Selfloss v20250512

Последняя информация Steam от 12.05.2025
Патч 3 – коллекционные карточки, улучшенное передвижение и другое!
Приветствуем в мире Казимира! В новом обновлении:
- Добавлены коллекционные карточки для вашей коллекции;
- Оптимизирована плавность и отзывчивость перемещений;
- Внедрены разнообразные мелкие правки и баланс.
– Команда Selfloss
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди, ролевые игры
- Разработчик: Goodwin Games
- Издатель: Merge Games
- Версия: v20250512
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 1.6 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7 / Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel I3
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 650 / AMD Radeon HD 7750
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
головоломка, приключение, экшен, игры на русском, инди, RPG
85% из 89 отзывов в Steam позитивные
Selfloss — это душевная приключенческая игра, впитавшая мотивы славянского фольклора и легенд о китах. Вы отправитесь в мир, где море и суша переплетены тайнами и обрядами, а главную роль играет старый волхв Казимир, ищущий способ исцелить свою раненую душу.
В центре геймплея — волшебный посох Казимира. Он не только освещает путь и сжигает порождения Миазмы, но и служит ключом к разгадке головоломок. Благодаря особым способностям посох можно контролировать вместе с героем или направлять отдельно, чтобы открывать новые пути, усмирять бурю на море и восстанавливать гармонию в окружающем мире.
Исследуя просторы Selfloss, вы отправитесь в плавание на небольшом судне, бороздя волны и пересекающие сушу реки. По пути вам встретятся самые разные персонажи: одни утратили надежду, другие страдают от загадочной хвори Миазмы. Ваша задача как лекаря — облегчить их боль, провести обряд Потери и помочь каждому вновь обрести свет.
История игры разворачивается в уникальном мире, вдохновлённом исландскими пейзажами и славянскими мифами. Атмосферу дополняет трогательный саундтрек от Arigto, благодаря которому путешествие Казимира становится ещё более проникновенным.
Selfloss — это не только путешествие сквозь сказочные земли и морские просторы, но и глубокая крестообразная метафора о том, как важно отпустить утрату и найти силы двигаться дальше. Игра доступна для скачивания — подарите себе шанс пройти этот путь вместе с волхвом Казимиром.
Исследуя просторы Selfloss, вы отправитесь в плавание на небольшом судне, бороздя волны и пересекающие сушу реки. По пути вам встретятся самые разные персонажи: одни утратили надежду, другие страдают от загадочной хвори Миазмы. Ваша задача как лекаря — облегчить их боль, провести обряд Потери и помочь каждому вновь обрести свет.
История игры разворачивается в уникальном мире, вдохновлённом исландскими пейзажами и славянскими мифами. Атмосферу дополняет трогательный саундтрек от Arigto, благодаря которому путешествие Казимира становится ещё более проникновенным.
Selfloss — это не только путешествие сквозь сказочные земли и морские просторы, но и глубокая крестообразная метафора о том, как важно отпустить утрату и найти силы двигаться дальше. Игра доступна для скачивания — подарите себе шанс пройти этот путь вместе с волхвом Казимиром.
На мой личный взгляд, в Selfloss не стоит играть при тяжёлой жизненной ситуации. Только позитивный человек может вынести всё горе, которое рассказано в сюжете. По мере прохождения истории, ты знакомишься с трагичными судьбами персонажей, но финал способен уничтожить морально даже самых крепких. Грамотно подобранная музыка дополняет впечатление от момента. И, оглядываясь назад, после всех деяний, задумываешься — ты хороший человек или нет? А твой проводник злодей ли? Игра задает философские вопросы, ответ на которые ты будешь безрезультатно искать по окончании прохождения.
Что касается геймплея, это не расслабляющая прогулка. В некоторые моменты скольжения по водной глади можно насладиться разнообразием живописных пейзажей, но большую часть времени ты будешь бороться со стихией, врагами и решать головоломки. Мне понравилось идея поиска страничек с лором. С одной стороны это необязательная дополнительная активность, но, с другой эти краткие заметки ёмко рассказывают об истории мира. К тому же, приятно рассматривать красочные иллюстрации. Лучик света в этом умирающем мире.
Спасибо разработчикам за этот игровой опыт, сложный, но увлекающий. История деда Казимира надолго останется со мной.
Скорее нет, чем да.
Изначально, судя по демо, брал для атмосферы и медитатива. Задуманного не особо удалось получилось, игровой процесс больше раздражал.
Прохождение ощутимо растянуто пустыми и длинными ковыляниями старика, да плаванием на лодке.
Битву с боссом растянули на три этапа.
Управление персом не очень отзывчивое, его анимации, не смотря на медлительность, порой резкие и с каким-то заносом на разворотах.
Лодка причаливает строго в небольшой области. То же самое касается старика, порой тратишь время на то, где он сможет пройти/взобраться.
Очень не приятно реализованы контакты с объектами, как персонажем, так и лодкой - при контакте перса/лодки, как бы на долю секунды прилипаешь к объекту и замедляется темп перемещения.
Кривая камера, порой персонаж пропадает из вида.
Нет свободной камеры.
Нет карты или хотя бы радара.
Сюжет спорный и подаётся обрывками, как и лор
Сложно найти явные плюсы игры. В основном недораскрыли, недожали, недоработали.
6/10, для чилла не подходит.Замечательная рисовка - ключевое достоинство. Игра со старта не побуждает к луту доп карточек, не дает к ним вернуться, но с середины игры уделяет им больше внимания, чем сюжетным квестам. С 4 главы появляется механика с размещением сегментов на верные места в водоеме, точь-в-точь то же самое размещено на всей локации, разнообразие подводит. Искусственное увеличение времени прохождения посредством бесячего микроконтроля, нередко, сквозь текстуры. Чем ближе к финалу, тем больше приколов возникает. В последней локации обзор не позволяет сориентироваться на карте, плывешь сквозь невидимые стены до края мапы. Тильт
Визуал хороший, история интересная, но управление, особенно с ловлей рыбы... кто его придумал? Это портит все впечатление от игры. Жирный минус игре за такое управление.
Это, конечно, больше про атмосферу и историю, чем про игру. Все эти схватки с монстрами с несколько ватным управлением и решение несложных головоломок - просто обрамление, главное тут не это. Игра ждет от игрока именно погружения в историю, используя для этого все имеющиеся у нее механизмы - окружение, музыку, немногочисленных персонажей. А какое тут море... Самое сильное впечатление оставил эпизод с морем. В общем, рекомендую к прохождению.
Отличное эмоциональное приключение с крутым лором и приятными головоломками. Да, это не просто инди, где ты идешь слева-направо. Загадки не душные, исследование занимательное. Боевка слабенькая, но ее не так много. Рекомендую!
(На момент написания обзора за 15 часов прошёл практически всё, кроме последней рыбалки косатки) С одной стороны, игра действительно очень красиво выглядит и звучит и атмосфера местами такая густая, что завораживает. Но имено по гейм-дизайну и управлению большие вопросы. Начну с управления, оно жутко тягучее, вязкое и усугубляется местами довольно кривой работой камеры. Когда пошёл изучать необязательную зону и застрял, но камерой управлять нельзя и вот тыкайся во всё подряд вслепую. Тягучее жутко инерционное управление и невысокая точность действий из-за низкой отзывчивости - это пытка. Выражается в постоянно раздражающих моментах. Когда даже в стоящий на месте куст со светящимися плодами можешь при замахе серпом не попасть( при нормальной игре в изометрии в POE 2, диаблы 2 и 3) - то дело в управлении, а не в скилах. Когда на локации с крутилками (отдельные минуса за этот уровень) 1 неудачный прыжок в последний момент - и возвращайся мееееедленноо по жиже в начало и прыгай ПОЛНОСТЬЮ заново, при этом даже поставленный посох вернётся к тебе, хочется бросить игру.
Плюс постоянный бэктрекинг по пустым уже локациям, где всё выполнено и ничего нового тебя там не ждёт. В очередной момент садясь в лодку я понимаю, что "ну давай, сделай этот пустой кусок воды ещё больше, это ведь так интересно - просто плыть, нажимая кнопку движения или две". Искусственное растягивание. Некоторые пустые места, кажется, собирались доделать (оставляли даже записки), но потом добавили туда воду и забыли, что записки суши нельзя читать с воды.
Рыбалка, особенно касатки в конце, это по началу интересно, но всё сложнее и в итоге отвратительно сочитается с кривой камерой, водоворотами(за которыми не видно, как касатка тебя раздавливает) и кривыми окнами для высасывания души. Хотел добить игру, чтобы перепройти главы и получить все возможные ачивки вместо 16 из 19, но рыбалка после финального босса - просто издевательское казино вслепую.
Но хочется дотерпеть до конца, тут же сюжет должен быть за этой атмосферой. Но сюжет вообще того не стоил. Показывают прекрасную богиню смерти, которой ты служишь ради её туманных по началу целей, несколько раз потом её показывают, а в конце - нет, забудьте, мы служили не ей и на неё плевать, нужно просто закончить сюжет, надоело. Я могу перепроходить бой со злодеем, за то, что он убил умиляющего второстепенного перса, но вытягивать душу из касатки ради такого финала (посмотрел прохождение) - того не стоит.
Похожие торренты: