Игра очень "зашла". Возможность изменения ландшафта с помощью экскаваторов - просто "огонь". После появления поездов играть стало интереснее.
Помесь факторио и сим-сити(очень отдаленно, но всё же). Очень затягивает. Особенно с момента появления поездов.
игра очень крутая но есть пару нюансов иза раних версий плохо оптимизирована и немного подлагивает когда прогружаеш всю карту а так игра все 1000/10 всем рекомендую
Возможно, когда-нибудь, когда в игре не придется продираться через тонны обучающих текстов для понимания базовых намеренно переусложенных механик, это будет что-то нормальное.
Отличная игра. Однозначно рекомендую, тем кто любит конвейеры и автоматизацию. Изменяемый ландшафт, следы на земле от транспорта, классная графика. Теперь еще и ракеты можно запускать!
Провел в игре уже четыре сотни часов, ни о чем не жалею. Это какой-то невероятный симулятор строительства, развития, НПЗ, атомной энергетики, грузоперевозок, металлообработки и добычи руды. И конечно, бесконечная оптимизация и тушение локальных пожаров. Игра может занять тебя на любое количество времени, это пугает и восхищает одновременно. Разработчики невероятно круты, раз смогли вдвоем сделать такой безумно крутой продукт. Удачи им и процветания.
Если вы ищете игру, которая сочетает в себе напряжённое планирование производства Factorio, очарование и экологические нюансы Timberborn, и при этом добавляет совершенно уникальные слои сложности и масштаба – "Captain of Industry" (CoI) – это настоящее открытие.
Остров как живое игровое поле: в отличие от бесконечной плоскости Factorio или ограниченных долин Timberborn, вы начинаете на трёхмерном острове с реальным рельефом. Холмы, долины, побережье – все это имеет значение. Вы не просто строите на земле, вы меняете сам ландшафт: сносите горы для ресурсов, создаёте искусственные насыпи и каналы, засыпаете океан для расширения. Это придаёт игре невероятное чувство физического присутствия и масштаба.
Морская логистика – ключ: в то время как Factorio фокусируется на поездах и конвейерах, а Timberborn – на воде как ресурсе, CoI делает морские перевозки стержнем своей логистики. Ваш флот грузовых судов – это жизненные артерии колонии. Постройка и оптимизация портов, управление морскими путями, импорт критически важных ресурсов и экспорт излишков – это сложная, но невероятно удовлетворяющая головоломка. Это совершенно уникальный и свежий взгляд на логистику в жанре.
Многослойные цепочки производства: глубина производства сопоставима с Factorio, но с акцентом на реализм и взаимозависимость. Ресурсы часто требуют многоступенчатой переработки, а побочные продукты (как полезные, так и вредные) нужно учитывать. Нет "волшебных" сундуков – все должно храниться, транспортироваться и использоваться. Постройка эффективного, безотходного завода – истинное достижение.
Выживание и потребности колонистов: как и в Timberborn, ваши колонисты – не безликие дроны. У них есть потребности (еда разного качества, вода, медикаменты, товары народного потребления, жилье) и навыки. Неудовлетворённые потребности ведут к болезням, снижению очков единства, без которых останавливается ваше производство и колония начинает загибаться. Необходимость балансировать промышленный рост с благополучием населения добавляет важный гуманитарный и стратегический слой.
Экология и устойчивость: игра честно показывает последствия индустриализации. Загрязнение воздуха вредит здоровью и урожаям, сточные воды отравляют океан, горы мусора растут. Вам придётся активно внедрять очистные сооружения, переработку отходов и искать устойчивые решения, что перекликается с экологической механикой Timberborn, но в более глобальном и промышленном масштабе.
Прогресс через исследования и проекты: развитие идёт не только через исследование технологий, но и через выполнение масштабных инженерных проектов (запуск ракеты, космические исследования, добыча ресурсов из космоса), что даёт мощное чувство прогресса и достижения.
Визуальное очарование и атмосфера: игра красива в своей индустриальной эстетике. Вид на работающий заводской комплекс или корабли, курсирующие у берегов вашего острова, создаёт мощную атмосферу.
Для кого эта игра? Фанатам Factorio, которые хотят больше стратегического слоя, управления населением, экологических вызовов и уникальной морской логистики в трёхмерном мире. Поклонникам Timberborn, готовым к гораздо более сложным и масштабным промышленным цепочкам и логистике, а также к более жёсткому выживанию.
Всем, кто любит глубокие симуляторы строительства и управления, где каждое решение имеет вес и последствия, а чувство достижения от запуска сложного производства или завершения грандиозного проекта невероятно сильно.
Несмотря на все плюсы, без минусов тоже не обошлось:
1) высокий порог входа: игра сложная, требует времени на освоение всех систем. Встроенный учебник хорош, но информации очень много;
2) ранняя/средняя игра может быть медленной: первые часы, пока не наладите базовые цепочки и логистику, могут показаться затянутыми. Хотя, и на стадии уже космических исследований это чувство возвращалось ко мне;
3) оптимизация: на очень больших и развитых базах могут наблюдаться просадки FPS (хотя разработчики постоянно работают над улучшениями);
4) интерфейс: мощный, но иногда может быть немного перегружен информацией. Требуется привыкание.
Как итог: "Captain of Industry" – это, безусловно, выдающийся представитель жанра, который не просто копирует успехи Factorio или Timberborn, а смело создаёт своё уникальное пространство. Сочетание глубокого промышленного симулятора, морской логистики, управления населением с потребностями, экологических вызовов и масштабного терраформинга на живом острове создаёт увлекательный и сложный опыт. Если вы готовы к вызову и хотите погрузиться в мир, где вы – настоящий капитан индустрии, отвечающий за все аспекты выживания и процветания своей колонии на краю мира – эта игра подарит вам сотни часов (лично у меня уже 150 часов на текущий момент и игра ещё не исчерпала себя) напряжённого, стратегического и невероятно удовлетворяющего геймплея. Однозначная рекомендация для ценителей глубоких симуляторов строительства и управления.
Похожие торренты: