Задумка интересная и интуитивно понятная.
Но режим редактора терраформинга не очень. Во-первых слишком большой квадрат редактирования, когда машины могут по меньшему месту проехать, изменить сейчас его нельзя. Даже, если такой то угол наклона слишком маленький, когда по горам по умолчанию машины могут ездить при большем на два промежутка, а делает на один, соответственно из-за этого склон горы нормально не получается выровнять по которому уже ездят. И серпантинную дорогу на гору не сделать, либо она будет слишком длинная в чём даже нет смысла проще в объезд получится, со стенками отдельная тема... Похоже что-то не сошлось, всё равно. Но почему на скринах игры в магазине она есть, да потому что она изначально созданная, это видно по округлённым заворотам и ширине, либо эта возможность делать такие дороги была на ранних версиях и её сломали, я не понял... Пока эта часть слишком урезанная для меня и неудобная, режим редактирования постоянно слетает на правую кнопу, если хочешь убрать наклон, блин даже в простом Colonists, терраформинг и то лучше и удобнее, даже угловые выравнивания и того нет.
Туннелей тут мы похоже не увидим, так как укрепления стенок это жесть нужно вручную, пока всё не обвалилось подставлять каждую подпорку, да ну, это же явно нужно автоматизировать, чисто в режиме редактора, да и верхнего укрепа сейчас нет. Потому что совсем под землёй их нельзя сделать, а на горах не ставятся так-как им кажется что-то неровно, да и сам склон неровный, соответственно заморочки с каждой подпоркой. Нужна нормальная прокладка дорог с этой фичей. Походу в обновах эти подпорки даже уменьшили до 5 мини-клеток по высоте, что теперь ещё хуже стало с их установкой. Под землю сканерами тоже не залезть, чтобы это посмотреть в срезе туннель. Это бы открыло большие возможности и шахты бы стали шахтами, а не карьерами, а постройка города под землёй чего бы только стояла. Где какая руда это в каком-то простом сеттлерс виде сделано. Да, и где мосты, насыпью вы серьёзно.
Из-за этого отрицательный отзыв, если исправят на релизе то изменю. В остальном, всё почти шикарно.
Играл несколько лет назад, с тех пор игра сильно поменялась в лучшую сторону, отличный прогресс. Стоит каждой копейки, уникальная игра про логистику, можете не коситься на плашку раннего доступа.
Если вы ищете игру, которая сочетает в себе напряжённое планирование производства Factorio, очарование и экологические нюансы Timberborn, и при этом добавляет совершенно уникальные слои сложности и масштаба – "Captain of Industry" (CoI) – это настоящее открытие.
Остров как живое игровое поле: в отличие от бесконечной плоскости Factorio или ограниченных долин Timberborn, вы начинаете на трёхмерном острове с реальным рельефом. Холмы, долины, побережье – все это имеет значение. Вы не просто строите на земле, вы меняете сам ландшафт: сносите горы для ресурсов, создаёте искусственные насыпи и каналы, засыпаете океан для расширения. Это придаёт игре невероятное чувство физического присутствия и масштаба.
Морская логистика – ключ: в то время как Factorio фокусируется на поездах и конвейерах, а Timberborn – на воде как ресурсе, CoI делает морские перевозки стержнем своей логистики. Ваш флот грузовых судов – это жизненные артерии колонии. Постройка и оптимизация портов, управление морскими путями, импорт критически важных ресурсов и экспорт излишков – это сложная, но невероятно удовлетворяющая головоломка. Это совершенно уникальный и свежий взгляд на логистику в жанре.
Многослойные цепочки производства: глубина производства сопоставима с Factorio, но с акцентом на реализм и взаимозависимость. Ресурсы часто требуют многоступенчатой переработки, а побочные продукты (как полезные, так и вредные) нужно учитывать. Нет "волшебных" сундуков – все должно храниться, транспортироваться и использоваться. Постройка эффективного, безотходного завода – истинное достижение.
Выживание и потребности колонистов: как и в Timberborn, ваши колонисты – не безликие дроны. У них есть потребности (еда разного качества, вода, медикаменты, товары народного потребления, жилье) и навыки. Неудовлетворённые потребности ведут к болезням, снижению очков единства, без которых останавливается ваше производство и колония начинает загибаться. Необходимость балансировать промышленный рост с благополучием населения добавляет важный гуманитарный и стратегический слой.
Экология и устойчивость: игра честно показывает последствия индустриализации. Загрязнение воздуха вредит здоровью и урожаям, сточные воды отравляют океан, горы мусора растут. Вам придётся активно внедрять очистные сооружения, переработку отходов и искать устойчивые решения, что перекликается с экологической механикой Timberborn, но в более глобальном и промышленном масштабе.
Прогресс через исследования и проекты: развитие идёт не только через исследование технологий, но и через выполнение масштабных инженерных проектов (запуск ракеты, космические исследования, добыча ресурсов из космоса), что даёт мощное чувство прогресса и достижения.
Визуальное очарование и атмосфера: игра красива в своей индустриальной эстетике. Вид на работающий заводской комплекс или корабли, курсирующие у берегов вашего острова, создаёт мощную атмосферу.
Для кого эта игра? Фанатам Factorio, которые хотят больше стратегического слоя, управления населением, экологических вызовов и уникальной морской логистики в трёхмерном мире. Поклонникам Timberborn, готовым к гораздо более сложным и масштабным промышленным цепочкам и логистике, а также к более жёсткому выживанию.
Всем, кто любит глубокие симуляторы строительства и управления, где каждое решение имеет вес и последствия, а чувство достижения от запуска сложного производства или завершения грандиозного проекта невероятно сильно.
Несмотря на все плюсы, без минусов тоже не обошлось:
1) высокий порог входа: игра сложная, требует времени на освоение всех систем. Встроенный учебник хорош, но информации очень много;
2) ранняя/средняя игра может быть медленной: первые часы, пока не наладите базовые цепочки и логистику, могут показаться затянутыми. Хотя, и на стадии уже космических исследований это чувство возвращалось ко мне;
3) оптимизация: на очень больших и развитых базах могут наблюдаться просадки FPS (хотя разработчики постоянно работают над улучшениями);
4) интерфейс: мощный, но иногда может быть немного перегружен информацией. Требуется привыкание.
Как итог: "Captain of Industry" – это, безусловно, выдающийся представитель жанра, который не просто копирует успехи Factorio или Timberborn, а смело создаёт своё уникальное пространство. Сочетание глубокого промышленного симулятора, морской логистики, управления населением с потребностями, экологических вызовов и масштабного терраформинга на живом острове создаёт увлекательный и сложный опыт. Если вы готовы к вызову и хотите погрузиться в мир, где вы – настоящий капитан индустрии, отвечающий за все аспекты выживания и процветания своей колонии на краю мира – эта игра подарит вам сотни часов (лично у меня уже 150 часов на текущий момент и игра ещё не исчерпала себя) напряжённого, стратегического и невероятно удовлетворяющего геймплея. Однозначная рекомендация для ценителей глубоких симуляторов строительства и управления.
За 20 часов Я прошёл обучение. Не без проблем: два раза кончалась ВСЯ горючка и раз 17 был блэкаут. Всего то. Из-за одной пролюбленной трубы может обесточиться ВЕСЬ город. Из-за какого то ОДНОГО ресурса, вроде бы не связанного с едой, могут начать голодать ВСЕ. Настройка ОДНОЙ линии ректификации с замкнутым циклом заняла у меня всего то 3 часа и 1 час отладки.
Куда за дипломом нефтянника идти?
Одна из лучших игр про заводы и автоматизацию. Невероятная проработка деталей, и хоть цикл мажорных обновлений довольно долгий, каждое из них стоило того, чтобы дождаться.
Шикарная игра, среднее между Factorio, Satisfactory и Sky Cities.
Но есть 1 минус - ТРУБЫ. Когда стоишь завод и трубы хорошо проводятся все красиво и аккуратно, НО стоит начать их стоить/передвигать куски труб просто пропадают и надо все перестраивать ради 1 лишней клетки на которую ставится эта опора.
И еще можно сделать перекрестки для труб не только по бокам, но и вверх и вниз.
Идея для игры: добавить человечков, которые будут работать на заводах, во время перерывов - отдыхать
(как на заводах, так и водители), на начальных фермах сами сажать будут, а на улучшенных - тракторами
как например в Farming Sim. (PS будет в виде настраиваемой функции, ведь не у всех (даже у меня) пк даже на реком. тянет)
Если уже такое предлагали или реализовали, то спасибо разработчикам и всем кто это предлагал.
Было неплохо,пока не стало не хватать ресов и 500 болванов отъхали в дальние дали. Осталось половина,но похоже не надолго. Трудно найти баланс,вот всего завались,но добавил немного того-сего и колонии писец.
Похожие торренты: