Hyperviolent v1.0.0.5
Последняя информация Steam от 23.12.2025
Зимняя распродажа на Steam!
Hyperviolent — 20% до 5 января.
Бандл «Gore, Sweat and Pixels» (Bloodhound, Dread Templar) — 50%.
Бандл «Bloody, Pixelated and Insane» (Forgive Me Father, Diluvian Ultra) — 57%.
Подарок себе или друзьям. С праздниками!
- Жанр: экшены, инди
- Разработчик: Terminist Arcade
- Издатель: Fulqrum Publishing
- Версия: v1.0.0.5
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 986.4 Мб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel i5-7400
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 960
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 2500 MB
Теги к игре
пиксельная графика, шутер, инди, экшен, аркада
72% из 60 отзывов в Steam позитивные
HYPERVIOLENT - это дикий, кровавый олдскульный шутер, который пахнет 90‑ми, но играет как психованный System Shock - а не просто очередной DOOM‑клон. Ты прилетаешь на астероид Commodus 27‑C по тревожному маячку и попадаешь в ад: шахты кишат безумием, люди стали зверями, а глубже под поверхностью зреет какая‑то нехилая тьма. Собирать логи, рвать правду по кускам, открывать двери карточками и взламывать терминалы - вот твоя работа, пока коридоры не проглотят тебя.
Здесь не просто пальбу устроишь - это мясо и механика: режь, стреляй, кулай в паре стволов, комбинируй холодное с огнестрелом и следи за патронами и болтами. Шваркни по монстрам так, чтобы искры летели, но не забывай - ты не бессмертный герой, нужно чинить пушку, собирать запчасти и экономить припасы, иначе на босс‑сраче останешься с пустым барабаном.
Ключевые особенности:
- Гибрид 3D и пикселя: 14 детализированных зон станции Commodus с низкополигональной 3D‑моделью, ручной пиксельной графикой и мрачным, атмосферным светом.
- Жуткая атмосфера: темные, тесные коридоры работы шахты, ощущение, что спасения нет и никто не ответит на твой крик.
- Брутальный бой: 22 уникальных оружия - дальнего и ближнего боя, десятки комбинаций дуал‑вилда для максимально жестокой импровизации.
- RPG/FPS элементы: управляемый инвентарь, апгрейды оружия и записи в компьютерах, которые собирают пазл катастрофы.
- Используй окружение: ключкарты, выключатели и терминалы открывают путь, отключают ловушки и перестраивают локации.
- Шесть степеней насилия: десятки способов шмалять и добивать врагов, управлять тяжёлой шахтёрской техникой и даже пилотировать корабль в стиле Six Degrees of Freedom.
- Хардкорный выживач: враги подстерегают на каждом углу - внимательность и грамотное расходование ресурсов решают всё.
Если хочешь чистой, сырой и беспощадной ретро‑жести с современной подачей - садись в скафандр, заряжай два ствола и иди рубиться.
Ключевые особенности:
- Гибрид 3D и пикселя: 14 детализированных зон станции Commodus с низкополигональной 3D‑моделью, ручной пиксельной графикой и мрачным, атмосферным светом.
- Жуткая атмосфера: темные, тесные коридоры работы шахты, ощущение, что спасения нет и никто не ответит на твой крик.
- Брутальный бой: 22 уникальных оружия - дальнего и ближнего боя, десятки комбинаций дуал‑вилда для максимально жестокой импровизации.
- RPG/FPS элементы: управляемый инвентарь, апгрейды оружия и записи в компьютерах, которые собирают пазл катастрофы.
- Используй окружение: ключкарты, выключатели и терминалы открывают путь, отключают ловушки и перестраивают локации.
- Шесть степеней насилия: десятки способов шмалять и добивать врагов, управлять тяжёлой шахтёрской техникой и даже пилотировать корабль в стиле Six Degrees of Freedom.
- Хардкорный выживач: враги подстерегают на каждом углу - внимательность и грамотное расходование ресурсов решают всё.
Если хочешь чистой, сырой и беспощадной ретро‑жести с современной подачей - садись в скафандр, заряжай два ствола и иди рубиться.
Вообще говоря, затея сделать игру а-ля System Shock с более брутальными боями на бумаге выглядит не особо жизнеспособно, но, по-моему, она всё-таки оказалась реализуемой. Ну как реализуемой? На уровне эксперимента за счёт управления темпом получилось добиться того, что пустые коридоры перемежаются боями, и, пока частота этих переходов аккуратно выверена, это даже работает. HYPERVIOLENT я рекомендую как опытный образец: её нагромождение идей интересно изучать, но играть в неё комфортно, конечно, может только мазохист. Вагоны багов, кривая геометрия уровней, (Застрять в стене с прыжка можно в первые двадцать минут игры. ), дурные механики, вроде порчи оружия, которая тут ни к селу, ни к городу, и которую притащили, кажется, только потому, что была во второй части прародителя, туповатые, а местами и откровенно прущие лбом в какой-нибудь ящик, противники и т.д. — и всё это великолепие практически с самого начала и до самого конца. К тому же у меня создалось впечатление, что в какой-то момент творческий порыв (деньги, время, что-то ещё) закончился, а продукт надо было доделывать и выпускать, так что по мере прохождения масштаб бед ещё и растёт.
Криво.
В дверном проходе убил врага. Дверь закрылась. Курсор фокусировался только на трупе - дверь так и не открыл.
После патча стало заметно лучше. Приятно, что разработчик прислушался к отзывам и добавил хотя бы часть того, что просили. Технические проблемы, конечно, по-прежнему раздражают, но в основе своей игра хорошая. Исследовать локации весело, врагов убивать тоже весело. Это не System Shock, но вдохновение чувствуется. Лёгкая версия классики в обёртке бумер-шутера. Поклонникам атмосферы и всем, кому нравился System Shock, — однозначно рекомендую.
Это как раз тот случай, когда тебе либо нравится игра, либо нет. Сразу скажу, что мне нравится. Я не жалею потраченного времени и денег, хорошая атмосфера, годная попытка в лайтовый System Shock. Но баги порой критические, просто вымораживают. На релизе игру вообще пройти было нельзя из-за краша с карточкой, но вот после обновления всё нормально работает. Добавили разрешение, подтянули баланс. Берите на свой страх и риск, но в целом годная игруха.
Да, есть проблемы технического характера. Да, игра в своём роде экспериментальная, и не каждый сможет оценить. С другой стороны, в наше время, когда игры часто делают по шаблонам, эксперименты, это важно и интересно. И вот Hyperviolent - это жанровый микс, вдохновлённый System Shock. Лично мне очень зашло. Рекомендую попробовать.
Поиграл на ПК, но до конца решил не проходить, жду оптимизаци на дек. Игра на нем работает, но есть какие-то проблемы, судя по отсутствию верификации от стима. В портативном формате имхо будет прикольнее.
Есть ощущение, что разработчики сами до конца не понимали, какую именно игру хотели сделать - это, кстати, видно и по видео. Сначала показывали бодрый бумер-шутер, а потом в более свежих роликах экшена стало меньше, а камерности - больше: медленное продвижение, ломающееся оружие, лут с врагов и прочие элементы, не очень типичные для такого жанра. Всё это перекочевало в саму игру, и теперь создаётся впечатление, что это шутер, к которому сверху просто прикрутили что-то ещё. Оно вроде бы и работает, но ощущается как «ни вашим, ни нашим».
В целом играть приятно. И если разработчики решат делать вторую игру, я бы посоветовал определиться с направлением с самого начала. Попытка сделать свой камерный System Shock засчитана - но можно и лучше.





Похожие торренты: