люблю такие игра когда можно просто врубить музыку и играть. Просто сидишь наслаждаешься и ни о чем не думаешь.
Из этой игры я узнал, что индусы являются нацией сверхлюдей, которые рождаются, наверное, в окрестностях криптона.
300кг на горбу, а он еще и молотком махает. Да ещё и забросить их может метров на 500 без замаха.
P.S. Крановщик у них извращенец - постоянно требует полового акта с неким Нахи (хз. кто такой, я в их именах не рабираюсь. Надеюсь, только, что это не главный герой.).
Хорошая игра, но только один вопрос.
Почему кран не подымает секции, на которых веревочные лестницы, которые невозмоно убрать?(
Игра очень нравится.
Что понравилось из последних изменений:
- сделали упрощение разбора (меньше пилить)
- магнит - просто имба, экономит кучу времени, но с другой стороны с ним теряется антураж игры, т.к. он магнитит и то что скрыто внизу. Поэтому использую крайне редко.
- ручные контейнеры (очень удобно)
- включенные и мигающие лампочки - красота
Что не понравилось из последних изменений:
- сейфы. Реально бесят, выручки минимум, а попадаются на каждом шагу. Лучше меньше по количеству и больше по сумме.
Из общего - регулярные баги по зависанию конструкций в воздухе (тут виден прогресс, фиксят), регулярные вылетания из игры (вроде тоже пофиксили), зависания на 100% при загрузке последнего сохранения (встречаются в 50% загрузок)
Предложения:
- Сделайте дорогу на новую локацию пошире, машина там регулярно утыкается, взлетает в космос и застревает в текстурах, у нас же не симулятор управления грузовиком
- контракты в большей части очень простые, иногда и корабль разбирать не надо, чтобы из выполнить, а хочется, чтобы поощрялась именно полная разборка корабля (может отдельные ачивки ввести за это)
- в конце разборки (после сдачи корабля в лом) хочется увидеть ускоренное видео разбора корабля (на 20-30 сек, так сделано в симуляторе мойки)
- подумайте над реиграбельностью игры, чтобы было интересно разбирать корабль повторно (новые контракты повышенной сложности)
- добавьте в сканер название крупных объектов и механизмов, чтобы было понятно, что ты пытаешься поднять краном (главный двигатель, компрессор, дизель-генератор...)
Рефанд. Являюсь большим энжоером симуляторов убийства времени, типа HF 1/2, Crime scene cleaner и подобного. Залетал в Шит грейвярд с подобными ожиданиями, но хватило на полчаса.
Первое нехорошее ощущение у меня появилось, когда я встретил нпс с именем Раджеш. И началось:
- Нерегулируемый ear-rape звук во время обучения при получении новой стадии квеста, который упорно отказывался регулироваться по громкости и своим "бздынь" просто взрывал мне мозг
- Пока я лазал в меню - багнулся попап обучения, которые просто висел посреди экрана и не закрывался
- Никакого импакта от инструментов, они рандомно работают, потом прерываются, хотя ты смотришь прямо на объект
- Движение персонажа сделано с неадекватным ускорением. Слегка надавил - сделал шаг, надавил х2 - разогнался до бега, с учетом того, что игра подразумевает маниакальное выдрачивание каждой заклёпки - было бы очень хорошо чувствовать движение героя, а не пролетать эти болты на первой космической в разные стороны в попытке найти идеальную позицию
Домучал обучение просто ради того чтобы посмотреть процесс разбора груза. Что имеем - управляем грузовиком, который умеет разворачиваться стоя на месте, довозим хлам до свалки, где под заунывное пение немытых бомжей (вспоминаем, откуда разрабы) "весело" крутим круточки.
И это я еще не дошел до основной проблемы игроков - "оптимизации", хз, насколько нужно себя не уважать чтобы играть в это еще и покупать dlc.
Спасибо, но в кривой симулятор немытого паджита за оверпрайс я играть не собираюсь
Снаружи корабли выглядят отлично, к игровым механикам тоже в целом почти нет вопросов, сделать ревизию QOL не помешало бы, а вот к внутреннему дизайну кораблей есть серьезные вопросы, очень все сильно упрощено, много дизайнерских косяков. Кроме того, почти нет сложных механизмов, которые интересно разбирать, все сводится к доставанию разных полезностей краном. Сложно сказать почему так получилось, может современные компы не вытягивают, а может не хватило ресурса у дизайнера. Потому что местами все хорошо получилось, например подлодок хорошее наполнение, а у обычных кораблей нет, в прочем я еще не все корабли из DLC разобрал. В общем хороший пазл. Расслабляет.
Критических багов просто ахренеть сколько.
Болгарка, горелка или другой инструмент зависает, решение разрушить что нибудь на ПКМ.
Лут залипает в воздухе.
Максимально кривая физика.
На каждом крупном корабле стабильно баг с неразрушаемым блоком из за которого корпус корабля не убирается краном(
На удивление работает без вылетов и дропов FPS, по крайней мере я не встречал.
Похожие торренты: