Tower Hunter Erzas Trial v10.08.2021

Последняя информация об изменениях из Steam от 12.12.2022
Erza is about to embark on a new journey!
The wheel of fortune began to turn {STEAM_CLAN_IMAGE}/32909736/c445d5bb77bc7eb864c8e3eda5307a17ba9aa854.jpg
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, приключенческие игры, казуальные игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: IceSitruuna
- Издатель: IceSitruuna
- Версия: v10.08.2021
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 0.9 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10, 11
- Процессор: Intel(R)Core i3 2.7GHz
- Оперативная память: 4000 MB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 460/Radeon HD 5800 or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4000 MB
Теги к игре
инди, экшен, игры на русском, RPG, платформер, приключение, стратегия
73% из 1670 отзывов в Steam позитивные
Tower Hunter: Erza’s Trial – это динамичная 2.5D игра в жанрах rogue-like и metroidvania, оформленная в ярком мультипликационном стиле. Игрокам предстоит исследовать огромную башню с случайно генерируемыми помещениями, где каждый новый заход обещает уникальные испытания. В башне вас ждёт разнообразие окружения: здесь и захватывающие платформенные участки, и сложные боевые столкновения, требующие умения уклоняться от атак, совершать прыжки разной высоты и оперативно реагировать на угрозы.
Сюжет игры вращается вокруг Боевой Девы Эрзы, которая в детстве заключила договор с демоном. Благодаря этому контракту Эрза получает новый шанс каждый раз, когда ей не везёт – при смерти она возвращается к подножию башни, но с каждым новым пробегом становится сильнее и опытнее. Именно этот элемент, характерный для игр жанра rogue-like, заставляет игроков постоянно совершенствовать тактику и исследовать неизведанные уголки башни, чтобы открыть новые тайны и секреты.
Особенности Tower Hunter: Erza’s Trial включают удобную систему управления, навеянную классикой игр серии Castlevania: простые комбинации позволяют активировать особые навыки оружия и магию. Кроме того, в игре присутствует система особых рун, где перед началом каждого нового приключения можно выбрать пассивный навык, а также лицензии, которые игрок получает, зачищая помещения от врагов и выполняя специальные условия. Лицензии, в свою очередь, открывают доступ к новым умениям и дают статус в Империи, где многие дворяне отправляются в башню за славой и признанием.
В игровом процессе важное место занимают элементы бойцовской тактики, напоминающие souls-like: ограниченные ресурсы, необходимость правильно использовать бег и перекаты, а также особый подход к каждому виду оружия. Башня управляется зловещим божеством, и после победы над сильными боссами игроки получают особые карты, открывающие новые возможности для исследования. Каждый уровень – это вызов, в котором опыт, изучение механик и стратегическое мышление играют решающую роль.
Tower Hunter: Erza’s Trial служит прологом к основной серии Tower Hunter и рассказывает историю молодой, но отважной воительницы, ставшей самым юным майором армии Империи. Игра приглашает вас окунуться в атмосферу постоянного развития, где каждое падение становится ступенью к новым свершениям, а каждая битва – шагом к разгадке тайн зловещей башни. Готовы ли вы испытать судьбу и пройти испытания вместе с Эрзой?
У меня багануло меню игры при повторном заходе в игру. Больше ничего сделать нельзя, ни на паде, ни на клавиатуре. Вышел через Альт+F4. Багованая херня.
Еще одна НЕ МЕТРОИДВАНИЯ, а типичный экшен платформер. Да, уровни тут не прям линейные, а с ответвлениями для исследования и комнатками с лутом, для которых нужны ключи, но для метроидвании этого мало. Да и в целом тут мало контента, уровней всего 5 и пройти их можно за 2-3 часа спокойно, но чтобы время игры растянуть, разрабы прикрутили сюда нафиг не нужные рогаличные элементы.
После смерти естественно придется начинать прохождение с самого начала и есть вроде как процедурная генерация уровней, но работает она криво, меняются незначительные части карты и присутствует очень много пустых тупиков. Враги все время одни и теже, выступают в основном просто пушечном мясом из-за плохо продуманной однообразной боевик. Любой полученный урон врагом прерывает его анимации атаки, поэтому нужно просто начать атаковать их раньше, отчего весь геймплей сводится к однообразному закликиванию, какое бы оружие не было в руках, да его тут и не много.
Что забавно, на боссах это прерывание тоже работает, если поставить турельку, которая пускает ракеты пока ее не разрушат, боссы вообще ничего сделать не могут. Разрабы, понимая всю их беспомощность, в определенный момент битвы убирают это прерывание, но веселее боссбатлы от этого не становятся.
Короче как не посмотри, печаль-беда по всем фронтам. Если бы игра была чисто линейным приключением еще ок, но перепроходить ее несколько раз для полного прохождения нет никакого желания. А перепройти разок другой придется, хотя в целом сражения не вызывают трудностей, есть некоторые моменты где прилетает очень много дамага и есть жирнющие монстры, а у финального босса внезапно оказалась 2 фаза и если не успеешь адаптироваться к его аоешным аткам, давай по новой. Ну нафиг.
После смерти естественно придется начинать прохождение с самого начала и есть вроде как процедурная генерация уровней, но работает она криво, меняются незначительные части карты и присутствует очень много пустых тупиков. Враги все время одни и теже, выступают в основном просто пушечном мясом из-за плохо продуманной однообразной боевик. Любой полученный урон врагом прерывает его анимации атаки, поэтому нужно просто начать атаковать их раньше, отчего весь геймплей сводится к однообразному закликиванию, какое бы оружие не было в руках, да его тут и не много.
Что забавно, на боссах это прерывание тоже работает, если поставить турельку, которая пускает ракеты пока ее не разрушат, боссы вообще ничего сделать не могут. Разрабы, понимая всю их беспомощность, в определенный момент битвы убирают это прерывание, но веселее боссбатлы от этого не становятся.
Короче как не посмотри, печаль-беда по всем фронтам. Если бы игра была чисто линейным приключением еще ок, но перепроходить ее несколько раз для полного прохождения нет никакого желания. А перепройти разок другой придется, хотя в целом сражения не вызывают трудностей, есть некоторые моменты где прилетает очень много дамага и есть жирнющие монстры, а у финального босса внезапно оказалась 2 фаза и если не успеешь адаптироваться к его аоешным аткам, давай по новой. Ну нафиг.
Игра приятно удивляет своим разнообразным геймплеем и процедурной генерации уровней. Геймплей оказался разнообразным и насыщенным: множество способностей, оружия и умений, которые можно комбинировать. Каждый забег ощущается уникальным, что обеспечивает высокую реиграбельность.
Обычные мобы в игре выглядят довольно однообразно, и на разных уровнях нередко встречаются противники, которым просто изменили цвет или спрайт, чтобы создать иллюзию разнообразия. Это упрощает восприятие и делает их менее запоминающимися. Однако боссы заметно выделяются на их фоне: каждый из них имеет уникальные механики и паттерны атак, что делает бои с ними действительно интересными и сложными.
Сюжет же оставляет желать лучшего. Он кажется поверхностным, а концовка не производит впечатления. Русская локализация хоть и радует своим наличием, выполнена машинным переводом, из-за чего понимание текста иногда требует усилий.
Гг выглядит приятно, а кастомизация внешности добавляет игре индивидуальности. В целом игру стоит рассматривать только если вы любитель данного жанра и готовы закрыть глаза на некоторые недостатки.
Обычные мобы в игре выглядят довольно однообразно, и на разных уровнях нередко встречаются противники, которым просто изменили цвет или спрайт, чтобы создать иллюзию разнообразия. Это упрощает восприятие и делает их менее запоминающимися. Однако боссы заметно выделяются на их фоне: каждый из них имеет уникальные механики и паттерны атак, что делает бои с ними действительно интересными и сложными.
Сюжет же оставляет желать лучшего. Он кажется поверхностным, а концовка не производит впечатления. Русская локализация хоть и радует своим наличием, выполнена машинным переводом, из-за чего понимание текста иногда требует усилий.
Гг выглядит приятно, а кастомизация внешности добавляет игре индивидуальности. В целом игру стоит рассматривать только если вы любитель данного жанра и готовы закрыть глаза на некоторые недостатки.
Пойдет.
А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
Каждое новое сражение - вызов самой себе. Каждый этаж - проверка и испытание на грани возможного. Но я должна доказать всем, а особенно самой себе, что я достойна того, чтобы получить лицензию охотника. С каждым шагом вперед накал страстей нарастает, и каждый враг становится не просто противником, а зеркалом, в котором отражаются мои страхи и сомнения.
В эти моменты, когда адреналин бурлит в венах, я чувствую, как внутри меня пробуждается сила. Я вспоминаю о своих мечтах и надеждах, о том, ради чего я рискую всем. Именно здесь, в сердце сражения, я осознаю: это не только битва за звание, это борьба за свое место в мире, в который я стремлюсь вписаться.
На каждом этаже я встречаю старых знакомых и новых противников, каждый из которых оставляет свой след в моей памяти. Я учусь у них, я расту на их поражениях и победах. И каждый раз, когда я покидаю землю одного этажа и поднимаюсь на следующий, я убеждаюсь, что не отступлю, пока не стану тем, кем мечтала быть.
В эти моменты, когда адреналин бурлит в венах, я чувствую, как внутри меня пробуждается сила. Я вспоминаю о своих мечтах и надеждах, о том, ради чего я рискую всем. Именно здесь, в сердце сражения, я осознаю: это не только битва за звание, это борьба за свое место в мире, в который я стремлюсь вписаться.
На каждом этаже я встречаю старых знакомых и новых противников, каждый из которых оставляет свой след в моей памяти. Я учусь у них, я расту на их поражениях и победах. И каждый раз, когда я покидаю землю одного этажа и поднимаюсь на следующий, я убеждаюсь, что не отступлю, пока не стану тем, кем мечтала быть.
*** Охотник на Башню ***
😊 ~Испытание Эльзы~ 😊
Плюсы:
Уникальный геймплей: Игра сочетает в себе элементы Rogue-like и Metroidvania, что делает каждое прохождение уникальным и полным сюрпризов. Никогда не знаешь, что ждет за следующим углом.
Интересные боссы: Бои с боссами требуют не только ловкости, но и стратегического мышления. Каждый босс — это отдельная головоломка, которую нужно разгадать.
Визуальный стиль: Мультяшная графика придает игре особый шарм и делает её визуально привлекательной. Каждая деталь проработана с любовью.
Минусы:
Сложность: Игра может показаться слишком сложной для новичков, что может отпугнуть некоторых игроков. Но для тех, кто любит вызовы, это скорее плюс.
Повторяемость: После нескольких прохождений некоторые уровни могут начать казаться однообразными, но это компенсируется разнообразием врагов и боссов.
Оптимизация: Иногда встречаются баги и проблемы с производительностью, которые могут немного испортить впечатление от игры.
😊 ~Испытание Эльзы~ 😊
Плюсы:
Уникальный геймплей: Игра сочетает в себе элементы Rogue-like и Metroidvania, что делает каждое прохождение уникальным и полным сюрпризов. Никогда не знаешь, что ждет за следующим углом.
Интересные боссы: Бои с боссами требуют не только ловкости, но и стратегического мышления. Каждый босс — это отдельная головоломка, которую нужно разгадать.
Визуальный стиль: Мультяшная графика придает игре особый шарм и делает её визуально привлекательной. Каждая деталь проработана с любовью.
Минусы:
Сложность: Игра может показаться слишком сложной для новичков, что может отпугнуть некоторых игроков. Но для тех, кто любит вызовы, это скорее плюс.
Повторяемость: После нескольких прохождений некоторые уровни могут начать казаться однообразными, но это компенсируется разнообразием врагов и боссов.
Оптимизация: Иногда встречаются баги и проблемы с производительностью, которые могут немного испортить впечатление от игры.
Я играл во множество игр на разных консолях большинство из которых мне не принадлежало. Sega Mega Drive, PS 1-4, X Box 360, PSP. Но вот смотрю конкретно на эту игру и думаю: то ли я дурак, то ли лыжи не едут? Да согласен обучение простейшее и первый уровень пробегается без особых трудностей. Ну второй тоже допустим, но нужно нужно уже включать внимание так как появляются рыцари с большим радиусом атаки. А вот следующие.... Разработчик как будто резко подключил читы как рядовым врагам так и боссам. Появляются новые виды противников в виде стационарных турелей и ловушек. Зоны смерти с шипами или лавой. Испытания с боссами - первые два вполне выполнимы на золоте. Таракан получает новые движения в процессе боя а кентавр становится неуязвимым. Суккуб - мало того что есть неуязвимость так еще выход из боя полётом вверх, на что тратятся драгоценные секунды. Босс огненного уровня - здесь уже огромная претензия к дизайну арены боя. Зачем спрашивается в правом углу находится участок с лавой? Чтобы босс туда упал и его нельзя было достать?! Последние локации и босс - лучше вообще не говорить. Танки, перчатки, летающие черепа, немного ошибся и досвидания. Босс же с двумя фазами, ну это уже Soulslike какой-то. Если первая быстро убивается, то вторая жирнее в плане HP, невосприимчива к падению, стратегия с возвратом урона и игрой через щит с мечом вообще теряет смысл. А зачем нужны эти камни? Ок, их 5 штук на уровень но прирост они дают не особо то и большой. Даже собрав их все не факт что ты успеешь уложить хозяина этажа за отведенное время на золотую медаль. Лечение - просто боль. Магия - очень скудная, половина способностей либо срабатывают при очень удачном совпадении от того что ты нажал комбинацию либо просто бесполезны. Полезны только пуля пробивающая насквозь противников и падение в сторону и вниз. И последний минус - машинный перевод.
Вот и за что же можно поставить палец вверх? Визуальная составляющая очень приятная. Музыка ненавязчивая. Разнообразие оружия и дополнительного снаряжения. И наверное наибольший плюс я бы сказал даже в карму разработчику это костюмы/прически и бесплатное DLC с дополнительными.
В итоге получилась мини версия Bayonetta но уж с резким скачком сложности. Итог 6.7, надеюсь в своих следующих проектах разработчик учтёт ошибки.
Вот и за что же можно поставить палец вверх? Визуальная составляющая очень приятная. Музыка ненавязчивая. Разнообразие оружия и дополнительного снаряжения. И наверное наибольший плюс я бы сказал даже в карму разработчику это костюмы/прически и бесплатное DLC с дополнительными.
В итоге получилась мини версия Bayonetta но уж с резким скачком сложности. Итог 6.7, надеюсь в своих следующих проектах разработчик учтёт ошибки.
Похожие торренты: