Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure v04.09.2025

Последняя информация Steam от 01.09.2025
Обновление «Volcanic & Mod Support» (v0.2.0.0)
Добавлены Остров Вулкан, питомцы, система баннеров и первая версия поддержки модов.
Релиз выйдет сначала в unstable-ветке — можно опробовать раньше, но возможны баги. Резервируйте сохранения: AppData/Local/Tinkerlands.
Модмейкерам будут доступны инструменты и документация в сообществе.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, казуальные игры, инди, ролевые игры, симуляторы, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: CodeManu
- Издатель: HypeTrain Digital
- Версия: v04.09.2025
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 182.8 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows 10, 11 - только для 64 бит!
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
- Видеокарта: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
- Место на диске: 250 MB
Теги к игре
стратегия, игры на русском, инди, приключение, открытый мир, симулятор
Tinkerlands: A Shipwrecked Adventure - это приятная смесь Terraria и Forager - выживалка в открытом мире. Пиксельная графика смотрится потрясающе, а огромный мир, который состоит из различных островов, наполнен всевозможным контентом. Если упростить, то игра затягивает огромными возможностями и объемным контентом. Попробуйте выжить, построив базу на различных островах (каждый остров, это уникальный биом). Конечно же вас ждут различные тайны, а также хорошо продуманные боссы, которые бросают вызов даже для опытных игроков.
+ разнообразные биомы, каждый с уникальными механиками и врагами, а так же ресурсами, которые позволяют развиваться дальше
- очень сильное заимствование из террарии, буквально всего. С одной стороны это классно, когда замечаешь похожие вещи и отсылки, но здесь прям перебор.
- очень сильное заимствование из террарии, буквально всего. С одной стороны это классно, когда замечаешь похожие вещи и отсылки, но здесь прям перебор.
Чего-то нового не скажу, игра является смесью много чего, главным ингредиентом которой Террария. Надеюсь разраб не забросит проект, ибо выглядит весьма интересно.
Саундтрек неплохой, визуал нормальный, но скучненько и слишком репитативно. Локации, враги, крафт и прогрессия в целом ощущаются очень одинаковыми в своей основе.
Рекомендую ли я данную игру в 2025 году, которая является не лучшей компиляцией Terraria + Starbound + Stardew Valley + The Survivalists + Factorio (привет будущему острову Вулкан и Разрушителям) и не привносит ничего нового? Скорее да, чем нет.
Общая итоговая оценка игре была составлена после полного прохождения на момент версии 0.1.5.0 и составляет 5/10 в лучшем случае. Обзор был переписан несколько раз. Очень сложно написать что-то положительное, не начав упоминать отрицательное. Но хочется верить, что разработчики не забросят свое детище и продолжат его развивать после выхода версии 1.0.
Суть игры - перевести Terraria из 2D в изометрию с сохранением ядра игрового процесса. К сожалению - это так не работает. И вот почему:
- изометрические миры очень большие и пустые. На 90% он состоит из камней и деревьев (или их аналогов), которые будут затруднять и без того медленное передвижение героя (до самого конца игры будет обладать низкой подвижностью)
- много игровых элементов, которые повторяют аналогичные из Terraria (биомы, экипировку, инструменты, оружие и т.д). Есть интересные идеи по типу подземелий в джунглях и пустынях (которые базируются на комнатах испытаний из Starbound), но им требуется доработка. Такие механики как сельское хозяйство, рыбалка и готовка являются опциональными и находятся в зачаточном состоянии, что проще ими вовсе не пользоваться (особенно когда собирательство ресурсов и зельеварение полностью покрывают потребности в усилениях героя). Корабль героя является попыткой повторить идею материнского корабля из Starbound. В игре же его применение сводится к роли дорого (на ранних этапах) телепорта на другие острова. И это в игре буквально с магическими порталами. Невнятная механика двух рук (частичная копия Starbound, но без понимая зачем и как оно работает) - пример фичи ради фичи. Туда же упомянутое сельское хозяйство + приготовление еды, которое умудрились переусложнить и сделать еще и бесполезным
- гринд будет с вами до конца прохождения. И под этим я понимаю даже не попытку получить с шансом 0,001% с убитого врага предмета, а банальное нарубить дерева (для возведения построек для NPC) и добыть руду (для нового оружия и брони). Если убрать или уменьшить гринд, то игра будет на 5-10 часов в лучшем случае. И далеко не каждый игрок захочет потратить время и деньги на такой субпродукт
- нет внятного обучения, нет описания предметов/событий/локаций/врагов, нет подсказок в интерфейсе или от NPC. В целом непонятно что делать и куда двигаться дальше. Игрок как ребенок пробует все на вкус чтобы понять что это такое (аналогичная система в Starbound, когда только заполучив предмет в инвентарь появляются связанные с ним чертежи других предметов). Но работает, как вы уже догадались, плохо. Когда игрок не может понять что такое компас и карта и просто их продает/выбрасывает, а потом оказывается что с появлением плотника они очень нужны... это очень плохо. И если игрок что-то не получил (а такое будет часто в джунглях), то есть немаленький шанс к концу игры не получить лучшие аксессуары
- балансом и не пахнет. Герой очень уязвим и не в состоянии наносить достаточное количества урона даже обычным монстрам, если их количество больше чем 3. И в то же время ближе к концу игры для игрок нет ничего невозможного. При этом заставлять игрока добывать элементы для призыва босса, которые надо еще соединить на алтаре на основном острове... мягко говоря утомляет. И да, я знаю про возможность напрямую покупать призыв босса у NPC. Но опять же это уже ближе к концу игры.
- игра банально берет количеством, а не качество. У нас есть море аксессуаров, 90% которых - для галочки (но всерьез никто ими не будет пользоваться). У нас есть процедурно-генерируемы острова, но что толку, если субострова (острова с одним из нескольких суббиомов с крупного острова) - бесполезны и не предлагают ничего нового. А вот играть в рулетку на 5 золотых монет за компас, чтобы найти действительно новый остров - это не нормально
В сухом остатке мы имеем франкенштейна, который живет лишь потому, что он на 90% состоит из чужих органов (которые еще и перемешаны внутри). Даже Starbound, который выделяется на фоне Terraria наличием пусть и линейного, но сюжета, физики объектов и атмосферы спустя большое количество лет и попыток отполировать и доработать игру канул в Лету. Тут же... потребуется не 1 и не 2 года работы по переработке многих аспектов игры, чтобы получить что-то действительно интересное.
Добрый день, эта игра определённо стоит своих денег, так как дарит множество положительных эмоций и затягивает, как чёрная бездна. По игровым механикам является смесью террарии, старбаунда и майнкрафта, что не умаляет место этой игры среди них, а даже возвышает. На удивление, если сравнивать данную игру с другими игровыми проектами в раннем доступе, то она не является такой уж недоработанной, так как сразу бросается в глаза запал разработчиков на дальнейшее развитие и стабильность игрового процесса.
Буду следить за дальнейшим развитием проекта, благодарю разработчиков за интересную смесь различных и уже состоявшихся игр (давно хотел получить подобный опыт).
Эта игра - пустышка, в ней сейчас почти ничего нет. Даже на начальных этапах контента минимум. Выглядит красиво, но не более.
зaлупa ебaннaя, после половины игры нужно гриндить по полчаса на 1 призывалку, заебала хуйня меня уже эта, не скачивайте
В игре чувствуется хороший потенциал.
Конечно видно что очень многое бралось из террарии, но в подобных продуктах глупо не подсматривать за легендой.
Есть много сомнительных решений и моментов которые требуют доработки, но потраченное время не жаль. И я бы с огромным удовольствием потратил еще, но игра не может больше ничего предложить... Пока что.
Искренне надеюсь что проект не загнется, и ребята продолжат его улучшать и наполнять
Похожие торренты: