Hail to the Rainbow v1.07
Последняя информация Steam от 17.03.2026
Обновление 1.07
Игра обновлена до версии 1.07 и теперь поддерживает 4 новых языка: французский, венгерский, чешский и бразильский португальский. Спасибо всем, кто помог с локализацией — имена переводчиков указаны в титрах.
Также внесены небольшие исправления, доработана система сохранения ресурсов в некоторых главах и слегка улучшены отдельные локации.
- Жанр: экшены, приключенческие игры, инди
- Разработчик: Носков Сергей
- Издатель: Носков Сергей
- Версия: v1.07
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 8.1 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core i3 4170
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 275, GeForce GT
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 6 GB
Теги к игре
Hail to the Rainbow - это завораживающая игра, проливающая свет на мрачный и таинственный мир постапокалиптического киберпанка, в котором главный герой, юноша по имени Игнат, изо всех сил старается выжить. Сюжет начинается с того, как Игнат получает неожиданный сигнал на свою электронную почту, что резко меняет его привычную жизнь и затягивает в водоворот опасностей и загадок.
Эта сюжетная адвенчура от первого лица, умело сочетающая элементы хоррора и шутера, предлагает игрокам погрузиться в уникальную атмосферу игровой вселенной. Вы будете исследовать впечатляющие локации, стилизованные под постапокалиптическую Россию в киберпанковском духе, и решать сложные технические задачи, столкнувшись с различными противниками на своем пути.
Особое внимание стоит уделить глубокому сюжету и моральным терзаниям Игната, которые делают персонажа еще более живым и реалистичным. Игрокам предстоит переживать непростые воспоминания и находить ответы на многие вопросы, которые поставит игра. Добавим к этому атмосферный саундтрек от "Nobody's Nail Machine", который еще больше усиливает погружение в игру.
Приятными бонусами являются доступные после прохождения награды и фоторежим, благодаря которым можно запечатлеть самые захватывающие моменты вашего приключения. В общем, Hail to the Rainbow обещает стать незабываемым путешествием в мир, где стяг рядового героя может стать настоящей радугой в нескончаемой мрачности окружающей действительности.
Доброго времени суток, товарищи. Сегодня мы собрались здесь, чтобы насладиться игрой "Hail to the Rainbow" (она же "Слава Радуге"). С моей точки зрения, при оценивании этой игры необходимо обратить внимание на следующие критерии: сюжет, геймплей, атмосфера, гейм-дизайн (в номинациях механик, строения уровней, сложности загадок и самого веселья во время игры), музыка.
Итак, определившись с критериями начнём наш разбор:
1) Сюжет 9/10
Сюжет игры крутится вокруг мальчика Игната, который пережил техно-кибер апокалипсис, а также его желания найти/выяснить судьбу своего отца. В начале игры даётся очень мало информации, а сны главного героя ничего не проясняют. Но поиграв больше часа, вы скорее всего дойдёте до главы 4-5, что начнёт многое прояснять в происходящем. Даётся много КПК, которые время от времени дают плюшки, в которых скрыты целые истории, неплохо проиллюстрированные при дизайне уровней. Хотя и без минусов не осталось, т.к. разные материалы внутри игры не коррелируются из-за чего одна из концовок выходит совсем глупой (кроме секретной концовки во 2 главе).
2)Геймплей 8,5/10
По факту, игра разбита на сегменты спокойно-крипипаста-беготня с размахиванием ключом/стрельбой, то выходит весьма разнообразно. Задачек много (не все простые, но в принципе почти у всех есть альтернативные решения/где-то сбоку даётся подсказка). Беготни много. Исследование локаций с некоторыми приколами как в Стенли Парабл. Но при этом есть одно большое "НО" из-за гейм-дизайна (опишу ниже эту духоту) и это иногда действительно тормозит/ портит ощущение от сюжета/вводит игрока в ступор или что-то ещё.
3)Атмосфера 10/10
Кто-то сказал, что это атмосфера ностальгии по СССР? И вы угадали и не угадали одновременно. Да, нас подкупает оформление окружающей действительности, которое выглядит как в СССР, но разве это всё? Нет, тут всё куда глубже. Ты начинаешь разбирать откуда и что взято и сразу видишь зимние пустоши севера (там даже градусник скопированный с того, который в Мурманске в центре города можно увидеть), что подводит нас к атмосфере Севера, но и это не всё. Обратим внимание, что всё брошено и разрушено (как многие города в Сибири в 90-ые) и это уже атмосфера Разрухи, но если игрок начинает ещё и читать книжки, то он проникается атмосферой Предательства и Недальновидности со стороны управляющих кругов Радуги (собственно в одном из КПК об этом сказано прямо, что раньше были мастодонты, а сейчас пришли те, кому бы набить карман).
И даже с учётом обрывов в повествовании из-за разных огрехов собранная из этих элементов атмосфера весьма неплохо раскрывается в игре.
4.1) Гейм-дизайн (механики) 7/10
Дорогой автор, если ты это читаешь... Пожалуйста, в следующий раз пощади нас. Хорошо?
А теперь серьёзно. Управление на WASD и с пробелом - всё ок, хотя механика прыжков иногда напрягает... но пойдёт. Но вот когда доходит до инвентарая... Честно, я такого давно не видел. И в принципе можно привыкнуть, но для многих это станет тяжким порогом, который нужно будет преодолеть, чтобы сыграть в игру (хотя опять же это всё лучше Готики 1, пианино или затыкивания одним приёмом, как в играх Кадзимы).
4.2) Гейм-дизайн (строение уровней) 7/10
И узрели глаза мои жалобы, что нет путеводной стрелочки или отметки. По факту же, это до ужаса линейная игра (при первом прохождение, игрок так не всегда будет считать, но по сути - да). Из-за этого после единичного прохождения уровня (за исключение уровня с минами) любой следующий пробег становится изи каткой. Да-да, иногда некоторые вещи неочевиды и из-за того, что кто-то не слушал голос в голове ты забываешь лутануть нужную вещь... Но это даже хорошо, сразу показывает ХаРдКоРнЫх ИгРоКоВ Соулс-лайков и не позволяет им идти дальше. И даже при этом, при должном внимании всё спокойно проходится максимум с 7-8 попытки (это Вам не Владик Брутал, который является игрой про сейв-лоад).
Отдельно хочу сказать про уровень с минами... Ну, зачем так душно...
4.3) Гейм-дизайн (сложность загадок) 9/10
По всей игре раскиданы довольно простенькие загадки в виде сейфов, коробочек, отколупывания досок, подсоединения деталей, полетать на дроне через что-то/над чем-то/столкнуть что-то. За исключением пару не совсем очевидных мест загадки простые. Самыми главными по затыку являются найти предмет (хотя чаще всего из-за недостатка внимания ты продалбываешь момент, когда голос в голове тебе указывает на вещь), душный момент с минами и сбросом пирамидок для отметки мин, повертеть статуи и ты забыл в какую сторону их надо повертеть... В общем, кроме последних 3 всё изи, а если слушать голос, то и их пройти можно (хотя вот у меня был затык с минами). И это Вам не загадки типа We Were Here 2 или др. игрушки на потыкай и догадайся, что у автора в голове.
4.4) Веселье в игре 8,8/10
Если бы не разные затыки, которые рушат скорость прохождения - было бы 9, но и для 8,5 слишком хорошо.
5.)Музыка 10/10
Саунды на любителя, но в принципе весьма годные и можно спокойно слушать и без игры.
Итого я бы просто округлил до 8.7 и всё. Но после просмотра списка тех, кто делал (включая помогавших с 3д модельками) не могу не выказать уважения и не прибавить бал. Так что 9,7 из 10.
Купил, чтобы поддержать отечественного разработчика. Узнал об игре при помощи обзора от Виталия и Дмитрия из IXBT. Очень понравился советский ретрофутуризм (без клюквы или пропаганды) и геймплей с атмосферой. А ведь эту игру сделал один человек, так ещё и русский разработчик. Спасибо Сергею за хорошую игру.
Западным разработчикам до такого уровня качества, ещё расти и расти, как мне кажется. Возможно, им нужно брать пример с наших разработчиков.
Прошел игру, почитал что тут пишут и понял что сколько людей столько и мнений. Но она стоит того чтобы дать ей шанс, хотя бы час времени. Даже если вы скачаете на пиратском сайте дальше либо вы ее полюбите либо пройдете мимо, меня много игр оставляют равнодушным,но это не тот случай.
Пару месяцев назад узнал о Сергее и его играх в какой-то подборке. Купил 35ММ и Hail to the Rainbow. 35ММ меня разочаровала и я написал негативный отзыв. После этого с опаской подходил к запуску Радуги с заниженными ожиданиями. Но полностью изменил своё мнение после пары часов игры. Видимо за 10 лет автор сделал выводы и эту игру уже делал не энтузиаст, а крутой разработчик. Игра классная без всяких скидок на то, сколько людей её делало. Мне нравится сюжет, мир, пазлы. Баланс геймплея грамотный и не надоедает, пазлы, бои, исследование переключаются гармонично и не успешваешь устать. Я еще не прошел игру до конца, но 8 потраченных часов уже на 100% оправдывают покупку.
Однако, это игра-разочарование для меня как для Инди разработчика. Если ТАКИЕ игры не становятся известными хитами, значит идея "я сделаю классную игру и меня заметят" - не работает.
Тот редкий момент, когда мне после прохождения не стало жалко денег отданных почти по фулл-прайсу, потраченного времени на открытие ачивок и концовок, так ещё есть желание потом купить саундтреки при лучших обстоятельствах
Игра изобилует разными фишками и флэшбеками из разных вселенных(где-то вождение от точки до точки, где-то лютый RUN от меха, где-то босс-файт, где-то прятки от психов, где-то шутер-лутер, а где-то отсылки на запретную тему с цифрой три Габена)при всём при этом визуал данного шедевра достойный любования в некоторых местах,хотя без багов никуда,но их в игре заметил минимум(да и то это наверное из-за регулировки настроек графики у меня в одном месте отражения забагались, а в другом месте дрона камера глюкнула)
Игра повествует о мальчике по имени Игнат(раз 30 успел наслушаться "БОЖЕ ИГНАТ")
Вся история сводится к поиску папы ушедшего за хлебушком где-то наверное десяток лет назад, в мире пережившим катастрофу восстания то ли роботов с личностью людей, то ли просто сбрендивших механоидов, за дальнейшее пояснять не буду, но скажу что лично меня история пацана волновать начала только ближе к концу, в остальное время эта гнетущая атмосфера, истории персонажей которых раскрыли всего лишь на пол шишечки(как тот бедняга в домике на озере, который оказался в железном теле, но потерял смысл жизни ожидая угасания остатков) а также параллельно с этим тема с бэкрумс меня очень так втянули и всё было интересно найти очередной планшет с писаниной или незадачливых владельцев по итогу...
Что могу сказать, если пройдёте то сами всё поймёте и в плане самого Игната и в плане бати, но вот недосказанность есть, скорее чтобы игроки сами всё придумали, к примеру из-за чего случилась катастрофа(в записях одни лишь упоминания о частых сбоях Механиков видел) что случилось с Николой и тд...
Вроде понравившиеся моменты перечислил, а теперь скажу о головоломках, их в игре более чем хватает и мне порой казалось, что я где-то согрешил что надо мной решили поизмываться(подбор кодов к сейфам один из душных моментов, игра в автомате с манипулятором, квест по проезду через минное поле, поиск переходника для лифта, музыкальная загадка в РАН, пинбольный стол с двумя шарами в домике, статуэтки в библиотеке я вообще рандомом прошёл...) ну реально, одно дело когда ты занимаешься отстрелом комаров в поле и другое уже гадать между какими вагонами искать код от сейфа где-то на обочине дороги.
Конечно сейфы это опционально, но есть моменты где я буквально Shift+Tab и сразу в руководства шёл из-за того что рупор и магнитолу нашёл, а дальше хз как спускаться и что искать
В общем мне игра понравилась
А также она мне ОЧЕНЬ понравилась когда я увидел что она продаётся в стиме,в отличие от Atomic Heart которые предпочли говённый VK Play
И игра мне БЕЗУМНО понравилась на основной концовке и наконец заставила по сопереживать Игнату в его судьбе, когда всю игру я этого не хотел делать не из вредности, а потому что не хотелось вообще
Ну и мне немножко не понравились последние главы в механике выбора развязки(мышкой просто двигать в нужную сторону без нажатий вообще не сразу понятно, а зачем жалеть охотника я вообще не понял, но оба варианта по очереди прожал)
Крайне рекомендую поиграть всем, за исключением КСеров(ибо стрельба и ближний бой это больше слабые места нежели достоинства) ну и некоторым заранее открыть пособие по прохождению головоломок советую ибо забьёте сразу
Субъективно на мой взгляд — инди-игры ещё никогда не были настолько близки по всем аспектам к играм крупных студий. Причём игра сделана на юнити, что для меня, как рядового геймера, было вообще шоком. Удивило, что в игре за свою скромную цену есть приятная озвучка (услышал даже знаменитых актёров дубляжа), относительно большой интерактивный мир и частые хорошо-поставленные катсцены.
Интересно, какие игры запланированы у Сергея на будущее, учитывая огромный успех этой. Не удивлюсь, если следующим релизом будет какое-нибудь дополнение с расширением сюжета.
Звание лучшей инди-игры года она точно заслужила
Поначалу зацепила атмосфера и сеттинг, хотелось погрузиться в мир, но сюжет и геймплей быстро стали какими-то сомнительными. Пока осилил только 6 глав. Есть действительно прикольные геймплейные секции, но в основном тут действия ради действия. Бывает так, что ты можешь поднять какой-нибудь квестовый предмет, а зачем он тебе в данный момент и что с ним делать информации нет, но персонаж почему-то в курсе, что ему это нужно. При этом реакции главного героя около нулевые. Меню сделано бесполезным, предметы расположены там хрен пойми как, а управление на геймпаде во время игры максимально неудобное, что дополнительно раздражает. Боевая система сделана криво, нет нормальной реакции противников и гг на урон. Ещё здесь зачем-то добавлены выживач механики с замерзанием, питанием и батарейками, спасибо, что персонажу хоть срать не нужно. В общем, не очень понимаю почему у этого винегрета позитивные отзывы.






Похожие торренты: