System Shock v1.3 v2.1.0
Последняя информация Steam от 20.03.2026
Parity Patch (v2.1)
System Shock 2.1 уже доступен на всех платформах — теперь у игры единая версия. В обновлении доработаны уровни в Realspace и Cyberspace, улучшено прицеливание и управление с геймпадом, настроены звуки и музыка, исправлены ошибки в меню, достижениях, BIOS-экранах, субтитрах и логах. Также добавлены новые звуки, ползунок чувствительности курсора MFD и другие мелкие правки.
- Жанр: экшены, приключенческие игры
- Разработчик: Nightdive Studios
- Издатель: Prime Matter
- Версия: v1.3 v2.1.0
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 3.5 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit only) 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 10 GB
Теги к игре
экшен, игры на русском, космос, приключение
System Shock - это полный ремейк культовой игры 1994 года, где классический геймплей получил современную HD-графику, обновленное управление, новый интерфейс, музыку и звуковые эффекты. Это напряженный sci-fi экшен с элементами исследования, взлома и выживания на космической станции "Цитадель", где все вышло из-под контроля.
В центре истории - SHODAN, безумный искусственный интеллект, который захватил станцию, превратил экипаж в киборгов и мутантов и теперь угрожает всей Земле. Вам нужно пройти через опасные уровни, сражаться с врагами, искать пути обхода, взламывать системы и постепенно раскрывать нелинейный сюжет.
В игре важны не только стрельба и ближний бой, но и движение, ловкость, поиск решений и работа с киберполем. Придется адаптироваться к разным противникам, использовать все доступные способы выживания и идти вперед, чтобы остановить SHODAN.
System Shock можно скачать по ссылкам ниже.
В игре важны не только стрельба и ближний бой, но и движение, ловкость, поиск решений и работа с киберполем. Придется адаптироваться к разным противникам, использовать все доступные способы выживания и идти вперед, чтобы остановить SHODAN.
System Shock можно скачать по ссылкам ниже.
Определенно шедевр, ремастер ничуть не испортил оригинальную игру, очень интересно и приятно играть.
Рекомендую всем.
Та самая "олд-скул" "иммерсив-сим" игра со специально накрученной сложностью, с сюжетом, растянутым с 8 часов до 20 часов бесконечным бэктрекингом по закоулкам каждого этажа, с миллиардом мобов и пятью патронами.
Уверен, что оценки ставят только из-за какой-то ностальгии, хотя не помню, чтобы у нас в эту игру играли и тем более любили.
Выглядит, как дешевая копия Prey, что в графическом плане, что в геймплейном, что в интерфейсном, хотя Prey скорее дитя этой игры, чем отец. РПГ-составляющая, которую все славят - это выбор найти ключ-карту или проползти в вентиляции, и то таких моментов в игре минимум, хуже чем в последнем Deus Ex. Интерфейс еще окей, но вот вся информация для прохождения сохраняется в формате аудио-сообщений, которые можно найти в инвентаре в виде неотсортированного по дате получения списка с прокруткой.
Если вы не любите слушать аудио-записи - поздравляю, игру вы не пройдете, потому что в некоторых аудио будут коды для дверей и в принципе подсказки что делать дальше. И да, если собирать все записи, потом когда вы найдете дверь, где нужен этот код - удачи найти его в тридцати записях которые названы "ну че там", "жопа", "Я тут делал". В том же Prey все найденные коды назывались "Глобальная локация->локальная локация->конкретное место->конкретный комп"
Графика - пиздeц, спасибо хоть за фпс, но я не понимаю, как в этом мыльном говне, где все текстуры это разноцветное месиво, найти хоть что-то, с чем можно взаимодействовать. На ультрах, 2к мониторе пришлось выкручивать разрешение хотя бы на 120% чтобы что-то увидеть.
Менеджмент это просто ♥♥♥♥♥♥, энергия заканчивается за пару минут, а с выключенным датчиком вещей играть невозможно, фонарик хуже чем в третьем думе, патронов никогда нет, оружие ближнего боя нужно только для первой локи, потом нет возможности даже подойти ко врагу.
Вся игра скатывается в геймплей с 1% хп и по двадцать загрузок на каждого врага, чтобы наверняка не промахнуться оставшимися пятью патронами, после чего моментально спавнится такой же новый моб. Вот уж действительно олд-скул.
Да, враги постоянно респавнятся, а вот патроны нет. Помню как атомик харт за это просто разнесли, а тут хавают.
Пройдя через силу игру, я если честно в ♥♥♥♥, как можно было просто высрать кишку с тремя одинаковыми боссами наряду со спамом обычными мобами, которые с аимботом сносят тебя почти сразу, да еще и сама концовка это худшая часть игры со стрельбой по летающим пидорасам в виртуальном мире
Вывод: если вы хотите поиграть в какой-то прикольный иммерсив-сим - вам точно не сюда, тут вся иммерсивность в том, чтобы носить мусор (которого дай бог 10 разного вида) до рециклера, в Prey они хотя бы раскладывались на соответствующие элементы.
4/10 симулятор духоты и темноты в месиве текстур, с 4 часами геймплея и 20 часами бэктрекинга по пустым уже пройденным локам
Все таки это не римейк, а скорее ремастер с улучшениями, геймдизайн в основне тут 1994-го года и я в шоке от того, сколько свего было заложено из основ иммерсив симов в этой игре и насколько она крутая, не смотря на то, что в 80% случаев тебе не понятно что делать дальше. Буквально - проанализируй 15 аудиодневников, пойми в какой последовательности и на каких этажах врубить какие кнопки, что бы просто пройти дальше. Вернись на 6 прошлых этажов и найди определенные места где есть часть когда для сюжетной двери, убил двух боссов? Убей еще 3 раза их. Так что рекомендую не ♥♥♥♥♥ мозги, и просто смотреть по гайдам что куда идти, в целом это не так много нужно, основное занятие, как обычно, зачистка и изучение местности. Это идельный вариант, что бы ознакомиться с зарождением поджанра, хочу такой же только по второй игре теперь.
PS: настоящий римейк называется Prey (2017), если что.
Максимально вкратце о плюсах оригинала, кои были сохранены или приумножены в римейке:
-Шикарнейший, дичайше доставляющий и харизматичнейший антагонист в лице ИИ SHODAN (как же хорошо, что её, как и в оригинале, озвучивает Терри Брозиус, без неё игра потеряла бы львиную дозу шарма и атмосферы)
-Разнообразный и богатый арсенал для умерщвления супостатов
-Не менее богатое разнообразие противников
-Кибер
-Отличный лвлдизайн и визуальный стиль
-Весьма интересная история и шикарная атмосфера
-Обилие всевозможных записок и аудиодневников, способствующих созданию и ещё более глубокому погружению в атмосферу и мир игры
-Доставляющие головоломки
-Шикарный саунд-дизайн
Что есть/чего нет в римейке по сравнению с оригиналом:
-Помимо стимуляторов и аптечек, в римейке появился ещё один способ лечения - с помощью еды, так что теперь Вы можете нямкать эти Ваши чипсики и прочие газировочки и, пусть и очень понемногу, буквально по 1 пункту за каждую пачку/банку, но всё же лечиться. И да, не спешите выкидывать из инвентаря пустые упаковки/банки, кои остаются после их потребления, потому как даже они будут Вам полезны, о чём в следующем пункте
-Новые механики лута, его разбора и торговли, коих не было в оригинале: на уровнях появилось достаточно много предметов, кои можно собрать и через инвентарь переработать их в мусор, после чего этот самый мусор отнести к специальному автомату и с его помощью конвертировать этот самый мусор в кредиты, за которые, впоследствии, Вы сможете купить патроны/стимуляторы/еду/апгрейды для оружия в торговых автоматах
-Переработанный кибер стал и легче, и сложнее одновременно: легче в плане перемещения и ориентирования в пространстве, ибо если в оригинале игрок постоянно двигался вперёд без возможности остановиться, то в римейке можно стоять на месте, заодно в кибере теперь можно находиться сколь угодно долго, потому как в римейке убрали таймеры, ограничивающие время на его прохождение; сложнее в плане боёв, врагов стало гораздо больше и они гораздо более живучие. Также подвезли новые виды врагов, коих не было в оригинале. К тому же, если в оригинале, даже на последней сложности, при смерти в кибере из-за истечения таймера/от "рук" врагов, Вы теряли лишь часть своего хп, то на последней сложности римейка при смерти в кибере Вы гарантированно умрёте, независимо от того сколько хп у Вас было
-Теперь игрок получает урон от падения с высоты
-Лечащие стимуляторы постепенно восстанавливают примерно в 2 раза больше хп, чем в оригинале, но это компенсируется тем, что лечить Вас они начинают только после окончания анимации их применения, коя у них теперь есть, пусть и крайне недолгая, но всё же. Вдовесок к этому врагов на уровнях стало гораздо больше
-Новые виды противников, например киборги-богомолы
-Более удобный интерфейс и взаимодействие с окружающим миром: например, при пользовании лифтом для перемещения на другие уровни станции, перед нажатием на кнопку больше не нужно закрывать дверь лифта вручную/ждать пока дверь сама закроется, как это было в оригинале, теперь достаточно просто нажать на кнопку нужного уровня и лифт сразу же туда поедет
-В кибере больше нельзя добыть отдельно запускаемые мини-игры: крестики-нолики, пятнашки, теннис и т.д
-Изменения в арсенале: из категории энергетического оружия убрали бластер и парализатор (но компенсировали это тем, что весьма заметно усилили убойную мощь лучевого пистолета aka Sparqbeam TB-05); из категории пистолетов и винтовок были убраны дротикомёт, стреломёт и так называемое "противобунтовое ружьё", кое стреляло резиновыми пулями; добавили новое оружие - гранатомёт и гаечный ключ (но поскольку по дамагу он практически никак не отличается от стартовой трубы - я так подозреваю, что его добавили исключительно в качестве дани уважения ко второй части Систем Шока, возможно заодно ещё и к первому Биошоку, папой которого Систем Шок по сути и является); ЭМИ гранаты больше не уничтожают роботов, а лишь временно выводят их из строя; убрали имплант, позволяющий смотреть назад аки через зеркало заднего вида; имплант-ускоритель объединили с джет-сапогами; пистолет KE-41 и бывший автомат, а ныне ПП "Скорпион" теперь используют один тип патронов (в оригинале использовали разные); убрали сейсмозаряды, нитропаки и дистанционные бомбы; рейлган теперь стреляет действительно как рейлган, а не как какое-то невнятное подобие ракетницы; то, что раньше у плазменной винтовки было основным (и единственным) огнём и тратило энергию - теперь является альтернативным, не требует энергию, но требует отдельного вида боеприпасов коих крайне мало, основной же огонь гораздо слабее и тратит энергию
-Для римейка был написан совершенно другой саундтрек. Если в оригинале саундтрек по большей части практически полностью был динамичный, то в римейке это атмосферный эмбиент. Но лично мне нравится как старый саундтрек оригинала, так и новый саундтрек римейка, как по мне оба шикарно вписываются в атмосферу игры
Плюсы римейка, в том числе по сравнению с оригиналом:
-Годно переработанная, очень удобная и приятная боёвка: касается ближнего боя, стрельбы, и, что следует выделить отдельно - пользоваться гранатами стало весьма ощутимо удобнее
-Кибер, доставляющий ещё в оригинале, в римейке стал доставлять ещё пуще прежнего
-Для аудиодневников появилась отдельно включаемая опция, позволяющая сразу же при их подборе начать проигрывать аудиозапись, в оригинале нужно было сначала подобрать аудиодневник, потом найти его в списке аудиозаписей и уже только оттуда можно было его воспроизвести
-Переработали и усложнили головоломки с подачей питания на оборудование/двери, а также добавили несколько новых, коих не было в оригинале
-Сражения в игре стали сложнее, не только за счёт увеличения числа противников, но и за счёт улучшения их ИИ, реакция и скорость многих из них также возросли, а некоторые даже получили новые приёмчики в свой арсенал: к примеру, те же киборги-убийцы научились кидать мины. И горе Вам ежели сей бросок Вы застали во время боя с ними в маленьком и/или узком помещении
-Множество небольших нововведений, к примеру: доставляющие анимации использования энергоустановок и медицинских капсул, анимации при использовании аптечек и батарей, анимации при подборе нового оружия; на уровнях теперь встречаются помещения где еле живые и уже совсем неживые люди подвергаются процессам мутации и киборгизации. Каждый из пунктов вроде и мелочь, но все вкупе они прекрасно способствуют ещё большему погружению в мир и атмосферу игры, очень приятно такое внимание к деталям, даже мелким.
-Записок и всяческих аудиодневников стало заметно больше, нежели в оригинале. Что не может не радовать, потому как, опять же, погружение в мир и атмосферу игры стало ещё более глубоким и качественным
-Ввели систему апгрейда оружия
-Почти на каждом уровне станции теперь есть грузовые лифты, в которые можно сложить излишки своих запасов, а потом по мере необходимости вызывать лифт и забирать их. Хотя их вместительность всё-таки стоило бы сделать в 3 раза больше, как по мне
-Радикально переделана и улучшена битва с Шодан
Минусы римейка, в том числе по сравнению с оригиналом:
-У части стимуляторов, если описание положительного/отрицательного эффекта занимает больше 2 строк - текст описания начинает наслаиваться друг на друга
-В оригинале с его слотовой системой инвентаря, когда одна маленькая батарейка занимает ровно столько же места сколько здоровый рейлган, тобишь один слот, проблем со свободным местом было куда как меньше, нежели в римейке. По-хорошему, в римейке его стоило либо по дефолту сделать в 1.5 раза больше, либо к уже двум имеющимся в игре расширителям инвентаря добавить ещё 2
Итого:
Ребята из Nightdive Studios показали, что они умеют качественно делать не только ремастеры, но ещё и показали как правильно нужно делать римейки. Фанатам серии - однозначно рекомендую к покупке и прохождению, не знакомым с серией людям - крайне рекомендую к ознакомлению сию годноту
Это просто невероятно! Прошел несколько раз с большим удовольствием на все ачивки. Единственная моя претензия ко всей игре - отсутствие шортката на палубе руководства (я рот манал того, кто подумал, что ползти по вентиляции на это палубе несколько минут - здравая идея).
Игра мне очень понравилась спасибо разработчикам очень-очень рекомендую всем с нетерпением жду 2 часть в полноценном ремейке
Системный шокич.
Я не играл в оригинал 1994 года, но играл во вторую часть. По сравнениям на ютубе и по собственному опыту могу сказать, что к игре подошли с душой и нежно перенесли её в нашу эпоху.
Графон моё почтение, он выглядит и современно, и в тоже самое время сохраняет олдскульный стиль.
Геймплей. По сути ты играешь в шутер, который разбавлен головоломками и ситуациями где нет правильного подхода. Как никак батя иммерсив симов, но в тоже самое время по левел дизайну игра больше напоминает метроидванию, где чтобы пройти на следующий этап тебе нужно найти предмет, который находится где-то на предыдущих уровнях (и в этой игре не без бэктрекинга). За ручку тебя здесь не ведут, чтобы пройти дальше, нужно относиться повнимательнее к окружению. Стрелять приятно. Когда ты уже напичкан всяческими имплантами, то летать по карте сплошное удовольствие.
Сюжет. Он тут подается через окружение, логи и аудиологи. Да, не новинка на нашем веку, но если оценивать это с точки зрения 1994 года, то это было по своему новаторски. Сюжет позволяет оценить произошедшее с разных перспектив. Антагонистка в лице Шодан понравится тем, кому нравятся властные женщины, называющие вас "Insect" каждые 5 минут.
Саунд дизайн здесь довольно посредственный, если сравнивать со второй частью, где почти каждый трек это качающий в уши Drum and Bass в локациях, в которых может даже ничего не происходить.
Из минусов можно выделить местами однообразные локации, может задушить бэктреккинг, если не можешь продвинуться дальше по локации. Также очень ограниченный инвентарь тоже может многих оттолкнуть, тут приходится выбирать что тебе лучше взять, либо бежать через всю карту за пушкой, на которую у тебя есть патроны, а денег чтобы купить на текущий арсенал нет. Ну и последний уровень на мосту показался душным, из-за того, что мини-боссов и врагов стали пичкать на каждом шагу, после чего у тебя начинает затираться кнопка F9.
Могу порекомендовать эту игру фанатам жанра иммерсив сим (так сказать, чтобы ознакомиться с классикой), но я бы вам посоветовал сначала поиграть во второй систем шок, как-никак она более дружелюбная. И уже для себя решите, стоит ли оно вашего времени.
Я же могу оценить первую часть на 8/10.
Похожие торренты: