Clanfolk Build 19280791

Последняя информация Steam от 21.07.2025
Обновление v0.573–v0.575:
v0.573 — остановленные Ice/Water Jugs снова учитываются как «сиблинг» при подсчёте для глиняных кувшинов, что убирает перепроизводство в холодных комнатах.
v0.574 — животных теперь не засыпляет беременность сразу после рождения — ожидают до 50% роста детёнышей.
v0.575 — все остановленные предметы учитываются в запасе, а не только глиняные кувшины.
- Жанр: ролевые игры, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: MinMax Games Ltd.
- Издатель: Hooded Horse
- Версия: Build 19280791
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 306.2 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: Intel® Core™ i5-4670K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7850 (2 GB)
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 1 GB
Теги к игре
симулятор, стратегия, игры на русском, средневековье, строительство, выживание
91% из 2228 отзывов в Steam позитивные
Бросьте вызов самой природе в Clanfolk — симуляторе средневековой колонии в суровом Шотландском высокогорье. Взяв под контроль небольшой клан, вы научитесь выживать, разводить скот, собирать урожай и противостоять беспощадной зиме. Процветающий постоялый двор, богатый центр торговли или просто уютное семейное поместье — будущее этого пустого клочка земли и всех его обитателей зависит от вас.
Напишите историю своей семьи длиной в несколько поколений. Начните с нуля и оставьте после себя бессмертное наследие.
Напишите историю своей семьи длиной в несколько поколений. Начните с нуля и оставьте после себя бессмертное наследие.
- Создайте собственный клан или возглавьте один из уже готовых и помогите семье из нескольких поколений выжить в суровом Шотландском высокогорье. Члены вашей семьи будут заключать браки, заводить детей, стареть и со временем умирать, оставляя результаты своих трудов новым поколениям.
- Составьте расписание и следите за тем, чтобы поселенцы как следует отдыхали, питались и развлекались, но помните, что зима близко и без подготовки ее не пережить. Утренняя рутина, общение и отдых разбавят день тяжкого труда: работы в поле, рыбалки, охоты, строительства и готовки.
- У каждого поселенца свои черты характера, стремления, мечты и навыки, которые помогут выбрать для них подходящее занятие. Они заботятся о себе и соплеменниках и каждый день набираются опыта. Старшие присматривают за младшими, учат их охотиться, готовить, убирать, строить, ухаживать за землей — словом, передают будущему поколению все необходимые для выживания навыки.
За теплым летом неминуемо придут зябкие осенние ночи, суровые зимние холода и, наконец, весенняя оттепель. Планируйте наперед и приспосабливайтесь к смене сезонов, если надеетесь выжить.
- Каждая пора года приносит новые испытания и возможности: собирайте ягоды, ловите угрей, охотьтесь на кроликов или ищите грибы — пользуйтесь всем, что дает средневековая жизнь.
- Состояние почвы постоянно меняется, а на рост урожая влияет множество факторов. Возделывайте поля, применяйте технику подсечно-огневого земледелия и обучайте поселенцев искусству выращивания урожая, чтобы обеспечить клан едой.
- Природа постоянно подбрасывает новые испытания. Животным, имуществу и самим поселенцам нужно укрытие от дождя и мороза. Оставьте полный кувшин в холоде, и вода замерзнет, а чтобы растопить лед, придется подержать кувшин у огня. Промокшая еда быстрее портится, но зато мокрые вещи хуже горят. Домашние животные не выживут без крыши над головой, а люди замерзнут, если одеты не по погоде.
Превратите голую землю в место, достойное называться домом. Передавайте знание о выживании из поколения в поколение. Каждая собранная веточка, каждое срубленное дерево открывают новые идеи и технологии, улучшающие жизнь клана.
- Открывайте новые материалы и мастерите орудия. Сегодня вы спите на твердой земле под звездным небом, а завтра — в огромном поместье со всеми удобствами.
- Технологическое развитие происходит поступательно. Каждодневный труд подталкивает ваших подопечных к новым идеям и открытиям. Прежде чем заниматься гончарством, делать кирпичи и плитку, придется найти глину. Орудия из железа не смастерить, не наткнувшись сперва на железную жилу. Обработка шкур — результат охоты и свежевания диких животных.
- Поддерживайте достоверные производственные цепочки на протяжении всего года. Настраивайте приоритет занятий, устанавливайте нормы и требования производства. Поддерживайте баланс между предметами первой необходимости и роскошью.
- Будьте готовы к непредвиденным ситуациям: болезни, непогода и пожары вмиг превратят процветающее поселение в поселение-призрак.
Ваш клан — не единственные обитатели гор. Время от времени к вам будут заглядывать путники, торговцы и соседи из других кланов, давая возможность завести друзей и подзаработать.
- Торговцы из соседних кланов будут приносить на торговый пост товары на продажу и с радостью купят что-нибудь у вас. Их товары будут зависеть от ваших отношений с кланами. А поскольку каждый клан специализируется на разных видах товара, важно уметь заводить нужных друзей.
- Содержание постоялого двора — прибыльное и веселое занятие. Путники будут приходить к вам в поисках ночлега, а особенно довольные гости могут остаться еще на ночь или заплатить больше обычного.
- У доски вакансий будут собираться рабочие из других кланов, готовые трудиться за честную плату. Отправьте их собирать урожай, охотиться или обслуживать ваш новый постоялый двор.
Clanfolk — это игра о жизни и семье. Ведите клан сквозь поколения и испытайте на себе жизнь в Шотландском высокогорье.
Clanfolk с натяжкой можно назвать симулятором развития поселения, ведь акцент сильно смещен на важность семье в эффективном выживании в суровых условиях средневекового шотландского высокогорья. Переменный суровый климат станет одним из главных ваших врагов! Вы вольны строить то, что сами захотите. Будь то постоялый двор, торговый центр или обычное семейное поместье. Вы, на протяжении нескольких поколений, управляете одной семьей. Ваши родственники заключают браки, рожаю детей, стареют и умирают. Каждый член семьи обладает своим характером и ваша задача подобрать под этот характер нужное занятие. Так вы максимально сможете использовать человеческий ресурс. В Clanfolk стоит обращать внимание на различные мелочи. Например, если засаживать землю одной культурой, очень скоро она придет в негодность. В Clanfolk от сезона зависят ваши возможности. Даже миграция животных, которая влияет на занятие охотой, зависит от времени года. Clanfolk - это увлекательная игра, на тему важности семьи в суровых условиях. Ваша задача оставить свою фамилию в историю и сделать так, чтобы все ее носители были счастливы.
Очень залипательная игра! Наверное лучшее что мне попалось за последние пару лет в этом жанре. В меру сложная, в меру реиграбельная, можно играть на расслабоне или на хардкоре. Больше всего мне понравилось то, что если правильно все настроить, не надо заниматься микро-менеджментом, это ее выгодно отличает от многих других похожего жанра. Но даже с минимумом контента есть чем заняться, и часа 4 можно убить за раз даже не заметив. Музыка мелодичная и не напрягает, отдельно порадовали звуковые эффекты природы и погоды. Графика выглядит отлично для такого стиля, на заросли трав приятно посмотреть.
Из недостатков: есть пара вопросов к дереву технологий (но это не мешает).
Кое-где есть нелогичности, например, если не построить бадью, крестьяне будут всю зиму ходить грязные при том что 1- можно прорубить топором прорубь во льду; 2 - вокруг куча снега.
Хотелось бы иметь возможность покупать у торговцев семена, потому что достать их иным способом нелогично сложно.
Но в целом я бы ей дала 9.5 из 10
Разрабам медаль! Ждем полного релиза
Мгновенно залипла. Игра качественная, творческая и продуманная до мелочей, скучать не даст. Баланс и функционал успеют наладить, уверена, еще кучу интересного добавят. Спасибо разработчикам, так держать!
Люблю длиннющие производственные цепочки. А тут ещё и с шотландским колоритом.
Отдельные виды шкафов и стеллажей под разные виды товара - интересная идея.
Но вот я открыл волынки и ткани в клеточку: а дальше и делать нечего в игре. За 24 часа исследовал и построил всё, что можно.
Хочется больше функционала, достижений и чувства вызова.
Сценарно игра пока что гораздо беднее Римворлда. Нет чувства, что каждая пешка индивидуальна и с богатой историей, хотя черты характера типа есть.
Так и не понял, на что влияют скиллы убеждения и запугивания - ни разу по игре не было возможности использовать.
В целом, купить и поиграть стоит.
Ну что сказать игра имеет свой шарм. Может привлечь и заинтересовать. Вопрос времени когда игрок заметит что игры то и нет. Игра сырая, какие то Механики интересны но явно не доработаны. Баланс явно не на первом месте, ну или взгляды у нас отличаются. Интерфейс говорит сам за себя, нету наверно и половины того что требуется для подобных игр. Не буду писать что не так в подробностях иначе список получится длинный, но игра на мой взгляд имеет хороший потенциал. С тем контентом что уже есть, если доделать, может получится что то увлекательное.
Если честно меня больше пугает что разработчики пытаются расширить контент, такое чувство что они не представляют объем работ с тем что есть, чтобы это все сбалансировать. Ну и про то что игры нет. Собирай и строй а все что кроме влияет на скорость, по мне маловато чтобы поддерживать интерес игрока.
Хотелось бы похвалить эту игру, но не за что... если вы играли в Rimworld, особенно во всякие модпаки, то Clanfolk покажется вам очень пресной и мелкой, как и мне. К тому же очень неспешно "разрабатывается"...
Игра неплоха но есть пара минусов которые как по мне нужно исправить:
1. Почему торговцы продают и покупают всё только по стакам? У меня вот валяется 2 кирпича и я ничего не могу с ними сделать.
2. Неверояяяятно долгая прокачка отношений у других кланов, я не представляю сколько нужно ждать чтобы поднять хотя бы 3 лвл (у меня отыграно 4 с половиной игровых года и максимум это 2 лвл), + те товары что продают обновленные торгаши на поздней стадии игры уже практически не нужны, только если покупать животных которых по другому не достанешь.
3. Нелогичность крафтов (больше относящихся к поздней стадии игры). В конце списка идей открываются такие вещи которые должны быть намного раньше! Пример: что бы делать муку нужно дойти до середины списка идей когда в реальности люди делали муку чуть ли не в каменном веке и при этом зерномолка строится из досок и гвоздей! нужно открыть ЖЕЛЕЗО а только потом ЗЕРНОМОЛКУ!!!! . зачем нужны 2 разных вида мисок? неужели нельзя сделать суп в глиняной миске? Нет, нужно потратить ЦЕЛОЕ БРЕВНО! на 1 миску! которая открывается практически в конце, понимаете? на какой то грёбаный суп нужно качатся 2 игровых года. (но все же намного раньше открывается котелок и там пешки могут делать суп из всего чего угодно ни используя каких либо мисок). и так можно перечислять очень очень долго
4. Отсутствие поиска по карте. Чтобы мне выделить животных для охоты нужно просматривать всю карту, а чтобы найти какое то растение на карте еще больше маяты
Любимая игра! ❤️❤️❤️ Очень нравится, что всё продумано до деталей. Рисовка и анимации замечательные. Жду новых обновлений!
Похожие торренты: