Tainted Grail: The Fall of Avalon v1.23.1
Последняя информация Steam от 28.05.2026
Hotfix v1.23a
Вышло небольшое обновление: теперь при подборе рыбы журнал больше не открывается каждый раз, если запись уже разблокирована. Читаемые квестовые предметы снова можно убирать в схрон. Исправлена ошибка с «Продать весь мусор» при наличии украденных вещей. Также устранены сильные просадки FPS в кат-сценах финальных локаций.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Questline
- Издатель: Awaken Realms
- Версия: v1.23.1
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 24.7 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: i5 8th gen or AMD equivalent
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1060 6GB or AMD equivalent
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 15 GB
Теги к игре
приключение, открытый мир, экшен, RPG, инди, подземелье, квест
Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачная ролевая игра от первого лица в открытом мире по мотивам легенд о короле Артуре. Ваши решения формируют будущее Авалона и исход многовековой борьбы с силами хаоса.
Кратко о статусе проекта
• Версия 0.9 «Король былого и грядущего» (финальное обновление перед 1.0)
• Пролог и Действие 1 (около 20 часов геймплея) готовы примерно на 95%
• Возможны мелкие недочёты и несовершенства
• Сохранения, скорее всего, будут обнулены при выходе версии 1.0
• Полное озвучивание на английском и текстовые переводы на другие языки
• После релиза 1.0 весь контент останется доступным
Что ждёт в полной версии (1.0)
• Три акта общей продолжительностью 50–70 часов
• Разветвлённая главная линия с множеством различных концовок
• Более 200 второстепенных заданий и свыше 250 неигровых персонажей
• Масштабный открытый мир с уникальными локациями и тайнами
Основные особенности
1. Свободный открытый мир
– Туманные Южные Горны, солнечная Куанахт, ледяные вершины Брошенных Мечей
– Исследуйте храмы, руины, подземелья, находите ценные артефакты и случайные события
– Полная свобода передвижения — выбирайте свой маршрут и темп
2. Динамичная боевая система
– Холодное и метательное оружие, луки, магические способности
– Комбинации приёмов, уклонения, парирования и использование окружения
– Противники разных типов: люди, твари, бессмертные воины и чудовища
3. Гибкая кастомизация героя
– Роли: алхимик, берсерк, кузнец‑маг, лучник‑призрак и другие
– Перки, способности и экипировка под любой стиль игры
– Системы крафта: ковка, алхимия, кулинария, горное дело и многое другое
4. Погружающие механики
– Ведение заметок и дневников, рыбалка, фермерство, быт NPC
– День и ночь: с наступлением ночи рушится реальность под напором «искажения» Wyrdness
– Атмосферная графика и саундтрек, подчёркивающие мрачный тон
5. Зрелый, морально неоднозначный сюжет
– История короля Артура, переживающего второе рождение
– Жёсткие выборы и последствия, формирующие личный эпос героя
– Взаимодействие с сотнями персонажей и многочисленными фракциями
Вы можете начать своё уникальное прохождение уже сейчас: Tainted Grail: The Fall of Avalon можно скачать в Steam и опробовать первые главы перед выходом полной версии. Присоединяйтесь к борьбе за душу Авалона и создайте свою легенду!
• Версия 0.9 «Король былого и грядущего» (финальное обновление перед 1.0)
• Пролог и Действие 1 (около 20 часов геймплея) готовы примерно на 95%
• Возможны мелкие недочёты и несовершенства
• Сохранения, скорее всего, будут обнулены при выходе версии 1.0
• Полное озвучивание на английском и текстовые переводы на другие языки
• После релиза 1.0 весь контент останется доступным
Что ждёт в полной версии (1.0)
• Три акта общей продолжительностью 50–70 часов
• Разветвлённая главная линия с множеством различных концовок
• Более 200 второстепенных заданий и свыше 250 неигровых персонажей
• Масштабный открытый мир с уникальными локациями и тайнами
Основные особенности
1. Свободный открытый мир
– Туманные Южные Горны, солнечная Куанахт, ледяные вершины Брошенных Мечей
– Исследуйте храмы, руины, подземелья, находите ценные артефакты и случайные события
– Полная свобода передвижения — выбирайте свой маршрут и темп
2. Динамичная боевая система
– Холодное и метательное оружие, луки, магические способности
– Комбинации приёмов, уклонения, парирования и использование окружения
– Противники разных типов: люди, твари, бессмертные воины и чудовища
3. Гибкая кастомизация героя
– Роли: алхимик, берсерк, кузнец‑маг, лучник‑призрак и другие
– Перки, способности и экипировка под любой стиль игры
– Системы крафта: ковка, алхимия, кулинария, горное дело и многое другое
4. Погружающие механики
– Ведение заметок и дневников, рыбалка, фермерство, быт NPC
– День и ночь: с наступлением ночи рушится реальность под напором «искажения» Wyrdness
– Атмосферная графика и саундтрек, подчёркивающие мрачный тон
5. Зрелый, морально неоднозначный сюжет
– История короля Артура, переживающего второе рождение
– Жёсткие выборы и последствия, формирующие личный эпос героя
– Взаимодействие с сотнями персонажей и многочисленными фракциями
Вы можете начать своё уникальное прохождение уже сейчас: Tainted Grail: The Fall of Avalon можно скачать в Steam и опробовать первые главы перед выходом полной версии. Присоединяйтесь к борьбе за душу Авалона и создайте свою легенду!
Нет, это не «Скайрим» дома.
Tainted Grail: The Fall of Avalon — довольно неровная игра. Очевидно, денег у разрабов сильно много не было, но, несмотря на это, у них местами кое-что получилось. Да, схожесть со «Свитками» видна невооруженным взглядом, но я бы сказал, что игра гораздо ближе к Эндералу, нежели к Скайриму. Тем не менее, сравнений со Скайримом здесь не избежать.
По сути, игра состоит из алгоритма: приходишь в город (или в 4 деревни в 3-м акте) — набираешь квестов — чистишь карту по меткам. В квестах задействуются 80-90% всех данжей и интересных мест в игре. Да, есть эти 10-20% для самостоятельного исследования, но пропорция явно не скайримовская. Собственно, в этих данжах и лежит почти весь лут. В открытом мире в основном есть только различные святилища, мобы, куча жил руды, главари бандитов, ну и бесконечные волки/медведи/олени.
Экономика в игре поломанная, потратить золото у торговцев толком не на что. Изредка попадаются всякие одноразовые релики на бесплатные очки навыков и атрибутов, но в 99% случаев торговцы будут использоваться только для продажи ненужного эквипа и мусора. Чтобы хоть как-то наделить ценностью золото, разрабы сделали улучшение и заточку оружия и брони платной, причем сумма там ого-го как скейлится. Можно без проблем вкинуть в какие-нибудь сапоги все деньги, заработанные за игру. Это выглядит очень странно: ладно бы ты давал деньги кузнецу, например, за то, что он улучшает тебе шмот. Но нет, ты даже стоя у себя дома в одиночестве за верстаком, кому-то отправляешь деньги. При этом на улучшение тратятся еще и ресурсы, поэтому серьезно прокачивать имеет смысл только самые полезные для твоего билда предметы. И да, тут можно покупать дома, целых 3 шт., и даже можно их обустраивать, но смысла большого в этом нет — сделано все на очень поверхностном уровне.
Боевая система здесь — что-то среднее между Скайримом с модами и Dark Messiah. В целом сделано неплохо, импакт от ударов чувствуется, даже когда магией попадаешь по врагу, и динамика боя на хорошем уровне. Разнообразие врагов тоже приятно удивило, в том числе количество боссов и полубоссов (хоть не все из них интересные, конечно, но все же). Лута в игре горы: почти в каждом данже ты найдешь несколько редких предметов брони, оружия или заклинаний на любой вкус и цвет.
Я играл на максимальной сложности, и для меня главная проблема боевой системы в том, что по ходу игры ты не так часто находишься в адекватном балансе с врагами. Вторую половину первого акта ты в жестком перекаче, в начале второго акта тебе, наоборот, не хватает урона, а к концу ты снова всех сносишь с пары, а то и с одного удара. В ДЛС примерно так же (я пошел в Саррас после завершения второго акта), а весь третий акт я вообще не встретил хоть какого-то сопротивления. Причем это не зависит от того, от чего ты играешь: я заканчивал игру магом и враги буквально не могли мне даже урон нанести, а я сносил их за пару ударов (боссов за 3, иногда 4). Зачастую враги даже не успевают хоть что-то сделать перед тем, как отправиться в лучший мир.
По прокачке скажу коротко: да, она неплохая, да, можно легко сделать мультикласс, можно не делать. Но какой бы билд ты ни строил, ты все равно придешь к максимизации частоты и урона своих критов. Навыки тут качаются аналогично Скайриму: что используешь, то и качается. Странно только, что я магию до 100 раскачал еще к середине первого акта, хотя не играл чистым магом. Круто, что здесь можно получить целую дополнительную ветку прокачки после прохождения квеста во втором акте. И также круто, что можно без проблем в любой момент перекачаться, ибо зелья истока для сброса навыков довольно часто попадаются, да и если что, их можно покупать у торговцев (золото-то все равно девать некуда).
Что касается крафта/готовки/алхимии, то тут все примерно как в Скайриме: если лутаешь каждую бочку и каждый угол, можешь производить еду и зелья в промышленных масштабах. Книги с рецептами и чертежами обычно лежат в данжах, но если что-то пропустил, их можно найти у торговцев. Рецептов не очень много, но в целом хватает на все случаи жизни. Крафт брони и оружия сделан аналогично. Круто, что можно придать шмотке с крутыми статами внешний вид любой другой за символическую плату.
Что касается сайд-квестов, то тут все средне. Не считая квестов гильдий и нескольких интересных заданий (например, квест с разумным красношляпом), тут в основном «пойди-принеси, пойди-убей». Во втором акте вообще есть доска объявлений, где тебя буквально просят принести 20 волчьих анусов и 15 оленьих жоп. Есть несколько цепочек гильдий, которые длятся на протяжении всех трех актов — это, наверное, самые интересные из всех второстепенных заданий: там и выбор есть, и персонажи любопытные встречаются. Можно также романы заводить, правда, они выполнены еще хуже, чем в первом Ведьмаке, хоть это и сложно представить. Там вместо постельных сцен хотя бы карточки выдавали, а тут просто черный экран, даже без криков и охов.
Основной сюжет вроде подает признаки жизни на протяжении первых двух актов, да и квесты с племенами хорошие в третьем акте, но концовка(и) очень слабая. Задумка с Артуром отличная, но Джонни Сильверхэнд из него прям совсем не получился, очень недокручено. Артур половину игры ничего не помнит, а вторую половину выступает в роли лорного помощника. В игре даже есть катсцены, но показывать их будут по очень большим праздникам.
И вот на этом моменте кажется, что игра прям средний проходняк, ибо все основные аспекты, кроме, возможно, боевой системы, выполнены неровно и местами странно. Но есть вещи, которые разработчикам действительно удались на очень хорошем уровне:
Во-первых, абсолютно разный мир днем и ночью. Днем все более-менее стандартно, но ночью расползается марь, которая усиливает мобов и спавнит новых. Задумка с марью очень хороша, игра ночью полностью меняется. Ночь очень темная, все вокруг окутывает туман, безопасные зоны только в городах и у твоих костров. А если ты в какой-то локации днем убил всех мобов, то на их месте появятся порождения мари — мобы, которые жестко скейлятся от уровня персонажа и вызывают проблемы вплоть до третьего акта. Жаль только, что нормального применения бесплотной паутине, которая с них падает, разрабы так и не придумали.
Во-вторых, атмосфера разбитого, разобщенного мира, который терзает местная чума и марь. Это ни в какое сравнение со «страшным» злом в виде драконов из Скайрима не идет. В этом мире жопа уже случилась. Тут остались лишь разбросанные горстки людей, пытающиеся как-то выживать. И дизайн локаций, и персонажи, и диалоги, и записки — всё постоянно об этом напоминает: ты ходишь по развалинам мира, который вот-вот перестанет существовать.
В-третьих, лор. Он ничуть не хуже лора «Свитков» или какой-либо другой вселенной, и он очень хорошо подается: через диалоги, записки, воспоминания Артура, гробницы первых рыцарей Круглого стола. И подается он постепенно — вся история этой вселенной по ходу игры складывается вплоть до финала.
В-четвертых, дизайн локаций. Графика в игре, прямо скажем, не очень современная, но разработчикам удалось это компенсировать очень талантливым дизайном и стилем. Локации запоминающиеся, особенно Кунахт во втором акте. Данжи тоже удались: повторяющихся или даже похожих нет. Геймплейно над ними тоже постарались: есть как обычные пещеры-кишки, так и многоуровневые сети из переплетающихся проходов, и везде есть скрытые нычки и тайники.
В-пятых, ДЛС про погружение в Саррас. Это даже сложно как-то описать. Оно ощущается как спин-офф к основной игре с кучей новых механик и очень интересным лором, который по сути тут вместо сюжета. Единственная проблема: после его прохождения третий акт становится прям совсем легкой прогулкой — баланс явно не был рассчитан на это ДЛС.
По итогу, это крепкая 7 из 10. Игра прям вообще не шедевр, местами довольно вторичная и неровная, но тем не менее я получил удовольствие от прохождения. И мне бы очень хотелось посмотреть на продолжение в этой вселенной с куда большим бюджетом. Надеюсь, это когда-нибудь случится.
Лучшая игра, в которую я играла за последнее время. Было интересно с первых секунд, давно так не затягивало. 1 и 2 акты безумно хороши. А какой лор, квесты и персонажи интересные!!
Со второго раза игра зашла в сердечко. Спустя год кропотливых патчей и работы разработчиков над игрой, моя вторая попытка прошла гладко, без единого бага. Все квесты работали, мир был насыщен, все отлично.
В первый раз все было в разы более шатким, неровным, дерганым и ломалось от неловкого чиха.
Игра держит интерес до самого конца, каждый раз подкармливая интерес к миру, лору, персонажам и истории. Атмосфера великолепно-гротескная, напряженная меланхолия, которая тем не менее позволяет себе очень классно шутить и "обманывать" ожидания игрока.
Огромное количество интересных квестов, которые в большинстве начинаются как стандартные RPG загоны в стиле "Эй, персонаж, вот моя история, теперь помоги", и потом вместо ожидаемого результата игра прям заворачивает и показывает такое, чего ты нигде не видел, а видел я многое.
Очень бодрая боевка, немного перекошенная в сторону "магического гибрида", так как 80% всего шмота в игре падает на магию, криты с неё или что-то в таком стиле. В первую попытку играл за чистого мага, и это была ошибка, так как закрыл от себя огромное количество динамики. Во второй раз играл как "мистический рога", и получил огромное удовольствие рубя с двух кинжалов противников, или превращая их в буквально "сыр".
Да, у игры есть шероховатости и неровности. Враги умирают в смешном регдоле, закидывая ноги за голову, боевка иногда выкручивается специфическим образом, сложность противников неравномерно размыта по игре.
Но это прям отдушина в современном геймдеве. Мир, история, геймплей, музыка. И главное - душа и самоотдача разработчиков, что целый год только и делают, что чинят и привносят что-то новое в игру. Раньше жаловались, что "третий акт" забагованное месиво, но я нынче от него получил чуть ли не самое большое впечатление.
Буду добивать на платину. Будь она в таком состоянии в момент выхода, смело бы могла пободаться с той же "Экспедицией 33". Успехов авторам в будущих начинаниях. Спасибо!
Не играйте в это, если вы фанат оригинальной настолки. Сюжет, квесты и атмосфера по сравнению с оригиналом - дичайшая посредственность.
Игра действительно похожа на Скайрим, но во всех плохих смыслах - и гораздо меньше в хороших.
Геймплей тоже ни о чём. Баланс просто убитый до абсурда. Уже со второй локации я давал на ротан каждому встречному, будь то страшнейшие предтечи, которых так боятся местные, или могучие великаны. А атаки многих боссов я даже не видел, потому что они отлетали в стан и умирали за пару секунд.
Круто, классно, незабываемо.
Игра радует во всех аспектах. Отличный сюжет? Есть. Оригинальный и проработанный мир? Тоже есть. Интересные персонажи? Присутствуют. Огромное количество брони, оружия, заклинаний? И они тут тоже есть! Игра красива, музыка великолепна -- все это вызывает кучу эмоций и просто вынуждает делать скриншоты на каждом шагу, просто стоять и наблюдать за миром под прекрасную музыку.
Над сюжетом и лором игры, конечно, постарались. За этим интересно наблюдать, читать все возможные записки, просматривать все варианты диалогов. Сам мир Авалона вызывает желание его исследовать -- купить предыдущую игру, сыграть в настолку.
Не без проблем, конечно: можно пару раз провалиться сквозь текстуры, но это единственное, с чем я сталкивался.
В общем, берите, покупайте, отдавайте деньги крутым полякам, которые вложили душу и силы в эту игру и которые ее поддерживают (низкий поклон за платное и бесплатные ДЛС)
Отличный сюжет про историю Короля Артура, разнообразные квесты. И чувствуется вайбик.
Заинтересовало, что эта игра была сначала модом на Skyrim, но в итоге выпустили полноценную игру.
9/10. Из минусов.
Слишком легко перекачаться. И всех уже в итоге ваншотаешь с первой тыки.
Эта игра укрепила мою веру в инди геймдев, однозначный претендент на GOTY.
Демоверсия зацепила меня сразу-же, я провела в ней аж 3 часа, исследуя абсолютно все, и когда началась завязка сюжета, я поняла, что эта игра для меня. Из минусов, которые сразу бросились в глаза - фризы (норма для демки, в полной версии игры у меня их нет) и то, что игра становится очень темной в закрытых локациях (что усложняет сбор предметов), можно исправить факелом или настройками яркости.
Что конкретно мне понравилось в игре:
* интересно реализована игра за призывателя - сделано атмосферно:
- например, одно особое заклинание создает эффект зловещего шёпота когда ты держишь его в руке)
- можно призвать с 2 рук существ, указать (легкая атака) на цель/и, которой нужно втащить и они побегут ее бить. Причем для каждой группы призванных мобов можно задать свое агро - например, скелеты (допустим, спел стоит у вас в левой руке) бьют эту цель, а големы (спел стоит в правой) атакуют другую цель; также работает и в том случае, если у вас есть 2 копии одного заклинания - т.е. будут одинаковые существа, но призванные с разных рук/панелей со своим агро, которое можно направить).
Из минусов - жаль, что нету кнопки разом отозвать всех существ (можно только через отдых или вручную тыкать каждого заклинанием), ибо когда я прихожу в города, я хочу послушать музыку, разговоры людей, проникнуться атмосферой, а не слушать звуки деградации, помноженные на количество моих призывов.
Также у меня были случаи, когда мои мобы портили мне эпичные катсцены (ну будни призывателей, они такие).
Немного удивили посохи в игре, они тут выступают и как stat-stick (с них нельзя кастовать что-либо), и как дубинка, ими можно парировать (с левой руки).
* возможность рисовать эскизы локации в тетради (жаль, что их нельзя развесить где-нибудь как коллекцию своих путешествий)
* качественная озвучка (я очень быстро читаю, поэтому обычно в играх я часто скипаю часть диалога, но тут прям каждого персонажа хочется дослушать до конца, особенно понравился голос Артура (вообще этот персонаж достоин отдельного упоминания, его образ, голос, характер, поведение, мотивация - это просто нечто)
* спасибо, что это не очередной соулслайк, которыми сейчас переполнен рынок и от которых уже тошнит (как много наследников Скайрима вы можете назвать, ммм?)
* музыка в этой игре - одна из лучших за весь мой игровой опыт, она идеально передает атмосферу игры - здесь у вас и погибель, и мрак, и меланхолия, и неопределенность, ост из локации 2 акта навсегда в моем сердце <3
* у игры потрясающий визуал (для меня это одна из самых красивых игр за всю мою игровую карьеру), но в ней есть немного мыла и тумана, с чем частично помогает настройка DLSS (или отключить или выкрутить до 100%) и решейд (не пофиксил размытость в катсценах, в целом разрешение в них как-будто хуже чем в основной игре)
* в игре очень красивое интро, аж за душу берёт
* в игре нет повестки и акцента на ней
* можно подписывать свои сохранения, удобно
* отсутствие в игре миникарты: ты учишься ориентироваться на местности и глубже погружаешься в игру, так как меньше отвлекаешься на конкретные вещи
* отдельный плюс за количество и разнообразие сетов в игре (многие из них радуют глаз)
* у игры есть бесплатные дополнения (косметика, оружие + прочее) и достойное платное длс
Из минусов этой игры: всратая езда на лошади, но в целом я ее мало использовала; игра безумно красивая, но не поддерживает nvidia ansel (у нее есть свой фоторежим, но он не очень продвинутый, мало опций); локализация скилов в деревьях навыков - меня рассмешила "батарея призывателя", в остальном игра переведена качественно.
Отдельно могу выделить репетативность некоторых процессов: чистка инвентаря, надо следить за бафом на опыт, сбор и фарм ресурсов могут кого-то оттолкнуть от дальнейшего прохождения игры. Мне лично эти факторы не помешали насладиться игрой, ибо она с лихвой это компенсирует своим интересным миром: да, я понимаю, что современные игры окончательно нас утомили своими открытыми мирами и убили в нас жажду исследования (особенно игры от юбисофт), но мир Авалона потрясающий и точно достоин вашего внимания.
Техническое состояние игры: хорошее, всего 5 вылетов на 1 прохождении (с длс), ультра настройки.
Баги: не засчитался 1 коллекционный предмет для ачивки, нужна проверка на нг+.
Реиграбельность: присутствует, хочется взять другой билд на нг+ (для рп), также интересны все развилки в игре.
Эта игра для меня однозначно лучше Скайрима и Эндерала, так как она более мрачная по сюжету и атмосфере, боёвка и навигация по инвентарю в ней намного удобнее, чем в скае (не надо никакой SkyUI скачивать и прочие моды, чтобы нормально поиграть), персонажи хорошо прописаны (много сильных мужских личностей, поэтому история держится не только за счет главного героя или злодея), к ним быстро привязываешься, в игре есть нормальный юмор и много отсылок.
Так как я люблю рыцарей, мрак и разруху, мне очень вкатило. Эта игра - иммерсивный катарсис, нужно много исследовать, есть неочевидный бэктрекинг (по типу того, что нужно самому помнить, где какие нпс стоят и забегать к ним поговорить, вдруг что-то новое скажут или даже квест дадут).
В целом могу сказать, что эта игра не для всех: кому-то не зайдет, что в ней ничего не видно в пещерах, кому-то квесты покажутся неинтересными (да, тут нужно со всеми разговаривать, и даже по нескольку раз, и мир стоит исследовать для полноты картины и развилок, прикиньте?), кто-то будет не в восторге от отсутствия в игре миникарты, кого-то выбесит то, что заходя глубоко в данж (особенно в сюжетный), ты не сможешь из него тпшнуться и скинуть лут в тайник. Как сказал один человек после демоверсии: а что есть в этой игре, кроме разговоров, исследования и сбора всяких предметов?
Последняя основная локация игры по ощущениям как-будто бы делалась в спешке (если сравнивать с остальными актами) - зоны в ней маленькие и точки интереса в них сгруппированы очень близко друг к другу. Тем не менее, мне она понравилась своим наполнением, плюс она также выполняет роль некой необходимой игроку передышки (если вы тоже зачищаете игру на 100%, то поймете, что я имею ввиду).
Здорово, что разработчики не забрасывают игру и дополняют ее контентом - 5 дополнений (3 бесплатных и 2 платных, в обоих случаях у них получилась годнота).
Это было незабываемо, надеюсь, на игру сделают какие-нибудь интересные моды. Пора на нг+, заценить второй скин на Артура :3
UPD: некоторые прислужники теперь разговаривают, интересная фича

Похожие торренты: