Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

The Nameless Slay Dragon Build 19282838

31.08.2025

8

0

The Nameless Slay Dragon Build 19282838
  • Последняя информация Steam от 04.08.2025

    Небольшое обновление
    Исправлены опечатки и неточности в тексте
    Устранены случаи некорректного отображения шрифтов

  • ОС: WINDOWS7 64 бит!
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E5200
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 9800GTX+

Теги к игре

RPG, пошаговая стратегия, драки, стратегия, приключение, инди


92% из 1153 отзывов в Steam позитивные

The Nameless: Slay Dragon приглашает вас пережить историю великого, но подзабытого героя, когда-то поклявшегося уничтожить всё зло и сразившего дракона священным мечом. Его подвиги остались на страницах истории, но имя героя так и не было воспето. Ваша задача — восполнить этот пробел, узнать судьбу героя и вписать своё имя в легенду.

The Nameless Slay Dragon Build 19282838
Размер3.0 Гб
Ключевые особенности:



1. Исследование наравне с боями

Каждое приключение — это не только сражения, но и поиск улик, внимание к деталям, общение с окружающими и немного удачи. Вы сами выбираете путь развития сюжета.



2. Классическая пошаговая система и значимые решения

Каждый ход важен. Используйте навыки, чтобы подстраивать под себя ход боя, сбивать противников и открывать новые умения.



3. Свободная система развития

Более двадцати классов с уникальными механиками можно сочетать между собой. Свободно миксуйте навыки и черты, создавая неожиданные комбинации.



4. Гибкая настройка умений

Искры вдохновения добываются в ходе сражений, исследований, кулинарии и даже сновидений. Инфузируйте искру в навык, переименуйте и превратите его в свою личную «фишку».



5. Обширная система крафта

Собирайте материалы и создавайте всё, что потребуется: зелья, изобретения, легендарное снаряжение или банальный обед.



6. Реальные выборы и несколько концовок

Ваши решения могут лишь слегка изменить сюжет или полностью перевернуть всю историю. Окончания доступны уже в первом прохождении.



7. Дополнительные вызовы

В мире встречаются могущественные враги, которые не ждут вашего уровня — их можно обходить, затаившись, или сталкиваться с ними в честном бою.



8. Продуманные персонажи

У каждого спутника есть своя история, которую вы можете раскрыть — сблизиться или разорвать отношения.



9. Уважение к вашему времени

Никаких случайных стычек, принудительного гринда или бесконечных лабиринтов — игра ценит каждую минуту вашего времени.



Вы можете скачать The Nameless: Slay Dragon прямо сейчас и отправиться навстречу приключениям, в которых каждый выбор имеет вес, а каждое действие — значение.
Честно говоря на моей памяти только 3 Персона для PSP буквально вынуждала меня использовать расходники для победы на боссами. Что же эта игра стала 2... Когда я запустил ее на нэймлесе я еще не понимал какой пиз*ец будет поджидать меня впереди. Впрочем я хотел классной истории с превозмоганиями, твистами и эпичным финалом - я ее и получил. В геймплейном плане игра очень хорошо продумана и на протяжении всей игры вы будете в голове воспроизводить примерно следующую фразу : " Разработчик ты что блять курил когда делал такие перки и статусы для боссов???" Ну ... после прохождения я думаю геймплей был лучшей ее частью. Обдумывать как ебнуть очередного оверапнутого босса используя все что только есть в твоем арсенале это довольно круто и мало где встречается ( правда где то в середине игры я все же задумывался: "Может разработчика просто в детстве били палкой?") + здесь довольно классная система прокачки которая заставляет обдумывать каждый свой потраченный поинт. Если подводить какой-то итог то можно резюмировать следующее: геймплей: 10/10 (лично мне чертовски зашел) сюжет: 8.5/10 ( того кто читал корейские новеллы таким не удивишь особо, но он все еще неплох) музыка: 4-5/10 ( это пожалуй самая слабая часть этой игры) Персонажи: 8-9/10 ( Я все же считаю что персонажи в играх играют ОЧЕНЬ большую роль и порой способны перекрыть многие ее недостатки ) Вообщем если вам нравится такой геймлей и вы искали челенджа - WELCOM TO THE CLUB ! P.S. Игру проходил на другом акке так что на время не смотрите ( там за 40 перевалило XD)

Добротная JRPG, отличный выбор комбинаций мультиклассовости и соответственно умений, хорошая сюжетная составляющая.

Начиналось хорошо, но после мидгэйма карточный домик рухнул. Это игра в первую очередь про сражения/прокачку. Если вы ожидаете сюжета/вайфу/ислледования, то вы мимо. + Хотя боевка и выглядит как типичный RPGM кал, но к счастью, это не он, а нормальный юнити. А то я прям обожаю эти JRPG, где атака 50, защита 100, твой урон - 200!!! А как, почему, не важно. Ну и значения хп и тех же атак начинаются с 3х значных цифер на 1 уровне. К счастью, эта игра дает понятные цифры и объснения. Но и слишком много ждать не стоит. Комбат лога, калькулятора урона, полных характеристик врага нет. Но и не особо надо. + Сюжет для подобной игры Ок. Это как атака титанов, только драконов. Сначала кажется простая цель - одолеть драконов. Но потом выясняются вскяие предательства, мастермайнды и прочее. Не скажу что особо интересно, но как минимум это дает нам цель и мотивацию. Плюс есть книжечки. И лорные, и с подсказками по алхмии/крафту. Почти рпг. +- Графика стильная. CG и синематиков нет. Музыка незапомянающаяся. Озвучки нет. Багов не встречал. Не хватает различных настроек и QoL, но не критично. Русского очевидно нет, но английский хороший (без ошибок, не машинный), хотя и немного суховатый (ну это скорее проблема игры). +- Ролевая система с первого взгляда интересная, но по итогу не особо глубокая 1) Классы. Каждые уровень получаем 5 очков вознесения (+3 за победу над мегабоссами и +3 за быстрое продвижение по сюжету). За каждые десять очков можем качнуть уровень любого доступного герою класса (максимум 6 уровней). Это дает небольшой прирост статов, около 15% потенциала и абилку/заклинание/трэйт/пассив/искру. Хотя на словах круто, но в целом большую часть времени я особо не знал что качать. Нет тут каких то невероятных комбинаций, что могут сломать игру. Ставлю 6/10 2) Абилки. Есть 3 увроня. Качаются от использования. На 1 уровне можно вложить 1 искру (усиление абилки, типа больший шанс крита, дебафф и прочее). На 2 уровне - 3 искры. На 3 уровне финальная форма, усиление абилки одним из 3 вариантов. Опять таки, звучит круто, но реально интересных комбинаций искр мало. Единственная интересная комба у меня была на атаку со станом я повесил искру траты хп вместо маны и возвращение хп от 20% нанесенного урона. Такой неубиваемый танк помог вывезти одного неприятного босса. Но в целом не особо полезно. Самое интерсеная - финальная форма на 3 уровне. Она может вдохнуть в абилку вторую жизнь в теории, но ты некогда не знаешь заарнее какие там выборы будут, так что сложно планировать. Возможно в будущем появиться руководство в стим. В целом идея хорошо, но не хватает глубины 6/10 3) Трейты. Можно одень 5 одновременно. Не особо интересные. 4/10 4) Потенциал. Псоле победы в битве у вас есть % шанс (равный потенциалу) увеличить любые основные характеристики (сила, ловкость) на единичку. Потенциал в ответ так же снизиться на единичку. На лвл апе класса получаете +15. Можно зельями поднимать именно нужные характеристики. Выглядит интересно, но если бы просто заменили на повышение статов при лвл апе то ничего не изменилось бы. 5/10 5) Всякие навыки типа меч/лук/красться/слушать и прочее. В игре постоянно проверки. Качаются при использовании (около 8 урвоней ). На четном дают выбор один из 3 (могут быть скилл, искра, трейт, потенциал). Выглядит хорошо, но обычно там дают на выбор всякий мусор, так что едва ли вы будете качать магу меч просто потому что там дают нечто крутое. 7/10 6) Крафт, алхимия, готовка. Работает, но ничего крышеснощяего. 7/10. 7) Экипировка. В целом есть интерсеные экземпляры, но никогда не было такого, чтобы я одевался под конкретного врага босса. 7/10 В целом разбираться поначалу интересно со всем, но к мидгэйму когда темп сильно замедляется, то все это отходит в сторонку. Я бы сказал система устраивает слишком быстро. В хорошей игре она должна надоедать только к концу, а не к середине. ++ Баланс начала игры. Он на удивление есть. Может показаться что игра сломана, раз позволяет уже на втором часу получить навык с 100% критом, но поверьте, элитные мобы в мидгэйме это даже не почусвуют. В целом я бы оценил баланс первых 10 часов как превосходный. Все время новые ситуации. Кто-то берет числом, кто-то одним ударом сносит пати. Плюс нужно экономить ресурсы так как хп/мана не востанавливаются после боя, а лечилок мало. А часто отдыхать вы не хотите из-за пары механик игры (но можете, таймера нет). -- Баланс мидгейма к сожалению улетел в бездну. Зачищал локацию по заданию короля гнома. Все мобы отлетали от экзекуции гг (навык что наносит супер урон по 1 цели, если убьет, бьет снова). Потом был босс... это был долгий и невероятный скчуный бой. Я просто пытался каждый ход держать его в стане/фризе/сне. Если он все же бил, то жрец вылечивал... Больше и сказать нечего. Никаких тактик, просто 5 минут нажимания на 1 и теже скиллы. По итогу битвы мидгейма либо а) вы убиваете врагов за 1 ход. б) вы контролите всех врагов и медленно снимаете им хп В общем, с кайфом вровел первые 10 часов, но потом бои стали репететивными, а ролевая система изжила себя. На этом с игрой и закончу, если только не будет крупных апдейтов/длс/модов. В Казахстане игра стоит 10 баксов без скидки. В целом цена справедливая, хотя я бы выше 8 ей все таки не дал

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 18826894
People Playground Build 13113624
SnowRunner v38.0
Subnautica v02.07.2024
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
7 Days To Die v2.3
Subsistence Build 16895135
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: