System Shock v1.3.019128
Последняя информация Steam от 20.09.2025
Обновление System Shock 1.3.0:
Улучшено управление геймпадом (MFD), доработаны сортировка инвентаря и авто‑выпаривание, добавлен переключатель бега. Исправлены звуки женского хакера и китайские тексты; скорректировано размещение предметов, оптимизация врагов и арт‑согласованность.
Патч выйдет на GOG и Epic на следующей неделе; крупное обновление — в ноябре.
- Жанр: экшены, приключенческие игры
- Разработчик: Nightdive Studios
- Издатель: Prime Matter
- Версия: v1.3.019128
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.8 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit only) 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 10 GB
Теги к игре
экшен, игры на русском, космос, приключение
92% из 6461 отзывов в Steam позитивные
System Shock - полноценный ремейк культовой игры 1994 года: классический геймплей перенесён в современную HD‑графику с обновлённым управлением, интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. На станции "Цитадель" пробудился безумный ИИ SHODAN - она захватила контроль, превратила экипаж в киборгов и мутантов и теперь угрожает Земле; голос SHODAN записан той же актрисой, что и в оригинале. Исследуйте деформированные уровни станции, сражайтесь с войсками ИИ, взламывайте системы и открывайте альтернативные пути - сюжет раскрывается по мере прохождения. Боевая система сочетает стрельбу, рукопашный бой, паркур и тактическое мышление - на "Цитадели" годится всё.
Довольно давно хотел эту игру, демка моментально зацепила и как только появились "лишние" деньги, купил... Первые часов 6-7 это просто восторг. Но потом начинается уныние, духота и г_вно. И это полнейшее разочарование и самая бестолковая трата почти целого косаря. В определенный момент запутанные коридоры начинают страшно душить, хотя до этого было интересно исследовать. Еще есть механика респавна противников, и если на первых паре этажей она не раздражала, то далее это просто трындец. Враги почему то становятся жирнее, а патроны начинают очень быстро заканчиваться. Также начинает ощущаться однообразие. Еще среди врагов появляется летающая плюющаяся фигня, похожая на коронавирус, которая еще и невидима издалека. Ко всему прочему игра дико затянута и реиграбельность у нее нулевая. Я попробовал дать этой игре два шанса, но дойти до финала так и не вышло. Как вишенка на торте тут еще есть полеты с пострелушками в киберпространстве. И это просто тупое г_вно тупого г_вна, понравиться эта часть игры может разве что упоротым фанатам вселенной фильма "Трон", зачем это в XXI веке и что это дает игроку, вообще непонятно. Эта игра прямиком из 1994 года, в которой изменений 2% ,все остальное из того самого 1994 г.
Итог: если хочется взять, то только по очень огромной скидке, рублей за 150. Но 1000, 500 или фуллпрайс она вообще не стоит.
P.S.: Если, играя в другие иммерсив симы и иммерсивные шутеры (даже в Blood West какой нибудь), ты развлекаешься, то играя в System Shock Remake, ты работаешь. Эта игра как работа. Меня даже Dark Soulsы так не выматывали.
На моей памяти лучший ремэйк старой игры.Улучшили почти все.Единственное как и в первой части не понравился финал.Да он стал лучше чем в первой части но блть музон в конце и анимация могли бы сделать как в 1 части чтобы прям реально анимация четенькая была кинематографическая где хаккер уже уставший полностью валится на пол в стиле аниме фильмов файнл фентези было бы шикарно увидеть анимацию.А тут ты побеждаешь босса думаешь вот щас эпик музыка будет как в 1994 году которая качает до сих пор но слышишь какую то дряную попсу и хакера даже нормально не показали.Его лучше показывали когда в паука рожей запихивали чем в конце игры.Не пасхалок ни юмористического контекста.Да я понимаю что игра и не про юмор но авторы могли бы как в 1 части что то в ремэйк в конце запихнуть какую то пасхалочку отсылочку.Короче самой игре крепку 10 из 10 ставлю а вот концовке как таковой ставлю лютый дизлайк что за титры которые не пропустить что за убогую анимацию.Но в любом случае игру советую всем кто любит киберпанк.Это лучшая иммерсив игра имхо.Если игра даже и душит своими головоломками то нельзя не заметить всех прелестей цитадели как она проработана что даже если ты попадаешь в баг то можешь и полностью роазглядеть каждую деталь что из чего сделано и как все устроено.Я даже помню попал в баг и улетел в космос так цитадель даже в космосе прорисована и все как бы четенько сделано что космос не аля как во многих играх яркий при яркий он темный прям реально чувствуешь что в космосе(к сведению света нет в космосе) и как бы ты смотришь на этот сатурн хз почему желтого цвета но все равно очень отчетливый и видно что станция прям не хилых габаритов несколько киллометров накрутишь пока всё оббегаешь.Так что суть в чем игры.Один дебил захотел власти заставил главного героя будущего парня Shodan взломать её чтобы она в лютую цундере превратилась и начала бы всех гасить лишь бы потешить хакера и свести его с ума.Наш дед внутри проспал в капсуле 6 месяцев и проснувшись увидел что все померли кто как в любом случае 6 месяцев кайфа было что абсолютли кроме эдварда диего(главного говнаря) никто не остался на корабле.Ах да Диего xyего именно из за него нам и пришлось хакнуть shodan чтобы она сошла с ума и убила всех в цитадели.А Диего как верный компаньон то есть её марионетка выполнял все её приказы лишь бы она улучшила его тело(Адам Смешер это копия Эдварда Диего только в 1000 раз слабее).А Хакер что? взял у всех списдил импланты нафурычил в себя кучу плюшек что стал круче любого думслеера и любого V вместе взятых.Пошёл на раш против бога и неадекватного укурка.Всех загасил в одиночку вооружившись всем чем только можно (я не eбy почему он все выглядел как человек если в нем были встроены не меньше 20 имплантов).Чувак буквально напихал в свое тело фиг знает сколько всякого гoвнa и расфигачил бесконечную армию черт...тьо есть роботов,зомби,мутантов и тд.Против него не выходили какие то укурки как в DOOM а выходили целые артиллерии с порталами базуками пулеметами даже через матрицу взламывали все равно ему пофуй.Если когда нибуть будет фильм по этой игре мне интересно будет как это обыграют в киношке тк ну НЕРЕАЛЬНО такое проделать будучи обычным чмоней.Да ещё и ходишь хакер сидишь за компом 24/7 а руки БАЗУКИ.Нафигачил стероидов и пошёл гасить всех.А потом загасив Бога ИИ пошёл дальше чилить за компик😎
Ну а чё ещё делать то😂
Игра четкая но не для всех тк очень душит своими головоломками.Приходится все читать каждую циферку запоминать все записывать и не теряться на карте.По сути пройдя игру вы выучите все 8-9 локаций НАИЗУСТЬ.Каждую бочку с мусором где то там недалеко стоял толчок а в толчке череп а на черепе робот спит отдыхает а там сверху 3 дебила заснули и проснулись без ног и прочий бред.Игра не лишена юмора но не все поймут юмореску от разрабов.Но после прохождения СИСТЕМ КОКА воспоминания запомнятся надолго тк после этой игры другие киберпанки будут ну как сказать ФЕ не то что то.Может я и преувеличиваю но игра реально захватывает своими постоянно новыми моментами какими то неожиданными босс файтами и иногда совсем абсурдными сюжетными поворотами.Всё в стиле Nightdive Studios ничего нового.Много жестокости и чуть чуть юмора.
в целом System Shcock Remake 8 баллов из 10 точно заслуживает.Не так много недостатков чтобы её поносить.Опять же меня только головоломки задушили, а так и 10 баллов поставил бы но идеальных игр увы НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Документалка про 2027 год и просто отличная игра
Никакой бездумной ходьбы от маркера к маркеру, никакой жёлтой краски, никаких остросоциальных высказываний, никаких багов и лагов. ( игра, в которую, внезапно, нужно осознано ИГРАТЬ )
Лучший игровой опыт за последние пять лет
Систем шок 1 - это концентрация невероятно 6лядcкого, cучьeго, бесчеловечного левел дизайна, наглухо блятb отсутствующего нарратива в хорошей игре. Ремейк целиком и полностью это всё перенёс с оригинала.
Рекомендуется только совсем уж отбитым любителям подобного муздоханья. Остальным - боже, поиграйте лучше в Prey. Не лезьте сюда!
Хоть я и ставлю положительную оценку, но игра больше разочаровала, в основном своей душнотой
Я начал играть в ремейк после прохождения ремастера второй части и как не странно ремастер несмотря на отсутствия многих современных механик играется более живо и интуитивно в отличии от ремейка который душит своими ограничениями такими как размер инвентаря и грузового лифта в который реально положить только 2 пушки или кучу патронов , да есть расширение инвентаря но это как слону дробина при этом нужно уметь играть в шахматы что бы получить одно из них
Уникальные коды это отдельная духота которая заставляет тебя растягивать бродить по станции и искать места в которых ты был очень давно что бы найти экран с цифрой(ми), карта это вообще отдельная залупа она есть но информации на ней почти нет как нет и нормального журнала с целями и ты буквально не понимаешь что тебе делать дальше и приходиться лезть в гайды, в ремастере 2 части он был
Количество пушек огромно, но инвентарь тебя ограничивает, а то в финальной битве они тебе не помогут добавляет игру в категорию игр с разочаровывающими финальными боссами
Интерфейс тоже душит нельзя ставить на активную панель предметы в любые ячейки хилки должны быть на дальних слотах, а оружие на первых четырёх цифрах и никак иначе + использование их в бою отдельное преставление, нахватает только ещё боле долгой анимации разглядывания пластыря или шприца перед использованием
Игру пройти можно, но готовитесь что она будет душить на протяжении всего прохождения своими «иммерсивными» элементами
Топ. Игра просто отлично сделана. В наш 25 год среди бумер шутеров что вносят все больше и больше зубодробления от заучивания движений и патернов, есть реально бумер шутер в котором предлагают более вдумчиво играть. Отличная графика, отличный нарратив, оружие ощущается по разному, есть чувство что игру можно пройти даже базовым оружием (хотя не трубой и ключом конечно) при этом страдать от недостатка дпс особо не станешь. но игра все же немного подводит, конкретно:
1) вся игра по сути это бесконечный чизинг, как бы заабузить так чтоб потратить минимум ресурсов и получить с этого максимум? вот вопрос который стоит перед игроком всю игру. да прикольно, но не все 20ч же сидеть и думать об этом, отталкиваться от итоговой мысли и перезагружать сохранения чтоб жадная душонка почувствовала удовольствие от идеала.
2) зачем то повышенные требования к базовому изучению окружения. то есть включаешь 6 чувство, оно ест энергию, включаешь защиту от токсинов, оно ест энергию, включаешь визор и ботинки оно так же жрет твою энергию. в игре не бесконечные ресурсы, нет никакого желания тратить батарейку просто потому что решил хотя бы 2 минуты побегать со сканером и ботинками.
3)нехватка регенерации энергии (да пункт истекает из второго). это так же заметно с получением лазерной пушки, и ну очень заметно с получением плазмы, когда 1 враг в фул хавает всю твою полоску энергии в 0, тебе снова надо бежать до столба энергии и снова убивать 1 врага которые спавняться на уровне прям перед носом. да это не так критично на последних двух уровнях, но очень критично до этих 2х уровней. и вот как с таким оружием еще использовать параллельно щит или сканер? игра энерго оружием превращается в "пса на цепи", нашел столб, взял пушку, убил всех вокруг, зарядился от столба, сменил пушку на огнестрел и пошел дальше. чет не очень круто да?
4) дроп с врагов как я понял разработчиков ваще не запарились балансить. че игра хочет то и падает, может ваще не упасть, че бы нет. играешь пол игры скорпионом, падают пули на автомат, взял автомат, падают пули на скорпион, про 5-6 стаков снарядов на дробовик я ваще молчу, и на всем этом фоне лежат сиротливые 1,5 стака на магнум. почему нельзя было как в нормальных играх подстроить лут под оружие что у игрока в инвентаре? просто горы снарядов на оружие которое не хочешь использовать, а игра тебе все кидает и кидает патроны на них. а особо приятно потратить гранату на киборга воина, убить его и получить с него НИЧЕГО. просто пустое тело что занимает собой половину коридора. дайте хотя бы ногу отпилить, в мусор спрессую и отдам за деньги.
5) та тонна инфы что пропускаешь через себя. в игре почти 120 аудиозаписей и еще пачка текста сверху, первые 2 этажа еще слушаешь, вникаешь, проникаешся, дальше проще подключить к игре нейронку для обработки и вычленение информации. просто тонна, тонна дерьма которые нахрен не надо, нужны подсказки о том что делает тот или иной рычаг/кнопка что сиротливо висит в какой-то непонятной каморке и хрен пойми че делает, нужны подсказки о том где и что могло бы щас лежать, зачем вот мне остальные 110 записей о том как мужик решил свою жизнь изменить и прилетел на станцию, или почти 5 записей на 3 уровне о том что где-то там открылся концерт зал и у кого-то есть билеты на него. да, спасибо, очень познавательно и интересно. лучше бы у этих записей батарейки вытащить и подзарядить себя, чтоб ботинки использовать на 20 секунд дольше положенного.
6) окружение вызывает недоумение. да красивые локации, лампочки горят и т.д. но только на уровне ангара и управления прослеживается стиль отдельный, где комната для випов, где комнаты коридоры, где залы для встреч а где технические каморки. в остальных же локациях просто месиво из декораций, причем месиво в котором обязательно будут текстуры что встречается 4 раза за всю игру а то и меньше, но никакого взаимодействия с ними не будет. в одной комнате ваще есть криокапсула которую можно открыть, посмотреть и закрыть, больше такой нигде нет и никакой смысловой нагрузки оно не несет. и тут место где надо вставить изотоп, такое же сливающееся со всем месиво из текстур, в такой такой же непонятной каморке как и другие комнаты, но тут можно подойти полезно взаимодействовать, и вот тут стоило бы поставить аудиодневник и трупа рядом, который расскажет что спряталась в комнате с панелью управления щитом, чтоб игрок мог понять где он и куда ваще зашел, но нет, лучше послушай как ШОДАН орет и называет себя богом или как сопротивление в очередной раз ничего полезного сделать не может, или послушать как люди обсуждают вид за иллюминатором
7) если не знать что куда используется, можно пол игры протаскать в игре оторванную бошку, 14 пачек С4 и 6 пластин реле. при этом с4 надо всего 3-4, реле ваще 1 а бошка нужна на том же уровне где она и лежит. зачем такой избыток квестовых предметов и зачем предметы давать игроку раньше положенного опять же вызывают некие вопросы. при втором прохождении все норм, но при первом когда осознаешь что тебе надо всего 1 реле и 3-4 шашки динамита, то в осадок выпадаешь, понимая что 5ч возился с полным инвентарем ты зря
8) от иммерсив сима в игре только возможность не проходить до конца. на этом вся иммерсивность и кончается. можешь не лутать весь этаж а пробежать до лифта, можешь не ломать все ядра ии в киберполе а снести нужный и улететь. то етсь игра ставит перед тобой вау какой иммерсивный выбор: либо играй в чизы и лутай все до чего можно дотянуться, либо не лутай все а просто пробегись по меткам, даже о луте волноваться не стоит, игра заботливо дала возможность убивать всех "боссов" рапирой, берсерком и 2 эми гранатами, а для рядовых мобов на последние 3 локи накинула просто дохрена патрон на все, получится даже экономней чем лутать все этажи с медицинского до мостика.
однозначно игра топ, но после вдумчивого анализа понимаешь что могло бы быть намного лучше.
не люблю выражение газонюх но более подходящим словом назвать культ свидетелей шедевра этой бесспорно революционной ихры в свое время не назвать, наименование ремейк в рецензиях и описании полное нaeбaлово вся та раздражающая хyeтeнь из оригинала 90 годов все на месте за исключением графики, она мне кстати понравилась и по своему "ламповая"
первые пять часов да, это интересный опыт но дальше начинается невозможная духота выше описанная в негативных отзывах так что повторятся не стану, если вы обычный ихрок вне шизоидной тусовки которая будет до конца защищать лень разработчиков на перемены то рекомендую лучше посмотреть разборы или просто прохождение на ютабчике, дoхyя не потеряете будьте уверены
Похожие торренты: