Я, чёрт возьми, обожаю Dwarf Fortress!
Игра, которая на первый взгляд кажется совершенно невозможной. До релиза в Steam её интерфейс и графика могли отпугнуть (и отпугивали), а количество механик — ошеломить. Однако, релизная версия упростила жизнь новичкам, сделав вход в игру гораздо комфортнее.
Здесь нет привычных квестов или сюжета. История пишется прямо на ваших глазах, и каждый дворф — это личность со своей жизнью, целями, причудами и даже подробной анатомией. А благодаря активному сообществу, которое создает моды, есть возможность создать крепость не только для дворфов, а почти для кого угодно. Моды можно делать и самому, и это не особо сложно. Всё ещё не согласны, что в этой игре можно провести всю жизнь?
Самое лучшее в Dwarf Fortress — это её принцип "losing is fun". Ваши крепости будут рушиться, ваши гномы будут умирать самыми нелепыми и трагичными способами, но именно эти поражения становятся самыми забавными историями, которые хочется пересказывать снова и снова. В этом вся суть игры: это рогалик, и каждый провал даёт тебе какое-то новое знание.
Эта игра не для всех. Но для тех, кто готов преодолеть высокий входной барьер, она навсегда останется уникальным опытом. Возможно, даже самым лучшим.
Это был самый обычный день в подземном королевстве. Ничто не предвещало беды – точнее, как и всегда, все предвещало свой привычный, размеренный хаос. Где-то вдалеке, в Зале Героев, кто-то неумело, но с душой наигрывал на пианино древний дварфийский мотив. Эхо разносило эти звуки по гранитным коридорам, смешивая их с мерным звоном молотов в кузнечном квартале и скандирующими молитвами воинов, готовящихся к утренним тренировкам на плацу. А рабочие, куда же без них, уже в который раз перекладывали бесконечные припасы по прихоти нашего вечно суетливого мэра. Самый нормальный день, третий Мунстоуна. Кто бы мог подумать, что к вечеру от всей этой кипучей жизни останется только пепел и память, да и та – выжженная дотла.
А потом оно пришло.
Над землями королевства Салулкулет Скинаббейс Тоун появилось нечто – ослепительный шар, ярче солнца. Первым, кто его увидел, был старый рыбак Гимли у реки. Он даже крикнуть не успел – просто поднял руку, чтобы прикрыть глаза, и в тот же миг испарился. Не осталось ничего. Ни щепки от его лодки, ни кольчуги на нем. Только пойманная им форель шлепнулась обратно в воду и метнулась прочь по течению, спасаясь от этого немого ужаса. Сущность, заметив движение у подножия горы, рванула туда яростным, неудержимым потоком.
У ворот началась паника. Дварфы, ослепленные этим адским сиянием, метались в дыму. Самые сообразированные и те, кто стоял поближе ко входу, ринулись вглубь, под землю, за спасительную тяжесть каменных засовов. Те, кто остался снаружи… Ну, с ними всё понятно. Никто так и не узнал, что с ними случилось. Просто – перестали существовать.
А потом оно вошло внутрь. Эта тварь из чистого огня будто почувствовала жизнь за массивной дубовой дверью в пещеру. Она не открыла ее – она растворила, обратила в пар и шлак. Это была не резня. Для дварфов это был последний, отчаянный миг, когда можно было что-то сделать. Почувствовать что-то своим бренным телом, пропахшим пивом и порохом, перед тем как обратиться в ничто.
Бравые воины в закаленных стальных латах попытались дать отпор. Их клинки и боевые молоты проносились сквозь раскаленное ядро существа, не встречая сопротивления, и расплывались каплями жидкого металла, словно проходя сквозь сердцевину вулкана. Их ярость лишь раззадорила пришельца. Огненные щупальца взметнулись и поглотили отряд, не оставив после них ни пылинки. Ничего.
Существо двинулось дальше, в самое сердце крепости. Оно пожирало залы, целые кварталы, арсеналы и пивные хранилища. Сквозь гул пламени и треск ломающегося камня едва доносились отдаленные крики из самых глубоких убежищ. А из пролома у входа, который когда-то был гордым порталом в наше королевство, валили густые, черные, словно туча, клубы дыма.
И тут произошло неожиданное. Чудовище, словно насытившись уничтожением, замедлило свой бег. Оно отступило в самый богатый зал – в покои знати – и замерло там, как огромное спящее солнце, выжигая полы и своды.
Горстке последних выживших, пробиравшимся сквозь руины и гарь, этого хватило. Не было времени на геройство, только на отчаяние. Из последних сил, обжигая руки, они с помощью древнего механизма обрушили потолок коридора, ведущего в покои, завалив проход массивными блоками чистого габбро. Они не убили его. Они замуровали его. Похоронили в самом сердце того, что оно уничтожило.
Они обернулись и посмотрели на то, что осталось от их дома. И выдохли. Это была не победа. Это была пиррова, отчаянная передышка. Цена – целое королевство, обращенное в могилу для пришельца из ниоткуда. Полная душевная опустошенность и тишина, нарушаемая лишь потрескиванием горящих углей где-то вдалеке.
Однозначно ТОП GOTY, твердые 11/10.
Поначалу всё было хорошо. Форт развивался и жил своей жизнью. Всё так и продолжалось до одного момента...
Дворфы-шахтеры выкопались в огромную пещеру, кишащую всякими невиданными ранее тварями. Орава из 6 троглодитов, этих маленьких, похожих на гнусных эльфийских детишек, ублюдков, ворвалась в крепость и побежала прямо к подземной ферме, где паслись все животные, которые были в форте. Троглодиты настолько сильно испугали зверей, что они начали разбегаться в разные стороны, все, кроме одного яка. Мерзкие твари так испугали яка, что он полностью обезумел и стал кидаться на всех окружавших его существ, убив пару миролюбивых альпак и одного невинного дварфийского ребёнка. За проделки этого быка весь вид был отправлен к мяснику на убой (поговаривают, что яков разделывали 3 дварфийских ребенка в длинном плаще).
На восстании яков катастрофы не закончились. Проводя раскопки в поисках полезных ископаемых, шахтеры-передовики вновь наткнулись на пещеру, на этот раз кишащую таракано-человеками. Раздавить этих букашек было на удивление легко, даже годовалые дети справлялись с этой задачей без ущерба для себя. Успех в борьбе с тараканами так затуманил разум жителям крепости, что они не заметили появления в своих рядах оборотня... Первое и второе полнолуния были пережиты без особых потерь, но уже на 3 месяц с момента появления первого оборотня свершилось ужасное.
Кровавая ночь. Описываемая крепость являлась по большей части шахтерским мирным поселением, в котором боевой отряд был сформирован лишь на 4 год после ее основания. На момент кровавой ночи проводилась тренировка новобранцев в казарме, без брони, лишь с деревянными тренировочными копьями. Услышав шум в коридорах крепости они тут же бросились на помощь собратьям. Убить они смогли лишь двух оборотней, не выдержав натиска остальных. Один ребенок во время той страшной ночи и вовсе упал с моста, соединявшего центральную часть крепости с окружавшими ее коридорами, на 6 этажей вниз. Все помещения были залиты кровью, что уж говорить о таверне, ежедневно полной посетителей. Буквально за несколько секунд население сократилось с 60 до 25 жителей. В живых остались лишь дети и шахтеры, прячущиеся на дне шахты. Может им и хватило бы сил и духа восстановить крепость, но забытая тварь так не считала...
10/10 оборотней и разъярённых яков. игра супер, всем советую
В моей таверне постояно умирали животные от истощения и я незнаю почему они туда шли в итоге вся таверна была усеена скелетами животных и я решил замуровать ее чтобы миазмы не распостронялись по крепости но какой то дед не хотел уходить оттуда в итоге я его замуравал в таверне заживо я заметил это только через пару дней но когда голодный просидевший три дня дед мог выйти он все равно там сидел в итоге он умер от истощения когда мог выйти и спокойно поесть обожаю эту игру
сколько не пытался так и не разобрался с вагонетками, дварфы тупо их в руках таскают, но зато получают хорошие мысли от этого
ЭТА ИГРА стала для меня открытием в 2025 году. Нет смысла описывать насколько игра гениальна, ведь только здесь ребенка дварфа лет 14 (на его вид все 100) можно замуровать в строящийся колодец за то, что он выпил 3 бочки веселительного
Родоначальник симуляторов колоний. Лучше пока нет. И этим всё сказано.
И да, начинать новые игры вы будете регулярно.
Похожие торренты: