Immortal Realms Vampire Wars v1.02.1
Последняя информация об изменениях из Steam от 23.01.2023
Get Immortal Realms: Vampire Wars for 50% off this week!
Immortal Realms: Vampire Wars is an engaging strategy game set in a dark vampire world in turmoil, that combines empire management and turn-based combat with unique card-game elements. Descend into a mythical world filled with horrors and legends – and hurl yourself into a compelling gothic epos paired with a challenging game experience. Save up to 50% on Immortal Realms: Vampire Wars including DLCs 🦇 https://store.steampowered.com/app/1024480/Immortal_Realms_Vampire_Wars/ https://store.steampowered.com/app/1128391/Immort...
Читать полностью в Steam
- Жанр: экшены, ролевые игры, стратегии
- Разработчик: Palindrome Interactive
- Издатель: Kalypso Media
- Версия: v1.02.1
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 7.1 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Quad Core 3.2 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce GTX 770 equivalent
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 24 GB
Теги к игре
игры на русском, пошаговая стратегия, RPG, экшен, стратегия
Рейтинг игры по Metacritic: 70
62% из 391 отзывов в Steam позитивные
Сюжет игры разворачивается вокруг трех вампирских кланов. Семейство Dracul правит землями Warmont, где вампиры пьют кровь своих подданных, поддерживая порочный мир. На востоке, в Mourterra, обитают остатки древнего семейства Nosfernus, жаждущие распространить чуму на земли живых. В Esain живет клан Moroia, для которого магия и кровь неразделимы. Ветер приносит запах крови, и новая война вампиров неизбежна.
Игрокам предстоит раскрыть тайны Nemire, участвуя в 12 миссиях, каждая из которых предлагает уникальные окружения и перспективы четырех могущественных вампирских повелителей. Выберите один из трех кланов, каждый из которых обладает уникальными войсками, способностями и персонажами. Используйте элементы карточной игры для создания мощных комбинаций и командуйте армиями, развивая стратегические и тактические навыки.
Игра предлагает три режима: сюжетную кампанию, песочницу с открытым миром и схватку с напряженными боями, что обеспечивает разнообразие и глубину игрового процесса.
Итак, игра довольно интересна, багов не замечал, разве что пару раз вылетела (правда последний раз когда это случилось очень сильно разочаровала меня ибо это было в последней битве 4 акта компании драгунов - битва была тяжелой и я выиграл почти, осталось только главного лорда вражеской фракции леквидипровать = победа во всей компании)
Заметил некую не состыковку сюжета, ну или я не понял. Дело в том что Влад по сюжету мстил за свою невесту, а в конце почему-то просто забрал корону (корону Носферату - связь со второй компанией) и не слова не сказал о месте за убийство своей жены, что странно. Сложилось впечатление, что пару актов просто не выпустили, обрезали... ну глянем что будет во второй компании.
Далее.. очень сложный 4, завершающий акт за драгунов. Так сказать бросил вызов моим умением, да и умением других игроков в области тактики, стратегии и логистики. Этот акт на время - 45 ходов на все, что очень усложняет возможности, ибо для нападения и свершения благой мести у вас должен быть защищён тыл и снабжение, что является сложным в реальности этого акте т.к. на вас всё время нападают вражеские армии нежити (носферато) сильно превосходящие вас по силе с почти полным стеком юнитов 3 тира (максимальный уровень бойцов). Приходиться все бои отыгрывать вручную, дабы сохранить хоть какие-то войска для дальнейших нападений. Самая жестокое и сложное в этом всем, что вражеские лорды появляются на следующий ход после поверженного, причем очень близко от тебя в тылу и начинают захватывать земли тем самым лешая тебя ресурсов и возможности успеть восстановиться, не удивительно что всего лишь 12,6% игроков полностью прошли первую компанию.
На мой взгляд разработчики сильно переборщили со сложностью последнего акта первой компании. Учитывая что прохождение предыдущих миссий аж вот никак не готовят тебя к жести в конце...
Ну что же первая компания, а точнее 4 акт были для меня вызовом, надеюсь столь неадекватной сложности не будет в оставшихся 2 компаний))
Игра хорошая, но на любителя - для тех кто готов принять вызов и достойного на него ответить)))
Геймплей - играбельно, набор существ довольно разнообразен, магия присутсвует. Тем не менее, бои довольно однообразные. ИИ слабоват - при равных армиях, сидишь в углу и расстреливаешь всех, кто набегает по одному, или герой в броне сам всех валит.
Сюжет всех 3 компаний можно пересказать за 2 мин. Основная идея - норм, а вот проработка - на троечку, не затягивает.
Игровые ролики не топ, но хорошо, что они есть. Был бы сюжет более интересным, то и ролики больше бы радовали.
В игре есть мелкие баги (с переводом заклинаний + в одном из боёв вражеский герой баффал моего вроде бы), но ничего критического не увидел.
Потенциал у игры есть, но пока не особо раскрыт.
Хотя, любителям пошаговых стратегий - на безрыбье сгодится)
Судя по нашей игре - актуальнее чем раньше!
Серьёзно, я наиграл грёбанных 100 минут и прошёл 25% компании или типо того с таким невъeбическим количеством ограничений, что тошно становится, ибо ты понимаешь, что видел в принципе всё!
Да, вы не ослышались, в игре просто нечего развивать! Всё что тебе доступно, так это два грёбанных отряда в виде танков и лучников во главе с ОП героем, чьим кредо по жизни является "ваншот". Там есть ещё всякие волки, мыши и возможно даже пауки, но по факту они вообще ничего не меняют: ты как сидел в углу с лучниками - так и сидишь.
А знаете что? Забудьте об этих отрядах!
Они вам нахер не нужны! Всё что вам нужно, так это герой! Герой, мать его, вампир! Который несётся буквально через всю вражескую армию, прорывается в бек лайн и истребляет там всё нахер! А если на его пути встретится вражеский герой, то он отъедет уже ни с одного удара, а с двух! В принципе там есть всякие магии, но нас волнуют баффы на атаку - герой и так бессмертен, так что кому вообще не плевать? К слову, вам выдадут чёт типо 6 карт магии (рогалики с картами же так блять популярны) и на этом всё, новых заклинаний не будет! Нахрена нам визуальный прогресс героя, если можно апать циферки старых заклинаний! Трёх заклинаний...
Помните глобальную магию в Disciples II 2002 года? Падающие на голову метеориты, проклятья, благословения, призывы големов и морских чудовищ? Тут тоже есть магия, использующаяся на глобальной карте. К примеру мы можем восстановить здоровье или ману... ещё мы можем восстановить ресурс, используя который мы и кастуем карты восстановления маны и здоровья... 18 лет прошло не зря!
Ой, совсем забыл упомянуть одно заклинание, которое таки выделяется среди других! Так вот, оно восстанавливает ману и здоровье одновременно! Да! Вы не ослышались! Вот теперь вообще другое дело, согласны?! Ребята, куда вы все расходитесь? Ведь классная же игра! Ребята...
Ладно, плевать на них! Лично для тех, кто остался, я поведаю о развитии клана, и о нём я вам... нехрена не расскажу, потому что оно заблокировано! Но убрать это "дерево" из списка вместе с иконками разработчик ясен хрен не додумался, но я знаю на что оно влияет! На цифры! К примеру: "ваши отряды получают одну единицу атаки"! Уууух как звучит!
Спасибо, разработчик! Это действительно ценное древо, которое нужно было обязательно скрыть в первые часы, а иначе бы совершенно новые механики опутали игрока словно лоза Джима Хоппера! Огромное человеческое Спасибо за такую игру!
Hardsuit Labs, только попробуйте провалиться... планка и так ниже некуда.
Похожие торренты: