начало прям супер кайф прям очень нравится но вот дальше когда доходишь до азеоса там дальше уже душновато и гриндово а над разнообразием призывателя и мага вообще как будто не старались но так игра на 14/88
Withdrown, [31.03.2025 22:55]
блять
Withdrown, [31.03.2025 22:55]
все
Withdrown, [31.03.2025 22:55]
говно ебаное
Withdrown, [31.03.2025 22:55]
а не игра
Withdrown, [31.03.2025 22:55]
в пизду
Withdrown, [31.03.2025 22:56]
да не говно ладно просто от нее нет никакого смысла когда это копия террарии но хуже
Withdrown, [31.03.2025 22:56]
а еще в ней есть минусы которые меня бесят блять
Withdrown, [31.03.2025 22:57]
я сука
Withdrown, [31.03.2025 22:57]
мод скачал
Withdrown, [31.03.2025 22:57]
на телепортацию в любую точку карты
Withdrown, [31.03.2025 22:57]
по желанию
Withdrown, [31.03.2025 22:57]
просто лкомом по карте
Withdrown, [31.03.2025 22:58]
вот я в рот ебал пиздиться с этими мобами
мне с них все выпало
мне нихуя от них не надо
Они сложные
их много для того какие они сложные
пиздиться с ними мне не приятно
меня раздражает процесс пиздиловы
Withdrown, [31.03.2025 22:58]
а все остальное
а нахуя мне чем-то заниматься если у меня и так все нормально
руда мне не нужна (пока что) в таком количестве чтобы буры делать
Withdrown, [31.03.2025 22:58]
типа
еды мне хватает
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
процесс исследования еще тоже бесящий
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
куча провалов в полу
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
надо блоки ставить снизу
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
это неудобно
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
типа
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
а летать тут нельзя
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
пока ставишь блок в тебя прилетает продж на треть твоего хп
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
классы в дерьме
Withdrown, [31.03.2025 22:59]
вот есть маг
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
урона дохуя
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
а ману ты сука можешь сустейнить нормально только в эндгейме
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
милишник феноменально хуевый просто
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
нормальный только лучник
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
а он сука скучный
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
он просто пукает
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
одним проджом
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
который нихуя не делает
Withdrown, [31.03.2025 23:00]
просто наносит урон
Withdrown, [31.03.2025 23:01]
а саммоны все тупые в этой игре
Withdrown, [31.03.2025 23:01]
есть перки
типа куча мини деревьев
Withdrown, [31.03.2025 23:01]
на бег, готовку, луки, всю хуйню
Withdrown, [31.03.2025 23:01]
но экспа на них как-то невероятно медленно капает
Withdrown, [31.03.2025 23:01]
а учитывая что они не просто бонусы дают а билды блять спасают как с магом
Withdrown, [31.03.2025 23:01]
ну это бред блять
Withdrown, [31.03.2025 23:05]
ладно кстати маг
в игре есть ручная пушка которая стреляет бомбами
и есть перки на бомбы
от бомб ты естественно получаешь урон
в этом дереве можно залутать иммун к урону от своих бомб, но сука, это дохуища поинтов и времени надо
ладно пушка, некоторые маг посохи стреляют хуйней которая взрывается
Withdrown, [31.03.2025 23:06]
а учитывая что эту ручную пушку можно прокачать так, что она будет одним из лучших оружий в игре
ну, тут с любым оружием так можно
Withdrown, [31.03.2025 23:06]
это выглядит еще бредовее
Withdrown, [31.03.2025 23:06]
еще и в целом
я играю в игру
и ощущение что я занимаюсь какой-то хуйней
Без негатива
Было бы реально классно если бы не но
Поначалу это была медитативная террария что мне очень нравилось
Потом блять началось все вот это нахуй
По ощущениям Neccese в более лучшем качестве, как фанату Terraria вполне зашло, единственный недостаток даже на скидках превышающая почти в 3 раза стоимость чем сама Terraria, забыл добавить что досих пор нет (или я не смог найти) способа убрать мусор на карте который валяется и нагружает систему что приводит к фризам во время игры, а учитывая что весь мир это большая пещера где надо копать то в моменте это может привести к крашу игры
Пожалуй, я наконец созрел для обзора Core Keeper, правда не потому, что я ее наконец прошел. Проблема, конечно, может заключаться в моих ошибках в выборе прохождения игры и моих ожиданиях (ибо я полез за terraria-like опытом, так как поиграть во что-то такое хочется, а обновление 1.4.5 еще не вышло), но сомневаюсь, что мой случай - ошибка выжившего.
Core Keeper - это рпг песочница с видом сверху со всеми теми приколами, которые ты от нее ожидаешь. Ты изучаешь огромный мир, добываешь ресурсы и предметы, делаешь станции для создания новых вещей и затем, имея достаточно ресурсов и уверенности в себе, идешь побеждать боссов, убийство которых делает тебя сильнее и двигает прогресс дальше.
Начну с плюсов:
-Исследование - изучать мир в игре действительно интересно. Поначалу, конечно, можно задушиться от бесконечных стен и необходимости копать во всех направлениях, дабы что-то найти. Однако мир Core Keeper довольно щедрый на различные тайники, структуры, и просто интересные места. К тому же, в полезных точках интереса, таких как арены с боссами, всегда есть точка перемещения, что облегчает перемещение от спавна до босса. При этом во второй половине игры биомы становятся более открытыми, и перемещение по ним становится более быстрым, что не может не радовать.
-Навыки - за каждое совершаемое действие, будь то атака, ходьба или рыбалка, вам начисляется опыт в соответствующую ветку, а по достижению определенного количества очков вам начисляется очко таланта, за эти очки можно прокачать соответствующую ветку и, тем самым стать сильнее. В ветках нет чего-то сверх-уникального, однако данное усиление лишним точно не бывает. Стоит отметить, что многие ветки взаимосвязаны, так что не стоит пренебрегать той же рыбалкой, готовкой или садоводством.
А теперь, я расскажу, почему игра не была пройдена до конца, то бишь, перейду к минусам:
-Гринд. Добыча ресурсов в песочнице не то, что бы новость, и я могу понять тот факт что, нужно пройти через каждый тир руды (медь - олово - железо в первой половине игры, алая руда - октарин -галаксит - соларит во второй) однако проблема в количестве ресусов, для крафтов во второй половине каждого ресурса необходимо от 30 до 50 штук в среднем, что довольно таки много, учитывая что это относится не только к предметам брони и инструментов с оружием, но и для призывалок босса, улучшений уровня предметов, предметов декора и автоматизации, таких как буры и манипуляторы (которые должны как раз и решать данную проблему, но так как добыча занимает достаточно времени, поход в шахту куда эффективнее). Данное условие просто растягивает геймплей.
-Сложность. Сложный режим в игре - полное дерьмо, забудьте про него. Он ничего не меняет кроме того, что у всех много здоровья и урон в половину твоего. Я, конечно, тот еще идиот, выбрал не для себя и теперь задушился, но это не оправдывает подобное решение. В чем смысл повышения брони на 10-15 единиц, если она никак не защищает! Из-за этого любое исследование в позднем этапе игры и любая битва с боссами превращается в пытку, ибо одна ошибка, и ты мало того, что умер, но еще и должен вновь тратить время на крафт приманки или добычу вещей после смерти.
-Боссы. Для меня переломным моментом в прохождении стал пустынный титан. Начну с того, что до данного этапа, сражения с боссами могли принести проблемы, но в целом зависели только от моего навыка. Первая половина игры в целом мне понравилась больше всего: огромный слизень, прыгающий на тебя, пожирающий все на своем пути червь, которого сначала надо догнать и привлечь внимание, а затем постараться не стать его очередной закуской, и безумный маг, что сначала стреляет в тебя огнем, а во второй фазе начинает гонятся за тобой и бьет огненными кулаками. После этого было два первых титана, которые были слегка сложными, но в целом проходились. Однако на песчаном жуке сложность решила сделать огромный скачок, ибо мое снаряжение наносило ему довольно мало урона, и это не было бы проблемой, если бы не спам призываемыми скарабеями, которые быстрые, несутся прямо в тебя, сносят тебе практически все здоровье и взрываются. Победить я его смог, только после похода в интернет и добычи всего, что может как-то повысить мой урон.
И для меня это проблема. Можете высмеять мой тейк, но как я считаю, желание игрока пойти сражаться неподготовленным или же "без баффов" может и не должно поощряться, но и не должно восприниматься в штыки. В той же террарии, ты либо добываешь снаряжение и сражаешься с боссом 3-7 минут, либо закидываешься всеми зельями и побеждаешь за минуту-две. Здесь ты либо используешь все, дабы победить за 5 минут, либо не сражаешься вовсе, так как снаряжение ломается через 5-7 минут активного использования, босс отправляет тебя в нокаут с двух тычек, а цена попытки - час фарма. Да, в игре есть билды на дезинтеграцию боссов в труху путем критов, но я, как игрок, волен делать все, что мне вздумается, особенно в песочнице. А в чем прикол песочницы, если в ней всего один правильный путь прохождения?
Подводя итог, скажу, что в целом игра классная и я рад, что потратил на неё время, однако я сомневаюсь что в ближайшее время я ее закончу (и то, лучше начну с нуля, не на харде). В целом, если верхние тейки для вас не критичны, я советую вам данную игру. В свою очередь, я буду следить за обновлениями, и ждать их следующий проект (который был анонсирован на the game awards).
Шедевр, набегал 15 кругосветок вокруг вселенной, после 40 часов желание куда-либо ходить как рукой снимает) Рекомендую
Играю на стандартном ноутбуке. Игра немного его испытывает, но фризов почти не было.
Атмосфера пещерных исследований для меня была чем-то новым и привлекательным. Здесь при генерации мира может быть очень темно, но в игре есть предмет, позволяющий сделать отверстие в потолке и дать естественное освещение.
С каждым обновлением разработчик добавляет немного новых предметов для геймплея, но мне все равно пока маловато, но для первого прохождения этого достаточно.
Классы стараются сделать сильными одинаково, но я пока играла только на маге, ближнике и стрелке. Питомцы, дающие бонусы к урону и шансу крита приветствуются.
!! Боссы довольно просты, но проходить их приятно. Для кого-то будут слишком из-за этого скучны, однако приятно, что есть боссы, которые ползают по миру и как-то взаимодействуют с ним (Уршляйм, Атлантич.червь, Гхорм)
!!! В сложном режиме нет дополнительных предметов за боссов и даже шанс на выпадение редких не повышается, так что если вам итак не просто, то можете пройти обычный и не париться.
Изучение мира это основа игры, так как именно изучая мир можно найти много различных штук как для боя, так и для дизайна. Механизмы просты для понимания - просто рука, просто конвейерная лента и для меня это плюс, так как я всегда пугалась изучать механизмы, а тут с удовольствием делаю конвейеры разделением на доп. конвейеры.
На первых порах кажется что в игре много контента, но увы, это совершенно не так.
Благо хоть какие-то моды есть, улучшающие опыт игры. Разработчикам стоит обратить на них внимание, и внедрить некоторые в игру.
Похожие торренты: