Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Sovereign Syndicate v1.1.25

23.04.2026

Просмотры: 23

Комменты: 0

Sovereign Syndicate v1.1.25
  • Последняя информация Steam от 31.03.2026

    Привет, друзья! Поздравляем команду Seismic Squirrel с запуском Aether & Iron. В честь этого мы подготовили набор с Sovereign Syndicate — с ним вы получите дополнительную скидку 10%. До новых встреч, берегите себя!

  • ОС: Windows 10 - только для 64 бит!
  • Процессор: Processor: Intel Core i7 или равнозначный
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Видеокарта как минимум с 2 ГБ памяти, совместимая с DirectX 11 
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 20 GB

Теги к игре

приключение, RPG, открытый мир


Рейтинг игры по Metacritic: 78


91% из 93 отзывов в Steam позитивные

Sovereign Syndicate - это открытый мир cRPG в дымном викторианском Лондоне, где паровые механизмы и магия спорят за последнее слово, а вы решаете, кто им встанет поперёк дороги - дипломат, дровосек с фолиантом или хитрый автомат с чувством собственного достоинства. Шутки шутками, но тут всё серьёзно: три сюжетно связанных героя, их жизни переплетены, а ваши решения задают ритм этой причудливой симфонии.

Sovereign Syndicate v1.1.25
Размер (Вес)5.6 Гб
Вы любите, когда навыки растут от практики, а не от случайных очков? Отлично - используете умение, и оно становится сильнее; забываете - и оно увянет быстрее, чем викторианская роза. Забудьте про кубики: шанс на успех решается раскладом карт Таро - мистично, драматично и чуть менее предсказуемо, чем утренний туман над доками. Реплики, пол, раса и внешний вид влияют на разговоры - стоит тщательно выстраивать образ, если хотите получить "нужный" результат. Или рискнуть и посмотреть, чем вас удивит судьба.

Как вы решаете проблемы - оружием, убеждением или магией? Напиться в хлам и найти вдохновение в опиумной курильне? Попробовать опиум и не отрубиться? Или бесстрашно пойти напролом? В любом случае, даже провал - это опыт. Готовы ли вы платить ставкой своё состояние ради цели? А может, лучше сначала узнать, кто вам действительно друг?

Три героя, три разные истории (и немного отличающегося здравого смысла):


- Аттикус Дали (Atticus Daley) - маг-минотавр, рано осиротевший, пытающийся завязать с пьянством и понять, куда двигаться дальше. Да-да, он умеет быть обаятельным, когда не держит в зубах кружку.


- Клара Рид (Clara Reed) - женщина-пират с темным прошлым, хитрюга и бунтарка. Вместе с ней вы отправитесь на охоту за таинственным убийцей куртизанок и, возможно, вернёте пару долгов к жизни.


- Отто (Otto) - надёжный автоматон и напарник инженера Теодора Редгрейва. Его задача - доказать, что он не просто набор запчастей, а существо с амбициями (и, возможно, чувством юмора).

Исследуйте: тёмные закоулки, доки, бордели и мастерские - всего 20 уникальных локаций в портовой части Лондона, где за каждым углом может спрятаться новое приключение или новый счёт к оплате. Используйте навыки, чтобы открывать особые ветви диалогов и испытаний, экспериментируйте с образом и экипировкой, доверяйте партнёрам - или предавайте их. А кто сказал, что автоматон не может расплакаться? (Шутка... или нет.)

Ключевые особенности:


- Открытый мир в стиле викторианского стимпанка с 20 уникальными локациями в портовой части Лондона


- Три игровых персонажа с собственными навыками, экипировкой и историями


- Три взаимосвязанные сюжетные линии, зависящие от ваших выборов


- Навыки растут от использования и слабеют при забвении


- Система шансов на основе расклада карт Таро вместо кубиков


- Разветвлённая система диалогов и возможности этикета/внешнего вида влиять на общение


- Редактор персонажа и множество способов сыграть роль по-своему


- Одиночная игра

Готовы ли вы оставить яркий след в доках Лондона или предпочтёте остаться легендой в пабе? Кто вы - справедливый судья, хитрый мошенник или механическое сердце с планами на мир? Вытаскивайте карты, наденьте цилиндр и вперёд - судьба ждёт, и у неё чувство юмора не хуже вашего.
Прекрасный образчик текстовых RPG нового поколения, вдохновлённых Disco Elysium. Здесь у нас уникальный паропанковский сеттинг, смешанный с греческой мифологией и разбавленный прочими сказками. Дело происходит в викторианскую эпоху, только вокруг минотавры и циклопы. В наличии три (четыре) героя, все они говорят сами с собой, клеймя Лондон и его обитателей, каждый на свой лад. А в городе творится неладное - из приюта пропали сироты, а неизвестный тип убивает куртизанок. Мы бегаем по нескольким небольшим картам и пытаемся собрать паззл воедино. Отличные диалоги, интересная ролевая система, позволяющая действительно отыгрывать того или иного персонажа, не влияя при этом на саму историю. Шик, блеск, красота. Одобряю и советую. PS Особенно хитро граждане обошли условности получения средств от государства (Канады, которая формально управляется британской короной, поэтому плохо про королевских особ низзя): вокруг творится настоящий -панк, но Королева - положительный персонаж.

Я очень разочарован. В игре нет игры, главный вопрос, который не отпускает: что я здесь делаю? Если в первой главе еще есть какая-то двидущая сила, пусть и невнятная, то во уже во второй с самого начала персонаж занимается тем, что знакомится с каждым бомдом и всем предлагает свою помощь. Покормить собаку. Покормить кошку. Помочь мальчику вырасти. Помочь рыбаку найти любовь. Зачем это все? Кто эти люди, почему мне не должно быть наплевать? Диалоги скучнейшие, в них нет изюминки, огромные горы текста уходят на незначащие обмены любезностями. Я очень ждал возможности поиграть и правда очень старался вникнуть в сюжет, но сюжета-то и нет. С величайшим сожалением бросаю это поделие, потраченных времени и денег жаль.

Игру оцениваю нейтрально. Почти все механики игры тонут в куче текста и не особо работают. Но если играть в это как в простой квест с историей - вполне сойдёт. Читать столько текста смысла часто нет, так же в этом отчасти виновата идея разделения истории между гг, каждый из которых вновь проходит одни и и те же локации. Из-за этого легко упустить реальные точки интереса и квестстартеры

Конечно, до Disco Elysium, которой наверняка вдохновлялись разработчики, этой игре далековато, но, тем не менее, вполне нормально. Интересно было изучать мир, знакомиться с персонажами, как с главными героями (которых здесь аж трое), так и с NPC, искать и выполнять сайд-квесты. Из минусов - опять же, по сравнению с упомянутой Disco Elysium, у вас почти нет свободы. В каждой главе у вас есть вполне определенный мейн-квест, который, так или иначе, необходимо выполнить, иначе игра просто не продолжиться. Да, и по ощущениям, вы плюс-минус придёте к одному результату в конце игры и выбор ваших действий не слишком сильно влияет. Несколько раз пробовал выбирать разные варианты, но герои всё равно оказывались там где должны были быть. Думаю, максимум на что можно рассчитывать - это вариации концовки. Ну, пусть и линейно, но историю вам расскажут, да и игр в этом жанре не так уж и много, так что нормально. Я бы посоветовал брать по скидке, на фул прайс игра, по моему мнению, не тянет

Половина города несколько дней неспешно собирается на взрывную вечеринку местного мажора, попутно решая личные проблемы.

Sovereign Syndicate приковала к себе взгляд с первой секунды анонса. Игру отличал уникальный сеттинг - Викторианская Англия, стимпанк мир, в котором технология встречается с оккультизмом, и где рядом живут люди, гномы, кентавра, минотавры и циклопы. Всё это сразу же всколыхнуло нежные ностальгические чувства по Arcanum. Даром, что путь одного из героев игры начинается на дирижабле. К сожалению, сеттинг раскрыт минимально. Разнообразие рас можно смело удалить из игры. Несколько филлерных опций в диалогах и общая ненависть к оборотням. Вот и всё взаимодействие между столь разными созданиями. Разработчики создали мир, который хочется исследовать, но в котором негде это делать. Геймплейно это визуальная новелла, как и Disco Elysium. Важными отличительными особенностями являются игра параллельно за трех (на самом деле, четырех) героев и разбиение повествования на главы. Временная линия у героев единая и все события происходят последовательно. В каждой главе активным является только один герой. У каждого героя собственные мотивы и свой личный набор квестов. Всё, что сделает активный герой повлияет на дальнейший сюжет и остальных героев - важные NPC могут уйти или погибнуть. Кроме того, можно случайно подобрать предмет, который окажется нужен другому герою. Всё это приведет к провалу квестов. Однако, как и в Disco Elysium провалы проверок в диалогах и проваленные квесты не ведут к поражению. Герои так или иначе продвигаются по сюжету, просто меняется ход событий. Это очень камерная история. Заявлено 20 уникальных локаций, но большинство из них - это небольшие помещения складов и магазинов размером с экран. Героям предстоит посетить (и пропылесосить) каждую из них неоднократно. И это не идет игре на пользу. Часть глав ощущаются затянутыми. Диалоги со многими персонажами и осмотр большинства предметов не двигают сюжет. Любопытно, что игра разительно меняется ближе к концовке. Главы становятся короче. Герои чаще сменяют друг друга, еще и иногда встречаясь друг с другом. А все действия явным образом влияют на происходящие события. В остальное время игроку предстоит читать тонны претенциозной графомании. Складывается ощущение, что разработчики очень хотели сделать свой собственный Disco Elysium, но не совсем разобрались из чего состоит его успех. Диалоги с самим собой были важной частью нарратива DE, где варианты в разговоре могли срабатывать автоматически, если какая-то направленность преобладала. В Sovereign Syndicate внутренние диалоги... Просто существуют. Заблокированные пункты диалога это большая редкость, в большинстве случаев связанная с глобальным настроением героя. Собственно, что это такое - у каждого героя есть шкала надежды, которая крайне легко абьюзится. Если в Disco Elysium действия приводили к непредсказуемому результату, то здесь при осмотре предметов всегда есть 2 очевидных варианта, один из которых повышает надежду, а второй вычитает. Казалось бы на диалоге должна влиять система карт Таро, но она опять же - просто существует. Их нельзя где-то получить отдельно, они анлокаются при выборе определенных пунктов в диалогах. По факту это просто те же самые кубики. В игре присутствует инвентарь, где находятся все предметы, которые подобрал персонаж. Проблема в том, что, во-первых, использовать из этого окна можно считанные единицы из десятков предметов. А, во-вторых, их использование практически ничего не дает, в основном просто повышая надежду. Я не пользовался этим ни разу за всю игру. Да и на развитие событий их использование никак не влияет. В сюжете в принципе не существует никаких блокеров, чтобы нужно было сначала где-то прокачать какую-то характеристику. Любые ответы в диалогах ведут к успешному завершению сюжета. В общем, это очередной случай, когда правильной была бы нейтральная оценка. Я прошел игру полностью и своё удовольствие от процесса получил. Но Sovereign Syndicate кажется недоделанным, словно пробой пера перед тем как сделать полноценную игру.

Sovereign Syndicate приятно удивила: это неторопливая, атмосферная RPG в альтернативном викторианском Лондоне с упором на текст, выборы и психология персонажей, а не на боёвку. Отдельный + за добавление русского языка

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
The Planet Crafter v2.002a
Subsistence Build 20177792
Scrap Mechanic v0.7.4b
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: