Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Quasimorph: End of Dream v0.9.9.116g.c01fb90

23.04.2026

Просмотры: 338

Комменты: 0

Quasimorph: End of Dream v0.9.9.116g.c01fb90
  • Последняя информация Steam от 03.04.2026

    Нестабильная бета
    Доступна новая бета с крупными переработками, поэтому возможны баги и конфликты. Нужен вайп: старые сохранения не подойдут. Обновлены конфиги и убран устаревший лут. Добавлен редактор карт для продвинутых пользователей и моддеров. Новое: метательное оружие отделено от гранат, а заряженные батареи влияют на характеристики оружия. Также улучшено удобство управления и навигации.

  • ОС: Windows 10, 11
  • Процессор: Intel Core i3 3.0 GHz
  • Оперативная память: 2 MB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

инди, игры на русском, симулятор, RPG, стратегия

Quasimorph сочетает классический пошаговый рогалик с жестким правилом "все или ничего": вы сохраняете добытое только в случае выживания, а при гибели теряете все, что взяли с собой на задание. Никаких поблажек - ни капли жалости.

Quasimorph: End of Dream v0.9.9.116g.c01fb90
Размер (Вес)420.2 Мб
Действие происходит в завоеванном корпорациями будущем, где приватизированный космос стал ареной бесконечной борьбы за контроль. В роли главы собственной ЧВК вы берете контракты у могущественных компаний, прокладываете путь через обшарпанные базы и разрушенные звездолеты, добывая новые технологии, оборудование и способности, которые помогут вам выдерживать самые опасные операции.

Ключ к победе - умение адаптироваться. Клонируйте своих лучших бойцов и отправляйте их в самые рискованные миссии, чтобы с минимальными потерями изучить оборону противника. Погибнут ли ваши солдаты на поле боя? Это лишь экспериментальные "ресурсы" - никаких юридических последствий и жалости.

Но самая жуткая угроза кроется в самой сути Quasimorphosis - странном недуге, поразившем космические станции, и в трещинах, через которые в наш мир проникают демоны из Брамфатуры. Раскройте тайну заговора, соберите команду профессионалов, тщательно планируйте обстановку, пересчитывайте боезапас и будьте готовы увидеть самые извращенные проявления человеческой природы.

Игру Quasimorph можно скачать по ссылке внизу.
Смешной цирк рандома, мне лично не понравилось, не моя игра. Основная проблема для меня - отсутствие контроля над успешностью собственных действий. Как игрок я контролирую свои ошибки на глобальном уровне(Потратил время на перелеты между планетами), этапе подготовки(Выбрал не то снаряжение), на стратегическом(Полез драться лишний раз без припасов) или тактическом уровне(Не встал за укрытие), но единственный уровень где я имею полный или близкий к полному набор информации для принятия правильного решения - глобальный, и с прокачкой - стратегический, так как открытвается карта уровня(И то не полностью). Особенно тяжело в плане тактики - банально из-за того что болванчики сбегаются на звук и патрулируют комнаты со странной долей рандома, из-за чего любая перестрелка превращается либо в стояние за укрытием и расстрел прущих смертников, либо в ковбойскую дуэль в пустом коридоре с десятком наступивших на тебя ЧВКшников. Из мыслей что я, лично, хотел бы видеть в будущих обновлениях: - Нужен способ снижать технологии одних фракций и бустить других, сейчас система работает странно, особенно учитывая что уровень спавнящихся врагов от него зависит - Улучшения для "Магнума" на скорость полета между планетами, и объяснить новым игрокам что трата времени грозит повышением уровня фракции - Дико не хватает бестиария/журнала чтобы понимать от каких резистов нужно собираться, какие ЧВК/СБ с каким снаряжением могут появится на карте и какие резисты будут у квазиморфов. - Доработать стелс, добавить в поля информации о врагах инфу о дальности их видимости и слуха, импланты и классовые абилки для обхода врагов без поднятия шума. - Более открытые карты с большим количеством укрытий и больше разнообразия для уровней укрытий. Коридоры с парой коробок это круто, но приедается и не дает не игроку, не ИИ пространства для маневра, из-за чего любая перестрелка превращается либо в сцену из "Голого пистолета", или в ковбойскую дуэль формата "Кто первым зайдет за угол". - Автоматически выдаваемый при смерти набор это база, но хотелось бы возможность самостоятельно его собирать и улучшать. Как вариант - дать игроку возможность создания своего набора на основе базового из своих чертежей и производить единственным предметом. - К пункту выше - определится с ценой за смерть, я как игрок не могу понять, можно мне умереть и начать заново другим билдом/клоном или потеря "мейн" клона должна заканчивать мой ран в целом - Доработать логирование, указывать начало и конец хода, показывать оригинальный урон(Без расчётов резиста), дистанцию и укрытия, криты и шансы крита, показывать полученный от ранений урон. - Мне кажется что от увеличения ТТК для большей части оружия станет лучше. Количество ваншотов уменьшится, разница между оружием увеличиться, ранения перестанут быть настолько огромной головной болью для игрока и лучше начнут работать против болванчиков, у игрока появится больше права на ошибку(Ну и дробовики может перестанут сносить половину здоровья за 7 клеток). Если доработать разделение концентрации сил и сделать ограничения на максимальное количество КС/разделения КС на количество болванчиков, то с повышенным ТТК может получится сделать трули тактический рогалик, а не игра в рулетку. - Было бы интересно посмотреть что произойдет если добавить овервотч, может как один из навыков класса или имплант Из плюсов по последним апдейтам: - Переработанная система торговли круто - Новые клоны и перебаланс классов круто - Китайская корпорация прикольная

Всё понравилось жду релиза. Особенно понравились ваншоты из дверного проёма, когда неудачно вошел не в ту дверь.

Игра крайне завлекающая, однако, проблемы с балансом боя и экономики сводят все прелести игры к нулю и превращают игру в гринд-казино удачного трая. Вы будете умирать как по своей глупости, выскакивая из за угла без запаса ОД, забыв взять еду или воду, чтоб себя потушить, так и погибать потому что игра так захотела. Внезапный стан от превышения порога боли / Внезапный крит в спину от квазиморфа с 200+ урона / 3 огнемётчика превращающие вас в пепел за один ход (т.е вы не успеете полить себя жидкостью и принять хил) / На миссии 1-2 сложности внезапное появление противника в броне высокого тира с оружием высокого тира (при условии высокой прокачки технологии фракции). Таких ситуаций, зачастую от вас независящих, великое множество. Сюжетные мисси помножают такие ситуации прямо пропорционально количествам противников, а их будет немало. Чтобы их избежать, полагаю, творцы-молодцы предлагают брать Викторию Боудику с Ангелами пик, забится в угол, запасавшись пайками и стрелять в пустоту, надеясь что через н-ное время все противники будут убиты. Остальные случаи, как я написал в начале - казино, повезет-не повезёт, вылетит крит или нет, будет ли противник один или их будет 5+, будет ли у них броня, которую возьмёт твоё оружие. Так же стоит отметить градацию снаряжения. Вы не получите снаряжение топ тира, пока не дождётесь, когда фракции прокачают уровень технологии в максимум. В этот момент мы можете получить снаряжение более высокого тира через бартер или снять его с противника. Тем самым вы будете заниматься подсчётов статов сопротивлений урона, отправляться на планету N, открывать руководства по сопротивлениям фракций, квазиморфов (спасибо авторам руководств за работу, негодование в адрес разработчиков, которые не смогли в глоссарий) и осознать, что глобально - ничего не изменилось, ваш "топ тир лут" такой же как и у ваших противников, у вас нет приемуществ, ибо если на вас хорошая броня - противник может предложить хорошее оружие, которое нивелирует вашу броню. Конечно вопрос снаряжение, оружия ли, брони ли, могут решить модификации снаряжение, для которых вам нужно пройти через длительный гринд, а это значит, что игрок будет как белка копить компоненты модификации чтобы начать модифицировать только оружие топ-тира, т.е он начнёт пользоваться модификации в лейте, а это значит бОльшую часть времени игры опции модификации оружия/брони для нас будто не существует. Казалось бы, азарт, лутинг и прочее имеется, но после множества смертей по независящим от тебя обстоятельствам - всё становится рутиной и нароливанием удачных стечений обстоятельств. Посему отзыв негативный, ибо просто устал гриндить удачные траи. P.S Крайне рекомендую поставить настройку с сохранением наёмника. Если игра нечестна с тобой - Будь нечестен с игрой. P.P.S Вы без капли иронии добавили в игру класс для СТЕЛСА? В коридорных локациях с 20-30+ противниками? P.P.S 3 выстрела из Джекхаммера флешетами в залповом режиме в противника на расстоянии 2-х клеток - 3 промаха, но под опьянением. Недорогой разработчик, лучи "добра" вам во все дыхательно-пихательные, как можно промахнуться из дробовика В УПОР?

Балдеж. Никакие Darkest Dungeon и Battle Brothers не сравнятся с этой игрой в виде баланса. Даже на среднем уровне сложности все идет по ♥♥♥♥♥ в 8 из 10 случаев.Одно дело рандом, но когда ты прошел 4 этажа в топовом снаряжении чтобы убить цель, но в итоге тебя заколол бомж с заточкой... Или как у меня был момент с обороной, где я прибыл на место (Это было начало игры) а на меня выпали два брата акробата с рпг...Skill Issue Вообщем игра интересная, концепция с корпорациями и торговлей тоже интересная, история мира неплохая.Но игра явно не для тех кто играет "Нежно" (Ты новичек?Ты новичек?Ты новичек?)

Первое время было интересно, а потом гринд и нечестный геймплей От тебя ничего не зависит Не важно на сколько ты прокачен, аккуратен или подготовлен Тебя убьют Тебя убьет или толпа из 20 противников за дверью, или 1 элитный противник с 4 очками действий, который с удовольствием разрядит в себя все свои патроны, или Барон с 5 ОД, атакой за километр, бесконечным уроном и неуязвимостью к смерти От тебя зависит примерно ну плюс минус абсолютно ничего А еще плюсом к этому квазиморфоз, который грубо говоря удваивает количество противников, а еще он сам копится, и при убийстве растет сильнее, а потом при полной шкале появляется ранее упомянутый Барон, от которого не сбежать, ибо пока ты его не убьешь (а ты его не убьешь) покинуть миссию не выйдет Игра представляет собой экстракшн, но нифига с миссий вы вывозить не будете, ни-фи-га В лучшем случае вы успеете главную миссию выполнить пока вас что? правильно - вас убьют

Видимо я что-то недопонял... Даже на лёгкой сложности, в данной игре если вы не успели "прокачаться", можете смело удалять сохранение и начинать заново, корпорации в игре имеют свойство накапливать силу, а если вы остались без лута по какой-либо причине, то уже сильные корпы будут просто предлагать вам задания которые вы никогда со страховочными шмотками не пройдёте (при смерти дают утешительный кейс с начальным барахом, не на всех сложностях). При шансе попадания 95%, у вас будут промахи чуть ли не каждый выстрел (может баг), концепция one man army реализована очень странно, чвк хоть и имеют разные бонусы но при этом спустя 3-4 часа игры (если вы не обзавелись лутом как я писал выше и не прокачали чвк) вас натянут по самые помидоры и будут натягивать постоянно... пока не начнёте новую игру и так по кругу. Я видел разные прохождения даже на макс. сложности, но почему-то они в корне отличаются от того что происходит именно у меня. Пока я вообще не понял чем игра пытается быть.

Абсолютно конченный баланс не позволит вам играть за кого-то, кроме Перси, даже на среднем уровне. АБСОЛЮТНО НЕ ПОДКРУЧЕННАЯ ХEPHЯ ДЛЯ ДAУHОВ

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
Subsistence Build 20177792
Scrap Mechanic v0.7.4b
The Planet Crafter v2.008
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: