Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

X4 Foundations v8.00 hotfix 1

27.09.2025

83

0

X4 Foundations v8.00 hotfix 1
  • Последняя информация Steam от 24.09.2025

    8.00 Hotfix 1
    Хотфикс устраняет ряд проблем после обновления дипломатии: улучшена реакция атакующих на исчезающие объекты в гравидаре, доработано меню назначения кораблей агентам, исправлены ошибки с эскортом и стыковкой, отсутствием пилотов, спавном нанимаемых агентов, отображением дипломатических трансляций, стрельбой подчинённых, вечным ожиданием при отстыковке, багами на мостах Teladi, элементами меню, режимом Assign Builder, локализацией и произношением.

  • ОС: Windows 10 (64-bit) or higher 64 бит!
  • Процессор: Intel i5-4590 3.3GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 780/970 or AMD equivalent (Vulkan support required)
  • Место на диске: 35 GB

Теги к игре

стратегия, космос, игры на русском, строительство, симулятор, приключение, открытый мир, экшен


79% из 19085 отзывов в Steam позитивные

X4: Foundations - это масштабный песочничный космосим, продолжение знаменитой серии X, где под девизом ТОРГУЙ, СРАЖАЙСЯ, СТРОЙ, ДУМАЙ вы попадаете в живую, постоянно меняющуюся вселенную. Здесь имитируется целая экономическая система: сотни станций и тысячи кораблей производят, перевозят и продают товары по законам спроса и предложения, а ресурсы проходят сложные многоэтапные цепочки переработки. Ваши решения действительно влияют на ход развития мира - от локальной торговли до масштабных фракционных конфликтов. Зайдите в игру - и вас ждет незабываемое космическое приключение (и, возможно, пара бессонных ночей: космический рынок не прощает ошибок).

X4 Foundations v8.00 hotfix 1
Размер26.3 Гб
Начать можно с нескольких игровых стартов и разных персонажей: кто-то - исследователь, кто-то - контрабандист, кто-то - командир флота или будущий магнат. Но независимо от начала вы вольны развиваться в любом направлении: торговать, грабить, строить империи или лидировать в боях. Пилотируйте любой корабль от крошечного разведчика до огромного авианосца, выходите из кабины, проходите по ангару и пересаживайтесь на другой корабль - всё это с полным трёхмерным обзором и бесшовными переходами.



Стройте собственные космические станции и заводы из модульных блоков, используйте мощную систему планирования для соединения модулей, проектируйте уникальные сооружения. Улучшайте корабли в графическом редакторе - двигатели, орудия и другое оборудование отражаются прямо на модели судна. Фракции в игре тоже строят и расширяют свои империи, опираясь на ту же экономику, что делает вселенную невероятно динамичной: каждый торговый маршрут и каждая постройка меняют поведение мира.



Особенности:

- Живая, детализированная экономика: все компоненты (корабли, оружие, боеприпасы, станции) производятся из ресурсов.

- Несколько стартов и полная свобода развития персонажа.

- Управление любым кораблём с видом из кабины и бесшовные переходы между объектами.

- Модульное строительство станций и графический редактор кораблей.

- Динамичные фракции, расширяющие свои территории в ответ на спрос и предложение.

- Мощная карта для управления флотом, торговыми маршрутами и иерархией.

- Исследования, включая технологию телепортации для быстрого перемещения между кораблями.



Игру "X4: Foundations" можно скачать по ссылкам ниже. И да, предупреждаем: место в вашей бухте скоро займет целая флотилия, а сосед-пират будет частенько напоминать о себе - иногда с юмором, иногда с ракетами.
Просто очень хороший олдскульный космосим со всеми вытекающими плюсами и минусами из этого. Другого такого настолько же масштабного проекта я просто не знаю - буквально, можно играть и в таблички, и в пилота космического корабля. Из плюсов - огромный бесшовный мир, продвинутая торговая модель, возможность полетать практически на всем и пройтись по любой станции, шикарный визуальный стиль. Из минусов - дубовый интерфейс, тупые боты, отвратительное обучение, занимающее около 20-30 часов, но со временем понимаешь, как работают механики и становится проще :)

Не советую покупать, если вы не мазахист. Геймплея нет, от слова совсем. Летаешь от станции к станции и всё. Квесты нудные, привези то не зная что, сидел 5 часов искал нужный предмет, оказалось он делается из определённых ингредиентов которые хрен найдёшь. Решишь торговцем заделаться, будешь сильно удивлён, что цены на востребованные товары неадекватно занижены. Самые дешёвые корабли стоят как небоскрёб. Боты глупые, отключаешь двигатель и они тебя не видят, так как ты не двигаешься, бред. Фракции не ведут войну между собой, просто обмениваются товарами Геймплей со скафандром чушь полнейшая.

Идеально? Нет. Реалистично? Нет! Если вы душный до реальной физики космоса - прошу на выход. Крутые бои, интересный и временами захватывающий сюжет ДЛС. Строй, вози, воюй, воруй, торгуй.

столько лет разработки и настолько коряво и бажно слов нет литературных, проваливаешься куда-то, улетаешь на край вселенной при входе во врата, глюченный корявый СУВ который то сбивает то не сбивает крейсерскую скорость. Пример - включаю автопилот, жду пока включится крейсерская скорость (5-30сек), включаю СУВ.. .... в этой схеме ничего нельзя поменять? включить СУВ сразу и затем под ним всё остальное не? не, это слишком удобно, игрок должен страдать! В целом игра гениальная, но реализация корявая капец... Вот сделали например модификации оборудования, круто же, осталось самая малость - сделать удобно и доступно, я 30 часов наиграл прежде чем заметил эти 4 новых верстака на всю вселенную! 4 верстака! до которых надо добежать ножками по станции и найти глазами интерфейс корявый и нелогичный, однажды прилетел купить что-то на станцию смотрю ой а трюм занят чем-то, я минут 10 искал как посмотреть свой трюм, просто сидел и перебирал кнопочки , входил в менюшки и снова перебирал кнопочки по кругу. как продать корабль искал минуты 3, перебирал снова менюшечки каждый раз пилот занимает кресло, хотя я выходил на 3 минуты что-то сделать, надо дернуть его свали, подождать пока он свалит и только потом сесть. повторите это раз 250... в лифтах пульт сзади-сбоку, то есть вошел разворот на 180 градусов и жмешь - что мешало сделать его ПРЯМО напротив двери, зашел=нажал без поворта? почему не сделать прямое сообщение из корабля в нужную часть станцию, без беготни по станции до лифта? при завершении диалога подвисает на 1 секунду, нафига это? это не железный лаг, а именно корявость из таких корявостей вся игра состоит. многие квесты на грани маразма - вскрывай замки контейнера среди кислотных облаков рискуя жизнью чтоб достать оттуда....7 бинтов! космос, лазеры, 7 бинтов спрятаны в контейнере под 4 замками вроде как с закосом под серьезность и реализм, при этом корабли регенирируют корпус прям в полете да тфу блин

Терпимо(Летописи поправте) Станции турелями сквозь себя лупят ,какие нахрен слепые зоны.? Поиграл в летописи багованные ,все впечатления о игре испортил

Среди всех космосимов эта игра оказалась, на мой взгляд, самая крутая (Elite Dangerous, конечно ванлав, но). Начинал играть в X4:Foundation еще в 2022 году, но тогда она мне почему-то не понравилась. Сейчас погрузился более детально. Огромное количество активностей, миссий, квестов. Интересные механики. И при этом X4 остается полноценной песочницей, в которую можно играть годами. Начал специально с базовой игры, буду постепенно подключать DLC. Как я понял, DLC добавляет новые сектора и сюжетные линии. В общем рекомендую всем, у кого есть время и желание разбираться в сложностях игры :) . UPD. Почти 300 часов — и до сих пор под впечатлением! По совету товарищей сразу активировал все DLC. Это открыло новые сектора и сюжеты (в базовой игре их всего два). Пытался проходить DLC по очереди, но после обновления Бета 8.0 случился сбой: сохранения стали помечаться как «модифицированные», а сюжетные скрипты перестали запускаться. Пришлось откатиться и начать заново — теперь делаю копию папки save! Сейчас иду по пути: база - «Колыбель человечества» - «Волны Алчности» - «Вендетта Сплитов» - Бороны. Для Вендеты нужны миллиарды кредитов, так что решил набраться сил в других DLC. Новое дополнение, Посланник, радует кораблями и системой агентов, но детально ещё не изучил. Механики полёта — выше всяких похвал (спасибо экс-разработчику из Star Citizen!). После Elite Dangerous сравниваю все симы с ней, но здесь всё на уровне. Многозадачность игры не даёт мозгу заскучать: нужно одновременно управлять флотом, стройкой и политикой. Отличная гимнастика для ума! Игра для фанатов космоса, стратегии и сложных игровых систем.

С выходом нового обновления 8.0 в игре произошли серьёзные изменения — к сожалению, не все из них пошли на пользу. Особенно сильно пострадало поведение ИИ крупных кораблей L и XL классов, которые обещали улучшить но что-то пошло не так, а также работа турелей и главных орудий. Ниже — подробный разбор ключевых проблем. Проблемы с ИИ крупных кораблей: «Круиз» Если отдать приказ атаковать цель, находящуюся на расстоянии ~50 км, ваш крупный корабль (например, Эсминец или авианосец) активирует режим круиза — и здесь начинается хаос. Сценарий 1: Бесконечный цикл перенаведения Как только цель смещается даже на несколько метров, корабль мгновенно выходит из круиза, начинает перенаводиться, затем заново заряжает круиз (около 20 секунд!) — и только после этого снова устремляется к цели. Но если цель снова чуть сдвинулась — цикл повторяется. В итоге корабль тратит большую часть времени не на атаку, а на бесконечные манёвры и перезарядки круиза. Сценарий 2: Полет в пустоту Иногда корабль уходит в круиз, но за это время цель успевает переместиться — например, улететь на 16 км в сторону. Ваш корабль прибывает в точку, где цель была, после чего начинает развороты, перенаведение, зарядку круиза — и только потом летит к новой позиции. Это приводит к потере драгоценного времени и полной неэффективности в динамичном бою. Единственное спасение: если цель находится в пределах 10–15 км, корабль игнорирует круиз и летит на обычных двигателях — и тогда, хоть как-то, может нормально атаковать. Эсминцы: частичный прогресс, но есть нюанс. Есть и хорошие новости: главные орудия эсминцев начали следить за целью! Они теперь поворачиваются вслед за движением врага — если тот уходит вбок, пушки пытаются скорректировать прицел, а сам корабль довернуть корпус! Это большой шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями. Если цель находится сверху или снизу (по оси Z), эсминец полностью теряет способность эффективно атаковать. Он начинает безуспешно пытаться выровняться с целью по линии эклиптики — то есть, по горизонтали. В итоге: - Корпус корабля смотрит строго вперёд. - Орудия едва приподнимаются, пытаясь достать цель сверху/снизу. - Урон либо минимальный, либо вообще отсутствует. Это делает эсминцы почти бесполезными против ксенонских К и I, которые умеют использовать трёхмерное пространство. L-турели тоже сломаны. Лучевые L-турели: - При стрельбе по модулям ведут себя крайне странно: выпускают пульсирующие, прерывистые залпы, которые не наносят никакого урона. - При стрельбе по корпусу — всё работает нормально. То есть проблема исключительно в целеуказании на модули. Ксенонские корабли: - Турели на кораблях I и K практически не работают против крупных целей. Они будут кружить вокруг врага, сделать пару случайных выстрелов — и всё. Но может случится редкое чудо, турели заработают как надо, но это скорее исключение. - Зато по мелким целям и станциям ксенонские L-турели стреляют отлично — мощно и не точно, крайне мало эффективно. Получается абсурд: из пушки по воробьям. Мощное вооружение тратится на мелкие цели, а против реальных угроз — бездействует. Вывод: обновление требует срочного патча Текущее состояние ИИ и систем вооружения в X4 делает игру сломанной и несбалансированной, особенно в поздней игре, где важны крупные флоты и тактическое управление. Да, можно управлять флотом удаленно не находясь в секторе и все будет работать как надо. Но за пределами сектора в котором игрок - работает сухая математика. Что нужно починить в первую очередь: - Алгоритм входа/выхода из круиза для L/XL кораблей. - Логику перенаведения при смещении цели. - Работу турелей по модулям (особенно лучевых). - Поведение ксенонских кораблей против крупных целей. - Возможность эсминцев атаковать цели по вертикали.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: