Peripeteia Build 22841583
Последняя информация Steam от 18.04.2026
Обновление Stash Update: исправлены застревания оружия с множеством модулей при переходе между уровнями, потеря вещей из прошлых карт, фантомные слоты в инвентаре и баги с автосейвами. Вес на 100% теперь пропускает, контейнеры в квартире больше не дублируются, а старые сохранения открываются стабильнее. Также поправлены хостлоты, двойную запись сейва и добавлены новые объекты, граффити и описания.
Dogshit AK теперь open bolt.
- Жанр: экшены, инди, ролевые игры, симуляторы, ранний доступ
- Разработчик: Ninth Exodus
- Издатель: Ninth Exodus
- Версия: Build 22841583
- Язык интерфейса: английский
- Размер: 3.1 Гб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Really just about anything made after 2015
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated GPU supporting Shader Model 4.5
Теги к игре
инди, головоломка, экшен, RPG, приключение, симулятор
Peripeteia приглашает вас в мрачный киберпанковый мир альтернативной истории Польши, где постсоветская разруха соседствует с технологическими чудесами. Вы играете за Марию - кибернетического суперштурмовика, вынужденную выживать наёмницей в городе, разорённом коррупцией, теневыми фракциями и идеологическими противостояниями.
Обзор игры
Peripeteia сочетает в себе элементы шутера от первого и третьего лица, стелса и ролевых механик. Вдохновлённая классическими иммерсив-симами от Ion Storm и Looking Glass Studios, она расширяет знакомый формулой перечень возможностей, вводя оригинальные идеи и новую локацию. Ваша задача - распутать сеть заговоров, выполнить опасные контракты и найти своё место в мире, где правят сила, хитрость и беспринципность.
Сюжет раскрывается через встречи с NPC, задания от конкурирующих кланов и случайные события на улицах города. Вам предстоит балансировать между скрытным проникновением и открытой перестрелкой, выбирать союзников и противников, улучшать модификации тела и вооружение.
Ключевые особенности
- Комбинация перспектив: переключайтесь между видом от первого и третьего лица в любой момент.
- Гибридный геймплей: стрельба, скрытность и RPG-прокачка в одном флаконе.
- Открытый игровой мир: динамичные фракции, разветвлённые диалоги, нелинейные задания.
- Свободная вертикальность: возможность прокладывать собственные маршруты подъёма и спуска практически везде.
- Кибернетические улучшения: настраиваемые импланты, расширяющие боевые и тактические возможности.
- Альтернативная история: мрачный киберпанк-Польша, где прошлое и будущее смешались в антикоррупционной борьбе.
Если вы жаждете свободы выбора, непростых моральных дилемм и настоящего чувства выживания - добро пожаловать во "Восточную ночь" Peripeteia.
Peripeteia сочетает в себе элементы шутера от первого и третьего лица, стелса и ролевых механик. Вдохновлённая классическими иммерсив-симами от Ion Storm и Looking Glass Studios, она расширяет знакомый формулой перечень возможностей, вводя оригинальные идеи и новую локацию. Ваша задача - распутать сеть заговоров, выполнить опасные контракты и найти своё место в мире, где правят сила, хитрость и беспринципность.
Сюжет раскрывается через встречи с NPC, задания от конкурирующих кланов и случайные события на улицах города. Вам предстоит балансировать между скрытным проникновением и открытой перестрелкой, выбирать союзников и противников, улучшать модификации тела и вооружение.
Ключевые особенности
- Комбинация перспектив: переключайтесь между видом от первого и третьего лица в любой момент.
- Гибридный геймплей: стрельба, скрытность и RPG-прокачка в одном флаконе.
- Открытый игровой мир: динамичные фракции, разветвлённые диалоги, нелинейные задания.
- Свободная вертикальность: возможность прокладывать собственные маршруты подъёма и спуска практически везде.
- Кибернетические улучшения: настраиваемые импланты, расширяющие боевые и тактические возможности.
- Альтернативная история: мрачный киберпанк-Польша, где прошлое и будущее смешались в антикоррупционной борьбе.
Если вы жаждете свободы выбора, непростых моральных дилемм и настоящего чувства выживания - добро пожаловать во "Восточную ночь" Peripeteia.
сложно обьяснить что я чуствовал когда играл. в целом игра понравилась, но будьте готови что по локациям прийдется очень долго бродить в слепую. но стилистика и геймплей вполне понравились
Решил я значится пойти вон туда от туда я пошел туда потом еще туда заглянул туда от туда туда а ну конечно я заглянул туда потом от туда пришел сюда после чего повторил, но пошел не туда, а вон туда и так повторялось пока я не сходил везде туда...
Игра в теории хорошая, но очень кривая и сырая. Системные требования не соответствуют графике. А оптимизации нет вообще
Короче, несмотря на то что мой комп кал, игру вполне тянет. Я впечатлён музыкой и визуалом (Невъебенно обожаю такие игры) короче играйте зайки
Перипетея, это когда просто искал ♥♥♥♥♥♥ бункер но случайно разделил Польшу между коммунистами и НАТО ♥♥♥♥♥
Рекомендую с оговорками
Прошёл все доступные на данный момент уровни. Игра находится в раннем доступе, и это чувствуется во всём. Это не "полированный" продукт, а скорее сырой алмаз из пластика с острыми гранями и обмазанный калом. Может понравиться очень специфической аудитории.
Что понравилось:
Разработчики не стеснялись вдохновляться всем подряд - от классики киберпанка до аниме, манги и советской/ПНРовской научной фантастики и возможно чем-то еще винтажным и нишевым. Кто-то сочтёт это безыдейщиной, но другим понравится узнавать знакомые эстетические и нарративные элементы.
Уровни нелинейны, душны и запутаны. Сначала это раздражает, но когда принимаешь правила игры, открывается весь плюс подобного подхода - это настоящее поле для импровизации.
Общая эстетика и цветовая гамма выглядят стильно. Музыка интересная и хорошо дополняет происходящее.
Клюва есть, но вперемешку с неплохими идеями и забавными наблюдениями со стороны разработчиков. Плюс большую ее часть можно вообще даже не заметить и не пропустить через свой мозг, учитывая то как играется Peri.
Что не понравилось и требует доработки:
Техническая сторона хромает: баги, повторяющиеся диалоги, не самое удобное управление, сырая боевка, неудобный инвентарь, звуки то громкие то тихие. Иногда случаются фризы.
Есть ощущение проблем с оптимизацией. Либо мой компьютер, возможно, не справляется с современным освещением, наложенным на низкополигональный мир. Играбельно, но полировки не хватает.
Цветовая гамма, которая сначала радует глаз, со временем начинает давить. Всё сливается в разноцветную кашу, мешая разглядеть детали окружения.
Сюжет и мир - самая спорная часть. Частично еще могу списать на свою субъективность восприятия и могу быть не прав так как мог не потрогать всех персонажей и не понять некоторых моментов сюжета из-за отсутствия русификатора.
Мир представляет собой нигилистический коллаж из идеологий, где все фракции (коммунисты, польское правительство) показаны в гротескном ключе. Сюжет кажется нагромождением странных идей без чёткого фокуса. Коммунисты, если говорить кратко и абстрактно, изображены как теософская секта с потомком Сталина, желающим убить своих родственников чтобы сесть на трон как царь из династии Романовых. Это выглядит карикатурно и странно, из-за чего диалоги теряют смысл. Если это было что-то вроде прикола как в фильме "Догма" то в данном случае не работает по куче отдельных причин ниже.
Интересны разве что локальные отсылки в духе космизма, которые будут непонятны западному игроку, но во многом взяты из S.T.A.L.K.E.R. Видно, что разработчики пытались создать не пустую стереотипную фракцию, но в итоге она отдаёт ориентализмом и нежеланием вникать в тему.
Чем то напоминает ситуацию с книгой Анджея Сапковского "Змея" где автор вроде бы старается отрефлексировать происходящее, но по итогу пропускает все через свою искаженную призму.
Однако главная проблема даже не в стереотипах, а в тотальной неразберихе. Игра нагромождает понятия - "распавшийся СССР", "Второй Союз", "космизм", "культ Гагарина" - но напрочь отказывается объяснять, как они связаны. Где заканчивается "старый" СССР, похожий на технократический Китай, и начинается "новый" Второй Союз в плане идей? Космизм - это наследие местного прошлого или его до сих пор пропихивают во Втором Союзе? Настоящих марксистов в игре нет и разработчик не сможет их изобразить. Старый мир показан как технократическая оболочка, а новый Второй Союз и его сторонники - просто унылые люди-машины, чьи немногочисленные представители в игре общаются лозунгами и ведут как бездушные функционеры, лишённые какой-либо мотивации, кроме примитивной программной жестокости. Радует, что мир пытается быть не чёрно-белым: внутри фракций есть подфракции, включая остальных леваков и анархистов. Офицерский и солдатский состав ПРС тоже порой неоднородный, что логично для постапокалиптического хаоса. Но на базовые вопросы о мире внятных ответов нет.
В итоге гротескность мира не всегда выглядит осмысленным приёмом. Показ идеологического хаоса среди "левых" фракций, который в теории мог бы быть правдоподобным, на деле идет в перемешку с карикатурными и бессвязными штампами. Им не хватает внутренней логики, в то время как их антагонисты - ПРС или агенты Запада - напротив, выглядят более структурированно и понятно. Возникает стойкое ощущение, что разработчики используют идеологический багаж не для глубокого исследования, а как готовый декоративный элемент, что невольно наводит на мысли о предвзятости.
Визуал, вдохновлённый "Призраком в доспехах", лишь усугубляет эту проблему. Критика капиталистической гиперурбанизации механически перенесена в несвойственный ей контекст, сводясь к пустому эстетству. Небоскрёбы обретают хоть какой-то смысл, только если считать их намёком на современный Китай. Если так и задумано, то это приемлемо. Если же задача была показать урбанистическое будущее коммунизма, - эта идея проваливается.
Тоже самое могу сказать и про аугментации, стены живой плоти, тему про "винтики в системе", пси-манипуляции. Все это представляет собой классическую критику капиталистического отчуждения, где технологии служат усилению контроля, а человек становится ресурсом. Однако здесь это выглядит как идеологическая подмена если только не сидеть и не додумывать за разработчика, что местный СССР это отсылка на современный капиталистический Китай с красными флагами и конфуцианством. Тогда происходящее смотрится не так бредово.
Говоря об основном посыле игры пока не понятно. Главная героиня хочет узнать о своем прошлом. У меня выклевывается только то что смысл в возврате к неопределённым "традициям" и религии или нигилистическое принятие происходящего и попытка съежиться в своем мещанском мирке и эскапизме ничего не меняя. Также чувствуется страх перед технологиями, антропологический пессимизм. В общем все в перемешку. Если это так то это заставляет задуматься об уровне мышления современных людей и доступности инструментов для формирования и продвижения таких упрощённых взглядов.
Из приземлённых плюсов - некоторые бытовые диалоги смотрятся живо и человечно. Например, вставки между уровнями, где Мари общается с соседкой, или сцена с девушкой, ухаживающей за увядающим отцом. Это красиво и трогательно.
Вердикт: Остаётся только ждать релиза и новых уровней. Что-то поправят, что-то скорее всего не поправят никогда, исходя из дискорда разработчиков.
Peripeteia - довольно красивая игра, и в неё интересно поиграть как в кривенький шутанчик с РПГ элементами где ты бегаешь под Северслат по очень большому недружелюбному, но глупому миру где мерцающий свет выжигает твою сетчатку и вызывает нервный тик. Также это паззл из визуальных отсылок на контент нулевых и разрозненных сюжетных фрагментов. Однако за всем этим многослойным фасадом скрывается унылый политический комментарий, лишённый глубины и состоящий из идеологических клише и филистёрства. Вместо цельного ядра здесь предлагают соломенное чучело под видом художественной аллегории, что в итоге оставляет лишь ощущение интеллектуальной пустоты и нереализованного потенциала.
Покупайте игру со скидкой. Желательно большой.
Плюсы:
• графика
• стиль
• игровые механики
И огромный минус, перечёркивающий всё это в сотни раз: левел дизайн.
Это просто симулятор огромных коробок. Пока пройдёшь по коридору за окном успеет смениться время суток, а в итоге окажется, что тебе вообще не туда. Квесты на уровне "принеси то не знаю что". Если в хороших иммерсив симах у тебя есть небольшая открытая локация с множеством вариантов выполнения чётко поставленной цели, то здесь ты будешь просто гадать, что от тебя вообще требуется. Вопрос "и чё от меня хотят" здесь возникает каждые 5 минут геймплея. При этом стиль у игры хоть и прекрасный, но в этой темноте нихрена без ночного видения не видно, а оно жрёт энергию. А повышение яркости делает ярче то, что уже светло, и никак не трогает тёмные места.
А ещё я не знаю как надо умудриться писать диалоги так, чтобы они ощущались как чтение записок. А реальные записки написаны таким ужасным шрифтом и стеной текста, что после брождения по пустым локациям вообще нет ни малейшего желания оставаться и читать их.






Похожие торренты: