Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure Build 20082365

01.10.2025

52

0

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure Build 20082365
  • Последняя информация Steam от 01.10.2025

    Выпущено крупное обновление: Остров Вулкана, поддержка модов, система питомцев и первые шаги PvP. Спасибо тестерам!

    В следующем патче: случайные погодные явления с эффектами (золотое небо повышает удачу), умные NPC — можно назначать задания, NPC будут сражаться и могут погибать (таймер возрождения), и система подарков для NPC.

  • ОС: Windows 10, 11 - только для 64 бит!
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
  • Видеокарта: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
  • Место на диске: 250 MB

Теги к игре

стратегия, игры на русском, инди, приключение, открытый мир, симулятор

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure - это приятная смесь Terraria и Forager - выживалка в открытом мире. Пиксельная графика смотрится потрясающе, а огромный мир, который состоит из различных островов, наполнен всевозможным контентом. Если упростить, то игра затягивает огромными возможностями и объемным контентом. Попробуйте выжить, построив базу на различных островах (каждый остров, это уникальный биом). Конечно же вас ждут различные тайны, а также хорошо продуманные боссы, которые бросают вызов даже для опытных игроков.

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure Build 20082365
Размер183.5 Мб
+ разнообразные биомы, каждый с уникальными механиками и врагами, а так же ресурсами, которые позволяют развиваться дальше
- очень сильное заимствование из террарии, буквально всего. С одной стороны это классно, когда замечаешь похожие вещи и отсылки, но здесь прям перебор.
пусть я и поиграл не очень много, но игра мне правда зашла. Очень интересный геймплей. Могу сказать, что это террария 2.0. Саундтреки похожи (на мой взгляд) также греют душу, как и в террарии. Впрочем игра крутая, но большая карта мне не всегда нравится, ведь приходится ходить-бродить по карте в поиске той же пещеры (я ее искал пол часа)

разрабы абсолютно конченые существа, графика и идея отличные все бы хорошо, ноооо спавн монстров делал разраб которого в детстве били и сильно, на 5кв блоках можно разом сразиться с 100-400 монстрами, логика тоже на высоте, в замкнутой пещере в каком то помещении вы найдете монстров которые смогут летать сквозь все и бить вас, вы же будучи в комнатке внутри пещеры можете только опиздюлится потому что бежать некуда а монстр всегда держится внутри стен и достать его просто нельзя, я надеюсь что венерические болезни разработчику так же быстро поступают как тут монстры появляются, не играбельно, запрошу возврат средств даже на 1% не тянет не на нецесс не на кор кипер

Игра интересная. есть крафт, постройки , выполнение квестов, боевка и все это в спокойном режиме. Игра для отдыха

Рекомендую ли я данную игру в 2025 году, которая является не лучшей компиляцией Terraria + Starbound + Stardew Valley + The Survivalists + Factorio (привет будущему острову Вулкан и Разрушителям) и не привносит ничего нового? Скорее нет, чем да. Общая итоговая оценка игре была составлена после полного прохождения на момент версии 0.1.5.0 и составляет 5/10 в лучшем случае. Обзор был переписан несколько раз. Очень сложно написать что-то положительное, не начав упоминать отрицательное. Но хочется верить, что разработчики не забросят свое детище и продолжат его развивать после выхода версии 1.0. Суть игры - перевести Terraria из 2D в изометрию с сохранением ядра игрового процесса. К сожалению - это так не работает. И вот почему: - изометрические миры очень большие и пустые. На 90% он состоит из камней и деревьев (или их аналогов), которые будут затруднять и без того медленное передвижение героя (до самого конца игры будет обладать низкой подвижностью) - много игровых элементов, которые повторяют аналогичные из Terraria (биомы, экипировку, инструменты, оружие и т.д). Есть интересные идеи по типу подземелий в джунглях и пустынях (которые базируются на комнатах испытаний из Starbound), но им требуется доработка. Такие механики как сельское хозяйство, рыбалка и готовка являются опциональными и находятся в зачаточном состоянии, что проще ими вовсе не пользоваться (особенно когда собирательство ресурсов и зельеварение полностью покрывают потребности в усилениях героя). Корабль героя является попыткой повторить идею материнского корабля из Starbound. В игре же его применение сводится к роли дорого (на ранних этапах) телепорта на другие острова. И это в игре буквально с магическими порталами. Невнятная механика двух рук (частичная копия Starbound, но без понимая зачем и как оно работает) - пример фичи ради фичи. Туда же упомянутое сельское хозяйство + приготовление еды, которое умудрились переусложнить и сделать еще и бесполезным - гринд будет с вами до конца прохождения. И под этим я понимаю даже не попытку получить с шансом 0,001% с убитого врага предмета, а банальное нарубить дерева (для возведения построек для NPC) и добыть руду (для нового оружия и брони). Если убрать или уменьшить гринд, то игра будет на 5-10 часов в лучшем случае. И далеко не каждый игрок захочет потратить время и деньги на такой субпродукт - нет внятного обучения, нет описания предметов/событий/локаций/врагов, нет подсказок в интерфейсе или от NPC. В целом непонятно что делать и куда двигаться дальше. Игрок как ребенок пробует все на вкус чтобы понять что это такое (аналогичная система в Starbound, когда только заполучив предмет в инвентарь появляются связанные с ним чертежи других предметов). Но работает, как вы уже догадались, плохо. Когда игрок не может понять что такое компас и карта и просто их продает/выбрасывает, а потом оказывается что с появлением плотника они очень нужны... это очень плохо. И если игрок что-то не получил (а такое будет часто в джунглях), то есть немаленький шанс к концу игры не получить лучшие аксессуары - балансом и не пахнет. Герой очень уязвим и не в состоянии наносить достаточное количества урона даже обычным монстрам, если их количество больше чем 3. И в то же время ближе к концу игры для игрок нет ничего невозможного. При этом заставлять игрока добывать элементы для призыва босса, которые надо еще соединить на алтаре на основном острове... мягко говоря утомляет. И да, я знаю про возможность напрямую покупать призыв босса у NPC. Но опять же это уже ближе к концу игры. - игра банально берет количеством, а не качество. У нас есть море аксессуаров, 90% которых - для галочки (но всерьез никто ими не будет пользоваться). У нас есть процедурно-генерируемы острова, но что толку, если субострова (острова с одним из нескольких суббиомов с крупного острова) - бесполезны и не предлагают ничего нового. А вот играть в рулетку на 5 золотых монет за компас, чтобы найти действительно новый остров - это не нормально В сухом остатке мы имеем франкенштейна, который живет лишь потому, что он на 90% состоит из чужих органов (которые еще и перемешаны внутри). Даже Starbound, который выделяется на фоне Terraria наличием пусть и линейного, но сюжета, физики объектов и атмосферы спустя большое количество лет и попыток отполировать и доработать игру канул в Лету. Тут же... потребуется не 1 и не 2 года работы по переработке многих аспектов игры, чтобы получить что-то действительно интересное.

В сравнение с вашей демкой, ваш ранний доступ очень очень очень плох. Начиная с того что баги из демки - перешли в основную игру. Заканчивая тем что я не могу посадить семена, которые я купила, потому что хост ушел в дандж... Вы вообще игру тестировали??? Или у вас надпись, справа снизу в игре - нажать F8 что бы написать о баге - сделана на .... ? Я многое могу понять, и в клон террарии-ессеси я готова играть, но не в забалованную сырую версию, где я случайно нажимая на кнопки, обнаруживаю новые элементы взаимодействия в магазине! Пока палец вниз, если игру исправить, я исправлю обзор!

Чего-то нового не скажу, игра является смесью много чего, главным ингредиентом которой Террария. Надеюсь разраб не забросит проект, ибо выглядит весьма интересно.

Саундтрек неплохой, визуал нормальный, но скучненько и слишком репитативно. Локации, враги, крафт и прогрессия в целом ощущаются очень одинаковыми в своей основе.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526.patched
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake v3.6.3

Контакты: