Контакты с нами

Email:

igratorrentcom@gmail.com

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Peripeteia Build 22841583

26.04.2026

Просмотры: 13

Комменты: 0

Peripeteia Build 22841583
  • Последняя информация Steam от 18.04.2026

    Обновление Stash Update: исправлены застревания оружия с множеством модулей при переходе между уровнями, потеря вещей из прошлых карт, фантомные слоты в инвентаре и баги с автосейвами. Вес на 100% теперь пропускает, контейнеры в квартире больше не дублируются, а старые сохранения открываются стабильнее. Также поправлены хостлоты, двойную запись сейва и добавлены новые объекты, граффити и описания.
    Dogshit AK теперь open bolt.

  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Really just about anything made after 2015
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Dedicated GPU supporting Shader Model 4.5

Теги к игре

инди, головоломка, экшен, RPG, приключение, симулятор


91% из 750 отзывов в Steam позитивные

Peripeteia приглашает вас в мрачный киберпанковый мир альтернативной истории Польши, где пост­советская разруха соседствует с технологическими чудесами. Вы играете за Марию - кибернетического суперштурмовика, вынужденную выживать наёмницей в городе, разорённом коррупцией, теневыми фракциями и идеологическими противостояниями.

Peripeteia Build 22841583
Размер (Вес)3.1 Гб
Обзор игры

Peripeteia сочетает в себе элементы шутера от первого и третьего лица, стелса и ролевых механик. Вдохновлённая классическими иммерсив-симами от Ion Storm и Looking Glass Studios, она расширяет знакомый формулой перечень возможностей, вводя оригинальные идеи и новую локацию. Ваша задача - распутать сеть заговоров, выполнить опасные контракты и найти своё место в мире, где правят сила, хитрость и беспринципность.

Сюжет раскрывается через встречи с NPC, задания от конкурирующих кланов и случайные события на улицах города. Вам предстоит балансировать между скрытным проникновением и открытой перестрелкой, выбирать союзников и противников, улучшать модификации тела и вооружение.

Ключевые особенности

- Комбинация перспектив: переключайтесь между видом от первого и третьего лица в любой момент.

- Гибридный геймплей: стрельба, скрытность и RPG-прокачка в одном флаконе.

- Открытый игровой мир: динамичные фракции, разветвлённые диалоги, нелинейные задания.

- Свободная вертикальность: возможность прокладывать собственные маршруты подъёма и спуска практически везде.

- Кибернетические улучшения: настраиваемые импланты, расширяющие боевые и тактические возможности.

- Альтернативная история: мрачный киберпанк-Польша, где прошлое и будущее смешались в антикоррупционной борьбе.

Если вы жаждете свободы выбора, непростых моральных дилемм и настоящего чувства выживания - добро пожаловать во "Восточную ночь" Peripeteia.
сложно обьяснить что я чуствовал когда играл. в целом игра понравилась, но будьте готови что по локациям прийдется очень долго бродить в слепую. но стилистика и геймплей вполне понравились

Решил я значится пойти вон туда от туда я пошел туда потом еще туда заглянул туда от туда туда а ну конечно я заглянул туда потом от туда пришел сюда после чего повторил, но пошел не туда, а вон туда и так повторялось пока я не сходил везде туда...

Игра в теории хорошая, но очень кривая и сырая. Системные требования не соответствуют графике. А оптимизации нет вообще

Короче, несмотря на то что мой комп кал, игру вполне тянет. Я впечатлён музыкой и визуалом (Невъебенно обожаю такие игры) короче играйте зайки

Перипетея, это когда просто искал ♥♥♥♥♥♥ бункер но случайно разделил Польшу между коммунистами и НАТО ♥♥♥♥♥

Рекомендую с оговорками Прошёл все доступные на данный момент уровни. Игра находится в раннем доступе, и это чувствуется во всём. Это не "полированный" продукт, а скорее сырой алмаз из пластика с острыми гранями и обмазанный калом. Может понравиться очень специфической аудитории. Что понравилось: Разработчики не стеснялись вдохновляться всем подряд - от классики киберпанка до аниме, манги и советской/ПНРовской научной фантастики и возможно чем-то еще винтажным и нишевым. Кто-то сочтёт это безыдейщиной, но другим понравится узнавать знакомые эстетические и нарративные элементы. Уровни нелинейны, душны и запутаны. Сначала это раздражает, но когда принимаешь правила игры, открывается весь плюс подобного подхода - это настоящее поле для импровизации. Общая эстетика и цветовая гамма выглядят стильно. Музыка интересная и хорошо дополняет происходящее. Клюва есть, но вперемешку с неплохими идеями и забавными наблюдениями со стороны разработчиков. Плюс большую ее часть можно вообще даже не заметить и не пропустить через свой мозг, учитывая то как играется Peri. Что не понравилось и требует доработки: Техническая сторона хромает: баги, повторяющиеся диалоги, не самое удобное управление, сырая боевка, неудобный инвентарь, звуки то громкие то тихие. Иногда случаются фризы. Есть ощущение проблем с оптимизацией. Либо мой компьютер, возможно, не справляется с современным освещением, наложенным на низкополигональный мир. Играбельно, но полировки не хватает. Цветовая гамма, которая сначала радует глаз, со временем начинает давить. Всё сливается в разноцветную кашу, мешая разглядеть детали окружения. Сюжет и мир - самая спорная часть. Частично еще могу списать на свою субъективность восприятия и могу быть не прав так как мог не потрогать всех персонажей и не понять некоторых моментов сюжета из-за отсутствия русификатора. Мир представляет собой нигилистический коллаж из идеологий, где все фракции (коммунисты, польское правительство) показаны в гротескном ключе. Сюжет кажется нагромождением странных идей без чёткого фокуса. Коммунисты, если говорить кратко и абстрактно, изображены как теософская секта с потомком Сталина, желающим убить своих родственников чтобы сесть на трон как царь из династии Романовых. Это выглядит карикатурно и странно, из-за чего диалоги теряют смысл. Если это было что-то вроде прикола как в фильме "Догма" то в данном случае не работает по куче отдельных причин ниже. Интересны разве что локальные отсылки в духе космизма, которые будут непонятны западному игроку, но во многом взяты из S.T.A.L.K.E.R. Видно, что разработчики пытались создать не пустую стереотипную фракцию, но в итоге она отдаёт ориентализмом и нежеланием вникать в тему. Чем то напоминает ситуацию с книгой Анджея Сапковского "Змея" где автор вроде бы старается отрефлексировать происходящее, но по итогу пропускает все через свою искаженную призму. Однако главная проблема даже не в стереотипах, а в тотальной неразберихе. Игра нагромождает понятия - "распавшийся СССР", "Второй Союз", "космизм", "культ Гагарина" - но напрочь отказывается объяснять, как они связаны. Где заканчивается "старый" СССР, похожий на технократический Китай, и начинается "новый" Второй Союз в плане идей? Космизм - это наследие местного прошлого или его до сих пор пропихивают во Втором Союзе? Настоящих марксистов в игре нет и разработчик не сможет их изобразить. Старый мир показан как технократическая оболочка, а новый Второй Союз и его сторонники - просто унылые люди-машины, чьи немногочисленные представители в игре общаются лозунгами и ведут как бездушные функционеры, лишённые какой-либо мотивации, кроме примитивной программной жестокости. Радует, что мир пытается быть не чёрно-белым: внутри фракций есть подфракции, включая остальных леваков и анархистов. Офицерский и солдатский состав ПРС тоже порой неоднородный, что логично для постапокалиптического хаоса. Но на базовые вопросы о мире внятных ответов нет. В итоге гротескность мира не всегда выглядит осмысленным приёмом. Показ идеологического хаоса среди "левых" фракций, который в теории мог бы быть правдоподобным, на деле идет в перемешку с карикатурными и бессвязными штампами. Им не хватает внутренней логики, в то время как их антагонисты - ПРС или агенты Запада - напротив, выглядят более структурированно и понятно. Возникает стойкое ощущение, что разработчики используют идеологический багаж не для глубокого исследования, а как готовый декоративный элемент, что невольно наводит на мысли о предвзятости. Визуал, вдохновлённый "Призраком в доспехах", лишь усугубляет эту проблему. Критика капиталистической гиперурбанизации механически перенесена в несвойственный ей контекст, сводясь к пустому эстетству. Небоскрёбы обретают хоть какой-то смысл, только если считать их намёком на современный Китай. Если так и задумано, то это приемлемо. Если же задача была показать урбанистическое будущее коммунизма, - эта идея проваливается. Тоже самое могу сказать и про аугментации, стены живой плоти, тему про "винтики в системе", пси-манипуляции. Все это представляет собой классическую критику капиталистического отчуждения, где технологии служат усилению контроля, а человек становится ресурсом. Однако здесь это выглядит как идеологическая подмена если только не сидеть и не додумывать за разработчика, что местный СССР это отсылка на современный капиталистический Китай с красными флагами и конфуцианством. Тогда происходящее смотрится не так бредово. Говоря об основном посыле игры пока не понятно. Главная героиня хочет узнать о своем прошлом. У меня выклевывается только то что смысл в возврате к неопределённым "традициям" и религии или нигилистическое принятие происходящего и попытка съежиться в своем мещанском мирке и эскапизме ничего не меняя. Также чувствуется страх перед технологиями, антропологический пессимизм. В общем все в перемешку. Если это так то это заставляет задуматься об уровне мышления современных людей и доступности инструментов для формирования и продвижения таких упрощённых взглядов. Из приземлённых плюсов - некоторые бытовые диалоги смотрятся живо и человечно. Например, вставки между уровнями, где Мари общается с соседкой, или сцена с девушкой, ухаживающей за увядающим отцом. Это красиво и трогательно. Вердикт: Остаётся только ждать релиза и новых уровней. Что-то поправят, что-то скорее всего не поправят никогда, исходя из дискорда разработчиков. Peripeteia - довольно красивая игра, и в неё интересно поиграть как в кривенький шутанчик с РПГ элементами где ты бегаешь под Северслат по очень большому недружелюбному, но глупому миру где мерцающий свет выжигает твою сетчатку и вызывает нервный тик. Также это паззл из визуальных отсылок на контент нулевых и разрозненных сюжетных фрагментов. Однако за всем этим многослойным фасадом скрывается унылый политический комментарий, лишённый глубины и состоящий из идеологических клише и филистёрства. Вместо цельного ядра здесь предлагают соломенное чучело под видом художественной аллегории, что в итоге оставляет лишь ощущение интеллектуальной пустоты и нереализованного потенциала. Покупайте игру со скидкой. Желательно большой.

Плюсы: • графика • стиль • игровые механики И огромный минус, перечёркивающий всё это в сотни раз: левел дизайн. Это просто симулятор огромных коробок. Пока пройдёшь по коридору за окном успеет смениться время суток, а в итоге окажется, что тебе вообще не туда. Квесты на уровне "принеси то не знаю что". Если в хороших иммерсив симах у тебя есть небольшая открытая локация с множеством вариантов выполнения чётко поставленной цели, то здесь ты будешь просто гадать, что от тебя вообще требуется. Вопрос "и чё от меня хотят" здесь возникает каждые 5 минут геймплея. При этом стиль у игры хоть и прекрасный, но в этой темноте нихрена без ночного видения не видно, а оно жрёт энергию. А повышение яркости делает ярче то, что уже светло, и никак не трогает тёмные места. А ещё я не знаю как надо умудриться писать диалоги так, чтобы они ощущались как чтение записок. А реальные записки написаны таким ужасным шрифтом и стеной текста, что после брождения по пустым локациям вообще нет ни малейшего желания оставаться и читать их.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.3.0
Subsistence Build 20177792
The Planet Crafter v2.008
Scrap Mechanic v0.7.4b
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты:

E-mail: igratorrentcom@gmail.com