Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Sea of Stars Build 18534674

24.05.2025

31

0

Sea of Stars Build 18534674
  • Последняя информация Steam от 23.05.2025

    Обновление 2.0.58811:
    - Железный Лес: головоломка снова работает после возврата.
    - Волчий Камень: блок больше не исчезает.
    - Биг Топ: акробаты выравниваются при перезагрузке.
    - Оброчницы: убрано зависание на лестнице.
    - Реликвия Тактика: больше не снижает HP при отдыхе.
    - Лунные браслеты: -2 MP корректно применяется.
    - Исправлен вылет и артефакты на экране «Поражение» во 2-й фазе Зловещего.
    - Обновлен список персонажей для безделушки.

  • ОС: Windows 7, Windows 10
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 or AMD Phenom II X4 945
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R5 230 or Nvidia GeForce GT 520
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

RPG, пиксельная графика, инди, пошаговая стратегия, игры на русском, приключение


Рейтинг игры по Metacritic: 87


89% из 7024 отзывов в Steam позитивные

Sea of Stars берёт лучшее из классических пошаговых JRPG и обновляет все ключевые элементы под современные стандарты, сохранив при этом тёплую ностальгию по старым добрым приключениям.

Sea of Stars Build 18534674
Размер15.7 Гб
1. Боевая система

• Пошаговые стычки с механикой «тайминг-хитов»: правильный клик по кнопке во время анимации персонажа увеличивает ваш урон и уменьшает тот, что получают герои.

• Комбинации многоперсонажных атак и «бусты», когда вы жертвуете частью своих очков здоровья ради сильного удара.

• Система «замков» позволяет ставить врагов в статус-эффекты, например, чтобы помешать им приготавливать мощное заклинание.

• Никаких случайных встреч и переходов на отдельный экран битвы – всё происходит прямо на карте без необходимости скучного «гринда».



2. Исследование мира

• Персонажи могут плавать, взбираться, прыгать и подтягиваться на выступах, что поднимает навигацию на уровень платформера.

• Карта собрана из ярких и детализированных пиксель-арт локаций, которые визуально оживают за счёт собственной рендер-пайплайна с продвинутым освещением и тенями.



3. Сюжет и персонажи

• В игре представлено множество оригинальных героев и антагонистов, каждый со своей историей и характером.

• Вас ждут эпичные сражения, неожиданные повороты, драматические сцены и лёгкий юмор, всё в духе студии Sabotage, создавшей тёплую и увлекательную RPG-приключение.



4. Дополнительные занятия

• Когда нужно отвлечься от основных квестов, можно отправиться в плавание на корабле, рыбачить, собирать ингредиенты и готовить новые блюда.

• Загляните в таверну, чтобы послушать музыку или сыграть в «Wheels» — карточную настольную игру внутри Sea of Stars.



5. Кооператив

• Весь сюжет можно пройти втроём: друзья могут подсоединяться и отключаться в любой момент, помогая друг другу в исследованиях мира и в боях благодаря совместным тайминг-хитам.

• Поддерживается функция Remote Play Together, так что присоединиться к игре можно даже удалённо.



Sea of Stars предлагает свежий взгляд на жанр классического RPG, добавляя современные механики и визуальные фишки, при этом оставаясь искренне тёплой и увлекательной историей о дружбе, приключениях и магии.
Прошел игру на настоящую концовку. Сделал все что мог сделать. Игра понравилась от начала и до конца. Сражения с врагами и боссами, исследование мира, повороты сюжета, персонажи, концовки и даже отсылки к предыдущей игре были отличными. Играть было приятно и интересно до самого конца. Руками рисованная графика достойна восхищения, как и анимации движения персонажей вне боя. Музыка тоже первоклассная, но сильно отличается между произведениями Мицуды и Rainbowdragoneyes. Произведения обоих очень приятно слушать. Но особо круто звучат инструментальные аранжировки треков. Пять инструментов, каждый из которых играет отдельной дорожкой и может быть временно остановлен, от чего и звучание трека изменится. Очень необычная идея. Я бы с удовольствием прошел игру с треками этих аранжировок, а не оригинальных композиций. *** В боевой системе понравилось добавление QTE, которое получилось чем-то средним между жесткими таймингами Paper Mario и свободным вводом из Mario and Luigi RPG. Анимации блока атак врага можно активировать когда угодно и сколько угодно раз, но длительность этих анимаций очень короткая, от чего приходится подгадывать нажатие очень точно. QTE собственных атак тоже требуют строго определенного времени нажатия, но чаще всего нужно жать действие в конце приема. • Понравилась возможность смены персонажа без потери хода, прям как в FFX, что позволяет активно использовать всех имеющихся героев и их способности. • Не показалось минусом и небольшое число приемов у каждого из персонажей. Их мало, но они компенсируются обилием различных совместных комбо-атак и их разнообразным воздействием на цели. К тому же, насколько мне известно, при релизе в бою скорость накопления комбо-очков была очень низкой, от чего рассчитывать на их применение было сложно. Теперь же очко комбо копиться примерно за 3-4 действия, включая успешную защиту. И все приемы в бою применяются в равной мере, позволяя не экономить ману и очки комбо на более сложных врагов. • Понравились и красочные анимации супер-атак. Эпично, хотя эффект не оправдывает ожиданий. Слабенькие, и почти все они просто на урон без доп. эффектов. • Необычная система замков тоже неплоха и позволяет отменить атаку врага и даже босса. Правда иногда под замки предлагают подбирать такую комбинацию элементов атак, которую ты просто не можешь реализовать. Да и в случае успеха в следующий раз враг начнет подготавливать ту же атаку, но уже с ожиданием всего в один ход, что сделает отмену его приема почти невозможной. Но это я воспринимал как должное, Все же враги должны периодически атаковать. В исследовании мира понравились красочные и разнообразные по наполнению локации. • Понравилась возможность передвигаться разными способами по местности. Все это сопровождается приятными анимациями и легко выполняется. • Порадовало, что на локациях есть много секретных мест с сундуками, а к некоторым из них нужно будет возвращаться, получив новые способности. • Пазлы понравились, но показались слишком простыми. После опыта в прохождении CrossCode и Epic Battle Fantsy 5 местные задачки кажутся посредственными. Но они есть и они интересные. Жаль что их слишком мало. • Также мало мне было и мест, где герои могут использовать свое особые способности: толкание объектов ветром, цепляние крюком-кошкой и смена времени суток, переключаясь между днем и ночью. Особенно мало было фишки смены освещения, которую ставили одной из главных фичь игры. Мест применения этой способности очень мало, и все они очень предсказуемые по результату. Всегда на земле в этих местах есть глифы, которые нужно подсветить лучом в нужном порядке. Мало и не разнообразно. Даже просто разных событий в разное время суток тут нет. • Порадовало наличие в игре полноценных городов с NPC, сайд квестами, магазинами и тавернами с мини-играми. Искать необычные объекты и активности было интересно. Было интересно поиграть в местную мини-игру Колесо. А вот общаться с NPC было скучно. Их реплики почти всегда ничего ценного не несут. То же и с взаимодействием с объектами, типа шкафов и тумбочек. Их очень мало и их описание очень скудное. В сюжете были интересные неожиданные повороты. Все персонажи для меня раскрылись в нужной мере, чтоб им сопереживать. Понравилось наличие побочных от основной сюжетной линии событий, связанных в отдельными персонажами. Понравилось и наличие пост-геймового контента. Пусть и в небольшом количестве, но раскрывающим все те вопросы, что остались к концу игры. Правда, мне показалось, что авторы немного попутали с тем, что должен знать о событиях персонаж, попавший в петлю времени. Персонажи разнообразные по происхождению, предыстории и по своим способностям в бою. Есть даже некоторые индивидуальные предпочтения в экипировке. Правда в игре большая часть оружия и брони отличаются друг от друга только цифрами, причем соседние имеют совсем незначительные отличия всего в 3-5 очков. Но зато кольца и амулеты имеют интересные доп эффекты, полезные в бою. А вот прокачка при росте уровней не особо интересная: просто выбор небольшого бонуса к одной из четырех рандомно предложенных характеристик. Так себе решение. В Марио хотя бы был рост в ранге, открывающий новые пассивные навыки. *** Из минусов бы подметил разве что крайне малое количество интерактивных объектов с описаниями в мире. А те что есть, описаны ну очень уж на отвали. То же и касательно диалогов с NPC. Почти всегда это одно окошко с парой строк, не несущих ничего полезного для игрока. В старых играх над этим старались куда больше. При том что в Мессенджере диалоги очень большие и интересные. Как будто другой человек этим занимался в свободное от основной работы время. • Еще все эти нажатия на кнопку действия при перемещении по локации, чтобы залезть, спрыгнуть, перейти и т.п. ощущались больше как ненужная преграда, чем улучшенная механика передвижения. Лучше б сделали нормальный полноценный прыжок в любой момент и мини-игры при перемещении по сложным путям, типа веревки или при плавании, или уж просто убрали необходимость жать кнопку действия. • Возможность быстрого перемещения по карте выдали уж слишком поздно, от чего много раз приходилось возвращаться по уже зачищенным старым локациям, все также нарываясь на бои со слабыми врагами. Могли бы дать возможность проходить по карте уже пройденные локации насквозь без входа внутрь. • Ну и еще напрягал меня процесс сбора ракушек, которые вроде бы редкие и ценные, но куда их тратить долгое время было непонятно. Ценные и бесполезные. От чего радость их сбора почти сошла на нет, пока не нашел нужный магазин. То же и с заведением Золотой Пеликан, которое маячит на виду всю игру, а доступ туда открывается только в пост-гейме. Могли б и позже к нему путь открыть, чтоб не мучил вопросами, как туда попасть. *** В общем, игра конечно не дотягивает до Хроно Триггера, но очень близка к ней по моим ощущениям. Это совсем не убогий Earthlock, который тоже хотел себе лавры наследника этой игры.

Ванильное фэнтези, вот прямо приятно просто провести время с другом читая историю, без выборов, без чего-то, где часть сюжета и истории закрывается. Для меня это первая игра в жанре JRPG и она легко и интересно играет. Есть механики пошаговые, а есть тайминги нажатия кнопок, что бы была итеративность и смысл более внимательно играть бои. Прекрасная графика в силе Pixel Art, никаких серьёзных требований, играется на встроенной графике AMD - 780m. Для тех, кто хочет не париться там полно модификаторов, что бы облегчить игру. Внутри пока что нашёл 2 мини игры: рыбалка, и колёса. Да, в игре можно поиграть в игру. Много простой доброты. Приятный саундтрек в наборе.

Атмосферная и просто хорошо сделанная игра. Особенно хорошо сделан мультиплеерный аспект, мы с друзьями играем в разных уголках страны и все равно часто удается делать тройные комбо. Если вы хотите спокойно провести время после работы или учебы с друзьями за одним компьютером или в разных уголках света, то эта игра точно для вас. Ещё хорошо сделан dungeon-crawling, не надоедает, а динамичная боевка позволит не заскучать, лично я только ради музыки боевки гриндом занимался, пока мои друзья не были в сети. В последний раз я так радовался гринду пока играл в Chrono Trigger (чем мне кажется вдохновлялись разрабы). Конечно ценник кусается, поэтому добавьте в желаемое и ждите скидки. Или купите по полной стоимости, если хотите поддержать разработчиков.

Бывают же игры, которые ты никак не хочешь отпустить. Ты с удовольствием тратишь по несколько часов в день за компьютером,, наслаждаясь этой игрой, а потом ты заканчиваешь проходить сюжет и оп! Игра даёт дополнительные задания и экшен битвы!!! И ты снова сидишь и проходишь с удовольствием данное творение. Саму игру я проходил довольно давно, и зайдя на страницу я удивился, что игру почти полностью переделали и сделали кооперативной. Буду искать напарника, чтобы пройти эту игру ещё раз! Игра достойна вашего внимания. 10/10

Все кто сравнивает это "изделие" с классическими Jrpg скорее всего никогда не играл в классику. Механик мало, музыка никакая и местами откровенно раздражающая, сюжет пустой, персонажи пустые. Интерактивности почти никакой, боевка унылая. 3 раза я давал игре шанс и начинал ее заново но она так и не раскрылась. Красивый пиксель-арт единственной за что это можно похвалить.

Игра зашла) Начинал в нее играть с опаской, т.к. не мой жанр) Но получил большое удовольствие от прохождения. В игре постоянно что-то происходит, можно выбрать разный темп прохождения, хорошие геймплейнные механики, постоянно интересно узнать что же будет дальше, сюжет не стоит на месте и поэтому играешь и играешь в нее. Есть конечно недостатки, но достоинства этой игры их перекрывает с лихвой. Игру рекомендую

Прекрасная графика и музыка. Немного затянутое начало, на дальше всё как в старых добрых играх, замечательный геймплей

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v14.05.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner Build 18443439
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.518.1
Granny Remake Build 15740984
Subsistence v03.01.2025
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: