Quasimorph: End of Dream v0.9.8.2.113g.c988618
Последняя информация Steam от 18.12.2025
Патч 0.9.8.2 — Fresh Meat
Добавлены 5 новых наёмников и переработаны все старые (таланты обновлены — реклонируйте живые клоны).
Процедурные миссии обновлены: новые условия победы/поражения, оборона со станционными жителями, переработана «Охрана/Грабеж», NPC в ритуалах; паника/сдача считаются ликвидацией.
Новые интерактивы и импланты, улучшен журнал боя и общие QoL.
- Жанр: инди, ролевые игры, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Magnum Scriptum
- Издатель: HypeTrain Digital
- Версия: v0.9.8.2.113g.c988618
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 398.8 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10, 11
- Процессор: Intel Core i3 3.0 GHz
- Оперативная память: 2 MB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
Quasimorph сочетает классический пошаговый рогалик с жестким правилом "все или ничего": вы сохраняете добытое только в случае выживания, а при гибели теряете все, что взяли с собой на задание. Никаких поблажек - ни капли жалости.
Действие происходит в завоеванном корпорациями будущем, где приватизированный космос стал ареной бесконечной борьбы за контроль. В роли главы собственной ЧВК вы берете контракты у могущественных компаний, прокладываете путь через обшарпанные базы и разрушенные звездолеты, добывая новые технологии, оборудование и способности, которые помогут вам выдерживать самые опасные операции.
Ключ к победе - умение адаптироваться. Клонируйте своих лучших бойцов и отправляйте их в самые рискованные миссии, чтобы с минимальными потерями изучить оборону противника. Погибнут ли ваши солдаты на поле боя? Это лишь экспериментальные "ресурсы" - никаких юридических последствий и жалости.
Но самая жуткая угроза кроется в самой сути Quasimorphosis - странном недуге, поразившем космические станции, и в трещинах, через которые в наш мир проникают демоны из Брамфатуры. Раскройте тайну заговора, соберите команду профессионалов, тщательно планируйте обстановку, пересчитывайте боезапас и будьте готовы увидеть самые извращенные проявления человеческой природы.
Игру Quasimorph можно скачать по ссылке внизу.
Ключ к победе - умение адаптироваться. Клонируйте своих лучших бойцов и отправляйте их в самые рискованные миссии, чтобы с минимальными потерями изучить оборону противника. Погибнут ли ваши солдаты на поле боя? Это лишь экспериментальные "ресурсы" - никаких юридических последствий и жалости.
Но самая жуткая угроза кроется в самой сути Quasimorphosis - странном недуге, поразившем космические станции, и в трещинах, через которые в наш мир проникают демоны из Брамфатуры. Раскройте тайну заговора, соберите команду профессионалов, тщательно планируйте обстановку, пересчитывайте боезапас и будьте готовы увидеть самые извращенные проявления человеческой природы.
Игру Quasimorph можно скачать по ссылке внизу.
Игра еще в раннем доступе и прикольно что она пополняется контентом, много оружия, оперативников, система репутации и много других интересных моментов и механик. Однако стойкое ощущение что баланс сложности мягко говоря ещё не настроен. Речь не про то что вся игра сложная, а про сложности миссий, для примера в моем последнем самом свежем сохранении на 13 часов игры сплошь и рядом ситуации когда наемником проходишь миссию максимальной сложности, где по идее врагов не только много, но они и вооружены и снаряжены намного лучше, переживаешь приход барона квазиморфов предварительно отбившись от огромной волны врагов и в итоге вылазишь с миссии в отличной броне и с хорошим оружием, потом берешь самую легкую миссию и тебя в первой же перестрелке убивают с пары выстрелов и закидывают гранатами быстрее чем ты что то можешь предпринять, ( я пробовал мисси всех уровней сложности отмеченных от 1 до максимумального количества черепов и зачастую самая легкая миссия и самая сложная отличаются в лучшем случае ни чем, еще в начале миссии лёгкой можно нарваться в первой же комнате на 7-8 противников в хорошей броне и с крайне хорошим оружием, роботами, турелями и гранатами, а в начале сложной миссии есть все шансы встретить тот же самый отряд, но размазанный по большей площади что значительно повышает шансы на победу), так же несколько раз вообще убивали ваншотом в хорошей броне здорового полностью наемника с 120+ хп что вероятно было багом. Ещё весьма странно что например пулемет в упор чаще мажет, чем попадает в цель. Стены на картах могут ломаться и я бы отметил что они делают это очень легко, быстрее только наемник может отъехать. Вообщем брать и играть уже можно, но для начала рекомендую ставить в начале легкую сложность игры что бы можно было перезапускать миссии если не хотите гибнуть по не понятным причинам и бесповоротно сливать снаряжение. А выше средней сложности игры вообще лучше не заходить. Сразу надо привыкнуть что гибнуть ваши клоны-наемники будут быстрее чем бабочки однодневки, а снаряжение которое вы им будете давать будет потеряно.
Душновато, но рекомендую <Скорее так> У меня бомбит, но жить можно или вроде того.
1) RU:
К сожалению прямо сейчас "душновато", т.е. с одной стороны прикольная перестрелка, с другой в вас бросили коктейль молотова, вероятно вы 100 процентов умерли. Я понимаю "реализм, рогалайк" и все такое, но нафига тогда такие длительные уровни, чтобы я бегал, думал "вот-вот" и умер от огня, просто не успева что-либо сделать, потому что в меня стреляют с двух сторон.
Получается я должен "выстрелить в стену и всех к себе приманить", тоже тупо, я хочу весело играть, а не просто заучивать какие-то пиксельно-клеточные углы.
Лейт-гейм прокачка тоже смех, буквально ничего не дает, я не понимаю зачем я постоянно летаю, пытаюсь кого-то мейнить. Еще одно, самое важное, почему не показать какие миссии мне впринципе доступны, т.е. что мой корабль туда недолетает, нафига мне их показывать, зачем сбивать меня с толку?
Куча фейковой информации. Пакты с квазиморфами совсем бесполезны. Кибернетическая конечность говнище, ставлю кибер-руку, она не убивает челика без брони на раннем этапе игры + класс который дает +10 процентов атаки рукой + персонаж дающий столько же. Чушь короче, все какой-то сплошной обман, никакой прогрессии в игре по сути нет, а та что есть, либо мнимая, либо не особо веселая. На корабле постоянно какой-то хлам, нафиг мне дефибриляторы, которые я даже никуда продать не могу.
Я хочу как в таркове, получить чертовы 3-4 одинаковые винтовки и тому подобное, не хочу я разбираться по 30-40 минут куда продать хлам, и не находить магазины на него. Мне не нужна настолько душная прокачка в глубину, где я получаю хлам, который сейчас никуда не вкладывается, с надеждами, что он потом вложится, введите в игру уже банальные "валюты", в целом деньги.
EN:
Unfortunately, it's a bit "stuffy" right now. On one hand, there's a fun shootout, but on the other, someone threw a Molotov cocktail at you, and you're probably 100% dead. I understand "realism, roguelike" and all that, but why do they need such long levels where I'm running around, thinking "any minute now," and then dying from gunfire, simply not having time to do anything because I'm being shot at from both sides?
So, I'm supposed to "shoot the wall and lure everyone to me," which is also stupid. I want to have fun playing, not just memorize some pixelated grid angles.
Late-game leveling is also a joke, it literally does nothing. I don't understand why I'm constantly flying around, trying to main someone. Another, most important, thing: why don't they show me which missions are even available to me? I mean, my ship doesn't fly that far. Why show them? Why confuse me?
A ton of fake information. Pacts with quasimorphs are completely useless. The cybernetic limb is crap. I'm putting in a cyber arm, it doesn't kill an unarmored dude early on, plus a class that gives +10% arm attack, plus a character that gives the same amount. In short, it's all a complete scam. There's essentially no progression in the game, and what there is is either illusory or not particularly fun. There's always some kind of junk on the ship; I don't need defibrillators that I can't even sell anywhere.
I want to get 3-4 identical rifles and the like, like in Tarkov. I don't want to spend 30-40 minutes trying to figure out where to sell my junk and not find stores for it. I don't need such a stuffy pumping into the depths, where I get junk that is not currently invested anywhere, with the hope that it will be invested later; introduce banal "currencies" into the game, in general, money.
P.s. Не всегда это душно, иногда рандомный забег дает ништяки, которые буквально покрывают все минусы, к примеру огнестрельное оружие пиратов + лазерные снайперки солнечного ковена и вы разрываете большинство миссий на убийство.
Т.е. в целом... игра просто требует кучу времени на адаптацию, потом еще запомнить, что есть всякие станки чинящие экипировку и т.п.
В остальном, сильно требовательна к изучению оружия разных фракций, их наград и так далее.
Не успел толком поиграть, как квазиморфы развились в Т4 и стали шотать плазмой
от гарантированной смерти спасают только лифты
Приятно, что показывает у каких фракций готов сюжет отметкой "Ищут данные" после приобретения чипа
Есть смысл добывать дорогое оружие в бою, так как вы банально не успеете собрать нужное для его крафта, а враги развиваются стремительно. Углы и переключения режима передвижения в помощь. Ближний бой не играбелен. Вы можете быть хоть трижды Джеки-Чанами из углов Бруклена, но гранаты и огнемёты своё дело сделают.
Я играю только снайперками (кинетика или энергия в зависимости от вражеской фракции) и дробовики.
Иногда когда копаюсь в меню выбора персонажей, или луте, происходит жесткая нагрузка на комп. Как будто в "тяжелую игру" зашел. Что там майнинг подрубается?
Возьмите механику трейда из Rogue Trader, добавьте экстракшн-шутер с полу-пошаговой боевкой и посыпьте это все некроморфами из мертвого космоса. Получите Quasimorph. Правда есть нюанс: некроморфы здесь умные и создали канал на ютубе, чтобы распространять свой культ. А я что, а и не против, потому что из всех фракций они единственные настроены к тебе исключительно добродушно. 10/10
Это игра, которая моментально в себя влюбила на старте, а сейчас вызывает только разочарование.
Случайно увидел игру на ютубе, сразу купил и долгое время наслаждался.
Простая концепция, где ты в роли оператора ЧВК летаешь на своем корыте по Солнечной системе, выполняешь контракты, устраиваешь в пошаговых миссиях какое-то безумие первобытной жестокости и регулярно дохнешь, либо возвращаешься на базу с полным мешком лута на переломанных ногах, ожогами по всему телу и перемазанный кровью и кишками. А в перерывах торгуешь с местными фракциями и занимаешься прокачкой корабля и своих бойцов. Репитативность процесса не особо напрягает, при том что в игре подчеркивается, что все твои наемники - многократно скопированные клоны, поэтому регулярные вылазки со смертельным исходом это часть рабочих будней. Циничное отношение ко всему вокруг обуславливается местным сюжетом, где мы по сути участвуем в крайне медленно происходящем конце света. Крупные корпорации ведут открытую войну за власть над человеческими колониями, а плюс ко всему в наш мир прорываются существа из других сфер мироздания. К счастью, мы живем в мире победившего капитализма, поэтому помимо корпораций мы можем устроиться на работу и к монстрам из других миров.
У игры есть неоспоримые плюсы:
- Атмосфера: цинично, жестоко и временами мрачно. По ходу миссий уровни оказываются завалены кусками трупов, отовсюду лезут демонические твари и порой от выполнения задания ты переходишь к отчаянным попыткам прожить хотя бы еще немного. Чем-то это напоминает старенький Doom на кошмарных сложностях. И этому во многом способствует игровая музыка, она тут довольно хороша.
- Кастомизация: твои смертники обладают своими уникальными навыками, можно открывать новых наемников и классы для них. Можешь слепить хоть головореза в трусах, который бегает по космическим станциям, жрет человечину и отрезает противникам конечности бензопилой, хоть ходячего танка в силовой броне с миниганом в одной руке и гранатометом в другой. Прибавим к этому прокачку статов и аугментации, что в итоге заставляет беречь своего бойца от преждевременной и безвозвратной смерти.
- Лут: оружие и броня представлены в широчайшем ассортименте. От обосранных рабочих штанов до керамитовой брони, от тюремной заточки до плазменной пушки. Одежда имеет разные показатели сопротивления различным видам урона, а оружие можно усиливать новыми видами боеприпасов. Плюс к этому бесконечное количество расходников типа еды, медикаментов и ресурсов для крафта или торговли.
- Фракции: корпорации и религиозные организации, которые при долгом сотрудничестве будут отваливать тебе все более вкусную награду. Соответственно, работая на каких-нибудь RealWare ты будешь получать в оплату новые образцы оружия и брони, а заведя дружбу с демоническими пришельцами ты можешь заполучить экзотические вещи из других миров, а в качестве бонуса тебе на корабль отгрузят еще и вагон человеческих органов. Просто потому что Тецктлан доволен тобой. И что характерно, различия фракций заметны и в боевых столкновениях, что также играет на атмосферу.
Помимо этого есть еще много других деталей, которые приятно открывать для себя по мере продвижения по игровому миру.
Но всё это работало в ранних версиях игры, ибо теперь лично для меня все прелести игры начали разбиваться об один жирный минус:
- Неадекватная сложность. С последними обновлениями в игре заметно прибавляется контента, противники стали интереснее, развивается сюжет. Но какой в этом смысл, если твоя смертность стала просто абсурдной? Не смотрите на количество черепков в инфо по миссии и силу фракций. Чисто эмпирически тяжелейшая миссия на Луне, которая как правило выглядела как оживший Ад, теперь ничем не отличается от "легчайшей" миссии на Марсе. Что бы там не говорили про показатели уровня развития противника, факт в том что смерть ждет практически недалеко от старта. Я пробовал играть агрессивно, играл скрытно или по тактике. Пробовал наглухо уйти в тяжелое снаряжение и в использование архитектуры уровней. Брал миссии со всеми видами уровнями сложностей. Итог один: игра тебя задушит. Ты можешь получить от противника стан или критическое ранение, но это терпимо и добавляет перчинки. Но что если противников за секунду стало не два, а двадцать? И ходят они все вместе сразу после тебя. Логично, что из такой ситуации ты выйдешь сразу в могилу и ни одна защита в игре тебя не спасет. Или когда в первой же комнате ты осторожно открываешь дверь и сразу же получаешь в лицо урон с какой-нибудь чудовищной кислотной пушки 99-135 от суперсолдата в топовой броне, за которым стоит еще пара таких же. И это на легчайшей миссии против самой униженной фракции с нулевым присутствием. Какого черта, где тут логика?
Я помню как когда-то на Луне прорывался к выходу, когда уровень квазиморфоза был такой, что охранники вражеской базы превращались в монстров еще раньше чем я успевал в них выстрелить. Как отчаянно тряпками затыкал разорванный живот и на бегу перезаряжал последними патронами едва стреляющий от износа пулемет, а в это время меня неумолимо преследовал демонический босс из другого мира и это, черт возьми, ощущалось как невероятное превозмогание вопреки невозможным обстоятельствам. И это превозмогание цепляло. Такие впечатления не каждый шутер может подарить, что уже говорить про пошаговую тактику.
Но о каких испытаниях на прочность может идти речь, когда тебе дают только полшанса до них дожить? Зачем было усложнять то, что и так хорошо работало? А пытаться играть "против казино" в игре, где легко теряешь всё, что тяжело накопил - слишком уж сомнительное удовольствие. И как итог, последние пятнадцать часов стерли все позитивные воспоминания о предыдущих ста.
Мое субъективное мнение: Quasimorph - игра с расширяющейся глубиной проработки, но сейчас в ней отсутствует какой-то хотя бы приблизительный баланс процесса, который дарил ей увлекательность на старте. В попытках накрутить побольше классных механик разработчики как будто забыли про элементарные вещи и выстрелили себе в колено, чем отбивают желание заходить в эту игру. А жаль, потому что игра-то действительно интересная.
Что тут можно делать со своими противниками? Сжигать, взрывать, отстреливать им конечности, отрубать конечности, замораживать, отравлять, расплавлять, скидывать в бездну! Ну и самое мое любимое есть!!!


Похожие торренты: