Sol Cesto v0.64.02a
Последняя информация Steam от 03.12.2025
Обновление #2: новый босс и новый персонаж — Охотница (рекомендую её талант). Появился бандл Sol Cesto x Pyrene.
В магазин добавлены праща (делает монстра безвредным на 1 ход) и зубная паста (узнаете в игре). Новая фонтанная вещь и эффект при полном очищении поля.
Много баланса и багфиксов. Следующее обновление — новый босс и персонаж к концу января.
- Жанр: инди, стратегии, ранний доступ
- Разработчик: Tambouille
- Издатель: Goblinz Publishing
- Версия: v0.64.02a
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 296.9 Мб
- Стадия: игра на стадии разработки
- ОС: Windows Vista or newer
- Процессор: 1 GHz processor
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: WebGL compatible graphic card
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 300 MB
Теги к игре
подземелье, Roguelike, стратегия, инди, приключение, игры на русском
95% из 1838 отзывов в Steam позитивные
Sol Cesto - это динамичная "рогалик"-приключенческая игра в раннем доступе, где вы отправляетесь в глубины загадочных подземелий в поисках давно утерянного солнца. Каждый раз выбор комнаты - лотерея: за одной дверью скрывается грозный противник, за другой - щедрый сундук, а третья может открыть древнюю тайну. Чтобы выжить и преуспеть, придётся тщательно взвешивать риски, развивать персонажа, собирать полезные предметы и проклятые зубы, которые защитят от определённых опасностей.
Почему стоит обратить внимание на Sol Cesto:
- Процедурно-генерируемые экраны с четырьмя разными комнатами - ни одно прохождение не бывает одинаковым.
- Три уникальные локации с оригинальными монстрами, ловушками и атмосферой.
- Четыре персонажа, каждый со своим набором способностей и игровых стилей.
- Система проклятых зубов: находите и применяйте особые способности, противодействуя специфическим угрозам.
- Богатый арсенал предметов и артефактов для изменения исхода сражений и получения бонусов.
- Постоянные обновления раннего доступа и чёткий роадмап развития проекта.
Sol Cesto сочетает в себе напряжённый выбор "что за дверью", свободу тактик и глубокую прокачку героя. Игра предлагает бесконечную реиграбельность и массу неожиданных сюжетных поворотов - идеальный вариант для любителей рискнуть и открыть новые тайны подземелий!
Странные ощущение от игры. Да, визуальный стиль, оформление выглядят интересно, однако сам геймплей вызывает вопросы. Людям, игравшим, например, в серию Xcom, знакомо чувство недоумения, когда твой боец промахивается, когда шанс на попадание был ~90%. В этой игре Вы будете такое испытывать часто. Вся механика рана завязана на том, что Ваш герой каждый ход попадает в рандомную ячейку с каким-то объектом (врагом-магом, врагом-воином, хилкой, сундуком с монетами для игрового магазина/метапрогрессии, ловушкой). Также в ходе забега Вы собираете зубы (стилевая особенность игры), которые Вам повышают/понижают шансы на то, что персонаж окажется в определённой комнате, от этого Вы и будете строить свой забег. Зубы эти, как правило, не имбовые, любой шанс на хорошую комнату балансирует хоть и небольшой, но шанс на вредную (типа +32% шанса на то, что Вы из пяти комнаты попадёте в комнату с сундуком, но -14%, что Вы попадёте в комнату с хилкой, и т.д.). Но этот шанс работает далеко не всегда, я собрал 73% шанса попасть в комнату с сундуком, но из пяти вариантов, где два сундука, три раза подряд в такие комнаты не попал, сгорел - и пошёл писать этот отзыв.
Классная игра, стилистика сначала непривычная, в стиле того самого страдающего средневековья из мемов. Но сделано на очень высоком уровне и может удивить. В игре есть разные сеrретики, которые отлично вписываются в игру. Если сам их нашел, а не заспойлерил себе в интернете, то вообще кайф.
В зависимости от того насколько сложные уровни будут попадаться, и от некоторых других случайных моментов игра может показаться как легкой, так и сложной. Один забег может быть легчайшим, а второй - заруинишь в самом начале.
"Крестьянин не совсем слаб", но рыцарь лучше)
Интересный необычный рогалик про манипуляцию вероятностей и умение формировать билд из земли и палок, имеет прикольный стиль а-ля сон при 43 градусах. Желательно дождаться релиза, но даже ранний доступ имеет неплохой потенциал для крайне хорошего рогалика в своей нише.
Очень стилевая игра. Сам гемплей простой, прыгай рандомно по клеткам в ряде. Но игровые ситуации интересные выходят. Дошел за 2 часа до конца, потенциал у игры большой, но пока контента не много.
итак, дважды подряд прихожу воином во второй биом, и буквально на второй локации мой персонаж трижды подряд прыгает на грибы. вероятность попадания в комнату с ловушками максимально занижена, чуть ли не на 50%. других вариантов пройти локацию нет: грибы во всех вертикалях и горизонталях. дважды подряд сгорают все деньги после первого биома, потому что ведра перед вторым биомом тоже нет.
в целом, что это за механике в игре, где крайне важно закрывать комнаты, чтобы в них больше не попадать, оставлять комнату с ловушкой постоянно открытой???
делаем рефанд?
Лет так пятнадцать назад я поиграл в «OFF the Game», и эта игра дала моему стилю рисования очень крепкий фундамент.
«Sol Cesto» станет самой большой колонной. И вообще игра крутая. Очень жду релиза.
Играл в раннем доступе. В основном обзоров на эту игру на русском нет.
Хорошая игра. Пока что сырая. На данный момент доступны персонажи: Крестьянин, Рыцарь, Воительница, Волшебник. Обещают завести еще побольше. Буду рад увидеть новых героев и способности.
Начинаешь ВСЕГДА с одного и того же биома, это раздражает т.к. ты побеждаешь босса биома, и логично начинать с более низкого этажа.Автор проекта этого мнения не разделяет.
Спускаясь все ниже натыкаешься на местных боссов. Я доходил о 86 этажа. Там был второй босс.
Давали бы за их первую победу награду что ли. Или какие-то сюжетные привязки по ходу игры.
Сюжета в принципе нет. Пока что выглядит игра как обычная гриндилка. Единственное что порадовало, это собирать флейту. Она дает полезные бонусы в виде мелодий, которые ты должен догадаться разблокировать по подсказкам. Будет приятно если добавят какую то подвязку к разблокировки мелодий, а не лезть и читать что нужно было сделать , и что автор имел ввиду.
Пока что ставлю 8 из 10 не сваренных пельменей
P.S. Сама идея монстров, их привязки к биомам. Артефакты. Способности персонажей очень круты. Но все еще очень сыро для полноценной игры.
Желаю авторам удачи в совершенствовании идеи и подачи.





Похожие торренты: