Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Dwarf Fortress v52.05a

02.10.2025

251

0

Dwarf Fortress v52.05a
  • Последняя информация Steam от 01.10.2025

    Патч 52.05: исправлены падения и проблемы со стабильностью — ошибки в генерации мира и легенд, сбои в маршрутизации, инициализации материалов, предметов и скриптах; улучшена генерация миров.
    Предварительный показ осады: новые спрайты, вражеские и оборонные формации.
    Анонсы: мерч и юбилейное издание. Дата выхода осадного обновления будет объявлена заранее.

  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Dual Core CPU - 2.4GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
  • Место на диске: 500 MB

Теги к игре

симулятор, RPG, приключение, игры на русском, стратегия


Рейтинг игры по Metacritic: 93


95% из 23798 отзывов в Steam позитивные

Dwarf Fortress – это одна из самых глубоких и сложных симуляций мира, когда‑либо созданных в видеоиграх. В ней вы генерируете уникальный мир, следите за взлётом и падением цивилизаций, изучаете характеры и повадки сотен существ, строите колонию дварфов и пытаетесь удержать её на плаву перед лицом голода, безумия, драконов и других угроз.

Dwarf Fortress v52.05a
Размер1.0 Гб
Особенности мира и геймплея:










• Процедурная генерация всей планеты: ландшафты, геология, климатические фронты, флора, фауна и даже культура с поэзией, музыкой и танцами.










• Модель боя с учётом навыков, конкретных частей тела, свойств материалов, болевых реакций, отравлений и захватов в захват.










• Пиксельная графика и оригинальный саундтрек (два тома музыки, включая композиции на дварфийском языке).










• Встроенные обучающие материалы, помогающие освоить основы управления первым фортом и механиками.










• Развивающийся проект с 2003 года: над ним работают братья Адамс (Tarn и Zach) при поддержке Kitfox Games.





















Режим «Фортресс» (управление крепостью):










• Стройте и украшайте комнаты, кузни, таверны, хранилища и храмы.










• Производите мебель, сокровища, посуду, вино и пиво, чтобы удерживать дварфов в хорошем настроении.










• Назначайте баронские должности и выполняйте требования знати.










• Стройте плотины и водопропускные сооружения, чтобы использовать воду для орошения или контролировать поток магмы.










• Читайте мысли поселенцев, чтобы вовремя предотвратить стресс и безумие.





















Режим «Приключение» (Adventure Mode):










• Исследуйте любой уголок вашего мира, взаимодействуйте с NPC, выполняйте квесты и собирайте артефакты.










• Нанимайте спутников, добывайте магические предметы в подземельях и оставляйте свой след в летописях.










• Ощутите симуляцию «изнутри», с прокачкой умений и реалистичной боевой системой.





















Наследие и статус:










• Источник вдохновения для RimWorld, Prison Architect, Minecraft и многих других проектов.










• Одна из первых игр, попавших в Музей современного искусства в Нью‑Йорке.










• Активная поддержка сообщества моддеров и регулярные обновления на протяжении двух десятилетий.





















Внимание: на данный момент доступен только английский язык, локализация на русский всё ещё в разработке. Игру Dwarf Fortress можно скачать через платформу Steam. Помните главное правило: проигрывать весело!
Дедушка всех современных песочниц и симуляторов, начиная с майнкрафта и заканчивая вариациями римворлда. Самая аутичная игра в мире про управление стаей ленивых бородатых алкоголиков вечно встрягающих в неприятности. Многие проходят игру на ютубе с переводом, но не обольщайтесь, никакого перевода не существует, это все монтаж и враньё. Проще выучить инглиш или продать душу Сатане, чем найти рабочий перевод без встроенных майнеров и вирусов. Дополнение. Спустя годы поисков, я всё таки нашёл полноценный рабочий перевод. Ссылка в профиле. Игра 10/10

Я не понимаю эту игру Почему она работает так как работает И почему оно работает Но это работает По крайней мере для меня и на какое-то время

Поскольку эта игра всем давным-давно известна, и нет смысла её нахваливать, я просто расскажу несколько историй о том, как я с ней знакомился: Первая крепость: Я не разобрался, почему грибы не хотят растит на полу из гипса, и все умерли от голода. Вторая крепость: Я разобрался, как выращивать грибы. Но пришёл некромант со своей армией, которые растерзали жителей. Зомбям плевать на ловушки! Третья крепость: Я решил выкопать ров перед крепостью и затопить его водой. Дополнительно я захотел провести тоннель внутрь крепости, чтобы у жителей был доступ к воде. Дварф, который копал тоннель - утонул. Как его вытащить, я не знал. В итоге его призрак стал терроризировать жителей, доводя их до безумия. Постепенно, жители начали загадочным образом умирать. Похоронить их была та ещё проблема, поскольку они тоже превращались в призраков и терроризировали живых. В итоге все жители крепости превратились в призраков. Четвёртая крепость: Я выкопал глубокий ров и залил его водой. Пришли гоблины. Бродили очень долго вокруг да около пока не ПРИШЛА ЗИМА!!! Гоблины просто перешли ров по льду и вырезали всю крепость вместе с детьми. Пятая крепость: Я разобрался, как тренировать армию. И даже разобрался, как наклепать им стальных доспехов!!! И они даже успешно лупили гоблинов!!! Но, поскольку они жили под землёй, то выходя на улицу, их начинало тошнить. Весь проход ко входу в крепость был завален рвотой. Потом из подземных пещер пришёл подземный дракон и почти всех убил. А затем пришёл бронзовый гигант и растоптал всех оставшихся выживших вместе с драконом. Шестая крепость: Отстроился на высокой горе и отгородил себя высоченными стенами. Прилетела летающая трёхглазая ящерица, плюющаяся кислотой. Убила весь гарнизон (20 бойцов) и испепелила стадо овец и коз, но умерла от козлёнка (она схватила его зубами и начала рвать, но козлёнок саданул ей своими рогами прямо в сердце и оба умерли). Тварь в итоге дала около 270 единиц мяса, а повара накормили жителей изысканными блюдами. Крепость оставил, т.к. там не было ни металлов, ни даже до подземных уровней с магмой (возможно баг какой-то). Седьмая крепость: Просуществовала более 100 лет!!! За это время был найден адамантий, побеждён красный дракон и множество других монстров, основана библиотека с книгами, написанными самими жителями. У всех были роскошные квартиры с прекрасной мебелью и гравюрами!!! Но... игра забаговалась и постоянно вылетала на одном и том же месте, так что я не смог продолжить эту сессию. Оценка: 11 гоблинов из 10 похищенных детей!

Этот отзыв скорее на издание от Китфокс, чем на саму игру, которая весьма хороша, хоть и при условии, что игрок умеет развлекать себя сам. ДФ не особенно был нужен графоний – существовало множество тайлсетов от комьюнити. Для звука и музыки существовал саундсенс с шикарно подобранными атмосферными композициями и звуками на любой чих из геймлога. У Китфокс была одна работа – сделать тот самый интерфейс, который по мемам должен был появиться не при нашей жизни, и они с ней не справились, вывалив нечто отвратительное и сделанное на отвали на коленке. Видел в одном из англоязычных отзывов, что, мол, нормальный интерфейс менеджмента мышью делается по принципу click and draw, в то время как в стимовской версии дф – это click-draw-click. Но на самом деле всё в разы хуже. К примеру, разметка склада выглядит так: клик по иконке склада -> клик по кнопке в подменюшке (она там единственная и без хоткея) -> рисуешь склад -> тащишь мышь в другой конец экрана, чтобы кликнуть на кнопку accept на узком пустом окне площадью в несколько раз больше кнопки -> выбираешь настройку склада -> кликаешь пкм. Это трешак. Зачем нужна одинокая бесполезная кнопка в подменю? Почему не ставить склад сразу после разметки прямоугольника? После разметки можно было бы просто помечать склад как неактивный и по лкм на нём открывать настройки и меню дорисовки/удаления. Многие окна выглядят помоечным нагромождением инфы и вкладок, разбираться в которых неиронично сложнее и дольше, чем в старом интерфейсе. В том же милитари экране в старой версии почти мгновенно переключаешься по расписанию, амуниции, юниформе и прочему, и всё сразу на виду. Удачи копаться в окошке стим версии, которое ещё и по какой-то одному Армоку известной причине не закрывается по пкм, но зато можно по наитию кликнуть жирный крестик и успешно расформировать отряд, который полчаса настраивал. Решение убрать из меню дворфов список работ, мягко говоря, странное. Теперь игрок должен не только чекать скиллы всех мигрантов ручками, что уже было муторно, но и открывать отдельное окно, в котором составлять для каждого кастомную категорию работ. Или же подготовить много мелких категорий работ, содержащих по одной-две работы, и потом прокликивать нужные для каждого дворфа. Причём ключевые работы спрятаны под отмазой нежной заботы о ньюфаге. Который поставит делаться поделки из камня на продажу, а через месяц-два обнаружит кучу мусорных дешёвых поделий и своего скиллового мастера по камню с заржавевшими навыками, вместо которого работу пошёл делать рыбак, пока первый таскал бочки. Я в шоке, что кто-то умудряется вкатываться с интерфейсом такого качества, а олды ещё и защищают это поделие. Причём похоже (не следил плотно за игрой), что с появлением издательства разработка по-прежнему ведётся типичными темпами Тоади, где только в какой-то из совсем свежих версий пофиксили серьёзный крайне раздражающий баг запрета доступа к предметам в контейнере, в который кто-то хочет положить предмет. Багу 10 лет, на минуточку, и до сих пор, на момент написания отзыва, в багтрекере и на вики последней версии он помечен как активный, хотя я не смог воспроизвести на простейшем примере с ящиком с блоками. Судя по обсуждениям в инете, этот баг игроки в стим версию не особенно замечали, что связано, видимо, с абсолютно невзрачной подачей геймлога, который в ранних стим версиях вообще улетал в небытие. Пауза по умолчанию не стоит ни на одно событие! Т.е. смерть или пропажа без вести юнита, засада, кража, приход мигрантов и торговцев просто пролетают мимо игрока, как и спам отмены работ. Иконочки при алертах мизерные, читать логи тяжело и неудобно, при том, что это основа получающихся в процессе игры историй. Отдельно хотел отметить, что так называемая «классическая» версия – это всё та же новая версия с ущербным интерфейсом, только без графики и звука, с вылезающим за пределы форм текстом и прочими прелестями интерфейса, который делался с расчётом на графику. Т.е. знакомство с дф новых игроков, которые не захотят покупать стим версию, будет ещё неприятнее, чем было раньше. Короче, у меня лично нет никакого желания обучаться этому интерфейсу и сажать зрение. Слабая надежда теплится только в отношении модов на lua, которые теоретически могут привнести в игру какой-нибудь геймчейнджер, переход ради которого с 47.05 будет стоить того.

С крепостью меня связывает много воспоминаний, начиная историей мыловара и заканчивая глобальными модами на изменение генерации мира под дух Blame. Откровенно говоря купил игру больше за тем, чтобы поддержать разработчиков, ибо играть в классическую версию просто не в силах, хотя порой накатывает. В принципе всё сказано до меня и давать советы мне точно не в честь, так что думайте своей головой ребятки, в конце концов пока ваша кровь кипит вы будете способны выплыть из глубин любого подземелья. СКАЛА И КАМЕНЬ!!!

На самом деле это удивительная игра, имеющая долгую историю и глубину создания. Игра, которая создаёт множество интересных сценариев жизни (смерти) ваших Дворских работяг и их крепостей. Например, вы строите свою крепость в горах, и всё идёт хорошо, пока настроение ваших Дворфов не начинает ухудшаться. Вы начинаете задаваться вопросом, почему так происходит, и вот какой ответ получаете: вашим Дворфам негде молиться, разговаривать и пить пиво. Поспешно вы пытаетесь это исправить, но последней каплей становится полное отсутствие пива, от чего работяги делают Роскомнадзор. И всё это не учитывая, что игра любит генерировать истории и горы контекста. От описания личности до стихотворений, и каждый Дворф по-своему уникален характеру, как и по деятельности работ. Как говорится: Орки работают, чтобы жить, а Дворфы живут, чтобы работать.

Я, чёрт возьми, обожаю Dwarf Fortress! Игра, которая на первый взгляд кажется совершенно невозможной. До релиза в Steam её интерфейс и графика могли отпугнуть (и отпугивали), а количество механик — ошеломить. Однако, релизная версия упростила жизнь новичкам, сделав вход в игру гораздо комфортнее. Здесь нет привычных квестов или сюжета. История пишется прямо на ваших глазах, и каждый дворф — это личность со своей жизнью, целями, причудами и даже подробной анатомией. А благодаря активному сообществу, которое создает моды, есть возможность создать крепость не только для дворфов, а почти для кого угодно. Моды можно делать и самому, и это не особо сложно. Всё ещё не согласны, что в этой игре можно провести всю жизнь? Самое лучшее в Dwarf Fortress — это её принцип "losing is fun". Ваши крепости будут рушиться, ваши гномы будут умирать самыми нелепыми и трагичными способами, но именно эти поражения становятся самыми забавными историями, которые хочется пересказывать снова и снова. В этом вся суть игры: это рогалик, и каждый провал даёт тебе какое-то новое знание. Эта игра не для всех. Но для тех, кто готов преодолеть высокий входной барьер, она навсегда останется уникальным опытом. Возможно, даже самым лучшим.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 18826894
People Playground Build 13113624
SnowRunner v38.0
Subnautica v02.07.2024
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.3
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: