Очень классная и медитативная игра.
Эдакий казуальный менеджер мини королевства с элементами головоломки.
- Визуал. Он довольно простой, но в тоже время приятный. Луга, леса, города с селами. Даже анимированные жители есть (хотя и всего две модельки - М и Ж)
- "Карты". (Да тут еще и ККИ немного примешано). Тут скорее речь о зданиях, их много, от обычных домиков до всяких заводов и фабрик. Но самое главное, что их можно объединять в более крупные здания (например 4 хижины построенные рядом формируют длинный дом и т.д.) Комбинаций тоже хватает, они включают в себя не только здания но и элементы ландшафта (прудики, камушки, реки)
- Прогрессия. Ей богу, в любых стратегиях где были различные "Сценарии" я их не трогал...но тут совсем другое дело. Разрабы придумали кучу интересных заданий-головоломок, и их довольно приятно проходить.
В целом игра получилась очень хорошая, разрабам успехов !!!
И ждем с нетерпением ДЛС про Египет )
Игра строится на простой идее, что вы ставите домик и получаете очки за то, на сколько подходящие вокруг него хексы в некотором радиусе, а потом на полученные очки покупаете следующий домик. Но при этом в игре есть огромное число условий, влияющих на эффективность этих действий. Разные дома имеют разные радиусы и синергии. Некоторые комбинации домиков сливаются в большие постройки с особыми свойствами. Разные биомы, ландшафт, объекты-ресурсы и объекты препятствия. Особые карточки для терраформинга и изменения других объектов. Плюс постепенное развитие, анлок колод на выбор и изменение наборов домиков внутри одной партии.
В игре есть, что планировать, в ней есть выбор действий и стратегий над которым можно подумать и в каждый момент времени у тебя есть выбор из нескольких механик для следующего хода.
Плюс в ней есть несколько режимов на любой вкус
-можно сидеть на одной большой карте и постепенно застраивать её 4 часа с полной свободой в рамках основной механики
-можно выполнять миссию на пару часов со специальными жёсткими задачами и некоторыми ограничениями
-а можно проходить маленькие ребусы-челенджи на 10-20 минут, где тебе сразу дают финальную руку карт и нужно всё спланировать и разложить один раз
Если сравнивать с Dorfromantic, эта игра НАМНОГО комплекснее, разнообразнее и интереснее.
Для тех кто не играл в подобные игрушки - это что то вроде пазла в свободном стиле. Т.е. у Вас есть "поле" и набор "плиток" с различными изображениями. Плитки - разные и лучше подходят к разным частям поля. Чем лучше размещена плитка - тем больше очков получаем. Чем больше очков - тем больше новых плиток. Почти все плитки можно объединять в более крупные объекты, которые дают бонусы и даже меняют игровое поле вокруг себя.
Освоить - очень просто, собрать что то большое - уже сложнее но интереснее.
Для тех кто уже играл в подобное - можно сказать что игра удачно сочетает лучшие стороны "Dorfromantik" и "Preserve". От Dorfromantik - большой размер и свободный режим (которых не хватало в Preserve). От Preserve - более интересное взаимодействие между плитками (чего не хватало в Dorfromantik). И визуально игра лучше обоих.
В целом - можно порекомендовать: очень неплохая графика и звук. Есть разные режимы, причем все - играбельны и по своему интересны. Все сделано качественно и с вниманием к мелким деталям. Ожидаются новые, интересные обновления. Цена - нормальная. Багов - не обнаружено (один раз за все время зависла при выходе - но было давно и больше такого не видел).
P.S. для тех кто будет играть - пара моментов, которые могут быть не очевидны поначалу:
- Иногда плитки которые должны объединяться в более крупные - не объединяются. Это вызвано большой разницей в высоте ландшафта - что вполне логично (если одна половина дома в низине, а вторая - на горе). Проверяйте заранее (можно включить соответствующий фильтр).
- Иногда возникает ситуация когда плитки объединились не так как Вы хотели. Например: три "хижины собирателя" можно объединить в "плодовое хозяйство", но у Вас пять хижин и при добавлении еще одной - она объединилась не так как Вы хотели - не пугайтесь, просто отмените последний ход и поставьте хижину снова на то же место - она объединится по другому.
Довольно залипательно, но иногда возникает желание поплакать, когда игра выдает ненужные карты, а у тебя закончилось место и очки.
Классная песочница с целой кучей контента по зданиям. Вид красивый, музыка приятная, механики достойные. После ISLANDERS, которая мне очень полюбилась, чувствуется, что здесь в сравнении много классных дополнений для качества жизни и удобства (даже здания можно сносить в перспективе). Что-то около 70 зданий и в целом около сотни карт, довольно много комбинированных зданий, возможности терраформирования под текущие нужды или предпочтения. Можно в принципе играть от одной-двух колод, даже если доступны все, и застраивать карту в том стиле, в каком хочется. Это очень радует. Есть основные миссии (11 на данный момент), миссии-головоломки (50), регулярные карты-испытания. Даже косметика какая-то. Кстати, присутствует мультиплеер с двумя режимами, и там по вечерам можно найти людей.
Но, что странно, после прохождения всех миссий нет реиграбельности, почему-то не тянет в неё играть просто так, в отличие от тех же островитян. То ли потому, что я 50 часов за десяток дней наиграл (что как бы хорошо говорит об игре) и пресытился, а может, просто чего-то не хватает неуловимого. Но там делают длц про Египет, и его я тоже хочу взять.
В общем, как расслабляющая песочница игра отличная, в этом плане точно советую.
А ещё разработчики над ней до сих пор работают и внимательно слушают игроков, явно продолжая поддержку из большой любви к своему детищу, так что за будущее Терраскейпа можно быть спокойным. :)
Сомнительно.
+
*Классная и довольно глубокая механника создания зданий и их взаимодействия.
*Графика стилистически приятная.
*Редки задания заставляют поднапрячься и искать конкретные варианты как пройти дальше.
-
*Сложных заданий очень мало. Пара, тройка в сценарии попадутся.
*Головоломки невероятно простые (а их штук 60).
*Рандом, который убьет твое прохождение сценария. Тебе не выпадут нужные карты в нужном количестве.
*Обидно, что за 15 часов прошел на стро процентов. В игре есть песочница, но там нет никакого вызова и ты не можешь открыть все карты и комбинации, что странно.
Вывод мой таков.
Игрушка прикольная на чил после работы, но ставлю отрицательный потому что считаю, что общая оценка завышена в стиме.
Классная карточная градостроительная головоломка. Сел заценить - вышел во втором часу ночи.
Тренирует комбинаторику и память, плюс его величество рандом.
Установленные постройки живут своей жизнью, можно приблизить камеру и понаблюдать.
Похожие торренты: