Achilles Survivor v1.5.14085
Последняя информация Steam от 18.05.2026
Обновление 1.5 — «Король и его двор»
Новый патч добавляет платного персонажа для любителей призывов, 3 новых силы для всех, 2 строения, новый атрибут для игры с союзниками и более простую систему Rebirth.
Старт игры стал разнообразнее: с самого начала доступны новые варианты, чтобы быстрее получить интересные решения и бой.
- Жанр: экшены, приключенческие игры
- Разработчик: Dark Point Games
- Издатель: Dark Point Games
- Версия: v1.5.14085
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 5.6 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i3-8100
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 4GB / AMD Radeon™ RX 560 4GB
- Место на диске: 2 GB
Теги к игре
выживание, экшен, игры на русском, приключение, стратегия, строительство
Achilles: Survivor – это динамичная игра в жанре bullet heaven, которая погружает вас в мир бесконечных сражений с ордами врагов и мифологических испытаний. В этой однопользовательской игре каждая игровая сессия превращается в настоящую битву за выживание, где стратегия и быстрая реакция играют ключевую роль.
Ключевые особенности:
• Bullet heaven с строительной механикой. Игра сочетает динамичные перестрелки с возможностью возводить разрушительные сооружения. Вы сможете строить огненные защитные башни, лечебные сооружения и даже вызывать союзников, что позволит значительно изменить ход битвы.
• Разнообразные персонажи. После побега из Тартара Ахиллес освободил орды душ, и теперь каждый выживший обладает уникальными способностями. От мощных атак ближнего боя до точных дальних выстрелов и разрушительной магии – выбор героя зависит от вашего стиля игры и тактики ведения боя.
• Динамичный экшен. Сражайтесь с бесконечными волнами врагов, выбирайте различные улучшения и возвращайтесь на поле боя с новыми силами. Каждое прохождение заканчивается выполнением специальных задач, будь то победа над мощным боссом, выживание заданное время или создание особенной постройки. Такая механика постоянно мотивирует на возвращения за новыми испытаниями.
• Разнообразные боссы и враги. Вас ждут не только легкие противники, но и мощные боссы, требующие продуманной стратегии. Подходите к каждой схватке с умом, подбирайте нужные улучшения и стройте защитные сооружения, чтобы справиться с самыми сложными вызовами.
• Мета-прогрессия. Каждое успешное прохождение обогащает вас сокровищами и ресурсами, позволяющими усилить персонажа, открыть новых героев и earn достижения. Эта система позволяет постепенно превращаться из обычного выжившего в настоящего бога разрушения.
• Исследование древней Греции. Игра переносит вас в мифический мир Древней Греции, где можно посетить легендарные локации вроде Трои и греческого побережья, раскртывая тайны и сталкиваясь с мифологическими монстрами на каждом шагу.
Achilles: Survivor предлагает уникальное сочетание бешеного экшена, стратегической сборки сил и богатой атмосферой древнегреческой мифологии. Отточите свои тактические навыки, экспериментируйте с различными персонажами и их умениями, и продолжайте возвращаться в бой, чтобы доказывать свою мощь в бесконечных сражениях за выживание.
Хорошая игра в своем жанре. В антураже мифов древней Греции . Хотелось бы побольше разнообразия в способностях и локациях . В остальном все понравилось.
Сама по себе игра, конечно, фигня - по сути, обычная мобилка про героя с автоатаками, но к которой прикрутили полноценную 3D-графику. Позалипать, конечно, можно.
На оптимизацию, правда, забили огромный Ахиллесов болт. И за счёт этого игруха стала жутко прожорливой. Когда пробовал её на своем стареньком компе с видюхой ртх1080 - бедолага ревел, как взлетающий самолёт, и обжигал ноги, как печка. Играть больше 15 минут было рискованно - видюха грелась до 80+ даже на низких настройках графики.
В общем, я тогда ещё подумал, что этот кусок неоптимизированного копролита можно использовать в качестве бенчмарка)) Удобно - всего-то шесть гигов скачать.
В итоге так и сделал, когда апгрейднулся. Включил её уже на АМД 7700 с видюхой 5070Ti, выставил эпические настройки графики. Охренел, что они даже рей-трейсинг в эту поделку запихали. Нахрена, и главное - зачем?)))
В итоге вентиляторы на новом компе начали наслабо так раскручиваться и шуметь. Загрузка проца была около 25 процентов, а видеокарты - доходила до 80, Карл)) Заодно и систему охлаждения протестировал. Ну, проц градусов до 75 нагрел, видюха была в пределах 60.
Убрал рей-трейсинг, поставил настройки графики на просто "Высокие". На экране ровным счётом ничегошеньки не изменилось, зато скорости кулеров и температура на видюхе упали до тех, что обычно на простое идут. Бинго)
Скажу сразу - игра не плохая. И со своей целью создания гипнотизирующего игрового потока она в целом - справляется. И казалось бы, а что еще должна давать игра подобного жанра?
На самом деле, будь она единственной в своем роде - претензий бы не имел. Но существуют проекты (и их не мало), которые делают тоже самое лучше.
У игры есть несколько фундаментальных проблем и я не уверен, что они правятся патчами.
Скажу так, я переиграл в десятки игр survivor-like'ов и могу выделить 2 структурные особенности, которые делают геймплей затягивающим и ощущающимся как "честный".
Во-первых, это то, насколько "контактным" по отношению к врагам позволяет быть игра. И в целом, на мой взгляд это ключевая фича, необходимая игре данного жанра - возможность юлить между волнами врагов, протискиваться "на тоненького".
И в целом все эталонные игры жанра относятся к реализации этого аспекта очень внимательно - Deep Rock Galactic, Brotato, Halls of Torment.
А здесь этого нет. Урон доставляется даже если пройти в полуметре от врага и это делает геймплей через мобильность, подвижность - попросту невыгодным.
И это проблема. Потому что оказывается, что наиболее безопасная тактика - держаться около турели. А не исследовать карту и собирать артефакты. Что определенно "сушит" геймплей.
Во-вторых, крайне многое зависит от карты. Ведь когда у вас вся игра строится на нескольких крайне аскетичных механиках, очень важными становятся карта и ландшафт. Дает ли игра возможность использовать его тактически или нагромождает объекты, которые только мешают?
В Deep Rock, например, это реализовано эталонно. Игра сама толкает тебя использовать ландшафт и это - еще одна точка усиления вариативности roguelike'а. В Achilles survivor же, как все уже поняли, ничего подобного нет.
Карты очень напоминают собой "загон", где очень легко оказаться загнанным в угол. Пространства не хватает. Но если в Brotato - это "фишка" процесса и малое пространство арены мы можем компенсировать скоростью реакции и сфокусироваться на билдах, то здесь частым и самым очевидным решением становится - постройка турели и наматывание хороводов вокруг нее. Ведь геймплей через "проныру" наказывается игрой.
Также игра не лишена багов. Например, большие мобы часто "застревают" в текстурах турелей и оказываются совершенно обездвижены и безобидны.
В сухом остатке имеем интересную идею с турелями и добычей ресурсов, но средненькую реализацию и несколько структурных проблем, делающих геймплей топорным и не таким интересным, каким бы он мог быть.
В том виде, в каком проект находится сейчас, честно - играть в него большого желания не возникает.
Достаточно хорош для сурвика-рогалика. Интересная механика со строительством.
Я бы уменьшила значения прироста способностей, когда получаешь уровень или улучшаешь "навыки/таланты" для всех персонажей.
В принципе скоротать время игра сойдет ,сделана по принципу мобильных игр где убивая врагов с них выпадает опыт и на этот опыт ты прокачиваешь навыки, есть отдельная прокачка навыков в главном меню как общая так и определенного класса
Нормальный сурвик, играется приятно для своего жанра; особо не душит (но напихать по душке есть за что); сложность... я бы сказал, что отсутствует, хотя в игре нам дают 3 уровня (хард открывается пройдя лвл на нормале). Начать по существу хочется именно с проблем, геймплейно особо сказать нечего, тк это ну... привычный, типичный сурв.
Сразу, что хочется отметить, это приколы связанные с оптимизацией, движок угадаете? Спойлер - всеми любимый анриал, приступим:
1. Нагрузка на проц 99 - 100% при первом запуске, вау, помогло включение полноэкранного режима и перезапуск, после чего такого больше не появлялось.
2. Во время игры жестко грузит и греет видюху, пк буквально превращается в печку, плавит наше oчeчeлo и себя одновременно. Решение - отключить всё, что связано с освещением + лучи в настройках, остальное на ультрах полет нормальный, фпсы стабильные (во всяком случае у меня).
3. Немножечко про перевод. При грейде основной абиллки Нэчжи (один из персов) есть кусок на немецком, внезапно. Кроме этого, иногда встречаются приколы по типу "два кирка" или "меле", понятно о чем речь и тд, просто наблюдение.
4. Неоправданная душка с платиной, которая существует из-за ужасной экономики в прогрессии. О чем речь? За почти 30 часов я выполнил все ачивки, кроме одной, с возрождением которая. Технически, сделать её можно, вот только займет это часов так... еще 30? Чтоб это сделать, нужно прокачать всё древо прогрессии, а ценники там... просто eбнyтьcя можно, за эти 30 часов я апнул только половину (примерно, мб больше) этого ccaннoгo древа. Проблема в том, что нужной валюты дают очень мало, ну прям пи3дeц как мало, даже с учетом того, что другую валюту можно менять на нужную (с настолько же oxyeвшим курсом, 6лять почку продать профитней), очень душит, ладно бы это была красивая госпожа и ролевые игры ирл, но тут же cyкa компуктерная игрулька которая вставляет меж булок даже без плевка, на сухую. Собственно и дpoчитьcя еще условные 20-30 часов ради одной ачивки... как-то впадлу. Получается какая картина? У меня пройдены все уровни (в том числе на харде), открыты все персы, классовые ветки прокачаны на максимум как и их лвлы, сделаны все ачивки... кроме одной, из-за e6aнoгo, нищенского дропа нужной валюты, эх...
5. Очень много оружия/способностей, которые не автоматически разваливают eбaк пулякая в разные стороны чем-то пи3дaтым, а привязанных к "куда смотрю, туда e6y". Может для кого-то это плюс, мне лично такое не нравится в подобном жанре.
Ладно, хватит о грустном. К плюсам можно отнести:
1. Приятную внешку. Это очевидно не пиксельная нacтoпи3дeвшaя ccaнинa, анриал все дела. К визуалу особо не докопаешься, для своего жанра, игра выглядит достойно (за исключением технических проблем).
2. Неплохой набор персов, хоть и не все они мне понравились. Отличаются они неким набором стартовых статов, которые могут быть как в +, так и в -, по типу +300 хп, но -5% мса. Плюс, уникальное стартовое оружие/умение. Единственное, что немножко выглядит странно, одинаковые анимации передвижения, ладно там все мужики бегают одинаково, ок, но когда единственная тяночка бегает как огромный мужик... выглядит странно.
3. Есть вариативность билдов, но самих возможностей не прям уж дофига для их построения. Чтоб было прям весело и собрать билд мечты, нужно занести монету богу рандома, который, к слову, тот еще юморист... рероллы - боль, запомните.
Геймплей.
Основа, это обычный сурвик, если с жанром знакомы, то никаких откровений не ждите, но попытка в некие фишки тут есть. В самом забеге у нас, кроме опыта, есть две валюты, камень и золото. Камень нужен для строительства сооружений, которые пассивно бафают наши статы, а активно имеют разные эффекты. Условно, делятся они на 2 типа, боевые/поддержка, что-то разваливает уродцев, что-то хилит, но есть пара зданий, которые, в каком-то смысле уникальные, это ларек и кузница (в ней можно грейдить абиллку каждые 5 лвлов, всего 3 раза). Сами здания стоят какое-то время, только ларек бесконечный. Голда тратится на рероллы и затар в ларьке. Если что, относиться к игре как к тдшке, не надо, это в первую очередь сурвик, здания, это просто усиления в конкретной точке на карте. Можно еще построить шахту, это просто узенькое очко из которого вываливаются камни для построек, терпим, дефаемся и через какое-то время она рухнет... выплеснув нам в лицо весь камень, что она накопила в ожидании нас.
Встречающиеся ивенты тут +- как в любом другом сурвике, найти сундук, нae6aшить уродцев за сундук, закрыть дырку с уродцами, пережить засаду уродцев.
Боссы в игре как бы есть, но таковыми они не ощущаются, проходятся с первого трая. Большого разнообразия уродцев тут тоже ждать не нужно, всех врагов можно описать одним (почти) словом: мясо, стрелки, жирничи, взрывающиеся yблюдoсы на пол e6aлa.
По итогу могу сказать, что игра мне в принципе понравилась, брал по скидке и не пожалел, да, у нее есть некоторые проблемы и непонятная духота ради душной духоты с древом, но в целом, пойдет, определенное удовольствие я получил. Можно отметить вот еще какой момент, я писал, что сложность тут... вяленькая, это делает данный проект неплохим и дружелюбным для тех, кто с жанром не знаком.
В целом неплохо, но точно есть куда развивать игру.
7 из 10 для игр подобного жанра.
+ Графика приятная и без тормозов
+ Много персонажей (отличаются конечно буквально 2 скилами уникальными, один из которых пасивка не апающаяся). Даже петух есть))
+ Нормальные достижения стима без гринда в 3000 лет.
+ Вполне адекватная цена по скидке 50%+ за небольшую игру. Без скидки уже сомнительно.
- Слабая система развития персонажа как в глобальном прогрессе, так и в самой битве. Многих характеристик нет, которые видел в других играх подобного жанра.
- Мало абилок и в целом скучный апгрейд скилов.
- Ну и мелкие минусы. Например: Персонажи без оружия в руках выглядят смешно (я понимаю, почему разрабы так сделали, но выглядит все равно убого).





Похожие торренты: