Tainted Grail: The Fall of Avalon v1.16
Последняя информация Steam от 31.01.2026
Tainted Grail получит крупный патч в феврале и бесплатное DLC в марте.
Questline в 2025 году добился большого успеха, выпустив артуровскую RPG в духе Elder Scrolls — игра превысила миллион продаж и показала, что спрос на масштабные открытые ролевые проекты остаётся высоким.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Questline
- Издатель: Awaken Realms
- Версия: v1.16
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 23.9 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: i5 8th gen or AMD equivalent
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1060 6GB or AMD equivalent
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 15 GB
Теги к игре
приключение, открытый мир, экшен, RPG, инди, подземелье, квест
83% из 1984 отзывов в Steam позитивные
Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачная ролевая игра от первого лица в открытом мире по мотивам легенд о короле Артуре. Ваши решения формируют будущее Авалона и исход многовековой борьбы с силами хаоса.
Кратко о статусе проекта
• Версия 0.9 «Король былого и грядущего» (финальное обновление перед 1.0)
• Пролог и Действие 1 (около 20 часов геймплея) готовы примерно на 95%
• Возможны мелкие недочёты и несовершенства
• Сохранения, скорее всего, будут обнулены при выходе версии 1.0
• Полное озвучивание на английском и текстовые переводы на другие языки
• После релиза 1.0 весь контент останется доступным
Что ждёт в полной версии (1.0)
• Три акта общей продолжительностью 50–70 часов
• Разветвлённая главная линия с множеством различных концовок
• Более 200 второстепенных заданий и свыше 250 неигровых персонажей
• Масштабный открытый мир с уникальными локациями и тайнами
Основные особенности
1. Свободный открытый мир
– Туманные Южные Горны, солнечная Куанахт, ледяные вершины Брошенных Мечей
– Исследуйте храмы, руины, подземелья, находите ценные артефакты и случайные события
– Полная свобода передвижения — выбирайте свой маршрут и темп
2. Динамичная боевая система
– Холодное и метательное оружие, луки, магические способности
– Комбинации приёмов, уклонения, парирования и использование окружения
– Противники разных типов: люди, твари, бессмертные воины и чудовища
3. Гибкая кастомизация героя
– Роли: алхимик, берсерк, кузнец‑маг, лучник‑призрак и другие
– Перки, способности и экипировка под любой стиль игры
– Системы крафта: ковка, алхимия, кулинария, горное дело и многое другое
4. Погружающие механики
– Ведение заметок и дневников, рыбалка, фермерство, быт NPC
– День и ночь: с наступлением ночи рушится реальность под напором «искажения» Wyrdness
– Атмосферная графика и саундтрек, подчёркивающие мрачный тон
5. Зрелый, морально неоднозначный сюжет
– История короля Артура, переживающего второе рождение
– Жёсткие выборы и последствия, формирующие личный эпос героя
– Взаимодействие с сотнями персонажей и многочисленными фракциями
Вы можете начать своё уникальное прохождение уже сейчас: Tainted Grail: The Fall of Avalon можно скачать в Steam и опробовать первые главы перед выходом полной версии. Присоединяйтесь к борьбе за душу Авалона и создайте свою легенду!
• Версия 0.9 «Король былого и грядущего» (финальное обновление перед 1.0)
• Пролог и Действие 1 (около 20 часов геймплея) готовы примерно на 95%
• Возможны мелкие недочёты и несовершенства
• Сохранения, скорее всего, будут обнулены при выходе версии 1.0
• Полное озвучивание на английском и текстовые переводы на другие языки
• После релиза 1.0 весь контент останется доступным
Что ждёт в полной версии (1.0)
• Три акта общей продолжительностью 50–70 часов
• Разветвлённая главная линия с множеством различных концовок
• Более 200 второстепенных заданий и свыше 250 неигровых персонажей
• Масштабный открытый мир с уникальными локациями и тайнами
Основные особенности
1. Свободный открытый мир
– Туманные Южные Горны, солнечная Куанахт, ледяные вершины Брошенных Мечей
– Исследуйте храмы, руины, подземелья, находите ценные артефакты и случайные события
– Полная свобода передвижения — выбирайте свой маршрут и темп
2. Динамичная боевая система
– Холодное и метательное оружие, луки, магические способности
– Комбинации приёмов, уклонения, парирования и использование окружения
– Противники разных типов: люди, твари, бессмертные воины и чудовища
3. Гибкая кастомизация героя
– Роли: алхимик, берсерк, кузнец‑маг, лучник‑призрак и другие
– Перки, способности и экипировка под любой стиль игры
– Системы крафта: ковка, алхимия, кулинария, горное дело и многое другое
4. Погружающие механики
– Ведение заметок и дневников, рыбалка, фермерство, быт NPC
– День и ночь: с наступлением ночи рушится реальность под напором «искажения» Wyrdness
– Атмосферная графика и саундтрек, подчёркивающие мрачный тон
5. Зрелый, морально неоднозначный сюжет
– История короля Артура, переживающего второе рождение
– Жёсткие выборы и последствия, формирующие личный эпос героя
– Взаимодействие с сотнями персонажей и многочисленными фракциями
Вы можете начать своё уникальное прохождение уже сейчас: Tainted Grail: The Fall of Avalon можно скачать в Steam и опробовать первые главы перед выходом полной версии. Присоединяйтесь к борьбе за душу Авалона и создайте свою легенду!
Хуже проекта я давно не видел. Разрабы почему то называют это игрой, но по факту это ассеты( не самые худшие) напихали кучу всего что тебе нахуй не пригодится, игру можно пройти буквально одним оружием, тупа затыкивая своих противников, кстати бои здесь это буквально затыкивание врагов и отжер хилками, потому что избежать урона здесь в 90 процентах случая невозможно в силу наиубогий физики и механики времен 00-х. Прокачка это тупа вкачка стат, сила артура вообще смех. кулинария, алхимия не нужна, так как деньги здесь буквально в переизбытке, и тратить их кроме как на расходники, не на что ( а ну можешь дом купить, правда нахуя не понятно). Магия это вообще ведро с поносом, на любой стадии игры это калл которой просто затягивает сражения, когда ты можешь взять двуручку и аннигилировать противников заспамив их атакой (за исключением сумона призраков, но я не знаю каким больным шизофреником надо быть что бы так играть) про лук я вообще говорить ничего не буду так как это тоже самое что магия только без урона и максимально уныло. я прошел игру на средней сложности, но это было просто пытка моей жопы и моего кресла, но ближе к 15 уровню я стал настолько перекач что враг убивал одним своим присутствием. Финальная лока и Финальный босс вообще дались мне без хилок, хп даже до середины не падало, а финального босса я вообще убил меньше чем за 15 секунд. На второй трай я пошел на максимальной сложности и из разницы я заметил что хилок уходит больше, а боссов ковырять приходится дольше, но в силу убогости движка я в рот ебал это даже пытаться пройти. Из плюсов я могу выделить только визуал и местами музыку но эти плюсы ничего не стоят учитывая пустоту мира и тупость нпс. Крайне не рекомендую эту игру, разве что за рублей 500, это потолок для нее.
P.s. Не понимаю восторг людей от игры который они подкрепляют тем что у разрабов бюджет был примерно банка балтики 7 и котлета по-киевски, игра то все равно отсталая, но ценник прилепили как у AA-игры.
Прошел игру.
1. Сюжет очень драматичный. Есть идейные сходства с другими мирами, но в целом очень оригинально.
2. Реиграбельность. Несколько вариантов концовок в зависимости от ваших решений по ходу игры и в конце.
3. Очень похоже на старый добрый скайрим с нотками готики и прочих легенд.
4. Боевка норм, довольно таки сочная. Играл лучником и воином. Как по мне ближний бой кайф в этой игре, а лучником нужно быть на первых этапах гринда деняк, уровней, материалов. Можно перекачиваться с помощью зелья истока, сбрасывая все очки навыков и атрибутов.
+ Играйте на самой высокой сложности, тк по факту под конец игры станет ооочень легко. В начале будет трудно только
МИНУСЫ:
1. Босс файты довольно таки однообразны, нету каких то сложных механик боя
2. Энд гейм мне показался очень легким, хотя я играл на самой высокой сложности. Да и третья локация сыровата по сравнению с первыми двумя.
В целом годнота
«Тьма поглощает Авалон. Там, где некогда сияли мечи легендарных рыцарей Круглого стола, теперь разливается густой мрак. Магия, некогда защищавшая эти земли, увядает, уступая место проклятию, вползающему в каждую трещину Авалона. Менгиры, древние стражи света, мерцают слабо - их свет постепенно угасает».
Tainted Grail: The Fall of Avalon - сказать, что я ожидал от игры меньшего, значит не сказать ничего. Услышав несколько хвалебных слов в сети и опираясь на то, что сам увидел, я решил опробовать этот продукт. И скажу сразу - это было чертовски круто, пусть и не без определённых «но».
Игра крайне умело разбрасывает отсылки и пасхалки к другим культовым RPG, и это не могло не вызвать улыбку и уважение к разработчикам. При этом почти на каждый плюс здесь найдётся небольшой минус, по-разному влияющий на общее впечатление. Поэтому разберу преимущества и недостатки вместе.
-Геймплей
Он действительно хорош. Боевка отзывчивая, хоть местами и слегка топорная, но это не мешает ей быть зрелищной. Ближний бой учитывает направление атаки - используя мышь, можно целенаправленно бить по уязвимым зонам врагов. Лупить по броне - глупо, куда логичнее ударить в открытую ногу, отпарировать атаку или зайти противнику в спину.
Отдельный плюс - отсутствие «магнитных» врагов. Можно просто выйти из траектории удара, и противник реально промахнётся. Это ощущается честно и приятно.
В игре много видов оружия и магии, есть разные варианты прохождения подземелий, но вот их необходимость - сомнительная. Большинство врагов можно просто «запушить», а стелс ощущается натянутым.
ИИ врагов не передовой, но и не примитивный - по крайней мере, первые 10-15 часов. Противники активно наступают, уклоняются, блокируют удары, лечатся и бафаются.
Дерево прокачки добротное и реально ощущается в бою. Перки прокачиваются быстро и без духоты. В отличие от того же Skyrim, где ты часами качаешь один навык через абузы вроде удара союзника в спину или крафта тысячи кинжалов, здесь всё быстро, логично и удобно. Лайк.
-Сюжет и лор
Сюжет сам по себе довольно простой, но вот лор и построение мира - на высоте. Мир жестокий, грязный, кровавый и злой. Почти каждый персонаж несёт в себе физическую или душевную травму. По земле гуляет Красная чума, превращающая людей в монстров, а поверх всего этого нависает мистическая тьма - Марь, несущая смерть и безумие.
И всё это - в антураже легенд о короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Основная сюжетная линия цепляет почти сразу после пролога, первый акт уверенно наращивает темп. Во втором акте есть небольшая просадка, но третий акт и эпилог возвращают интерес.
Главная беда - побочные квесты. Их много, но качество большинства оставляет желать лучшего. Есть интересные цепочки, спору нет, но основная масса - это банальное «пойди-принеси» или «убей». Если зачищать всю карту, скука может настигнуть довольно быстро. Поэтому оптимальный вариант - проходить основную историю с умеренными отклонениями ради прокачки. В таком формате игра раскрывается лучше.
-Графика
Графика здесь вполне компетентная. Для проекта с таким скромным бюджетом всё выглядит достойно, но не более. Есть красивые виды, однако в целом игра не поражает визуально. Зато атмосфера и стиль вытягивают на себя всё внимание: разруха, смерть, пепелища, ночная тьма и постоянные напасти заставляют верить в опасность и обречённость этого мира.
-Музыка и звук
Главная тема игры - Danheim & Gealdýr - Ymir - просто фантастическая. Остальной саундтрек скорее обычный: эмбиент ненавязчивый, боевые треки задают нужный ритм. В целом кельтский, почти оккультный барабанный набат отлично вписывается в мир.
Проблема лишь в том, что музыку часто не успеваешь прочувствовать, и тут мы подходим к главному минусу игры.
-Сложность
Игра непростительно лёгкая, даже на максимальном уровне сложности. Если пролог и почти весь первый акт действительно создают ощущение опасности, то начиная со второго акта оно исчезает полностью. Ты становишься непобедимым.
Без шуток: всех боссов второго и третьего актов я убивал за 1-2 удара. Играя двуручником, я специально переключался на одноручное оружие и луки - и всё равно не чувствовал вызова. Враги умирали за 5-6 ударов или пару стрел. Доходило до абсурда: персонажи нагнетают пафос - «С ТАКИМ ПРОТИВНИКОМ ТЫ ЕЩЁ НЕ СРАЖАЛСЯ», а босс падает с одного удара.
Баланс сложности нуждается в кардинальной переработке.
Итог
Как дебютный проект - это очень крутая игра. Она не боится быть собой, вдохновляться лучшими RPG и брать от них всё самое удачное. За смешной бюджет разработчики сделали максимум возможного, а также выпустили достойное и довольно продолжительное DLC с хорошей историей, которое только усиливает лор.
То, что игра осталась почти незамеченной - преступление. Я искренне не понимаю, почему у неё не было ни одной номинации на TGA, особенно на фоне того, что выдала Obsidian в этом году.
Имея свежие впечатления от недавнего прохождения Skyrim и ощущение «ненасыщения», именно здесь я поймал тот самый вайб и кайф, который Skyrim дарил в 2011 году.
Игра отличная, хоть и требует дополнительной полировки. Очень надеюсь, что разработчиков заметят и дадут им больше инвестиций на следующий проект - они этого заслужили.
Опасный, мрачный, но по-своему прекрасный Tainted Grail: The Fall of Avalon получает от меня крепкие 8.5/10.
Вообще поражаюсь дурачкам которые тут усираются что это не скрытый гем. Вот именно из-за таких как вы эта игра как раз и скрытый гем. Из-за ваших тупорылый доебов что в играх там отражений нет или прочих мелочей индустрия стагнировала настолько что теперь именно такая далеко не идеальная игра только из-за наличия норм геймплея считается гемом. Вот вы все проебали, дальше проебываете и никак не можете остановиться из-за чего все игры ААА говнище. Может, вы дурачки не будете обсасывать каждую игру, занижая оценки из-за тупых критериев и будете в них играть, а не скулить? Мне в хуй поскулите, дурачки, идите играйте в свой нищий говнаут второй который уже давно провонял калом и высох, а вы доедаете))
Что-ж. Вот я и пробежал сюжетку, Авалона. И вот что я могу сказать начало просто шикарное, синиматики завязка истории, и конечно новый мир про Артуриану, и это просто офигено! Подкачала боевая система в середине и поздней игру, так как это превратилось в простое затыкивание мощными ударами. Но в целом боевая система мне зашла, эфекты магии выглядят круто, удары от меча чувствуется, но не хватает расчленения врагов.
Первый акт просто шикарен, второй тоже понравился крутые локи, много лута. А вот в 3 акте я чувствовал как разрабы, растягивали игру.
В целом 8/10 .
По интерфейсу, взаимодействию с миром, системой прокачки, системе боя и по многим другим мелочам это полный клон скайрим, даже значок невидимости такой же. Но эту игру делали как будто бы не для детей. Тут более мрачная и сложная история, и довольно интересные и морально неоднозначные выборы в квестах.
Потрясающая игра!
Геймплей 9.5\10:
Приятная боёвка, разнообразие навыков и путей развития. Под конец ловишь лютый перекач и уже не так интересно. Общий флоу игры отменный, постоянно в движении, без духоты. Прикольно находить новые места, лутаться, качаться, в этом плане всё супер.
Графика 7\10:
Выглядит средненько, идёт так себе, при таком графоне (уровень 10х годов) оптимизация могла бы быть лучше. Но виды (особенно в данжонах) прекрасны, но это скорее заслуга дизайна и художников, нежели движка или технологий.
Дизайн мира 7\10:
Ориентироваться бывает тяжко, часто скатываешься со скалы вниз и приходится грузить последний сейф. Особенно этим страдает последняя лока Дал Риада. Так же зелёные болота второй локи выглядят блювотно. Но дизайн первой локи, красота которая зачастую открывается в пещерах и в сюжетных локациях - моё почтение! Боссы, мобы, всё нарисовано со вкусом и стилем.
Квесты 9\10:
В общем сюжет отличный, даже если не вникать в лор, тут поднимаются темы которые впринципе понятны и без углублённого изучения "кто такие Предтечи, где этот Камелот, чё делать с марью". Есть и рофло квесты с юморком, и квесты на подумать о последствиях. Но дизайн квестов хромает, иногда нужно бегать туда сюда чтоб поговорить то с одним нпц то с другим, собери подай тоже есть. Концовка игры впечатлила, я еле добрался через забаганные камни с непрогружаемыми текстурами, скатывался в воду без права на то, чтоб выбраться (хотя по карте там суша) к финальной точке. И блин, как же круто играть в рпг где от от твоего решения зависит всё! И не только финальное решение, но и решения, принимаемые в ходе прохождения.
Звук, музыка, атмосфера, общие впечатления 10\10
Отличный саундтрек. Армянский реп качает. От общего амбиента поначалу ночью в этой игре реально страшно. Стартовая лечебницы - одно из лучших начальных локаций что я помню. В общем игра в начале меня поглотила, карта Кунахта уже потдушила меня, обилие квестов и имён запутало, но мейн квест и качество игры не позволило игру дропнуть.
В общем игра 9.5\10, Одна из лучших игр прошлого года. Надеюсь в следующей игре разрабы уделят больше внимания дизайну открытого мира и переведут разработку на более современный движок.

Похожие торренты: