Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Medieval Dynasty v2.5.1.2

25.02.2026

788

0

Medieval Dynasty v2.5.1.2
  • Последняя информация Steam от 19.02.2026

    Патч 2.5.1.2 (публичная ветка)
    Исправлена ошибка перевода на бразильский португальский.
    Приносим извинения за неудобства и желаем приятной игры!
    С уважением, команды Render Cube и Toplitz

  • ОС: Windows 10, 11
  • Процессор: Intel Core i5 @ 3.3GHz or AMD @ 3.5GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 compatible GPU, 6GB dedicated VRAM (GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 10 GB

Теги к игре

экшен, средневековье, приключение, симулятор, инди, RPG, открытый мир, игры на русском


Рейтинг игры по Metacritic: 73


91% из 31552 отзывов в Steam позитивные

Medieval Dynasty предлагает уникальное сочетание выживания, строительства и ролевых элементов в реалистично воссозданном средневековом мире. Вы начинаете с крошечной лачуги и небольшого участка земли: охотитесь, занимаетесь земледелием, добываете лес и постепенно развиваете необходимые навыки. Со временем вы превращаетесь в уважаемого градоначальника, управляя поселением, организуя работу жителей и налаживая торговлю.

Medieval Dynasty v2.5.1.2
Размер13.7 Гб
Ключевые особенности игры:













- Развитие династии. Найдите свою любовь, создайте семью и передайте наследие следующим поколениям.













- Открытый мир. Две большие карты ("Долина" для одного игрока и "Старица" для одиночной и совместной игры) с четырьмя временами года, сменой дня и ночи, динамической погодой и интерактивной средой.













- Многопользовательский режим. Пригласите до четырёх друзей и вместе покоряйте суровую природу и строите процветающий город.













- Строительство и градостроительство. Более 25 типов зданий - от скромных жилищ до каменных ферм - и свыше 120 предметов интерьера для обустройства.













- Крафт и ресурсы. Производство более 300 видов изделий: оружие, инструменты, одежда, мебель. Следите за состоянием инструментов и осваивайте новые профессии.













- Выживание в условиях средневековья. Смерть от голода, холода или жажды - реальная угроза. Следите за запасами еды, воды и тепла, охотьтесь на диких зверей и выращивайте урожай.













- Прокачка персонажа. Развивайте навыки в дереве умений - выбирайте путь охотника, лесоруба, строителя или становитесь универсальным мастером.













- Динамичные события и задания. Участвуйте в уникальных событиях, выполняйте поручения жителей, стройте экономику и торгуйте ресурсами.













- Интерактивная природа. Леса, поля и пещеры реагируют на ваши действия: заготовка дров, сбор ягод, добыча руды и исследования открывают новые возможности.



























Вся игровая механика направлена на то, чтобы вы почувствовали себя настоящим пионером Средневековья: от первых неуклюжих шагов до управления процветающим поселением. Погрузитесь в атмосферу суровой, но прекрасной эпохи, где каждое решение влияет на жизнь ваших людей и сохранность династии.



























Игру Medieval Dynasty можно скачать в Steam и сразу отправиться навстречу приключениям. Удачи в создании собственного средневекового наследия!
Игра интересная, задумка разрабов мне очень понравилась. Но хотелось бы большего. Сюжет максимально простой и в один момент он становится просто скучным, так как по сути его можно назвать "Принеси, подай, послушай историю". Побочные квесты тоже не очень продуманы, по сути это одни и те же квесты, которые с каждым сезоном выдают одни и те же люди, причем квесты тоже одни и те же. Броня и оружие ближнего боя максимально бесполезны, если у тебя есть лук или арбалет. Подстрелить зубра или медведя можно просто перепрыгивая через забор возле тропинки, а разбойников легко перестрелять одним выстрелом каждого. От них польза, только если продавать их. Ну а лимит жителей всегда связывает руки, достигаешь ты значит этапа "Город", меняешь в настройках лимит построек на 200% (140 построек) только вот не хватает репутации, которая после прохождения короткой сюжетки перестает фармиться в нормальном темпе, 50 репутации за побочный квест - это издевательство. За сезон можно собрать не более 300, а на приглашение новых жителей нужно минимум 500. Собрал 18к репутации, но чтобы жить нормально нужно иметь минимальное количество построек: пару домов, и по 1 постройке ремесленников и добытчиков. Но это же скучно. Да и не смогут они себя так обеспечить, создать полностью автономную деревню я смог только сезоне на 8-9, но при этом я еще не открыл большинство инструментов, не все постройки на максимум прокачаны и не все хозяйственные постройки имеются. Это все что я понял, поиграв на карта "Долина". А недавно перешел на "Оксбоу". Имея опыт игры после сюжетки, сразу стало максимально легко играть. Механики становятся очень понятными, и развитие происходит очень быстро. Но по прежнему не хватает взаимодействия между поселениями, все они ограничены взаимодействием игрока и жителей других поселений, сами же npc не взаимодействуют между собой. В игре много различного оружия, но нехватает сражений между поселениями, либо нападения бандитов на поселения. Хотелось бы какой-то соревновательности между поселениями. Вот построил ты свою деревню, полностью автоматизировал все процессы добычи и производства, а дальше то что? Купаться в горах серебра, пшеницы, дерева и металла? Почему бы не сделать возможность соперничества между деревнями за признание от короля. Соревновательность всегда завлекает больше обычного прохождения. И хотелось бы свободной гегерации карт, ну или чтоб их хотябы было больше двух. Повторюсь, игра хорошая, но еще очень много чего нужно доработать.

На 18.02.26 Разработчики объявили что нового контента ни модов и воркшопа не стоит ждать, так что кроме дизлайков думаю не заслуживают. НЕ рекомендую к покупке, включая другие продукты студии. --- Идея очень крутая и задумка классная но очень мало контента. Однозначно пока сыровато по контенту это явно не 200$, а учитывая длц это очень дорого т.к. добавляется только визуал. Что бы я хотел увидеть: У разработчиков есть два варианта спасти игру от забвения(т.к. в текущем виде она проигрывает многим конкурентам): 1.Сложный. Череда крупных платных и бесплатных дополнений . 2. Простой. Добавить воркшоп и инструмент для создания модов. А лучше оба. Что бы хотелось что бы поменяли/доработали: 1. Следующий тир инструментов/оружия/брони Так и напрашивается стальные инструменты (следующий уровень после железных). С более быстрой анимацией или силой, но дорогие в производстве. 2. Очень мало заданий и их разнообразие. Всего раз в год приходит Herald. Хотелось бы ползунок для того что бы менять частоту его появления, а так же кол-ва заданий в городах. Возможно изменять в % награду и требования. Возможно добавить доски с объявлениями на 1 карту. 3. Возможность изменять скорость передвижения, ходьба, бег, на коне. 4. Починить баг когда дерево отскакивает и тебя убивает.( Часто деревья или быстрое передвижение, прыжки, вызывают случайную смерть, причем персонаж превращается в тряпичную куклу) 5. Долгая анимация подъема персонажа (после падения, сбития с ног). Так же бывают периодические застревания в текстурах (предметах мебели например). Хотелось бы иметь кнопку сброса позиции или некий телепорт что бы выйти из этого положения, а не переигрывать. 6. Непонятно для чего сделаны ослы (аналог коней?) Вообще непонятно для чего больше 1 ездового животного(перевозка груза?). Странно что сотрудники не убирают навоз у животных и продукцию ее визуально можно повторно собрать, нельзя выбрать в задании (кроме свиней) уборку навоза, хотя он там собирается и что логично (пускай в меньшем %). 7. Почему нет нормальной рыбалки. Она очень сюда напрашивается, хоть в виде длц. Добавить интересную мини игру (посмотрите как сделаны симуляторы рыбалок). 8. Хотелось бы лучше чутье (можно за прокачку в навыках) Что бы видеть выброшенные вещи на полу, следы животных, сундуки и т.д. 9. Хотелось бы что бы добавили лодки с сундуком. Что бы можно было делать перевозки. 10. Необходимо придумать контент для игры более 30ч (на поздней стадии когда ты уже уперся в здании и жителей, прокачал все и купил, нет контента. Хорошо было бы в помощи королю за вознаграждение, Получение/покупку титулов. Создание армии/стражи в крепости. Инвестирование в торговцев в деревнях для расширения ассортимента. Привлечение торговцев в собственное поселение. Например увеличить кол-во продукции, зелий которые можно только купить. 11. Не видел путешественников которые ходят из одной деревни в другую. Нет людей кто передвигался бы на коне или с конем, с повозкой по дороге или в деревнях. Добавление повозки в игре очень нужно для игрока и npc. Каких нибудь путешественников в собственной таверне, рыцарей, актеров и т.д. 12. Поиск закопанных сокровищ/на карте. Не просто фигурки, а полноценные сокровища. 13. Больше уровней зданий некоторые здания выглядят странно когда вся деревня уже из каменных домов, а производственное здание из веточек. Нужно что бы остальные здания то же могли быть деревянные и далее каменные. Добавить каменные заборы. Добавить переработку и добычу масла и других продуктов, более детальные этапы (и здания) производства продукции и продуктов. 14. Хочется что бы была возможность постройки Очень большого здания (главного здания). А в дальнейшем превращения деревни в замок. 15. Добавить возможность очистки зоны от травы и мусора, иногда хочется сделать красивую полянку, а кроме как дорого на которую нельзя ничего устанавливать не поставишь. 16. Драгоценные камни, их обработка и инкрустация. Создание продажа украшений, бижутерии, короны для короля и т.д. 17. Больше взаимодействие с королем и лордами. Влияние в государстве. Возможность например проплатить лордам что бы свергли короля со своими последствиями. Больше вариантов взаимодействия с главами деревень (добавить самих глав, больше просьб от них). Защита от налетчиков или диких зверей, лекарства от болезни, сглаза. 18. Как уже раньше писали нападение на деревню, разграбление, повреждения построек. Чем богаче деревня тем больше бандитов хотят поживится. 19. Больше зданий лавок. Продажа алкоголя в таверне. Улучшить саму таверну до большого зала. Добавить пост торговли(пост перевозок товаров) с другими селами. 20. Добавить болезни, выше шанс заболеть при нехватке еды или загрязнении, вода из реки и озер грязная. Постройка бани, знахарь лечит поселенцев. 21. Экстремальные евенты или модификаторы сложности. Дезертиры после войны - Все зоны бандитов активны или их х2. Чума - Шанс случайной смерти или заболевания поселенца х5. Засуха - добыча еды с полей сильно снижена. Мор - эффективность добычи с домашнего скота ниже и их шанс смерти х5. Пожар/землятресение - часть домов повреждена/сгорела. Война - случайное кол-во мужчин забирают на войну. Война - король/лорды забирают 80% от добычи в шахте. Сильный мороз/землетрясение. 22. Из животных так же есть шанс выпадения целых шкур (как черепа), а не их крафт из кусочков. Больше функциональных предметов (сейчас 90% это украшения).

Вроде душный кал говна но я не уверен, ещё поиграю если игра раскроется поменяю дизлайк на лайк UPD: не раскрылась

Решили поиграть в династию, помни одно от реальности не сбежать, ты раб системы и плати налог на все что у тебя будет. Однако все не так страшно, да соло (немного) труднее будет, однако в 2 человека жизнь не так страшна, если вы новичок то горение пятой точки от непонимания чего то это норма. Но все же стоить помнить что это не просто выживание, а выживание с развитием своего поселения и экономики, крафт, стройка, выполнения заданий, открытие новых предметов и строений, охота и рыбалка, так же создания семьи, так же охота на бандитов, так же назначит рабочих и учитывать добычу, создания еды и предметов для стабильной жизни и работы ваших людей. Так же надо назначать торговлю, посадку полей, продажи, сбор и создания, тут не так трудно, 4 сезона назначит и эту работу будут делать ваши жители, только помните декрет идет от беременности до 5 лет ребенку, следите за эти. Атмосфера игры приятная и красивые виды каждый сезон, конечно хочется больше карт в будущем, но таже сейчас игра приятно радует, в начале будет тяжко но после автономия и жизни в кайф.

игра действительно из средневековья , но на новом движке . она не плохая , но это не то что тебе обещали и что ты ожидал получить. за это 3 балла из 5ти. а так , я люблю подобные игры . первые пару дней играл в неё часами . в этом смысл выживалок , сделай то , сделай это и время исчезает . не много жаль потраченных денег . не в деньгах счастье , про100 делюсь своими впечатлениями от покупки . доиграл до жены со стандартными настройками персонажа. потом отключил перегруз и усталость. спасибо за такую возможность .

Блин мне игра понравилась. Но почему все чертежи надо покупать, это тупа, ты просто постоянно пытаешься заработать денег и всё твоё внимание на этом. Я хочу просто играть, а не заниматься капитализмом. Почему нет повозок это же удобно. хотя бы ручных.

Игра кажется в начале не плохой, симпатичной, расслабляющей, визуал напоминает по атмосфере чем-то Ведьмака и Кингдом Кам Деливери, кажется, что в ней будет много всего и в связи с этим покорно погружаешься в этот мир. Но почти сразу же начинают постепенно раздражать одна вещь за другой, и это раздражение со временем только растет, несмотря ни на что: 1) Где строить дом? Тыкаешься везде, бегаешь по городу, вокруг него, в итоге через карту понимаешь, что надо уходить подальше от города. Ладно ок. 2) Сразу про карту, на ней почти никакие значки не отражаются, или я не понял, как это вывести. Фокус карты постоянно сбрасывается на дальний вид, надоело постоянно приближать при условии, что мини-карты нет. Кроме того мне постоянно открываются места обитания животных, но толку то, если их нет на карте. Я же сам не запомню это в начале игры, я еще даже не знаю, зачем мне это запоминать. 3) Костер находится в "Мебели и декоре". Это последнее место, куда я заглянул в поиске костра. 4) Невозможно в начале выполнять задания в объявлении. Взял "полегче" убить голубей, а убивать-то и нечем. Я где-то нашел лук с очень маленьким здоровьем, сразу сломал. Копьем кидаться почти нереально. Построить лук нельзя. Купить - нужны деньги, для денег нужно убить голубей или кого-то еще. Продать нечего, все стоит копейки. Ладно, я потом пойму игру, а пока буду просто строиться. 1) Стройка очень быстро становится утомительной. Вес небольшой, инструменты ломаются без конца, выносливость маленькая. 2) Построил мастерскую - ничего полезного построить нельзя. То же самое с охотничьим домиком и кухней. Все заблокировано. Как открыть - непонятно. 3) Сделал поле - нужны удобрения. Где их взять? Непонятно. К тому же нужен мешок. Он делается в специальной мастерской, которая заблокирована. Хмм, а как мне развиваться-то? Делать задания за деньги, но там такие копейки за требования, которые я даже не знаю, как выполнить, типа принести какой-то ресурс или убить тех же животных, которые одни просто сбегают быстрее, другие меня убивают, а лука так и нет. Какой-то тупик. Я гуглить специально не хочу, потом что считаю, что игра должна это объяснять, а не гугл. 4) Взял какую-то девушку в поселение. В моем дома она не захотела жить, пришлось все планы бросать и строить срочно ей отдельный дом, пока она голодает. Как ее накормить? Еда, вода, дрова лежат в моем ящике, а ей не нравится. Пришлось все перетаскивать к ней в дом. А когда игра начнет объяснять эти вещи? И я не нашел мониторинга, чтобы следить за ресурсами. Ладно, хотел заставить ее рубить лес, но так и не нашел такой функции. Ок, отправил ее хотя бы охотиться. Но она все равно стоит. Конечно в итоге я догадался положить ей ножи, но и то только после 4-го ножа появился процесс "добычи". Она при этом продолжает стоять и ничего не делать. То есть анимации охоты нет. Когда она произведет мясо, сколько она произведет мясо, как нужно было понять, что ей тоже нужны ножи и сколько ей их нужно? В итоге за то время, когда появился первый кусок мяса, я бы наверно всех зайцев извел в округе. 5) Попробовал сам охотится с луком, за весь день 6 мяса добыл, сам же съел, даже мне не хватило. Какой-то бред. При этом в игре продолжают оставаться заблокированными большинство построек и технологий. Рубить лес уже слишком утомительно. Нет никакого намека на какой-то прогресс, который упростит игру. Я прекрасно понимаю, что кому-то больше хватает сообразительности, терпения, они разбираются в игре. Я вот устал разбираться в таких неочевидных механиках, без явного прогресса. Может, изменение настроек геймплея чем-то поможет, но пока больше разочарования от игры. Просто надоело. Игра должна приносить удовольствие от процесса и от прогресса. Это не говоря уже о таких мелочах, что имена персонажей не переведены, бревна исчезают сквозь землю, кусты и некоторые камни - просто текстуры, камни при добыче не меняют вид, нет списка ресурсов для текущей постройки, огромные траты еды. И Вальхейм, и дилогия Фореста намного понятнее и сбалансированнее в плане выживания.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.618
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: