Core Keeper v1.1.1.3

Последняя информация Steam от 29.04.2025
Версия 1.1.1.3 – Stability Patch
Что изменилось:- Обновлён Playfab до последней версии для повышения надёжности
- Оптимизировано взаимодействие с облачными сервисами
- Исправлены мелкие ошибки, влияющие на стабильность
- Жанр: приключенческие игры, казуальные игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Pugstorm
- Издатель: Fireshine Games
- Версия: v1.1.1.3
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 400.7 Мб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850
Теги к игре
строительство, подземелье, выживание, RPG, приключение, инди
92% из 23991 отзывов в Steam позитивные
Core Keeper — это атмосферная песочница с элементами исследования, крафта и выживания. Вы берёте на себя роль исследователя таинственного подземелья, полного ценных ресурсов, забытых цивилизаций и опасных титанов. Игра доступна как в одиночном режиме, так и в кооперативе до 8 человек.
Глубокая система добычи и крафта позволяет создавать всё — от простых кирки и удочки до разрушительных Лучей и автоматизированных фабрик. Вместе с тем вам придётся следить за уровнем навыков, чтобы побеждать сильных боссов и раскрыть тайну Ядра. Путешествуя по разным биомам, вы найдёте редкие реликвии, встретите пещерников и откроете фрагменты древней истории.
Постройте неповторимую базу: от уютного домика до целого подземного города. Создавайте грядки и сады, разводите животных и стройте корабль для плавания по Глубокому морю. А благодаря гибкой системе внешнего вида ваш герой всегда будет соответствовать выбранному стилю.
Ключевые особенности:
• Добыча ресурсов с постепенным усложнением технологий и возможностью автоматизации
• Разнообразные биомы с уникальными экосистемами, сокровищами и пещерными обитателями
• Полная свобода строительства базы и крафта экипировки, оружия и декора
• Система прокачки и талантов для подготовки к битвам с могучими титанами
• Кооператив до 8 игроков с возможностью запуска выделенного сервера и смены состава в любой момент
• Дополнительные занятия: рыбалка, фермерство, музыка на инструментах и сезонные события
Core Keeper можно скачать и сразу отправиться исследовать загадочные подземелья в одиночку или вместе с друзьями. Прокладывайте путь вниз, раскрывайте тайны и станьте настоящим Хранителем Ядра!
Постройте неповторимую базу: от уютного домика до целого подземного города. Создавайте грядки и сады, разводите животных и стройте корабль для плавания по Глубокому морю. А благодаря гибкой системе внешнего вида ваш герой всегда будет соответствовать выбранному стилю.
Ключевые особенности:
• Добыча ресурсов с постепенным усложнением технологий и возможностью автоматизации
• Разнообразные биомы с уникальными экосистемами, сокровищами и пещерными обитателями
• Полная свобода строительства базы и крафта экипировки, оружия и декора
• Система прокачки и талантов для подготовки к битвам с могучими титанами
• Кооператив до 8 игроков с возможностью запуска выделенного сервера и смены состава в любой момент
• Дополнительные занятия: рыбалка, фермерство, музыка на инструментах и сезонные события
Core Keeper можно скачать и сразу отправиться исследовать загадочные подземелья в одиночку или вместе с друзьями. Прокладывайте путь вниз, раскрывайте тайны и станьте настоящим Хранителем Ядра!
Игра может в некоторых моментах и прикольная, но вторичные боссы абсолютно все однообразны. абсолютно никакой разницы, меняется только цвет босса, но крайне интересные биомы, и монстры в них, но с боссами пиздец хуйня
Ламповое, интересное и недолгое приключение. Очень радует, что с релиза добавили много нового контента и сгладили старые шероховатости.
Купил игру в надежде поиграть в кооператив, но он не работает. Выдаёт ошибку "Соединение с backend-частью многопользовательской игры потеряно. Разочарован. Если исправят, обзор исправлю, но на 11.04.2025 ситуация такая.
С проблемой разобрался. В настройках игры есть опция "крос-платформеная игра" выключите ее и тогда все нормально работает.
Игра шикарная, по мимо основной цели, есть куча секреток и дополнительного контента. Приятный визуал и интересные механики. Рекомендую для прохождения!!!
Наконец-то я завершил эту игру. Изначально покупал Core Keeper после того, как в рекомендациях YouTube мне попалось видео "Core Keeper - новая Terraria", а так как Terraria - моя любимая игра, я незамедлительно ворвался в Steam чтобы купить Core Keeper. На тот момент я немного устал от Terraria после бесчисленных прохождений на самых высоких фанатский сложностях, поэтому хотелось чего-то одновременно и похожего, и иного. И на самом деле игры действительно похожи во многих аспектах - классовое развитие, строительство города, победа над боссами как основа прогрессии. И по началу я играл в Core Keeper как будто это Terraria, но это оказалось моей большой ошибкой. Дело в том, что в Core Keeper слишком мало предметов. Оружий крайне мало, дай бог наберется 40 от силы, сетов брони и то меньше, 20. А игра реально большая, прогрессия делится по биомам, начиная от низкоуровневых с простыми врагами, заканчивая эндгеймовыми, где стандартных противников можно приравнять к мини-боссам. И из-за того, что предметов мало, а классов много (есть стандартные 4 - маг, призыватель, воин, стрелок, а есть всякие для совсем отбитых - бегун, подрывник и т.д.), получается так, что вы приходите в новый биом и там не находится снаряжения для вас. Этой проблемы нет у стрелка и воина, у них есть броня из слитков каждого биома, но я играл за мага, и так получилось, что экипировки мне хватало ровно до определенно момента, но дальше - не было ничего нового. На протяжении часов 20 я бегал с низкоуровневыми предметами в надежде, что рано или поздно встречу наконец-то новую экипировку, но так ничего и не находилось. Доходило до абсурда - я просто ковырял боссов по полчаса, но при этом они меня ваншотали за любую ошибку. В конце концов я вообще собирался дропнуть игру, но пересилил и регил посмотреть геймплей других игроков. И тут я осознал...
В Core Keeper нельзя играть будто это Terraria. В Terraria очень много предметов, они исчисляются тысячами, поэтому даже некоторыми механиками, такими как рыбалка, зельеварение, фермерство и т.д. можно пренебречь. Но в Core Keeper чересчур мало контента, поэтому весь баланс игры строится вокруг ВСЕХ механик, которые она может предоставить игроку. Это означает, что для победы над боссами обязательно нужно заниматься кулинарией, зельеварением, улучшением. В игре нет "бесполезных" механик. Злую шутку со мной сыграло также то, что я неправильно понял работу стола улучшений. Я думал, что улучшить оружие можно только единожды, но стоимость улучшения слишком дорогая, поэтому я не стал тратить на это время. Но, как оказалось, можно улучшить даже слабенький амулет 6-го уровня вплоть до максимального 19-го. На тот момент я дошёл до Ра-Акара, пустынного титана, и он просто уничтожал меня. Но когда я приготовил неплохую еду с хорошими баффами, сварил много зелий регенерации, прокачал свое снаряжение насколько это возможно, я наконец-то его одолел. Но тут возникла другая проблема: пока я не знал всех этих тонкостей, игра казалась лютым хардкором. Сейчас же я воспринимаю её как лёгкую прогулку. Хорошо это или плохо - решайте сами.
Хочется похвалить художников, все нарисовано очень красиво, локации выглядят атмосферно, особенно Затерянное море и Шиммеринг Фронтир. Пустыня Начал более скучная, хотя эта локация идет сильно позже Затерянного моря, она какая то пустая в плохом смысле этого слова. В остальном мне все понравилось.
От музыки у меня двоякое ощущение. Каких-то прям выразительных треков нет. В той же Terraria был невероятный саундтрек. Он очень запоминающийся, послушав единожды - не забудите никогда. Но музыка из Core Keeper забывается практически сразу. Могу выделить темы того же Заьерянного моря и Шиммеринг Фронтира, довольно красивые. Из тем боссов запомнилась только одна - тема Кор Коммандера. Она звучит невероятно грандиозно, вы встречаете сильнейшего противника, который однажды пытался захватить здешнюю цивилизацию, но потерпел поражение. В его теме есть нотки "прошлого", они звучат так, будто бы игрок вспоминает весь путь, который он прошёл, чтобы, наконец, одолеть Кор Коммандера. Я перепрошел этого босса раз десять ради фарма кристаллов, и каждый раз мурашки по коже от его темы. Также мне понравилась фоновая музыка в биоме Переход. Она звучит очень грандиозно, словно здесь зародилась цивилизация. Но глитчнутые мотивы говорят о том, что все это уже далеко в прошлом, что сейчас это место не сулит ничего хорошего.
В общем, Core Keeper реально классная игра, и я могу посоветовать в нее поиграть. Разработчики в последних обновлениях развивают игру, так сказать, делая ее "шире". Они добавляют боссов в эндгейм, добавляют новые данжи. Это не плохо, но хотелось бы чтобы игра становилась "глубже". Контента реально мало, одной прокачкой оружий сыт не будешь, хочется иметь какую-то явную прогрессию, а не так, что приходится бегать с олним и тем же по 30 часов. Хотелось бы и какой-то более внятной истории. Гигантские размеры боссов это, безусловно, круто, но если бы у всех битв был какой-то контекст, было бы гораздо лучше. А то лор по факту имеет только Кор Коммандер и титаны. Кто такие Гидры, кто такой Уршляйм, что за культ в Переходе, кто такая Нимруза, зачем Оскверненный украл сердце и многое другое.............
Посмотрим, что сделают разработчики, но сейчас игра как бы все ещё находится в раннем доступе, несмотря на полноценный релиз.
Восхитительная игра, которая позволила ощутить чувство неизведанности вновь спустя 10 лет после первого запуска Terraria. В ней я мало что понимал и приходилось постоянно заходить на Вики, дабы изучить что-то новое. Так вот, Core Keeper — точно такая же игра в этом плане. По началу ты бегаешь и совершенно не понимаешь, зачем тебе какой-то лут с мобов, как чинить обмундирование, как дальше развиваться и стать сильнее, где искать боссов и что тебе даёт победа над ними. Всю эту информацию вы, скорее всего, будете искать в интернете, но тем и прекрасна игра, ведь постоянно нужно узнавать что-то новое, чтобы прогрессировать.
Очень важный аспект в игре — кооператив. Если у вас есть друзья, то зовите их в игру, даже не раздумывая, ведь бегать в соло понравится далеко не каждому и может настигнуть чувство духоты. Гриндить в игре нужно много, но для любителей жанра — самое оно. Игра только недавно вышла из беты, но как цельный продукт уже ощущается готовым. Боссов в игре много, разнообразие присутствует. Особенно поражаешься, как многие из них красиво прорисованы.
Имеется разделение на классы: воин, стрелок, призыватель и маг. База базой, но крайне интересна механика прокачки навыков, ведь она помогает всем классам одновременно. Вы буквально можете просто готовить еду, а баффы от навыков помогут всем классам. В игре есть возможность автоматизировать производство: будь то рогатый скот, поливка грядок или же добыча руды из залежи. Понятное дело, на уровень Factorio не тянет, но всё же приятно сидеть и думать: "Как бы мне построить эту ферму дерева, чтобы автоматически она ещё и в доски превращалась?"
Если вы хотите погрузиться во что-то, что сильно похоже на Terraria, Factorio и Stardew Valley, то все пути сходятся на этой игре. Советую от всего сердца, ибо даже после получения всех ачивок я продолжу в неё играть. Доделаю невероятно красивую базу, найду все ценности в игре и поставлю на монументы, расставлю все комплекты брони в игре на манекены, до конца соберу все статуэтки с мобов и также украшу базу этой коллекцией. Автоматизирую всё, до чего не дошли руки. И в конце концов буду с трепетом ждать либо обновлений игры, либо DLC. Спасибо, что прочитали до конца, всего вам хорошего!
Upd 1.1: В игру завезли действительно много нового. Как говорил в начале обзора, игра будет развиваться дальше, чего я и ждал.
Новый босс Нимруза выше всяких похвал. То, как она прорисована и анимирована - моё почтение. Для игрока, который только-только познакомится с игрой и будет проходить её в первый раз - точно испытает небольшой мандраж перед боем, как это было у меня с Уршлеймом когда-то.
Также добавили новую ветку навыков, связанную с бомбами. Их улучшили, добавили в принципе смысл их существования в игре, потому что теми же базуками стрелять во врагов стало одно удовольствие. Раньше такого не было и они использовались по большей части лишь для удобной расчистки пути. Качать ветку навыков было, конечно, душновато, тем не менее она много плюсов даст вашему персонажу. Внатуре Бомбордиро Крокодило почувствуете себя.
Ну и лично для меня неприятный момент, связанный с ачивками. По-настоящему интересная по возвращению в игру была лишь одна - победа над Нимрузой. Новый босс, как никак. А вот к остальным вопросов многовато, ибо они абсолютно обычные и сделаны словно для игроков, которые проходят игру в первый раз. Можно было проявить фантазию и хотя бы сделать что-то по типу "Приручите 5 Дромблов". А так, ну добавили вы новый рогатый скот, а толку от этого для старых игроков, которые может и знают о новшествах, но если идут за ачивками, то даже и не пойдут смотреть на этих милейших существ.
В общем и целом, обнова неплохая, добавили много всего, что упрощает игру, где-то закрывает прошлые её проблемы и недоработки, но посмотрим, что будет дальше...
Начало неплохое,но только их-за того что тебе все в новинку,чем дальше-тем не интересней.После первых 3-х боссов это начинает мешать и раздражать.Недостаток контента закрывается копированием и перекрашиванием мобов.
Комплекты брони и аксессуаров,большинство-мусор для,опять же,заполнения.Из играбельных там наберется не больше 3-4 ком-ов армора и 5 ком-ов аксессуаров(1 из-которых перманентный и необходим для прохождения всех Слизней-боссов).
С оружием та же история-его и так не то что бы много,так большинство мусор которое можно получиь лишь тогда когда есть в 1.5-2 раза лучше.
У игры есть огромный потенциал.Патчи,ребалансы,улучшения и главное терпение.
Про тех кто пишет что это попытка в terraria-либо идиоты,либо дети.Terarria-игруля которой уже 14(!) лет,с огромнешей аудиторией и начинала она абсолютно так же(минимум контента на старте но огромная отдача с каждым обновлением).
It's a good start, but the only reason is that everything is new to you, the further you go, the less interesting it gets.After the first 3 bosses, it starts to get in the way and annoying.The lack of content is covered up by copying and repainting mobs.
Sets of armor and accessories, most of them are garbage for, again, filling.Of the playable ones, there will be no more than 3-4 armor sets and 5 accessories sets (1 of which is permanent and necessary to complete all Boss Slugs).
It's the same story with weapons-there aren't that many of them anyway, so most of them are garbage that can only be obtained when they are 1.5-2 times better.
The game has a huge potential.Patches, rebalances, improvements, and most importantly, patience.
About those who write that this is an attempt at terraria-either idiots or children.Terarria is a game that has been around for 14 (!) years, with a huge audience, and it started out exactly the same (minimal content at the start, but huge returns with each update).
Игра по началу идет нормально, биомы классные и красивые,к боссам придирок нет,но когда тебя жизнь несет в водный биом тогда и начинается развал всей игры нахер.
Боссы неадекватные,одни не проходятся ближником вообще, другие по механикам копирки других (даже не считая слизней) и насчет червей в этой игре, КАКОГО БЛЯТЬ ХУЯ В ЭТОЙ ИГРЕ ПОЧТИ ОТСУТСТВУЕТ КАДРЫ НЕУЯЗВИМОСТИ,ТЕБЯ БУКВАЛЬНО ЗАЖАЛ ЧЕРВЬ И ПО ТЕБЕ ПРОХОДЯТ ТОННА УРОНА ОТ КОТОРОГО НЕ СПАСЕТ ДАЖЕ МОЛИТВА. Большинство Арен для боссов это вообще отдельная тема.Так же вместо того что бы сделать переплавку слитков моментальной или чуть быстрее они решили на это вообще забить,тратишь и так нужные часы твоей жизни на то *Ыыыыыыыы щяс слыткы пириплавится, а я мынуток 30 падажду*и говоря об этом вся игра это гринд ебаный,я в Terraria так не душнился в шахтах как в этой игре. Баланса по оружию в игре тоже нет,хоть затычкой из жопы пройди и так сойдет. И ТАК ЖЕ ПРО БАФФЫ В ЭТОЙ ИГРЕ они вообще неадекватные,сьев куриную ножку левого уха слона несущего попугая (такого к сожалению нет) ты получаешь уйму баффов с которыми ты сидишь и кайфуешь но даже так тебя на харде может ваншотнуть одна пуля босса потому что разрабы так захотели.
Была бы оценка в стиме от 1/10 я бы поставил 5/10.Игра с большим потенциалом,но его просто просрали на мид-лейт гейме хоть и в большинсте игр так.Игра зацепила графикой и схожестью на жанр моих любимых игр.На любителя, а я дальше пошел проводить часы в этой дрочиловке
Похожие торренты: