Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Executive Assault 2 v1.0.9.218

14.02.2026

33

0

Executive Assault 2 v1.0.9.218
  • Последняя информация Steam от 10.02.2026

    −75% на Executive Assault 2!
    Хочешь взорвать друзей? Лови огромную скидку 75% в рамках PvP-фестиваля Steam и устраивай ядерные дуэли.
    Предложение ограничено — поспеши!

  • ОС: windows 10 - 64 bit 64 бит!
  • Процессор: AMD Duel core or Intel i5
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Mid range - 4GB VRAM, game is graphically intensive.
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 8 GB

Теги к игре

шутер, RTS, строительство, экшен, стратегия, инди, FPS


85% из 1227 отзывов в Steam позитивные

Executive Assault 2 - масштабная смесь стратегии в реальном времени и шутера от первого лица, где вы не просто строите базы и командуете флотом, но и лично ныряете в бой. В RTS-режиме вы возводите базы на астероидах, добываете ресурсы, торгуете с торговцами, развиваете технологии и захватываете сектора. Три фракции, более 70 видов строений, настраиваемые звездолёты и масштабные битвы за контроль над системами делают каждую партию уникальной.

Executive Assault 2 v1.0.9.218
Размер4.7 Гб
Переключившись в FPS-режим "Executron", вы можете стать рядовым солдатом, пилотом истребителя или меха, исследовать заброшенные станции, штурмовать форпосты и выполнять шпионские операции. Кооператив до четырёх компаний-генеральных директоров и поддержка игр с AI-противниками добавляют соревновательный элемент и глубину.



Executive Assault 2 сочетает экономическое управление и строительство с динамичными сражениями от первого лица, позволяя выбирать между глобальными тактическими решениями и личным участием в боях. Игра подойдёт тем, кто хочет не только наблюдать за галактическими конфликтами, но и сам взять штурвал звездолёта или прицелиться из лазерного ружья.
Не смотрите на мои 2 часа, я наиграл достаточно времени на "бесплатной" версии игры и купил её в стиме, чтобы поддержать разработчика. Вот что я хочу сказать - это одна из самых необычных стратегий в которые я играл, но возможно и одна из самых противоречивых. Это та самая игра, о которой я мечтал в детстве. Хотелось такой игры, чтобы я мог и на звездолётах летать, и на планеты высаживаться (в данном случае не очень большие астероиды с различными условиями среды, но не важно), и армии собирать, и зачищать комплексы и огромные линкоры, и вообще чтобы это была стратегия с прямым управлением юнитов, и чтобы друзья могли подключиться как полевые офицеры, и чтобы можно было на верфи построить для друзей линкоры для их флотилий, и много чего ещё. И это всё есть в этой игре. И эту игру сделал один человек. Да, у игры много проблем: есть баги, есть проблемы с производительностью, с неотполированность некоторых геймплейных особенностей, графика в игре может вызывать отвращение, однако Rob (разработчик) любит свою игру, работает над исправлениями, не так давно он полностью обновил визуал игры и сделал его в разы лучше, все баги он исправляет и прислушивается к мнению игроков в дискорде. Советовал бы я попробовать вам Executive Assault? Она многим может по началу не понравиться, но я прошу вас дать игре шанс, залететь в неё с группой друзей и устроить масштабную битву двух мегакорпораций за контроль звёздной системы. В игре много интересного контента и механик, которые смогут вас завлечь на многие часы. И да, хотелось бы нативную поддержку линукса, протон с executive assault работает крайне нестабильно, но это уже мечты =)

Игра объединяет жанры RTS и FPS (с упором на RTS, в отличие от условной Natural Selection). Каждый из этих элементов по отдельности реализован плохо, это игра одной механики. Суть в том, что один игрок управляет корпорацией (Строит здания, корабли, захватывает карту), а несколько других играет за него в роли обычных юнитов. Они могут ходить по всем помещениям, управлять зданиями прямо от первого лица через терминалы в комнатах (Что очень аутентично, и, кстати, RTS-игрок тоже это может). Основная их задача исследовать различные обломки и заброшенные базы по всей галактике. Они могут управлять отрядами юнитов, техникой, лутать ресурсы и технологии с таких баз. И всё это против других корпораций. Если собраться в PvP с несколькими такими помощниками, играется достаточно бодро. Да, бои унылые. Да, как RTS очень и очень слабо, а FPS вообще картонный. Однако удовольствие от игры получить легко за счёт взаимодействия игроков. Будучи юнитом можно захватить или уничтожить какой-нибудь аутпост противника, не отвлекая при этом RTS-игрока. В какой ещё стратегии такой большой импакт может внести какой-то побочный элемент? Я не знаю. В одиночку играть неинтересно, онлайн в игре мёртвый. Играть обязательно компашкой, сама по себе игра надолго затянуть не сможет. Если есть с кем играть - рекомендую, это действительно нестандартный игровой опыт. Тем более, что разработчик до сих пор значительно её улучшает с обновлениями. К сожалению на Линуксе игра перестала работать после какого-то обновления, исправлений и поддержки не будет. Так бы ещё наиграл в неё.

в мрачном мире далекого коссмоса есть только война. и неважно какая. будь то против сил зла как в Warhammer 40.000 или Корпоратская как в серии Executvie Assault поначалу игра может показатся скучной но когда дело доходит до битв (с другом или ботом) то начинаются сражения уровня Warhammer 40k и если уж ввяжетесь в такой бой - то без скриншотов не уйдете если вам нравятся подобные игры - берите с руками.

Я слежу за разработкой этой игры уже 3 года и каждый раз при выходе крупного обновления я запускал её, и она была такой же сырой как в первый раз. Разработчик добавляет разные детали, но фундаментальные проблемы этой игры никуда не деваются. Собственно об игре, игра является синтезом RTS и FPS. И получилось сомнительно и в сумме и по отдельности, я не могу понять почему мне может хотеться в неё поиграть, как будто игра и не выходила в релиз. RTS составляющая представляет из себя каркас для RTS, у меня нет к ней больших претензий, она существует, в неё можно играть. Да, всё сводится к закидыванию противника ресурсами конвертированными в корабли, да, у фракции на все корабли 0-1 активных способностей и почти никакого потенциала для микроконтроля, да, все корабли похожи и, за исключением артиллерии, отличаются размером здоровья и урона, конечно ни о каком внедрении в геймплей того, что битва идёт в космосе, а не на плоскости, не идёт и речи, но это играбельно. Я не уверен зачем разработчик сделал космические сражение т.к. даже в stellaris (который на секундочку вообще не RTS) постройка кораблей и их сражения реализованы глубже, не говоря уже об играх где боевая система является основой игры. Для справедливости, я отмечу, что экономика в 1 месте проработаннее чем в классических RTS, не все ресурсы можно добыть в стартовой системе, вам надо их искать за пределами родной системы, что вроде как хорошо, но если противник обрубил вам доступ к 1 из ресурсов, это означает автоматическое поражение т.к. без этого ресурса ваши корабли, в лучшем случае смогут совершить суицидальную атаку против обмазанных редкими металлами кораблей противника. Если с RTS ещё как-то можно жить, то FPS это что-то с чем-то, может быть даже ничего с ничего. Как юнит в бою, игрок в FPS абсолютно бесполезен, в космическом бою, вы просто тыкаете вашей пушкой в корабль противника пока он не взорвётся, противник делает тоже самое, по сути вы выполняете функцию которая и так автоматизирована игрой. Большое спасибо, всегда хотел поиграть ботом. Если вы участвуете в наземом бою, то вы занимаетесь стрельбой толпа на толпу в узком коридоре 2 на 2 метра, никакой отдачи от оружия, никакого ощущения от выстрелов, нет никаких способностей. Геймплей тоже сводится к тому, что вы яростно кликайте, кликайте пока либо вы либо враг не умрёт. И я чуть не забыл самую важную часть FPS геймплея, вы летите, летите, летите к противнику чтобы в самом лучшем случае получить 10 минут увлекательного симулятора бота, потом вы умираете и…летите снова. Разумеется процесс полёта не автоматизирован, иначе игрок хуже бы чувствовал динамку процесса. Кстати про наземные сражения, штурмы базы и вот это вот всё. Они есть, но они абсолютно не нужны. Т.к. если враг доминирует в космосе, то он просто не даст вам высадить войска. А если вы доминируете в космосе, то вам не нужно высаживать войска, потому что это займёт больше времени чем просто разбомбить всё, а по итогу вы получите аванпост, который вы и так можете отстроить т.к. в этой игре экономика одноногая, но умудряется хромать на 2 ноги, вы купаетесь в ресурсах, которые не можете потратить на армию ибо у вас строгое ограничение на количество производящих зданий, которое достигается где-то на 15-ой минуте игры (надеюсь вы не подумали, что игра длится около 15 минут, она увлечёт вас на минут 40 в лучшем случае). А наземные сражение вроде как важная составляющая, целых 2 ветки исследований из 5 под них выделено и это именно то, чем в основном различаются игровые фракции. Очень классно, что разраб не придумал зачем этот пласт геймплея нужен, зато проработал его. Можно правильно строить базу, так чтобы её неудобно было брать штурмом, обновлять системы защиты, расставлять патрули, ставить турели, но если вас штурмуют, это значит что вы уже проиграли в космосе, а значит проиграли вообще. Но даже если так случилось, что вы пропустили десант противника, то эффективнее всех систем защиты является высокоинтеллектаульное закидывание врага пехотой. Так что этот пласт геймплея тоже просто существует. Идея того, что здания в RTS это действительно здания, которые надо штурмовать и оборонять – интересная, но в итоге это симулятор скучных и медленных космических боёв, где в качестве меры унижения над противником, можно засунуть ему в базу десантную капсулу. Человечество подарило нам достаточно нормальных стратегий играйте в них, а шутер тут, видимо, нужен потому что он был в первой части, в которой был примерно на том же уровне.

Интересно и необычно. Стратегия, шутер и космо сим. Все аспекты реализованы слабо и графика гавно, но игры здесь уже много. У нас есть несколько секторов между которыми можно перемещаться. В каждом секторе есть ресурсы, станции, огромные астероиды на которых построены какие-нибудь комплексы, обломки и прочее. Можно строить свои станции, настраивать корабли, втихаря пристыковать модуль телепорта к станции или даже базе противника и наводнить её своими пехотинцами. Играя бойцом можно устраивать диверсии, исследовать сектора и находить ресурсы, оружие и технологии, брать под управление корабли и различные юниты. В деталях можно много перечислять и я не готов сейчас это делать. В хорошей компании здесь, где есть много способов надурить противника, точно будет весело. Игра топ!

Играл ещё в первую часть,весь смысл в задумке с возможностью управления своими юнитами,задумка жесть какая прикольная и кажется сверх интересной,но только после одной катки вы этим скорее всего никогда пользоваться не будете и будете играть как в обычную ртс-ку.Раньше считал эту идею прорывной,но когда существует та же Total Conflict: Resistance,с более большим бюджетом,большой вариативностью,большим онлайном,выбирать чёта вообще не приходиться. И в итоге ты стоишь меж двух огней, если хочешь поиграть в хорошую космическую ртс-ку то идёшь в планетари анигилейшен,а если от первого лица в ртс-ке побегать то в тотал конфликт Но я всё равно надеюсь,что разраб не бросит эту игру

Отличная игра, одна из лучших игры стратегий, радует выбор между фракциями,а также интересная система боя и высадок. Так же, хочется отметить приличный выбор вооружения у кораблей и юнитов, и большую разницу в геймплее при игре за разные фракции.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.5a
SnowRunner v40.1
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.618
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.5.b32
Granny Remake v3.6.4

Контакты: