Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure Build 20082365

01.10.2025

52

0

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure Build 20082365
  • Последняя информация Steam от 01.10.2025

    Выпущено крупное обновление: Остров Вулкана, поддержка модов, система питомцев и первые шаги PvP. Спасибо тестерам!

    В следующем патче: случайные погодные явления с эффектами (золотое небо повышает удачу), умные NPC — можно назначать задания, NPC будут сражаться и могут погибать (таймер возрождения), и система подарков для NPC.

  • ОС: Windows 10, 11 - только для 64 бит!
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
  • Видеокарта: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
  • Место на диске: 250 MB

Теги к игре

стратегия, игры на русском, инди, приключение, открытый мир, симулятор

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure - это приятная смесь Terraria и Forager - выживалка в открытом мире. Пиксельная графика смотрится потрясающе, а огромный мир, который состоит из различных островов, наполнен всевозможным контентом. Если упростить, то игра затягивает огромными возможностями и объемным контентом. Попробуйте выжить, построив базу на различных островах (каждый остров, это уникальный биом). Конечно же вас ждут различные тайны, а также хорошо продуманные боссы, которые бросают вызов даже для опытных игроков.

Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure Build 20082365
Размер183.5 Мб
+ разнообразные биомы, каждый с уникальными механиками и врагами, а так же ресурсами, которые позволяют развиваться дальше
- очень сильное заимствование из террарии, буквально всего. С одной стороны это классно, когда замечаешь похожие вещи и отсылки, но здесь прям перебор.
пусть я и поиграл не очень много, но игра мне правда зашла. Очень интересный геймплей. Могу сказать, что это террария 2.0. Саундтреки похожи (на мой взгляд) также греют душу, как и в террарии. Впрочем игра крутая, но большая карта мне не всегда нравится, ведь приходится ходить-бродить по карте в поиске той же пещеры (я ее искал пол часа)

разрабы абсолютно конченые существа, графика и идея отличные все бы хорошо, ноооо спавн монстров делал разраб которого в детстве били и сильно, на 5кв блоках можно разом сразиться с 100-400 монстрами, логика тоже на высоте, в замкнутой пещере в каком то помещении вы найдете монстров которые смогут летать сквозь все и бить вас, вы же будучи в комнатке внутри пещеры можете только опиздюлится потому что бежать некуда а монстр всегда держится внутри стен и достать его просто нельзя, я надеюсь что венерические болезни разработчику так же быстро поступают как тут монстры появляются, не играбельно, запрошу возврат средств даже на 1% не тянет не на нецесс не на кор кипер

Игра интересная. есть крафт, постройки , выполнение квестов, боевка и все это в спокойном режиме. Игра для отдыха

Рекомендую ли я данную игру в 2025 году, которая является не лучшей компиляцией Terraria + Starbound + Stardew Valley + The Survivalists + Factorio (привет будущему острову Вулкан и Разрушителям) и не привносит ничего нового? Скорее нет, чем да. Общая итоговая оценка игре была составлена после полного прохождения на момент версии 0.1.5.0 и составляет 5/10 в лучшем случае. Обзор был переписан несколько раз. Очень сложно написать что-то положительное, не начав упоминать отрицательное. Но хочется верить, что разработчики не забросят свое детище и продолжат его развивать после выхода версии 1.0. Суть игры - перевести Terraria из 2D в изометрию с сохранением ядра игрового процесса. К сожалению - это так не работает. И вот почему: - изометрические миры очень большие и пустые. На 90% он состоит из камней и деревьев (или их аналогов), которые будут затруднять и без того медленное передвижение героя (до самого конца игры будет обладать низкой подвижностью) - много игровых элементов, которые повторяют аналогичные из Terraria (биомы, экипировку, инструменты, оружие и т.д). Есть интересные идеи по типу подземелий в джунглях и пустынях (которые базируются на комнатах испытаний из Starbound), но им требуется доработка. Такие механики как сельское хозяйство, рыбалка и готовка являются опциональными и находятся в зачаточном состоянии, что проще ими вовсе не пользоваться (особенно когда собирательство ресурсов и зельеварение полностью покрывают потребности в усилениях героя). Корабль героя является попыткой повторить идею материнского корабля из Starbound. В игре же его применение сводится к роли дорого (на ранних этапах) телепорта на другие острова. И это в игре буквально с магическими порталами. Невнятная механика двух рук (частичная копия Starbound, но без понимая зачем и как оно работает) - пример фичи ради фичи. Туда же упомянутое сельское хозяйство + приготовление еды, которое умудрились переусложнить и сделать еще и бесполезным - гринд будет с вами до конца прохождения. И под этим я понимаю даже не попытку получить с шансом 0,001% с убитого врага предмета, а банальное нарубить дерева (для возведения построек для NPC) и добыть руду (для нового оружия и брони). Если убрать или уменьшить гринд, то игра будет на 5-10 часов в лучшем случае. И далеко не каждый игрок захочет потратить время и деньги на такой субпродукт - нет внятного обучения, нет описания предметов/событий/локаций/врагов, нет подсказок в интерфейсе или от NPC. В целом непонятно что делать и куда двигаться дальше. Игрок как ребенок пробует все на вкус чтобы понять что это такое (аналогичная система в Starbound, когда только заполучив предмет в инвентарь появляются связанные с ним чертежи других предметов). Но работает, как вы уже догадались, плохо. Когда игрок не может понять что такое компас и карта и просто их продает/выбрасывает, а потом оказывается что с появлением плотника они очень нужны... это очень плохо. И если игрок что-то не получил (а такое будет часто в джунглях), то есть немаленький шанс к концу игры не получить лучшие аксессуары - балансом и не пахнет. Герой очень уязвим и не в состоянии наносить достаточное количества урона даже обычным монстрам, если их количество больше чем 3. И в то же время ближе к концу игры для игрок нет ничего невозможного. При этом заставлять игрока добывать элементы для призыва босса, которые надо еще соединить на алтаре на основном острове... мягко говоря утомляет. И да, я знаю про возможность напрямую покупать призыв босса у NPC. Но опять же это уже ближе к концу игры. - игра банально берет количеством, а не качество. У нас есть море аксессуаров, 90% которых - для галочки (но всерьез никто ими не будет пользоваться). У нас есть процедурно-генерируемы острова, но что толку, если субострова (острова с одним из нескольких суббиомов с крупного острова) - бесполезны и не предлагают ничего нового. А вот играть в рулетку на 5 золотых монет за компас, чтобы найти действительно новый остров - это не нормально В сухом остатке мы имеем франкенштейна, который живет лишь потому, что он на 90% состоит из чужих органов (которые еще и перемешаны внутри). Даже Starbound, который выделяется на фоне Terraria наличием пусть и линейного, но сюжета, физики объектов и атмосферы спустя большое количество лет и попыток отполировать и доработать игру канул в Лету. Тут же... потребуется не 1 и не 2 года работы по переработке многих аспектов игры, чтобы получить что-то действительно интересное.

В сравнение с вашей демкой, ваш ранний доступ очень очень очень плох. Начиная с того что баги из демки - перешли в основную игру. Заканчивая тем что я не могу посадить семена, которые я купила, потому что хост ушел в дандж... Вы вообще игру тестировали??? Или у вас надпись, справа снизу в игре - нажать F8 что бы написать о баге - сделана на .... ? Я многое могу понять, и в клон террарии-ессеси я готова играть, но не в забалованную сырую версию, где я случайно нажимая на кнопки, обнаруживаю новые элементы взаимодействия в магазине! Пока палец вниз, если игру исправить, я исправлю обзор!

Чего-то нового не скажу, игра является смесью много чего, главным ингредиентом которой Террария. Надеюсь разраб не забросит проект, ибо выглядит весьма интересно.

Саундтрек неплохой, визуал нормальный, но скучненько и слишком репитативно. Локации, враги, крафт и прогрессия в целом ощущаются очень одинаковыми в своей основе.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: