Короче второй раз уже я жду продолжение какой то игры, и получаю просто ведро разочарования. И так первое что грустно, нихрена нового не будет, да новые кланы, да новые мобы, но ничего концептуально не изменилось, половина игры вообще просто перенос из первой части от кланов до механик, второе разочарование - это платные длс, и ладно бы там через долгое время работы над игрой они начали продавать, но так то игра почти косарь стоит, ничем не выделяясь на фоне первой части, я и так как будто дорогое ДЛС купил, так тут еще половину контента теперь покупать надо.... не не не такое говно мне не надо . Если что прошел все 10 сложностей за 30 часов, и нет я не мастер карточных батлеров, просто он настолько похож на первую часть что ты в нее и играешь по факту. ПАРАША короче
Это хороший карточный рогалик.
...
Но палец вверх я ставлю неуверенно. Я столкнулся с очень странными ощущениями: пока я активно играл в эту игру, я проводил время вроде как неплохо. Местами даже было увлекательно! Но как только я сделал паузу в пару недель, у меня все эти эмоции вымыло, оставив только ощущение какой-то поверхностности. В этой игре всё какое-то с одной стороны сумбурное: очень много наслаивающихся друг на друга механик и странных ситуаций. С другой стороны к высшим сложностям всё скатывается в лютое однообразие: при всей комплексности, рабочих стратегий в игре очень мало. И, независимо от выбранных фракций, они ощущаются примерно одинаковыми.
Я великий любитель Slay the Spyre, которая тоже карточный рогалик. Но работают эти игры 2 кардинально разными подходами: 2 Монстровых Поезда Этому Джентльмену имеет огромную кучу контента, просто изучение которого уже потратит десятки часов, пока Да Убей Ты Этот Шпиль Наконец показывает всё, что у него есть, за первые пару часов. В краткой перспективе это выглядит победой вразнос: пока Шпиль фанат будет уже потихоньку зевать, Монстровый энджоер только начнёт блестеть глазами от осознания, сколько же всего ещё в игре есть.
Но. В долгой перспективе ситуация разворачивается наоборот: Вторая Маршрутка Чудищ весь свой контент сделала примерно равнозначным. Большой глубины в том, что ты можешь сочетать 2 разные фракции, на самом деле нет: их абилки либо взаимозаменяемы, либо поют об очень разных вещах. В итоге у тебя может сложится ситуация, где вторая фракция сидит на позиции болельщика: ты просто не берёшь её бойцов и спелки, так как первая фракция уверенно проходит тебе игру и без этого. В то время как Шпилька Убийцы за редким исключением каждую свою механику делает значимой, так что даже самая лоу тир догпис дедбрейн карта в конкретной ситуации может спасти твой забег.
Отражается это и в балансе цифр, которая в Такси Бабаек Два очень часто выглядит просто случайно. Очень редко можно ощутить, что всё как-то так хитро расчитано, что проходить на шару у тебя будет получаться очень редко. Да не, в целом каждый наверное третий ран прощал мне даже очень значимые косяки, просто потому что на первом этаже у меня с 1 хода стоит мутант из канализации, который с удара гасит всю волну. И в принципе уже не важно, что я там другое делаю.
В общем большой любви к этой игре у меня не вышло. Но она норм.
Очень достойное продолжение легендарной первой части. Считай грамотное и лаконичное продолжение, как оно и должно быть + появился какой никакой сюжет (не считая Лор)
Из очень ожидаемого: До сих пор не завезли механику соединения персонажей, что было в первой части
Ну на играл я тут пару часиков ( нет ) решил поделиться своим супер важным мнением .
1. Игра не такая душная как её предок виде первой части, может конечно обновы и длс которые будут выходить это исправят но вот серьёзно , победить впервой части на фул сложности хватая все алтари , метки , реально превращалась в рулетку . Там что бы дойти до конца и опрокинуть кристального урода нужны были молитвы и очень крепко стиснутые зубы. А тут? А тут я наверно на 25-30 часу убил всю троицу причём кланами первого уровня и на 10 согласии , что как бы уже ахереть как.
2. Рисовка , да , многие про неё писали что стилистика выглядит как то ну не так . Жесткая , угловатая местами , но всеровно красивая , со временем привыкните да и ( о нет сполерыыыыыыыыы ) старые легионы тоже будут , они всё ещё великолепны
3. Геймплейна всё тоже самое просто добавили снарягу на солдат , плохо что не сделали никакой снаряги конкретно для старых легионов :( Так же добавили новые эффекты типо восрешения , доблести , порчи . Так же есть куча куча разных сердец которые очень сильно меняют тактику и стратегию во время игры , как например жадность Фиры которая даёт мани за урон (кристальчики 1 урон просто топ ) Так же добавили умения , прям умение с кд на солдатов , причём у кого то оно врождённое так сказать а кому то дать картой или событием (например полёт или вечно зелёный у грибов который даёт реген за сок причем и врагу и себе куда хотите , имейте только виду что одна такая хрень перебивает другую
4.Сюжет , да , тут есть сюжет которые раскрывается по мере продвижения , а именно получения пекл выполняя те или иные условия . Я вообще не стримился их выполнять как то всё само сделалась , так что не партесь просто играйте как хотите и всё получиться. Так же есть сюжет самих легионов у каждого , кроме старых что тоже меня печалит , они развивают и раскрывают болванчиков которые в аду взаимодействуют с друг другом. Как например изгнанники уживались с пеклорождёными или как лунный ковинант искал друзей у грибов . Нужны ли такие истории? Ну вопрос хороший так как их посмотреть можно чуть ли не все и за раз , тригир их всплывания просто состоит в том что по играй за легион , выйграй\проиграй , вернись в форпост , кликни туда где горит чё нибудь , казармы , сбор у пекла и тд. Если честно , они очень сбивают своё серьёзное повествование , так как создаёт такое впечатление буквально всем срать вообще чё там в раю твориться , а катаются туда чисто по приколу. Да и нет массовсти , такое чувство что ад защищают буквально существо 20.
5. Музыка , музыка стала бодрей
6. Боссы , с ними всё не очень хорошо так как финальные боссы одинаковы , только серафим меняется прям конкретно ,
у остальных просто меняется способность , вот петух толкает тебя при ударе , вот он ярость получает когда кто то мрёт , а вот он фигачит по пеклу если нет солдат на этаже. У хероувима так вообще просто жрачка меняется , вот я дам хп и шипы , а не , вот мясо на урон и вампиризм , а не на тебя срани на защиту от урона (кстати самая простая лол) И сам он ещё даёт действием в конце первому челику один из этих эффектов.
Ну и итог , вроде сказал про всё , не стал трогать хрени от сообщества там срань всякая да и по ощущениям играют одни китайци хахах . Игра крепкое продолжение , с наивным сюжетом хотя я хотел жести , грим дарк , что бы дух вот первой части что это пустая война , столько жертв и вот всё в таком духе , да и ивенты в святилищах тоже выбивают из серьёзности , то клоун карту даст (или даже свой банан , если вы понимаете о чём я ) , то коробку найдёшь с подарками (хотя я вроде из (з)Ада выезжаю) , то вот тебе корона из культ лимбо (нас тоже в жертву принесли?) в первой части я вообще не помню шуток в ивентах , там всегда была безнадёга и надежда на то что всё кончится , но ладно , главный + того что сюжет потом пропадает полностью так что если он коробит вас как и меня то это пройдёт) Если понравилась первая часть , это тоже понравится . Честно честно
ps. Обновы идут пока отличные
ps.x2 . За 385 часов завершил всю книгу ,буквально , прошёл все испытания , все заезды за все комбинации и нашёл все карты.
6.5 часов наиграл, для базы рогалика декбилдера всё понятно, а дальше уже можно десятки часов провести, мне не хочется, однообразно, хочется новых эмоций, а не чистой математики
С точки зрения графики это какая-то смесь мобильного интерфейса, дженерик фонов и странный дизайн всех мобов вообще, внутри расы они понятно объединены, но нет ощущения, что все они могут находиться в 1 мире непротиворечиво. Зачем-то есть сюжет, он крайне странный и прямо бестолковый. Анимаций нет вовсе, просто затыкивание, которое можно супер убыстрить в угоду темпу
Музон мощный, темп игры отличный, игромеханически вообще шедевр - пробуй комбинации из 2 рас (всего открывается 5), собирай колоду, прокачивай, пробуй разное сколько пожелаешь, забеги проходятся очень быстро. Из нового для меня: 1 главный герой, которого выбираешь до катки и потом героев, которых соберёшь и прокачаешь по ходу рана. Всех надо расставлять по 3 этажам, а на 4 этаже уже верхушка твоей базы, которую и надо защищать. Сначала волны движутся автоматически: не успел убить на 1 этаже всех врагов - они идут выше. И только финальная волна с боссом бьётся до убийства всех на 1 этаже и только потом поднимается. Играть интересно, но с каждым часом всё меньше новый эмоций, а кроме этой математики построения билдов в игре ничего и нет, хотя залипательно очень
Сел поиграть на часок и завис.)) Хорошая штука для азартного отдыха. Сильно похоже на первую часть, но всего побольше. Своих денег стоит однозначно.
Отличная карточная игра, позволяющая расслабиться вечерком под драйвовый саундтрек. Много фракций и различных модификаторов дают игре хорошее разнообразие и реиграбельность. Визуал тоже на уровне.
Похожие торренты: