карта и UI – станции Совета, астероиды, цели в атласе, выдача XP, блокировка после диалога
- Генерация мира – добыча в пещерах, хижины в горах, провал под полом
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Burak Dabak
- Издатель: Burak Dabak
- Версия: v5.3.7
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 12.6 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 7/8/10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected]
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 22 GB
Теги к игре
открытый мир, стратегия, шутер, строительство, RPG, экшен, космос, симулятор, приключение, инди
82% из 3233 отзывов в Steam позитивные
SpaceBourne 2 – это масштабная одиночная игра в жанре открытой вселенной с элементами RPG и шутера от третьего лица, которая предлагает игрокам полный контроль над собственной судьбой и амбициями по созданию новой галактической империи.
Глобальный мир и исследование
– Процедурная генерация создаёт десятки тысяч уникальных звёздных систем и планет с разным ландшафтом, климатом и гравитацией.
– Огромные поверхности планет наполнены городами, деревнями, пещерами, форпостами и скрытыми объектами.
– Разнообразные биомы и десятки тысяч точек интереса гарантируют, что каждая экспедиция подарит новые открытия.
Свобода действий и прокачка героя
– Гибкая система развития персонажа и реалистичный рендеринг на движке Unreal Engine позволяют погрузиться в роль пилота с уникальным обликом.
– Многогранное ремесло: горное дело, торговля, пиратство, крафт и многое другое даёт игроку полный арсенал для достижения целей.
– Третье лицо и динамичные бои в космосе и на поверхности планет делают каждую схватку зрелищной.
Корабли и фракции
– Модифицируйте собственный флагман, выбирая вооружение, двигатели, броню и декоративные элементы.
– Создайте свою фракцию: продумывайте внутреннюю политику, управление, стройте станции, захватывайте системы и расширяйте влияние.
– Глубокая дипломатия с фракциями, дома и звёздные лорды влияют на межгалактические альянсы и конфликты.
Экипаж и гильдии
– Набирайте напарников с уникальными навыками, распределяйте роли на борту и улучшайте команду для сложных заданий.
– В игре представлено семь гильдий по разным специализациям. Вступайте в них, выполняйте побочные задания, растите в звании и получайте эксклюзивные бонусы.
Побочные миссии и живая галактика
– Случайные события и встречи с другими судами добавляют в игровой процесс атмосферу живого мира.
– Побочные миссии разбросаны по всем уголкам космоса: они приносят ценные награды, раскрывают дополнительные сюжетные повороты и углубляют погружение.
– Каждое действие игрока отражается на балансе сил и отношениях между фракциями, что заставляет взвешивать каждое решение.
Подытоживая, SpaceBourne 2 – это масштабное приключение для любителей свободного космического RPG с возможностью сыграть за создателя собственной галактической империи. Сочетая глубокую систему крафта, торговли и дипломатии с безграничной процедурной вселенной, игра предлагает часы увлекательного геймплея и нескончаемые возможности для исследования. Игру SpaceBourne 2 можно скачать и сразу же отправиться покорять космос.
– Процедурная генерация создаёт десятки тысяч уникальных звёздных систем и планет с разным ландшафтом, климатом и гравитацией.
– Огромные поверхности планет наполнены городами, деревнями, пещерами, форпостами и скрытыми объектами.
– Разнообразные биомы и десятки тысяч точек интереса гарантируют, что каждая экспедиция подарит новые открытия.
Свобода действий и прокачка героя
– Гибкая система развития персонажа и реалистичный рендеринг на движке Unreal Engine позволяют погрузиться в роль пилота с уникальным обликом.
– Многогранное ремесло: горное дело, торговля, пиратство, крафт и многое другое даёт игроку полный арсенал для достижения целей.
– Третье лицо и динамичные бои в космосе и на поверхности планет делают каждую схватку зрелищной.
Корабли и фракции
– Модифицируйте собственный флагман, выбирая вооружение, двигатели, броню и декоративные элементы.
– Создайте свою фракцию: продумывайте внутреннюю политику, управление, стройте станции, захватывайте системы и расширяйте влияние.
– Глубокая дипломатия с фракциями, дома и звёздные лорды влияют на межгалактические альянсы и конфликты.
Экипаж и гильдии
– Набирайте напарников с уникальными навыками, распределяйте роли на борту и улучшайте команду для сложных заданий.
– В игре представлено семь гильдий по разным специализациям. Вступайте в них, выполняйте побочные задания, растите в звании и получайте эксклюзивные бонусы.
Побочные миссии и живая галактика
– Случайные события и встречи с другими судами добавляют в игровой процесс атмосферу живого мира.
– Побочные миссии разбросаны по всем уголкам космоса: они приносят ценные награды, раскрывают дополнительные сюжетные повороты и углубляют погружение.
– Каждое действие игрока отражается на балансе сил и отношениях между фракциями, что заставляет взвешивать каждое решение.
Подытоживая, SpaceBourne 2 – это масштабное приключение для любителей свободного космического RPG с возможностью сыграть за создателя собственной галактической империи. Сочетая глубокую систему крафта, торговли и дипломатии с безграничной процедурной вселенной, игра предлагает часы увлекательного геймплея и нескончаемые возможности для исследования. Игру SpaceBourne 2 можно скачать и сразу же отправиться покорять космос.
Второй раз переписываю обзор, ибо игра реально зацепила. Ещё раз, пройдёмся по пунктам:
Полёты на космическом корабле
+ Простор тут огромный. Во всех смыслах. Много места чтобы летать. Много врагов, с которыми можно воевать. Много кораблей, которые можно оседлать, и много разнообразных модулей к ним. При этом игра качественно притворяется симулятором в мелочах. Захотели пострелять? Сначала активируйте оружие (и перебросьте на него часть энергии корабля). Захотели пристыковаться к станции или приземлиться на планету? Выпускайте шасси. Захотели воткнуть в корабль новый модуль? Летите к ближайшей станции, сами вы этого не сделаете.
- Выше я не зря написал, что игра только притворяется симулятором в мелочах, потому как в более серьёзных вопросах она откровенно аркадна. Знаете, например, как тут совершается посадка на планету? Мы входим в атмосферу носом вниз, после так же носом вниз летим к цели. Если вы впечатлительны, лучше отвернитесь на это время, вид стремительно приближающейся поверхности может напугать. Однако бояться не стоит, потому что наш кораблик... нет, не будет выравниваться, поворачиваясь к поверхности брюхом. Он просто зависнет наз землёй носом вниз. Гравитация, что называется, вышла из чата.
Но что будет, если мы нажмём вперёд и продолжим этот курс? Возможно, вы таки сумеете повредить корабль. Я не сумел. Вообще не нашёл угроз для него, кроме врагов, ессно.
Бои пока что щупаю. Летал только на истребителях, и это довольно весело. Я бы сказал, выдержан нужный градус между симулятором и аркадой. А сама игра обещает и дронов, и большие корабли.
Передвижения без космического корабля.
+ Да, мы тут можем выйти из корабля. И на планете, и на станции, и просто в космосе. И не просто чтобы побродить по станции (как в некоторых играх). Наш главный герой так же, как и корабль, можно обвешать оружием и бронёй, и обновлять всё это по мере возможности.
Стрельба тут сделана довольно приятно. Оружия много, оно разнообразное, бахает солидно. заметна отдача. Привычной системы укрытий нет, но есть возможность наклоняться влево или вправо, так сказать, выглядывая из за укрытия. Плюс активируемые навыки навроде щита, баррикады, гранат... мда.
Ну и не могу не заметить того же внимания к деталям, что и при полёте на кораблях. Если быстро лететь на реактивном ранце (он тут тоже есть), а потом резко отключить его, герой при приземлении будет быстро-быстро перебирать ногами, показывая, что у него тоже есть энерция. Вообще в движениях героя... не знаю, как тут ещё сказать - просто хорошо сделаны.
- В игре есть возможность переключаться на вид от 1-го лица, но как только мы достаём ствол, камера снова прыгает за плечо. Для любителей шутеров от 1-го лица критично. Да и мне, пусть я и от 3-го лица играть предпочитаю, было бы удобнее работать с теми же укрытиями, ибо не всегда понятно, спрятался ты или нет. Кроме того, в чистом поле, где нет толком укрытий, мало опций кроме как "танковать урон лицом". Щит работает недолго, баррикада тоже. Казалось бы - дай возможность игроку делать рывки в сторону, даже его корабль это умеет, но нет. Потому для комфортной игры перенастроил управление (карту на Z, присесть на Ctrl, прыжок на Alt, джетпак на пробел), чтобы было удобнее маневрировать по полю боя и вовремя уходить из под удара. Кстати, кто решит сделать так же - не забудьте сохранить пресет настроек под отдельным именем, иначе они сбросятся.
Мир игры
+ Он выглядит большим. Есть много звёздных систем со станциями, и планетами. При этом станции выглядят разнообразно и впечатляюще. Вокруг них снуют космические корабли, иногда получается выйти на связь с ними. При этом врать не буду, на собственной тяге долететь от одной планеты к другой не пытался, так что не могу сказать уверенно, что тут разработчики не схалтурили. Так же не могу сказать, на какой процент планет тут можно приземлиться (ибо на газовый гигант приземлиться нельзя), однако большинство тех планет, что я находил, были открыты для посещения.
- На планетах пытался добраться от одного поселения до другого. И что тут сказать... пока это всё выглядело как пустыня с камнями, редкой живностью и редкими точками интереса (пока нашёл 2 разновидности - дымящееся здание с несколькими врагами, где можно получить квест, и одинокий торговец). Возможно это издержки раннего доступа, но давайте будем реалистами, едва ли большинство планет будут интересными для изучения между населёнными пунктами даже на релизе. Даже если не брать в расчёт процедурную генерацию (которая тут вроде как есть).
Сюжет
+ Не буду спойлерить, т. к. для кого то это важно. Скажу только, что если за игру возьмётся кто то, любящий большие открытые миры, и потому не желающий браться за сюжет, опасаясь встать на рельсы (как принято в той же серии TES), не бойтесь. Пока я прошёл совсем немного сюжета, и он как раз требует взаимодействтвать с открытым миром, давая новые инструменты для этого.
Состояние на данный момент
+ Вполне играбельно, если не обращать внимание на некоторую пустоту (которая, впрочем, может быть легко объяснима. Вы ж не ожидаете, что весь космос будет населён как в отечественных "космических рейнжерах"?).
- Есть баги. Советую сохраняться почаще, т. к. иногда некоторые скрипты не срабатывают. Пытаешься сесть на планету и, вероятно, влетаешь внутрь неё. Летишь по миссии гильдии охотника за головами на место встречи, а на нём никого. И т. д.
Русский язык:
+ На данный момент (05.06.2025) он есть. Судя по коментариям, какое то время после глобального обновления его не было, но сейчас снова появился.
- Местами уровень "углепластика"
Оптимизация:
+ Xeon E5 2650, GTX 1650, 16 ГБ ОЗУ, SSD, полёт нормальный. На минималках, правда, но я за графикой и не гонюсь. Впрочем оговорюсь - это на данный момент (дата написания выше). Нет уверенности, что разработчики завтра не решат "а давайте перейдём на UE5", и я останусь в пролёте. Однако пока этого не произошло, минус ставить не за что.
Приятные мелочи:
+ Если вы не слушаете фоном музыку или видосик, можно включить местное радио. Композиции тут вполне бодрые, вполне достойные прослушивания не только в игре.
Вердикт:
На данный момент рекомендую. Если, конечно, вы не любители суровых симуляторов или душещипательных сюжетов. ИМХО игра даёт то, что ныне бесполезно искать в громких ААА релизах.
P.S.: Буквально после написания этого обзора мой корабль пристыковался к станции, я вошёл в неё и услышал сирену, после чего станция затряслась, а её обитатели стали активно изображать страх. Я заподозрил неладное и выскочил, чтобы увидеть, как над станцией бьются 2 группы истребителей, одна из которых помечена как вражеская. При этом мой корабль, стоящий на причале, активно лупит туррелью вверх, а его щит сбит наполовину.
Почему считаю нужным это упомянуть? Потому что это событие показывает, что мир тут, как минимум, имитирует жизнь.
К сожалению не могу рекомендовать эту игру. Это интересный концепт. Игра собрана из ассетов, поэтому выглядит дёшево. Оружие буквально отличается только если это оружие разного принципа действия. Но для инди игры это в принципе нормально. Прикольные переходы между врат. Можно путешествовать напрямую между солнечными системами, если необходимо провезти контрабанду мимо врат. Прикольный способ исследовать солнечные системы в поисках нового. Можно даже взламывать терминалы на некоторых станциях, хоть это и просто мини игра и по-любому надоест, но как разнообразие на первых парах норм. Но игра либо крашится, либо виснет почти каждый варп. А тут даже по солнечной системе без него не полетать. Если ты мимо врат пролетел в другую солнечную систему, у меня это пока 100% краш системы. Либо игра зависнет и перестанет отвечать на часть клавиш. Либо вообще вылетит с ошибкой Unreal Engine. Кое-где на станциях можно наткнуться на невидимые стены (или может людей). Одна из этих станций прямо по сюжету находится. Печально. Надеюсь разработчики что-то делают, потому что игра в раннем доступе. Но мы знаем, что такое этот ранний доступ.
Отличная игра, но с кучей багов. В целом видно что ее делали не эффективные менеджеры, авторы явно стараются. Побольше продаж бы этой игре, рекламу чтоль какую нибудь на ютубе. Дело допиливания пошло бы быстрее.
Жду когда уже игра будет доделана. И когда она выйдет в полный релиз, я скажу что это старфилд который мы ДОЛЖНЫ были получить. Удачи разработчику что ее делает. (И хотелось бы, чтобы русский язык в игру тоже ввели полноценный)
Скажу так. Игра в первое время, выглядит как сырой непонятный кусок кала. Вот только когда ты в ней разберёшься привыкнешь к старой графике, поймёшь суть механик (знатно охринев с их количества), то ты понимаешь, что единственный космосим, который может составить конкуренцию в плане проработки - это "no man's sky". Ни элитка, ни серия Х, ни прости меня пустота за сравнение Starfild даже рядом не стоят. Восторг который я испытал смахнув котлообразные массы с оболочки и увидев там золото, я могу сравнить только с моим первым запуском древней "Gelaxy of Fire".
Гемиплея тут буквально на сотни часов, я охватил лишь малую малую часть, почти не продвинувшись по сюжету, но даже так я в диком восторге, даже периодические баги уже просто игнорятся (за тем исключением когда ты зачистил всё подземелье а путь к последнему лифту закрыт стеной).
Единственный реальный минус, это слишком простой геимплей, после получения доступа к рынку лег, можно спокойно разбирать противников уровней на 20 выше. Также хотелось бы механику укрытий которая работает, потому-что непеси не дураки они стреляют по открытым частям хит бокса, а также механику кувырка, для уворота от ближних атак, ну по мелочи отключить грёбанное падение при ударе в ближнем бою, это реально самая противная функция.
игра на 5/10, все работает через жопу.
Хочешь возить товары и получать гешефт, чтож купи спец корабль и вози, в чем проблема, а проблема в том, что у тебя ОГРОМНЫЙ ОТСЕК с метрами в кубе, но при этом от 3 до 5 слотов, угадайте куда падает товар, в слоты, правильно, и огромное пространство можешь себе засунуть в жопу, она просто есть. но постойте, у нас же есть дерево прокачки где можно вкачать, что бы на каждом корабле было больше слотов под товар, ну так иди нахуй, с этим типом кораблей оно не работает, класно, спасибо.
Покупка большого корабля, а их всего 2 и второй уродский просто пиздец как, не делает твою жизнь лучше, а наоборот только хуже, да вроде огромная машина смерти 5 и 6 слотов для оружия, ща как надамажу, ух бля держите меня семеро, по итогу турели атакуют сами по себе но делают это иногда ультра криво, + боты любят прям сесть тебе на жопу и это не фигура речи, бот просто прилипает к жопе твоей кормы, и просто роняет урон тебе в ебало, что бы ты не втыкал, а если тебе повезет его скинуть, он всегда может повторить свой маневр. И если противник низкоуровневый, то твои турели еше могут его спилить, но вот если ты соблазнился контрактом пожирнее, то обтекай, пока тупоголовый бот, которого должно было уебать колизией на фул хп роняет тебе с тычки 10% твоих щитов а потом и уже хп корабля.
Но ведь еще есть оргомные орудия с огромным уроном, которые можно ставить на такой тип кораблей... ЗАБУДЬ НАХУЙ, ОНО НЕ СТРЕЛЯЕТ... КУПИЛ ДУРУ ЗА 21 ЛИМОН, ЧТО БЫ ОНА КРОСИВАЯ СТОЯАЛА БЛЯТЬ!!! А, как разрабы придумали, покупаешь итальянский танк, не ездти, не стреляет, но зато ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ ЧЕТЕРЕЖДЫБЛЯДСКАЯРОСТЬСУКАНАХ!!!!!!!!!
Я наиграл много, я видел как менялась эта игра и менялась к лучшему, но тут еще столько надо сделать, СТОЛЬКО, что можно ебануться кукухой. И меняется все ОЧЕНЬ ДОЛГО.
Да появились босфайты когда занимаешь охотой за головами но бос может залагать и тупо весь босфайт носиться невидимым + он становится антаргетабл, урон с пушек можешь вносить и с лазеров, но ракеты и абилки корабля, АЖ 1 БЛЯТЬ который позволяет выпускать кластерную ракету, она не трекает противника, соотвественно соси жопу, бей руками, КЛААААААААС!!! Сначала ищи его по трасерам его двигателя, СПАСИБО ЧТО ХОТЬ ТАК ЕГО ВИДНО, потом снова ебись с тем, когда он сделает крутой маневр и снова исчезнет из твоего поля зрения и так по кругу, А Я ХОЧУ НАПОМНИТЬ, ЧТО ЕСЛИ ТЫ ПЕРЕСТАНЕШЬ ДАВАТЬ ДАМАГ, ТО ОН НАЧНЕТ РЕГЕНИТЬ ЩИТЫ, спасибо, что хотя бы ебло корабля не чинит, я бы вообще в окно вышел после этого. И чем больше разница в уровнях, у тебя и у боса, ТЕМ БЫСТРЕЕ ЭТОТ КЛОУН РЕГЕНИТ ЩИТЫ, разница в 5 уровней, отвлекся, не успел прододжить вливать урон, 10 сек пока ты его ловил, а он уже отхилил 50% урона, что ты вносил, ЧТОЖ КАКАЯ ЖАЛОСТЬ, ПОПРОБУЙ СНОВА!!! АХУУЕННО!!!
Да в игре можно спокойно залипнуть на долго, ибо есть чем заниматься, но потом все скатывается в рутину, захват секторов, постройка зданий, управление армией и при этом можно с НЕЙ ЖЕ ПРИНИМАТЬ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ как в космосе и на земле, апгрейдить армию, себя, и много чего еще.
НО сама база игры, это такой унылый пиздец. Прилетаешь в гильдию фрилансеров, у которых при прокачке отношений можно закупить спец лутом, и у них стоит стойка для модификации и замены слотов на корабле, но прилетаешь к охотникам за головами А У НИХ ЕЕ НЕТУ И ЛЕТИ ТЕПЕРЬ КУДА ТО НА СТАНЦИЮ БЛЯТЬ, СОСЕДНЮЮ И ДЕЛАЙ ЗАМЕНУ СЛОТОВ ТАМ, а потом ищи магазин и продай старые слоты, КЛАСНО БЛЯТЬ, УДОБНО ПИЗДЕЦ...
Эксплоринг - можно ж включать сканера на корабле и искать спецсигналы, наебешься на 100 дурных пока научишься это все делать, ибо нихуя не понятно, но очень интересно, и в награду получишь... двойное нихуя с доставкой на дом. ВАУУУУУУУУ. классно...
Пиратство - можно грабить корованы, да круто, спасибо
Интересно ли это? Первый раз да, а потом нет... Почему?
Ой ну все просто, ПОТОМУ ЧТО КАЖДЫЙ РАЗ ВСЕ ТУПО ОДИНАКОВО.
Ты включаешь голову, находишь вкладку торговых маршрутов, летишь по ним, находишь торговый флот, начинаешь дамажить тороговый флагман, из него вылетают москитки которая хочет снести тебе ебло за такой дерзкий маневр, а она как правило стабильно уровней на 5-10 больше чем ты, с чем связано, хуй знает, но это ладно, ломаются они об колено когда руки из того места. Высаживаешься ты в этот лабиринт их контейнеров, заботливый руки разраба сделали его гусенечкой для тебя, видимо это золотой стандарт упаковки во всей галактике теперь, что бы мог заглянуть в СПЕЦИАЛЬНЫЕ контейнер, ГДЕ ЕЩЕ МОЖЕТ И НЕ БЫТЬ НАГРАДЫ, и иногда там лежит шмот, а иногда деньги 20К нигерийских тугриков и даже несколько мешков может лежать в разных частях змейки, много ли это, ДА НЕ МНОГО ЭТО НИХУЯ, ЭТО СОПЛИ, ЭТО ДАЖЕ НЕ СМЕШНО, Я ПИДОРЮ ВРАЖЕСКИЙ МОСКИТНЫЙ ФЛОТ РАДИ ТОГО ЧТО БЫ ВЫНЕСТИ 60-80к, ну и шмоток внутри можнт если на мульт наберется, ну уже неплохо
Ладно, щипать торговцев не будем, а что с рядовыми работягами, их можно трогать? ДА можно, но лута не будет, при том, ЧТО ТЕБЕ ДАЛИ МЕХАНИКУ СКАНА судна и его содержимого, ЦЕЛУЮ БЛЯТЬ ГИЛЬДИЮ ФАНАТОВ РЕНТГЕНА ТЕБЕ ДАЛИ, что бы что... СМОТРЕТЬ? ваууууу, как класно, спасибо... Не ты конечно можешь ему JPS маячек на жопу приклеить и даже нарушить работу варп системы из-за чего бедолагу/жертву после начала варпа выкинет где-то и ты СМОЖЕШЬ К НЕМУ ПРИЛЕТЕТЬ, ПОУГРАЖАТЬ где боты в 100 случаев из 100 сразу же включат рейджмод и полетят с тобой пиздиться, ни один не попытался со мной договориться или отдать часть товара, что бы я ему будку не снес. И вот ты думаешь, ну снес я ему еблет, не выпало с него ничего, штош попробую еше раз и после 5 одинаковых итерация до тебя дойдет, что-то тут не чисто...
Как итог:
- торговля - скучная ебаная хуйня - под видоски из ютубчика еще +- можно
- охота за головами / фрилансерство / наземные операции - ну в целом неплохо, но нет разнообразия, каждый раз все как под копирку. Боты скучные и тупые, просто ололо раш на тебя любимого, нету каких-то тактик и стратегий, нету такого, что тебе прям надо думать головой как победить опонента, твой уровень выше чем противника - изи, твой уровень ниже, что ж придеться поманисить и вносить дамагарова больше и дольше, но в целом ничего сложного
- Пиратство - скучное, неинтересное, не эффективное... Хуйня 1 словом
- Поиск интересностей на планете и в космосе... тоже самое, 0 интересного контента, да можно высадиться на планете и бороздить её в поисках всяких активностей и они будут но их не много и очень скоро они начнут повторяться. В космосе за все время, я высадился на станцию и на неё напали, помог отбить нападение ... и все... За 181 час игры, таких итераций было ну штук 5 наверно...
У этой игры хороший потенциал, в неё интересно играть по первой, много механик, она тебя потихоньку затягивает, но очень скоро ты находишь границы и все скатывается в рутину
Этой игре предтсоит еще очень долгий и длинный путь в года пока она станет относительно сносной. Разрабы докидывают новые фичи, но старая база на которой все это было построено, сделана через жопу
Не понимаю тех кто ставит плюсы этой игре.... Графика 2004 года,постоянные баги и вылеты, задумка конечно интересная но реализация просто отстой и не важно сколько человек создают эту игру,должно быть качество продукта в первую очередь.....
Похожие торренты: