Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

The Bookwalker v23.7.1

13.11.2025

1

0

The Bookwalker v23.7.1
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 14.03.2024



    Steam Spring Sale is here!



    🌷 The spring is here! 🌷 Save 40% on The Bookwalker: Thief of Tales during the Steam Spring Sale. 📅 Offer ends on March 21st. https://store.steampowered.com/app/1432100/The_Bookwalker_Thief_of_Tales/



    Читать полностью в Steam
  • ОС: Windows 7 and up 64 бит!
  • Процессор: Dual-core
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 760 and up
  • Место на диске: 12 GB

Теги к игре

игры на русском, приключение, инди, головоломка, средневековье


92% из 1648 отзывов в Steam позитивные

The Bookwalker - это приключенческая игра от первого лица, в которой вы возьмёте на себя роль Этьена Квиста, когда-то талантливого писателя, утратившего способность творить из-за обвинения в жестоких преступлениях. Чтобы вернуть себе имя и свободу, ему предстоит выполнить опасное задание криминального авторитета: проникнуть в страницы легендарных книг и украсть могущественные артефакты, способные изменить реальность.

The Bookwalker v23.7.1
Размер6.4 Гб

Путешествуя по средневековым тюрьмам, замёрзшим вершинам, космическим станциям и многим другим вымышленным мирам, вы столкнётесь с уникальными персонажами и неожиданными поворотами сюжета. Вам придётся выбирать между убеждением, обманом и решительным столкновением, ведь каждая книга живёт по своим законам. На помощь придёт разумный заточённый герой - ваш советник и верный соратник, который подскажет, как обойти ловушки и опереться на силу дружбы с вымышленным компаньоном.

Ключ к успеху - мастерство решения головоломок в реальном мире и внутри книг. Используйте мистическую силу чернил, чтобы манипулировать окружением, открывать новые пути и комбинировать предметы. Только тот, кто мыслит нестандартно и смело переходит границы воображения, сумеет победить охранников, обойти заклинания и вырваться из книжных миров, обогащённый украденными артефактами и вновь обретшим вдохновение.
Мне в целом понравилась задумка игры. Погружаться в вымышленные книжные миры — это интересная метафора, и реализация действительно цепляет: исследование и атмосфера вызывают ностальгию по приключениям-головоломкам образца начала 2010-х, где были квесты, загадки, смена перспектив и любопытный мир. По геймплею разработчики сделали выбор в пользу нарратива, и мне это понравилось: видно, что они стремились к рассказу, в духе любимой мной Disco Elysium — насыщенному текстом, идеями, моментами "почему я здесь" и "что вообще происходит". Однако до уровня DE сюжет и повествование не дотягивают — есть ощущение, что идея сильнее её исполнения. Исследование книжных миров даёт приятное ощущение “старой школы” — ты перемещаешься, решаешь простые и понятные загадки, узнаёшь про мир, видишь, как он устроен. Дополнительно порадовало, что авторы постарались сделать достаточно разные локации. с разным вайбом от каждой из них. Ну и множество отсылок к известным произведениям - тоже жирный плюс. Боевая система в игре незамысловатая: она не напрягает, и, честно говоря, я ни разу не проиграл — что с одной стороны удобно, с другой — не дает дополнительного вызова. Это не обязательно минус, но ожидаешь чуть большего разнообразия или напряжения. С другой стороны — есть вещи, которые оставляют ощущение незавершённости. Реальная часть игры — когда персонаж находится дома, с видом от первого лица — показалась недостаточно разнообразной и чуть скучной: интерьер, задачи, передвижение — есть ощущение “ну ладно, мы тут побродим” без “глубокого” геймплея. Механика с выходами из книги в реальность за дополнительными предметами как будто используется не на 100%, а прикручена просто ради того чтобы быть. Также заметно, что на анимации, деталях, подаче небольших действий разработчики сэкономили. Некоторые моменты, которые описываются текстом — например, удар, передвижение — могли бы быть показаны визуально или через анимацию (или хотя бы через звук (!), привет, финальный выстрел), как в Disco Elysium, чтобы усилить эффект погружения в игру. Мне иммерсивности в этом плане немного не хватило. В итоге: да — игра хорошая. Отличная идея, приятная атмосфера, достойное погружение. Но именно “хотелось чуть больше” — чуть больше амбиции, детализации, глубины геймплея. Поэтому моя оценка: 7 из 10.

Единственное, о чем я сожалею, что не купил игру по полной цене (не заметил, что идёт распродажа) В остальном. Я надеялся на большее, особенно, в игре, которая упирает на ценность персонажей. Не их истории, ни само поведение персонажей не имеет глубины. Игра слишком навязывается, внушая мне полюбить этих участников событий, но она ничего не предлагает взамен. В целом, я думаю, будь мне 20, а не 40, я бы оценил игру гораздо выше. + писать книги сложно, а создавать игры, чтобы они были как книги - ещё сложнее, и поэтому я считаю, что авторы справились на ура. Особенно, хотел бы отметить музыку, все закину себе в телефон, когда куплю П.С. игру не порекомендовал, но далеко не всем

Короткая игра, сделанная с любовью. Если честно, от обложки этой "книги" ожидал получить мини-ДискоЭлизиум. Но, как оказалось, от него здесь только похожая визуальная стилистика. Мы играем за писателя в мире с вайбами 1984. Получили запрет на свою деятельность и пытаемся избавиться от "писательских наручников" путем выполнения нелегальных заказов. Что это за заказы можно догадаться из названия игры - перемещаться в книги и красть оттуда ключевые артефакты. С нами также путешествует и загадочный напарник, подсказывающий и иногда осуждающий за принятые решения (идеальная формула). Чем игра порадовала, так это множеством отсылок на литературные произведения и не только (на Диско Элизиум отсылочка все равно была). Сами книги, в которые мы попадаем, это уже знакомые нам истории, но в новом прочтении. Визуал - мое почтение. Даже жалко, что так много работы было отведено такой короткой игре. Побольше бы игр, в которые так вкладывают душу и идею.

Приятная игра на пару вечеров. Интересная, атмосферная и местами смешная. Если ищите что-то похожее на disco elysium - она вам может приглянуться. Я прошла с удовольствием)

Игра 8/10. Очень понравился сюжет, а в частности главный герой. Немного подвела оптимизация игры, Все прописанные персонажи в книгах очень интересны, диалоги проработанны. Цена на игру немного завышена. Советую к прохождению.

На мой вкус это большой шаг вперед для студии, жаль многие не оценили игру. Я честно и сам не любитель квестов, но все же прошел игру. Я советую к ознакомлению.

Если честно, с этой игрой лично для меня не всё так просто в том смысле, что я не знаю, как её оценить - с одной стороны мне безумно нравится идея и замах, и сюжет и стилистика, но чего-то прям-таки выдающегося здесь нет. Всё просто выполнено на вполне добротном уровне. Мне бы хотелось оценить эту игру, как хочется - выдать высшие баллы, но сама игра мне этого не позволяет, хотя с Final Station не было таких проблем (с ней были проблемы в том плане, что сама игра выглядела и игралась как типичная "флешка", и вывозил её сюжет, атмосфера и сам концепт - в этом отношении эти два проекта однозначно схожи, хоть и с тех времён общий уровень качества однозначно вырос, но - думаю - для многих и это будет не настолько заметно). Не хочется говорить, что я прям-таки "разочарован", но хотелось бы, чтобы данный проект разрабатывался чуть больше, чтобы отполировать и изменить те стороны игры, которые сковывают и не дают её сильнейшим сторонам раскрыться. Натыкался, жалуются на линейность и геймплейную слабость, и если первое - бред и проблема ожиданий игрока (тем более, что никто не обещал иного), то вот со вторым есть небольшие проблемы. Но не это является тем, про что я говорил. Сам концепт мне нравится, и то как он выглядит и ощущается на данном этапе - вполне неплохо, но, мне кажется, именно он и сковывает историю и визуал, запирая их в клетке изометрии, квартиры ГГ и беззубых квадратов-локаций, разукрашенных под стать местному лору каждой из книг. Я люблю подобную миниатюрность, ибо даёт мне как наблюдателю, игроку и читателю контроль над ситуацией с птичьего полёта, позволяя неспешно и созерцательно впитывать эмоции, чувства и ощущения, сопоставляя с собственными - в том числе и мыслями... но не когда это мешает талантливым авторам раскрыть себя с наилучшей стороны их потенциала. Я знаю, что они способны на большее. И осознавать, что это лишь объективно "неплохо", а не объективно "восхитительно" - очень печалит. Особенно, когда "хождение по вымышленным мирам" было твоим самым давним мечтанием, и сопоставлять то, как это выглядело в твоих "снах" и в этой игре, и осознавать, что твои "сны" были красочнее, детальнее и более проработанными - опять же, грустно. Хотя, шестая книга очень приближена к моим мечтам, хоть там и всего одна локация по сути, и несколько маленьких, дополнительных. Если бы все остальные книги были созданы этим же подходом (и было бы больше живописных больших локаций), и было бы больше живости и меньше искусственности (в том числе больше проработанных NPC) - было бы шикарно. Я ж не просто так говорю про "больше того и этого", ведь проблема в том, что я просто-напросто не успеваю проникнуться этими мирами и ощущением своего приключения в них (в том числе из-за разодранной на куски изометрии), и самое простое решение этой проблемы - количественное расширение качественного контента (да чёрт бы с ним, с этим перфекционизмом, даже если разбавить водой, концепт и сам сюжет не перестанет быть шикарным, и катарсис будет получен, если не трогать стержень). Быть может, я говорю чушь, но я говорю всё это исходя из собственных ощущений: что мне не понравилось, чего не хватило и т.д., при этом указывая на сильнейшие стороны произведения. И конкретно Bookwalker, к сожалению для себя, как я с печалью признаю, забудется уже через пару месяцев, полностью выветрившись. Исходя из моего опыта, именно такие произведения быстрее всего забываются - вроде есть сильный стержень, но - то ли реализация хромает, то ли фундамент, на котором стоит оный стержень, не слишком крепок, то ли тот подвергся "коррозии", - причины могут быть разные, но итог один - забудется и выветрится, а другие, сильнейшие, даже если те не откликаются на вышеупомянутые мечты и "сны", останутся в сердце. Иронично, что произведение, которое хоть и не в полной мере отвечает мечте, проигрывает другим любым произведениям, которым удалось захватить сознание, окунув его в либо в драму, либо в приключение, либо в одну конкретную сильную эмоцию и чувство. Здесь же я даже ностальгии не испытал. А лишь - меланхолию неоправданных надежд.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.608a
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 20640998

Контакты: