Доброго времени суток!
Очень увлекательная "выживалка", объединяет в себе много жанров, от строительства до стрелялки!
На каждом уровне сложности играется по разному, возможно в этом скрыт особенный интерес к игре!
Рекомендую, время пролетает незаметно!
Считаю игру очень хорошей и считаю, что она немного превосходит аналоги по глубине и реиграбельности. Однако она явно сложнее для новичка: интерфейс и обилие систем могут поначалу отпугнуть. Но если разобраться, игра раскрывается великолепно. Определенно рекомендую.
Игра прекрасна! Одна из лучших выживалок что я играл.
Нравится почти всё.
Ламповая пиксельная графика радует глаз. Высокий уровень атмосферности, хороший баланс событийности (кроме 15 волн бродячих ботов подряд возможно не повезло). Режим станции сильно улучшил игру.
Из недостатков можно выделить очень медленное развитие проекта. Нужно вести дополнительную расу, каких-нибудь живых кристаллов для разнообразия. В игре скудное дерево технологий, можно было расширить раза в 3-4 за счёт мелких модернизаций и улучшений/модулей.
Ждём релиза.
P.S. При загрузке игры, сделайте пожалуйста запоминание в какой позе находился персонаж. Так же последнее действие во время боя. Спасибо!
Отличная игра, позволяющая настроить и компенсировать её минусы, а их немало. Даже на сложности "строитель" все они серьёзны, не говоря уже о более высоких. Плюсов тоже много, но писать о них тут не буду, достаточно положительного отзыва, и так простыня вышла, однако же без возможности опциональной настройки и правки файлов игры я бы поставил игре отрицательный отзыв, увы... Данный обзор справедлив для версии 0.20 beta1. Дальше не обновлял, пока не прошёл, и вот пишу отзыв. Судя по патчноуту, пару пунктов улучшили в 0.22, однако критические, вероятно, остались. Пока не запускал версию 0.22.
1. Отсутствие закрытого цикла. В космосе каждый килограмм на счету, поэтому всё потраченное должно возвращаться в виде ресурсов или металлолома. Однако же здесь ресурсы улетают в трубу, как будто их тоннами выбрасывают за борт. Что за расточительство... Экипаж запросто может остаться без воды, еды, углерода и хим. сырья. Я поискал в интернете, как править потребление ресурсов в файлах игры, в результате чего создал более-менее закрытый цикл. Без этого же нужно включать опцию "открытый мир" (элементы творческого режима), позволяющий создавать предметы, чтобы внезапно не помереть от нехватки льда, например. Также шаттлы и вылазки в скафандрах тратят кислород безвозвратно, что тоже нарушает замкнутый цикл. Нужно ставить дополнительную строку с углекислым газом, которая будет заполняться по мере траты кислорода, а так же при пополнении кислорода скафандрами. Критический минус, компенсируемый открытым миром.
2. Износ установок. Также опционален. В версии 0.19 (или 0.20, не помню точно) я решил его попробовать, и это ад. Вместо 10+ лет службы (всё же это оборудование для космоса, оно должно быть надёжным) установки служат порядка недели, после чего ломаются. В результате, на крупном корабле экипаж проводит всё своё время бегая туда-сюда и чиня всё. Пока он бежит чинить в одну сторону, в другой уже что-то ломается. 10 человек на корабле 2х2 едва справлялись, но на остальное времени уже не хватало. Исследование заброшенных кораблей, разбор, наука? Забудьте. Так что поиграв несколько часов я просто удалил сейв и начал заново. Ну и ресурсы на починку тратятся в никуда, хоть бы лом образовывался при поломке. И даже с выключенным износом они всё равно ломаются при авариях на работе, что, впрочем происходит, довольно редко и вполне приемлимо. Но вот пожар почти при каждой аварии - это уже странно, достаточно вероятности 5-10%. Критический, но отключаемый минус.
3. Хп щитов и корпуса - это что-то за гранью понимания. Как увеличение размеров корабля приводит к уменьшению прочности корпуса, когда должно увеличивать её??? Параметр "стабильность", используемый игрой, не должен иметь никакого отношения к хп, а должен только повышать шанс повреждения корпуса при прыжке, если ниже определённого порога (подобно механике гипериевых двигателей). А у щитов увеличение размеров корабля должно приводить только к увеличению пробивания щита (опять же, только ниже минимального порога), но никак не его хп. А сейчас чем больше корабль, тем он слабее, и может склеиться с одной тычки какого-нибудь мелкого пирата. Бред, да и только. Критический минус.
4. Очки системы. Их слишком мало. В итоге, большой корабль превращается просто в грушу для битья вместо могучего дредноута. Это критический минус, который нельзя настроить, и вместе с пунктом 3 превращается в 2 критических минуса. Так что я воспользовался редактированием файлов и то ли убрал их, то ли уменьшил до 1 требования.
5. Оружие хрен попадает в противника. Что у персонажей, что у кораблей. Зато они по тебе попадают только в путь. Особенно неприятно у кораблей, когда ты не можешь попасть ему в одну-единственную турель из-за разброса, а он тебе за это время выносит щит и начинает сносить турели и блоки щита. Серьёзно, в последнем бою я ему снял уже полкорпуса, и только тогда вышиб первую турель, а он мне дофига уже снёс турелей. Серьёзный минус.
6. Очки флота. В версии 0.20 их всё ещё 8, в результате чего после постройки корабля 2х3 невозможно присвоить и разобрать корабль 2х2 и больше. Не так критично, как упомянутое выше, но всё же неприятно. Было бы неплохо создать возможность временного присвоения корабля, чтобы нельзя было взять его дальше с основным флотом. Лёгкий минус.
7. Смехотворно малая награда за задания. Я выполнил каждое по одному разу чисто ради ознакомления и больше не притрагивался. Награда даже не окупает потраченные ресурсы, энергию и гиперий, не говоря уже о времени. Она должна быть порядка 100% от затраченных ресурсов на строительство станций (примерно, как в реале) и намного выше для остальных типов миссий. Лёгкий минус, но делает бесполезной всю эту ветку контента.
8. Система репутации. Вместо фиксированного подарка для повышения репутации это проценты от всего вашего имущества. 10-15% ради +4 и 30-50% ради +12? Это абсурд. Так что большие (и малые) подарки имеет смысл дарить только когда у вас ничего нет, а дальше забить. Лёгкий минус.
9. Пожары. Если что-то загорится, и рядом никого нет, то это конец кораблю. Как будто всё построено из легко воспламеняемых материалов. Пока персонажи бегут, температура поднимается, и они начинают бежать обратно, чтобы надеть скафандр, а потом обратно. За это время пожар успевает охватить десяток клеток. Особенно при солнечной вспышке, когда пожары начинаются сразу в нескольких местах. Единственное решение в данном случае - открыть шлюзы и начать выпуск воздуха сразу, как только начался пожар. Конечно, это приведёт к потерям драгоценного кислорода. В сравнении с реализмом пожары развиваются слишком быстро, как будто установки бензином облиты. Кроме того, если установка размером 2х3 или больше стоит вплотную к стене и загорелась там, то персонажи просто не могут добраться туда и потушить. При этом горящую установку невозможно демонтировать. Это накладывает серьёзные ограничения на строительство, хотя строить везде с зазором со стенами всё равно невозможно - места на корабле не хватит. Тут я рекомендую разработчикам увеличить дистанцию тушения до двух или даже трёх клеток. Серьёзный минус.
10. Криокамеры. На данный момент они бесполезны, ибо тратят слишком много энергостержней. Уйдёшь в минус после нескольких перелётов. Тратили бы в 10-20 раз меньше, имели бы смысл, а так... Только таблетки от межзвёздной болезни. Лёгкий минус.
11. Система негативных отношений между персонажами. Если уж они поссорились, то вражда будет расти бесконечно. У меня доходило до драк, когда один или оба участника оказывались на больничной койке, неспособные работать. После чего всё это повторялось. Дойдёт ли дальше до убийств - не знаю. Регуляция конфликтов, благоразумие или игнорирование друг друга? Забудьте. Так что я в последнем прохождении просто выключил эту опцию. Лёгкий, отключаемый, минус.
12. Невозможно полностью демонтировать присвоенный корабль и выбросить шаблон в урну, дабы освободить сектор, ибо всегда остаются 3 клетки парковочной площадки или шлюз. Лёгкий минус.
Я играл на изменённой сложности "строитель". Поставил максимум генерации ресурсов в галактике, но они сгенерились почему-то так, как будто стоит ниже среднего или близко к минимуму. Явный баг. Впрочем, кораблей я поставил выше среднего, не максимум, но достаточно, так что ресурсов в итоге мне хватало вкупе с замкнутым циклом.
Как-то раз, я наткнулся на планету разбитым космическим кораблём с инопланетными жуками. Пока я собирал ресурсы с метеорита, прилетел космический корабль союзной фракции, и они решили захватить корабль.
Но всё пошло не по плану... Пришельцы дали им пиз**лей и захватили их, потом прилетела помощь, но они тоже получили пиз**лей. А затем прилетела другая фракция и тоже получила пиз**лей.
10 из 10 космических баталий!
Это хтонь пожаров нервных срывов и бомбардировки вашего ведра с гайками ведром с болтами....
болванчики могут сжечь станцию по причине что утром с ними не поговорили...
Откатов в настроении или раскаянии как в той же римке нет, так что сжечь станцию 2 раза за 2 минуты это судя по всему норма...
А еще странные моменты заметил такие как война фракций, они умеют захватывать корабли противника, однажды я видел как 3 разные фракции по кругу шли на абордаж друг друга, я конечно ничего не понял, но все 3 корабля залутал т.к они все до единого убились друг об друга...
Так что делайте выводы, или не делайте...
Наиграл около сотни часов на пиратке и в итоге купил только для того что бы поддержать разработчиков!
Надеюсь игра еще долго будет в раннем доступе ибо многое чего еще можно переработать :3
Похожие торренты: