Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Elmarion the Lost Temple Build 15650056

04.05.2025

1

0

Elmarion the Lost Temple Build 15650056
  • ОС: Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 10
  • Процессор: x86 compatible 2.66 GHz or better
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 650Ti, ATI Radeon HD 7850
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 3 GB

Теги к игре

инди, игры на русском, подземелье, приключение, RPG


69% из 94 отзывов в Steam позитивные

«Elmarion: the Lost Temple» – это динамичная кооперативная ролевая игра от первого лица с боевой системой в реальном времени. Здесь вы управляете отрядом из четырёх героев и отправляетесь в таинственные подземелья, чтобы разыскать древний могущественный артефакт.

Elmarion the Lost Temple Build 15650056
Размер1.2 Гб

Основные особенности:

• Четыре персонажа в вашей группе.
• Восемь классов на выбор:
– Рыцарь
– Лучник
– Маг огня
– Маг холода
– Маг воздуха
– Маг природы
– Клерик
– Некромант
• Каждый класс обладает десятью уникальными навыками (в сумме 80 умений), позволяющими гибко выстраивать комбинации в бою.
• Исследование разнообразных подземелий: главный храм, огненное, ледяное, воздушное, природное и другие локации.
• Система лута и экипировки: находите магическое оружие, доспехи и артефакты, примеряйте их на своих героев.
• Торговля и прокачка: продавайте ненужные вещи купцу в безопасной деревне, покупайте ценные зелья, свитки и броню. Для удобства мгновенного возвращения в деревню используйте порталы.

Сюжет
Один из королей узнал о давно заброшенном храме, в котором покоится древний артефакт невероятной силы. Чтобы заполучить его, он собрал команду отважных авантюристов и пообещал щедрую награду за выполнение этой опасной миссии. Вам предстоит провести своих героев через сотни коридоров, заполненных монстрами и ловушками, разгадать тайны храма и добыть легендарный артефакт.
Дорогой разработчик игры, я поиграл в вашу игру, но из за странного бага, я не смог ее пройти, находясь на 3 левле. Загружаясь в очередной раз, в место игры я видел заглавное меню, при этом сама игра работала, атаки и хождения были слышны. Перезагрузка игры, компа, и удаление и установка игры заново, увы не помогла. Если бы у меня был не один сейв а 2-3, я бы мог загрузиться на сейв раньше, что дало бы избежать этого бага. Поэтому в играх делают обычно несколько сейвов, баги они возможны и они могут руинить игру, поэтому их всегда несколько. Поэтому моя просьба проста, сделать 2-3 полноценных сохранения и чтобы запуская новую игру, сейв со старыми персонажами не был удален, а находился в отдельном сейв лоаде. Также на сложности Unreal, боссы и мобы имеют слишком большой урон, у меня даже рыцарь ляжет с 1-2 ударов(а это танк, как никак и качал я его в телосложение и силу равномерно), из за чего сложность мне виделась не сбалансированной. 2 пункт, рыцарю не хватает агр противника на себя, получать его лишь к 40 уровню, кажется довольно бесполезным, поэтому здесь пункт прост, дайте его рыцарю, как навык вначале игры. В герои меча и магии легаси агр дается на 1 уровне искусство войны, что помогает уберегать магов от урона, здесь агра очень не хватает. Если уж брать рыцаря, его прямая обязанность агрить врагов на себя. 3 пункт, из за добавления пошагового режима, не удалена возможность перемещаться на F свободно. Мне кажется читерством, когда персонажи могут передвигаться на F свободно, да еще бить врага безнаказанно. Можно бы было не использовать пошаговый режим, но он очень удобен, поэтому прошу убрать перемещение на F, находясь в пошаговом режиме. 4 пункт касается сейвов, из за того что он один, а лут выпадающий из боссов каждый раз разный, я не могу сохранить выпавший ценный лут и загрузиться с сейва на него. Также мне не кажется честным, когда возвращаюсь к войну скелетов, он каждый раз возрождался. Это было ограниченное количество раз, около 5-6, хотелось бы сокращения до 1. И пусть боссы роняют не рандомную вещь, а определенную, связанную с ними. Если в данном случае это босс скелет, то с него лучше ронять броню, оружие, ну явно не амулеты, кольца, посохи для магов, это даже звучит странно. Как то так, спасибо за игру, жаль что баг заруинил мне прохождение, но если будет ваш ответ и хотя бы часть пунктов будет выполнена, я попробую перепройти моей выбранной партией Серебро-Рыцарь, Рейнджер-Ролан, Некромант-Апостол и Маг огня- Мегумин, смогут завершить свое приключение и принести посох артефакт королю

Кривой и недоделанный закос под Might and Magic. Неиграбельно. Рефандить не буду, пускай разрабы себе хоть шавуху купят.

Ждал релиза для полного прохождения. Дождался, но результат грустный. 1. Первые же квесты, конкретнее, про зачистку крыс. не сдаются. Без них ты даже не можешь посмотреть основной контент, т.к. тебя не пускают дальше. Начинал 3 раза, все 3 раза одинаковый результат. 2. Главная крыса в старом храме отказалась умирать с первого раза, пришлось выходить наружу и убивать ее во-второй раз. 3. Ожерелей для квеста нашел 2 шт. Второе болтается в инвентаре, продать нельзя. 4. Прошел квест на крыс без насилия, смог попасть в храм и даже зачистить 1й уровень. Дошел до 2го, встретил Чупакабру 30го уровня (партия была 9го) и ,благополучно, на ней вайпнулся. Оказывается, это типа начало квеста, где нужно победить злого мага специальным предметом. Предмет взял, а маг, которого нужно победить, просто исчез. Квест провален и дальше не идет. Перезаходы не помогли. Финита ля комедия. По геймплею: 1. Нельзя вещи переложить из инвентаря в сундук, просто нет такого варианта. 2 Враги убиваются тактикой выстрелил-убежал + спам атак по кд. Если сражаться в рукопашную, быстро помираешь. 3. По карте можно носиться как в Кваке, забыл попробовать распрыг, может и прокатило бы. 4. Невозможно закрыть сундуки одиночным нажатием на Esc, все время вылезает главное меню. 5. Где кнопка ВЗЯТЬ ВСЕ? 6. Какого черта кислота на полу дамажит больше, чем враги? 7. За время игры я встречал безымянных монстров, летающих монстров, бессмертных монстров(2 раза) и даже невидимых монстров! И это НЕ элементы игры, а баги! 8. Почему моя 4080 загружена на 50%, а игра при этом еще люто тормозит, подвисает и теряет кадры? 9. При переходе между локациями, игра несколько раз зависала. 10. При создании новой партии, игра загружает старую, но без денег и предметов. В целом, игра больше похожа на Диабло в 3d, пиу-пиу-бежим дальше, а не MoM. И это ни в коем случае не альтернатива Legend of Grimrok!

Адиское днище, хуже в этом году я ещё не покупал! Это насколько надо быть криворукими, чтоб даже в обучении были баги непроходимые??? Взял 4 меча в сундуке, при раздаче их персонажам один меч куда-то пропал. Думал, что выпал, но на земле нет. Без меча даже в руках у рейнджера, которому взял в сундуке лук, и у мага (!) обучение дальше не продолжается. Если выходишь в главное меню, то прогресс обязательно сохраняется. При попытке начать новую игру, то загружается автоматом вот это сохранение бех меча. И удалить его невозможно! Это капец!!! Как так, разрабы? Рефанд, разумеется.

СОВЕТ СРАЗУ - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БРАТЬ!!! ЕСЛИ ТОЛЬКО НЕТ ЖЕЛАНИЯ ВЫКИНУТЬ ДЕНЬГИ НА ВЕТЕР. Изначально игра давала все предпосылки на положительный отзыв. Во-первых российский разработчик (хотя я хз конечно где он живет), во- вторых, как ни крути, это подражание M&M. Стоит ли говорить, что пройдены все части начиная с 6 до дыр... Вначале, ради прикола коллекционировал баги игры на скриншотах, не для злорадства, а хохмы ради - а баги есть, что тут скрывать. Их просто множество. И на двадцатом скриншоте устал заниматься этой ерундой - кому интересно выложу их в своем контенте. Но на 11 часу игры у меня пропали навыки у персонажей. Причем пропали так, что их не взять заново. Я просто не могу милишнику взять левую ветку навыков мили ударов. 10 часов игры как хуем сдуло. В сообществе у иностранца какого то такая же проблема, но ответа нет, как и на мой вопрос что делаь в такой ситуации. В общем твердая двойка, очень слабая копия тени M&M.

Эта игра - подберите сами эпитеты к чему-то что схоже с детской неожиданностью. - Можно легко застрять в текстурах, выбраться только перезапуском игры, ведь нельзя выйти в меню. В стартовой деревне таких ловушек с застреваниями я нашел несколько, и это только ПЕРВАЯ локация! - Мобы и миньены проваливаются сквозь текстуры или улетают в космос. Их pathfind ломается как собака женского рода! - Вещи могут легко пропасть, если вы будете не осторожны. Захотели вы передать предмет от одного персонажа другому, а у того забагался инвентарь и предмет пропал. Просто великолепно! - Наведение на предметы просто шедевральное! Подошел близко к двери, хрен войдешь, хочешь поговорить с квестовой крысой, извольте заниматься пиксельдрочкой, так как она не отреагирует и не заговорит пока ты не попадешь в её точку-G! В эту точку паучихе я так и не смог прицелиться! АХаха! - Если начать диалог с NPC и жмакать кнопки движения, то после выхода из диалога вы улетите нахер в том направлении куда жали :)))) - В начале я ещё попал в ловушку новичка, когда открыл карту и не смог её закрыть! - Графон уровня MM9 (2002 года!!! КАРЛ! 2002 ГОДА!) и то это сравнение не уместно, ведь в MM9 он лучше!!! АХАХАааа1хахахах! - Анимации... моё почтение... посмертное... - Промолчу уже про интерфейс, который не умеет в скейл и одному богу известно какие бафы, дебафы и кулданы сейчас действуют, про звуки и музыку, которые есть!?, но лучше бы не было и про баги в квестах... И это вот всё за первые 40 минут игры (остальное время игра просто провисела в трее пока я отходил), могу только восхищаться теми багами которые встречу в будущем! Разработчик(и)... кокой нафиг контент? Какой нафиг пошаговый бой? Может стоит ХОТЯ БЫ ПОПРОБОВАТЬ исправить эти лютые баги? В это играть больно!? Или... так и задумано? Это испытание, да? Аааа я понял, гениально, гениально... чтобы познать боль, необходимо её прочувствовать! Абсолютно не понимаю этих положительных отзывов, видимо это как-то клуб для мазахистов? Давайте вместе насладимся этим Shit Pickle. Рекомендую! ИГра 10 из 10, ей можно пытать грешников в аду!

Маленький кусочек M&M и даггерфола от отечественного разработчика. Прохождение игры, в среднем, занимает 5-10 часов. Не слишком много. Однако, иногда открыть доступ к следующему уровню может быть непросто - ключи довольно неплохо спрятаны в секретных комнатах. Я бы записал это в плюс. 8 классов и 80 умений к ним - вполне достаточно для комфортной игры на пару вечеров. Гигантский плюс, пожалуй, в том что в отличии от 99% современных данжн-краулеров разработчик не стал делать приевшееся передвижение по клеточкам. В игре свободное перемещение, что позволяет заглянуть в каждый угол и нередко в любопытном угле можно найти секрет. Боевая система не слишком сложная, рассчитана как раз на те самые 10 часов игры: за это время вы успеете прокачать и опробовать все 40 навыков что есть у вашей партии. Пройти игру, в целом, можно любой партией, но совсем наплевательский подход к её подбору, особенно на высоком уровне сложности, однозначно сделает игру крайне неприятной. Убить хоть одного противника в храме огня партией из четырех магов огня - задача непростая. Графика простенькая и старая. Но вполне себе 3д-шная и отторжения тоже не вызывает. Куда лучше, чем пиксельные игры, которых в стиме навалом. Правда, некоторые локации смотрятся заметно красивее других - менее грубоватыми. Как в плюс, так и в минус, можно записать то что в игре по умолчанию присутствует своеобразный хардкор-режим. Сама по себе игра не слишком сложная, и за смерть тебя штрафуют лишь потерей опыта партии, но все подземелья необходимо проходить с первой попытки. При сохранении игры тебя автоматом выкидывает в город, а подземелье, где ты был надо проходить заново - если не дошел до контрольной-точки, телепорта, начинай сначала. Впрочем, учитывая что саму игру можно пройти меньше чем за десять часов - это совсем не напрягает, скорее добавляет немного азарта, чтобы пройти все на одном дыхании, без лишних сохранений. Из минусов стоит отметить малое разнообразие способностей у противников. В целом, большинство врагов умеет делать всего две вещи - двигаться и бить тебя по лицу. В основном, противостояние с ними основано на их типе урона и твоем типе урона. Разные противники имеют разные стихийные сопротивляемости, некоторые - хорошую физическую сопротивляемость, что требует от тебя сбалансированной партии, наносящей разнообразный урон. В раннем доступе еще встречаются мелкие баги, но, за неделю что я проходил эту игру, разработчик поправил большую часть багов из числа тех, что я встретил. Вылетов или проблем с запуском за 21 час игры не было ни одного, так что, полагаю, с технической точки зрения все будет в порядке к релизу.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v02.07.2024
People Playground v1.28.2
SnowRunner v35.0
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v06.05.2025
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.512a
Granny Remake Build 15740984
Cloud Meadow v0.2.3.0c
Rust v2546 04.04.2024
Space Engineers v03.05.2025

Контакты: