Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Dwarf Fortress v53.12

26.04.2026

Просмотры: 293

Комменты: 0

Dwarf Fortress v53.12
  • Последняя информация Steam от 14.04.2026

    Обновление Myth & Magic и улучшения удобства в Dwarf Fortress 53.12: добавлены новые настройки для петиций, доработан экран торговли и управления складами, исправлены мелкие ошибки с экипировкой, работой и интерфейсом. Также улучшено отображение статуса жителей, храмов и гильдий, а износ предметов теперь происходит медленнее.

  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: Dual Core CPU - 2.4GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
  • Место на диске: 500 MB

Теги к игре

симулятор, RPG, приключение, игры на русском, стратегия


Рейтинг игры по Metacritic: 93


95% из 23798 отзывов в Steam позитивные

Dwarf Fortress – это одна из самых глубоких и сложных симуляций мира, когда‑либо созданных в видеоиграх. В ней вы генерируете уникальный мир, следите за взлётом и падением цивилизаций, изучаете характеры и повадки сотен существ, строите колонию дварфов и пытаетесь удержать её на плаву перед лицом голода, безумия, драконов и других угроз.

Dwarf Fortress v53.12
Размер (Вес)1.0 Гб
Особенности мира и геймплея:

• Процедурная генерация всей планеты: ландшафты, геология, климатические фронты, флора, фауна и даже культура с поэзией, музыкой и танцами.

• Модель боя с учётом навыков, конкретных частей тела, свойств материалов, болевых реакций, отравлений и захватов в захват.

• Пиксельная графика и оригинальный саундтрек (два тома музыки, включая композиции на дварфийском языке).

• Встроенные обучающие материалы, помогающие освоить основы управления первым фортом и механиками.

• Развивающийся проект с 2003 года: над ним работают братья Адамс (Tarn и Zach) при поддержке Kitfox Games.

Режим «Фортресс» (управление крепостью):

• Стройте и украшайте комнаты, кузни, таверны, хранилища и храмы.

• Производите мебель, сокровища, посуду, вино и пиво, чтобы удерживать дварфов в хорошем настроении.

• Назначайте баронские должности и выполняйте требования знати.

• Стройте плотины и водопропускные сооружения, чтобы использовать воду для орошения или контролировать поток магмы.

• Читайте мысли поселенцев, чтобы вовремя предотвратить стресс и безумие.

Режим «Приключение» (Adventure Mode):

• Исследуйте любой уголок вашего мира, взаимодействуйте с NPC, выполняйте квесты и собирайте артефакты.

• Нанимайте спутников, добывайте магические предметы в подземельях и оставляйте свой след в летописях.

• Ощутите симуляцию «изнутри», с прокачкой умений и реалистичной боевой системой.

Наследие и статус:

• Источник вдохновения для RimWorld, Prison Architect, Minecraft и многих других проектов.

• Одна из первых игр, попавших в Музей современного искусства в Нью‑Йорке.

• Активная поддержка сообщества моддеров и регулярные обновления на протяжении двух десятилетий.

Внимание: на данный момент доступен только английский язык, локализация на русский всё ещё в разработке. Игру Dwarf Fortress можно скачать через платформу Steam. Помните главное правило: проигрывать весело!
дворф не так помолился у святилища, вспомнил об этом спустя три дня, психанул и взорвался смертником.

Готов изменить отзыв, пока отрицательный. Довольно давно играл в эту игру ещё до выхода и пару сотен часов на пиратке пока не купил на распродаже. Игра по сути уникальная в своём роде, фентезийна матрица с множеством возможностей, фактический лучшая симуляция жизни в своём роде на мой взгляд. Но множество проблем подрывают впечатление это: 1. Кривая система интеграции с режимом приключений(Не до конца видимо проработанная), так как даже в крошечном мире от переключений туда-сюда что-то всегда ломается и вплоть до того что выгружается весь чанк форта что вместо него многие блоки заменяются воздухом или форт попросту удаляется и на его место остаётся то что было при его создании по сути перегенерация и всё пропадёт кроме поселенцев, питомцев и артефактов. По сути от переключений туда-сюда что-то обязательно сломается если не в одном месте то в другом уж точно. 2. Виртуальщина портит впечатление, волны мигрантов и осады гоблинов будут приходить даже если не от куда фактический они будут материализоваться. Население гоблинского форта 30 гоблинов, а осада приходит из 50 гоблинов, в режиме приключений и этих 30 гоблинов даже не найти по всей гоблинской башне как внутри так и под землёй но не понятно отуда они берутся. Также когда население на грани то в режиме приключений армии отправляются только из животных что странно, также человеческие города изгоняют лишних животных судя по всему или это из-за каких-то мятежей и все эти звери состоящие из разнообразных животных которых может иметь определённая цивилизация будут разбивать лагеря и жить там. Странно наблюдать когда индики, гуси, кони, собаки, коты и многие прочие животные в лагерях как беженцы сидят, но по крайне мере там можно забрать кого нибудь себе, а в простых лагерях беженцев они просто жиут там и всё и по крайне мере мне не получилось забрать оттуда кого-то. 3. Нет небольших функций которые уже могли бы давно сделать. К примеру при генерации мира дополнительные параметры что определённых мегабистов убрать, если мне нужен мир где будут одни драконы или гидры и ли ещё какие-то определённые существа. 4. Это призраки, да знаю что можно плиту поставить или гроб но почему призрак может убить легендарного приключенца с 1 удара не понятно это какая-то дичь. Причём ладно призрак какого нибудь легендарного дварфа но нет, даже призрак какого нибудь обычного кожевника который только прибыл и упал в колодец... Почему нет функции отключить призраков чтоб они не появлялись вообще или появлялись, когда за 300 голов, то не уследишь когда там кто откинулся, а когда их не мало откидываются они довольно часто и каждые 10 минут отвекаться на то что в очередной раз в таверне кого-то забили, если бы это был какой нибудь легенадрный дварф то это было бы логично но ведь может любой откинутся в любой момент и как в суматохе это увидишь? Хотя бы понерфили их если их нельзя отключить. С багами и недоработками ещё можно как-то смириться не не с этими 4 мя пунктами.

Однозначно рекомендую. Если вы ищете рогалик, который может быть как ролевой стратегией, так и РПГ в сгенерированном Вами мире, если Вам нравится ковыряться в историях Вашего мира, созданными Вашими персонажами, то Вы просто обязаны попробовать эту игру. Алгоритм начальной застройки точно такой же, как в римволде: барак+столовая+храм -> производство еды -> склады. Успешная игра в дварфах - это победа над миграционным кризисом и правильно сделанные склады. Мне очень помогли видео Blind (плейлист по старту в режиме крепости) и Gospodin Sargon (механизмы и хитрости). Удачная и долгая крепость получилась со второго раза.

Спасибо двум старым бородатым лысакам eбaным, что добавили весёлую функцию отката прогресса в виде кнопки вылета из игры ♥♥♥♥♥, которая случайным образом появляется на твоей клавиатуре, при вводе в строку поиска создания определённого предмета. 20 лет работы над игрой, а наxyя, гайсы?? 20 лет исправления багов, пидoрacы все никак не могут баги исправить. Гномики не видят броню, расположенную в ящиках, уже год примерно, зато в недавних обновлениях добавили гномикам БОЛЕЕ АГРЕССИНВЫЙ ПОИСК ЕДЫ ВЫСОКОГО КАЧЕСТВА.

Самый проработанный симулятор колонии. Требовательный к игроку, неудобный, местами нелогичный, странный, некрасивый, незаконченный. Лучший.

Если вы пришли за симулятором историй, то лучше идите в Rimworld, она с этим справляется намного лучше, так же римка предоставит намного больший челенж в плане отражения волн врагов, и заниматься этим там куда интереснее, а еще, особенно с ДЛС на идеологии и биотехнологии, римка гораздо более вариативна и реиграбельна + там огромное количество модов благодаря которым из игры можно сделать вообще все что угодно, да и новичкам освоить ее будет куда проще, если римка это изи ту лерн, хард ту мастер, то дварфы это хард ту лерн, но когда ты уже освоился с базой, стать мастером проще простого. В общем для большинства римка будет куда лучшим выбором. И если римка лучший генератор историй, то дварфы безусловно лучший симулятор колонии. Там где в римке удалили все лишнее, заменив глубину симуляций интересным, забавным рэндомом, дварфы идут по сложному пути и симулируют миллиарды взаимосвязанных систем. Я бы сказал так, римка это приятное, красивое озеро с облагороженным пляжем и комфортным подъездом к нему, а дварфы это бескрайний, дикий, чуждый океан на другой планете. Если вы хотите поплавать, конечно, лучше брать римку, но если вы хотите с головой погрузиться в новый для себя мир, пусть и не такой отполированный, то нужно брать дварфов. Симуляция всего происходящего тут на совершенно ином уровне, если вы не готовы зачитываться полотнами текста, разбираясь в том, что вокруг происходит, то вся эта симуляция пройдет мимо вас, но если вы готовы берите дварфов и не пожалеете. Ну и так же если вы в целом пришли сюда не за историями, а за чем-то вроде невероятно проработанного градостроительного симулятора, то дварфы тоже в этом будут лучше римки. Игра - легенда, в оценке не нуждается.

Плюсы у данной игры несомненно есть. Поэтому сразу о минусах. Высоченный порог вхождения (наверно половина игрового времени ушла на чтение wiki). Отвратительный, неудобный интерфейс. Нарастающий микроменеджмент. Игра ощущается как ранний доступ.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 22029042
SnowRunner v41.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.2.5-1
Scrap Mechanic v0.7.4b
Subsistence Build 20177792
The Planet Crafter v2.008
My Garage Build 21629839
7 Days To Die v2.6
Granny Remake v3.6.4

Контакты: