Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Manor Lords v0.8.050b

25.12.2025

209

0

Manor Lords v0.8.050b
  • Последняя информация Steam от 21.12.2025

    Скидка 35% на Manor Lords
    Управляйте своими землями: глубокое градостроение, масштабные тактические сражения и сложные экономико‑социальные симуляции. Акция Hooded Horse Winter Publisher Sale — не пропустите!

  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 15 GB

Теги к игре

стратегия, приключение, симулятор, игры на русском, средневековье


88% из 33991 отзывов в Steam позитивные

Manor Lords - это глубоко продуманная средневековая стратегия, где вы становитесь лордом своего поместья: развивайте крошечную деревню в шумный город, управляйте ресурсами и цепочками производства, расширяйте владения и ведите дела на карте, наполненной исторической атмосферой. 🏰🌾⚒️

Manor Lords v0.8.050b
Размер7.3 Гб
Игра вдохновлена франконской живописью и архитектурой конца XIV века, поэтому во всём чувствуется стремление к исторической правдоподобности - от внешнего облика строений до игровых систем. Здесь нет клишированных образов; всё подчинено реалистичной картине жизни и хозяйства тех времён. 🎨🏘️





Планируйте город по своим правилам: поворачивайте и размещайте здания где угодно, учитывая рельеф и торговые пути. Начните с центрального рынка → создайте жилые, торговые и промышленные кварталы, размещайте амбары на плодородной почве, выбирайте охотничьи угодья и следите за доступом к древесине и полезным ископаемым. Жители сами строят хозяйства по феодальным правилам аренды, производя дополнительную еду и товары - от кур и коз до ремёсел у больших домов. 🧱🚜🐓





Каждый сезон приносит новые возможности и риски: сбор урожая, подготовка к зиме, влияние погоды. Материалы и продукты разбросаны по карте, поэтому нужно расширять влияние, основывать специализированные поселения и налаживать торговые пути. Но помните об экологии: бесконтрольная вырубка и истощение почв скажутся на урожайности. 🌧️❄️🌲





Выборы стратегий непросты: развивать экспортные товары и роскошь или сосредоточиться на продовольствии и обороне? Продавайте излишки торговцам, стройте маршруты, собирайте налоги и укрепляйте экономику. 💰🛍️





На горизонте - конкуренты и войны. Набирайте опытных воинов, тренируйте ополчение, при необходимости берите наёмников; ведите тактические сражения в реальном времени, учитывая усталость, погоду и экипировку - потери дорого стоят, каждая гибель важна. ⚔️🛡️





Игру "Manor Lords" можно скачать. ⤵️





Проект начинался как труд одного разработчика и вырос благодаря сообществу: сейчас команда включает программистов, художников и дизайнеров, готовых слушать ваши идеи и отзывы. Присоединяйтесь к эпохе - начните строить своё господство и испытайте себя в роли настоящего лорда! ✨👑 Приступайте прямо сейчас!
{ Графика }--- ☐ Лучше чем за окном ☑️ Красивая ☐ Хорошая ☐ Средняя ☐ Плохая ☐ Лучше на это не смотреть ☐ MS-DOS ---{ Игровой процесс }--- ☑️ Отличный ☐ Хороший ☐ Он есть ☐ Так себе ☐ Пойду лучше плиту помою ☐ Пытка ---{ Звук }--- ☐ Оргазм для ушей ☑️ Потрясающий ☐ Хороший ☐ Неплохой ☐ Плохой ☐ Перфоратор у соседа сверху ---{ Для кого }--- ☐ Малышня ☑️ Школота ☑️ Бумеры ☐ Подарю бабушке ---{ Системные требования }--- ☐ Калькулятор ☐ Низкие ☐ Средние ☑️ Выше среднего ☐ Для олигархов ☐ Одолжи суперкомпьютер у Роскосмоса ---{ Размер на диске }--- ☐ Дискетка ☐ Не заметишь ☐ Терпимо ☑️ Приличный ☐ Сожрет 15% жесткого диска на 1TB ☐ Придется докупать память ☐ Потребуется Сфера Дайсона ---{ Сложность }--- ☐ Нажмите 'W' ☐ Легко ☑️ Легко начать, трудно освоить ☐ Придется напрячь извилины ☐ Можно написать диссертацию ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☐ Отсутствует ☐ Только для людей с ОКР ☐ Необязателен для прогресса ☐ Средний ☑️ Многовато ☐ Тебя бросит семья и уволят с работы ---{ Сюжет }--- ☐ Отсутствует ☐ Doom ☑️ Он есть ☐ Хороший ☐ Можно утонуть ☐ Ересь Хоруса ---{ Продолжительность }--- ☐ На одну чашку кофе ☐ Короткая ☐ Средняя ☑️ Длинная ☐ До титров дойдут твои внуки ---{ Цена }--- ☐ Бесплатно, не Free to Play а реально бесплатно ☐ Дешево для такой игры ☑️ Стоит этих денег ☐ Дождись скидок ☐ Если деньги девать некуда ☐ Где можно продать почку? ---{ Баги }--- ☐ Ни одного ☐ Мелкие ☑️ Временами подгорает ☐ Знак качества Bethesda ☐ Вся игра это один большой баг ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑️ 9 ☐ 10

Очень приятная стратегия, зашел в первый раз и пропал на 3 часа. Если любите средневековье и РТС с градостроем то велком!

Когда игра только появилась в продаже гемплея была на 10 часов максимум. При этом я играл в неё в захлёб. Сейчас с обновление 0.8.050 навалили так сказать, поменяли механику экономики. Добавили новые ресурсы. Так же изменили фарм ресурсов (урезали добычу руды((((). Очень понравился визуал, окно развития смотрится круто! Ах да, добавили сами вариантов развития поселения. Теперь получить 3-4 уровень поселения стало сложнее (не сильно). Так же ботики появились, на данный момент просто для того, что-бы били. Но сам факт того, что ты видишь ещё одно поселение и его развтие рядом с тобой это круто. Это не Франтир, тут много ещё багов недороботок и тд. Но сейчас намного приятней играть чем было изначально. В общем игре ещё развиваться и развиваться. Почаще бы такие патчи. Рекамендую на перспективу.

Если честно - в восторге, но: 1) Будьте готовы что первые часов пять вы будете тупо не понимать что и как работает (ютуб в помощь) 2) будьте готовы что через 10 часов вы все еще не всегда будете понимать что и как работает 3) дальше я еще не прошел, но я уверен что и дальше не буду понимать что и как работает НО!! Это дествительно интересная игра

Меняю обзор игры на противоположный (да, раньше был палец вверх и хвалебным отзывом) с выходом последнего патча. Что - такой плохой патч? Нет, патч делает игру лучше. А что же тогда изменилось? А изменился я - со времени своей последней сессии в Manor Lords я успел поиграть в несколько других игр, из которых самая знаковая для этого обзора - Foundation. Теперь игра Manor Lords кажется мне топорной и то, что я прощал ей ранее, теперь прощать не хочу - так как видел, что может быть по-другому. Все мои претензии можно сократить до одного слова "топорность" - игра негибкая, и далеко не такая гибкая, как мне казалось ранее. Моя первая претензия к залежам пищевых ресурсов - почему ягоды, грибы и дичь плотно скомпонованы на небольшом участке карты со строгим скриптовым циклом наполнения? Почему ягоды и грибы не растут по всей лесной территории? Почему во всем лесам не бегают кролики? Из-за текущей топорной механики приходится подстраивать геймплей - ровно в марте зарядить заимки работниками и фармить ровно до сентября - причем ресурсы не скейлятся от количества леса на карте, и не позволяет кормить поселение. С мясом еще большая проблема - ведь оно нужно, как требование апгреда домиков. Вторая претензия: в игре есть механики "рисовки" домика - когда дом строится не просто как заранее заготовленный квадрат строения, а как территория. Но почему тогда эта территория должна быть обязательно прямоугольной (если не использовать хитрости), почему нельзя дать игроку рисовать произвольный многогранник, отводимый на простройку хозяйства? Кроме того, игра никак не сигнализирует о том, какая площадь идет под мастерскую - и скейлятся ли вообще такие пристройки, как козы, свиньи, куры? Почему бы не дать игроку позволить занимать произвольную площадь и строить на ней произвольное число пристроек, самостоятельно скейля выработку ресурсов. Также непонятно, почему на территории одного домика может проживать больше одной семьи - это не реалистично, и при этом механически непонятно, как они делять между собой обязанности по дому (прополка огорода, как пример). Третья претензия: жесткие рамки зданий, в которые нельзя залезать другими строениями и дорогами. Если здание - квадрат, то внутрь этого квадрата не может попасть ни сантиметр другого здания, из-за чего некоторые площади посреди деревни пустуют, будучи неправильной, не прямоугольной формы. Хотя очевидно, что реальные здания бы строили не квадратами, а более гибко, учитывая выделенную площадь под постройку. Из предыдущих двух претензий складывается мое желание: каждое здание в игре должно строиться не квадратом, а просто через рисовку произвольного многогранника (так же, как и дом, с той разницей, что его тоже рисовать многогранником) - важна лишь площадь этой фигуры. Отдельной хотелкой - модульность рабочих зданий: лесоповал состоит из самого лагеря лесорубов, производящих бревна, но они же производят и поленья на топливо, и даже доски из бревен производят они же. Почему? Претензия четвертая: в игре странная механика - приходит в деревню "семья" из трех человек, а робочий ресурс они выделяют только один. То есть можно назначить семью либо на лесоповал, либо на рубку дров. Хотя это может делать один и тот же человек. То же самое и с мастерскими: надо строить сразу несколько мастерских одного типа, если хочу получать сразу несколько ресурсов - я не могу из одной мастерской получать их всех, только вручную жонглируя переключателем. Да я все равно построю несколько мастерских, просто мне неприятно, что они сами не могут "догадаться" переключить с уже произведенного ресурса на новый. Претензия к войне: в игре абсолютно нет баланса в плане захвата территорий - невидимый барон за картой выкупает все территории еще до того, как я физически смогу заняться тем же самым или военным путем оспорить его притязания. Более того, единственная тактика взятия территорий - выкупить всех наемников до предъявления притязаний, иначе враг наймет их, обязательно наймет, деньги у него бесконечные. Отдельно хочу предъявить претензию к небесконечным залежам на карте: зачем они вообще нужны - они не бесконечны, а потому они заканчиваются, причем довольно быстро. А я как бы играю в симулятор деревни, где надо вести деревню на протяжении длительного времени и строить самоподдерживающиеся цепочки производства. А потому полагаться на эти залежи невозможно. Всякие пищевые залежи, как я уже писал выше, должны быть распределены по всей карте. А ресурсные залежи - бесконечны. Из предыдущей претензии вытекает другая: неадекватная торговля - цены на закупку просто конские, а на продажу - мизерные. Из-за чего нельзя построить деревню по индустриальной модели: покупать дешевые ресурсы и продавать дорогие товары - я просто не окупаю затраты на сырье. Разве что латы могут окупить железную руду. Еще претензия: каждый регион - это новая деревня. Знаете, это просто неудобно. Постоянно переключаться между разными деревнями, чтобы увидеть текущее состояние каждой из них? А как отбиваться от врага, если пул армии общий, и ее нельзя поднять в деревне, на которую идет нападение (потому что она не создана - место кончилось). Итого: как уже написал в начале - проблема игры в топорности. После Foundation я просто не могу строить здания с огромной зоной запрета, не могу добывать ягоды и дичь, не могу строить торговые цепочки, не могу заселять новые регионы. Мне это просто неудобно.

Игра очень увлекательная. В ней есть много плюсом, и минусов. Но с последним обновлением минусов как-то слишком прибавилось. Теперь у тебя переизбыток капусты, свёклы и моркови, даже небольшие огороды моркови производят еды в огромном количестве, а поля в 1.5 гектара производят крохи пшеницы. Куда-то делась галочка с полей, чтобы убрать их раньше, если до этого можно было подстраховаться перед засухой в августе и убрать его заранее, теперь даже если засуха началась - сидишь и смотришь на то, как убывают твои посевы, разводя лапками. Куда пристроить меха, если не в сыромятню, я уже не разобралась и откуда брать шкуры тоже. Засуха и поля заставили меня покричать на монитор и закрыть игру. А плюсы есть, конечно, игра очень красива, но менеджмент умер. Теперь можно просто понатыкать морковных огородов и хватит пропитания на любое поселение. Пы.Сы Если кто-то был более стойким и разобрался куда нужно засунуть меха так, чтобы получилась кожа/шкуры, дайте знак, плиз.

игра сырая, своих денег не стоить. Ее цена максимум до 3000 тг должно быть, учитывая в каком оно состояние. 9 900 тг вообще не стоить. из 25 часов игры, 5-6 часов пытался разобраться как все работает, 10 часов просто стоял в оконном режиме, пока я пытался в ютубе посмотреть обучающиеся ролики, остальное играл и на этом интерес к игре пропал. Игра сырая что не на есть, везде все на этапе "в разработке". За 3 000 тг можно бы поиграть, но 9 900 тг за такую игры не обосновано. НЕ РЕКОМЕНДУЮ! ДОЖДИТЕСЬ когда до ума доведут и тогда можно будет купить, сейчас она не стоить своей цены

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
My Garage v0.836a
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20640998

Контакты: