Farm Manager World Build 18464663
- Последняя информация об изменениях из Steam от 19.09.2025
Tokyo Game Show 2025
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44984616/97c33f7528bd9f461ace7715fbbf888fb4f392d4.png Cleversan Games 🔜 Tokyo Game Show 2025 https://tgs.cesa.or.jp/en
Читать полностью в Steam
- Жанр: казуальные игры, инди, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Cleversan Games
- Издатель: Sim Farm S.A.
- Версия: Build 18464663
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 6.8 Гб
- Стадия: Релиз
- ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions) 64 бит!
- Процессор: Intel i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1650 4GB
Теги к игре
симулятор, инди, игры на русском, стратегия
70% из 461 отзывов в Steam позитивные
Farm Manager World - это увлекательный симулятор управления фермой, где вы сможете построить собственную агроимперию в разных уголках планеты. Начав в Европе, вы быстро расширите хозяйство в Центральной Америке и вскоре откроете новые земли в Азии.
Каждое растение предъявляет свои требования к почве: проводите исследования, применяйте удобрения, регулируйте класс почвы, уровень pH и азота, а также практикуйте севооборот для максимального урожая. Параллельно выращивайте и заботьтесь о скоте - покупайте животных, кормите их, лечите и получайте молоко, шерсть или мясо для продажи.
Продуманная планировка полей и склада позволит оптимизировать логистику и хранение урожая. Следите за сроками годности продуктов и своевременно отправляйте товары на рынок. Анализируйте спрос и предложение, чтобы выгодно покупать сырьё и продавать готовую продукцию - каждое ваше решение влияет на мировые цены.
Нанимайте работников с разными навыками, закупайте тракторы, комбайны и следите за их техническим состоянием и уровнем топлива. Для повышения дохода возводите перерабатывающие цеха: пекарни, консервные заводы и морозильные камеры. Попробуйте органическое земледелие - борьба с вредителями сложна, но вознаграждение за экологичные продукты того стоит. В Farm Manager World каждый элемент фермерского бизнеса доведён до тончайших деталей.
Игра деградировала по отношению к Farm Manager 2021, стало меньше пунктов в обучении, появились баги с полями, уменьшили производство товаров на одном типе построек в сравнении с 2021, в некоторых построек стал меньше персонал и т.д. Но есть конечно и плюсы, дома для постоянных работников, переработана логика складов, увеличен урожай на полях. Но общее впечатление больше негативное чем позитивное.
Пока в туториале и на субсидиях - как-то играть более менее получается. Но сама по себе игра вообще не информативна:
- продажи за период нельзя посмотреть, только фильтром и считай сколько там продаж на 3-5$ произошло. Если так сложно в деньгах посчитать, ну так дайте хоть количество за период понять. Потому как время созревания нифига не полная метрика для оценки периодичности.
- соответственно оценить экономический смысл того или иного заведения попросту невозможно.
- ферма с машинным обслуживанием при сборе урожая требует неизвестную толпу постоянных сотрудников, с навыками вождения и механизации. При этом прибегают они пешком и по полю передвигаться ровно так же. Да, в алертах пишут количество что сколько-то много не хватает, но на поле 0/1 и всё.
- многолетники ушли в зимовку и никак не узнать когда они проснуться. Да в алерте про приход зимы мне написали условия их пробуждения, но более я нигде не нашел ни капли информации об этом.
- зачем в месячном изменении баланса учитывать кредиты и субсидии? Никак в итоге не понять ферма вообще в плюсе или где?
Очень много непонятных мест, сильно портящих впечатление от такой потенциально крутой игры. Пока что жалею о покупке.
Поиграл день. Получил кучу денег, нет никакого соревновательного или прям реально глобального менеджмента. На рынке может купить ограниченное количество товара (мизерное). Что вообще бредятина.
На самом деле до момента когда денег стало хоть жопой жуй, интересно играть. А потом почти пропадает смысл. Только расширять то что и так есть.
На данный момент не рекомендую покупать эту игру. С выхода игры 18-го года прошло уже 7 лет, за это время можно было многое доработать, переработать и сделать качественный продукт, но увы, этого не произошло.
Вот некоторые моменты, которые успели меня выбесить за несколько часов игры:
1) Недоработанная автоматизация обработки полей. Дело в том, что растениям нужны определенные температурные условия для роста. Но когда ставишь растение для посева, работники начинают сразу же их обрабатывать и вплоть до зимы. Даже уже когда октябрь, трактор спешит посадить арбузы, которые, естественно, не вырастут. И на это никак не повлиять, нет установки периода засева полей определенной культурой.
2) Исследования, которые требуют наличия определенных построек или условий. Например, если я хочу заниматься только растениеводством, зачем мне строить сараи, теплицы, элеваторы, которые мне не нужны, а вот улучшения, которые их требуют, мне необходимы.
3) Нет подробной экономической статистики. Я получаю прибыль с продажи продукции, но не могу посмотреть сколько в сумме я заработал за определенный ее вид, как это было в игре 18-го года.
4) Со складами вообще все непонятно. Для сбора урожая, требуется склад поблизости, с которого рабочие доставляют продукцию в дом хозяина или центр логистики. Для чего это нужно, я не понимаю. Только путаница создается. лучше бы было, чтобы была привязка складов к определенным полям и постройкам. Зачем везут в центр логистики силос, который мне нужен для корма животным.
5) Сроки годности тоже стали не понятными. Легче просто поставить автоторговлю, чем разобраться с ними, чтобы продавать вручную. Тогда экономическая составляющая становится бессмысленной - собрал и сразу продал, зачем смотреть графики колебаний цен.
6) Выбор пути к полю у рабочих тоже не понятен. Например, если я строю с одной стороны основной дороги жилища, а с другой поля, то работники будут бежать прямо к полю по короткой траектории. Но если я эти поля обведу дорогой, то они начинают бежать по ней в обход к этим же полям.
7) Маленькие масштабы. За 7 лет максимальный размер поля так и остался 1 гектар. Да и вообще, сама карта очень маленькая. Хотелось бы целый регион, где поля действительно поля, которые обрабатывают по несколько тракторов, где животные пасутся на лугах.
8) При открытии складов, автоматом показывают всю возможную продукцию в них, но можно поставить галочки, чтобы показывалось только то, что в наличии и то что произведено на ферме. Но проблема в том, что при выходе из склада, они сбрасываются и в дальнейшем их требуется тыкать при каждом заходе, чтобы глаза не разбегались от количества картинок там.
Вообщем, тут можно писать и писать о недостатках. Буду надеяться, что игру доработают, но как показывает время, шансов мало.
элеваторы не объединены с одну сеть как это было в версии 2021 года.
склад и сарай так же.
весь урожай теперь идет в главный дом, а если там не хватает места, то урожай не будет убираться. даже если построить 20 элеваторов уборка урожая не будет. а все потому что надо в ручную прописывать что будет храниться в элеваторе, в каждом элеваторе или складе или сарае.
полное отсутствие автоматизации по хранению мне не нравиться и играть дальше не совсем хочется.
заводы и перерабатывающие предприятие также не видят ресурсы и стоят без работы, но если рядом с ними поставить разные хранилища и прописать в них хранение необходимого для работы ресурса, они начнут работать - это тоже огромный минус по сравнению с игрой 2021 года.
играть дальше пока не стану, буду ждать обновлений.
игра понравилась, но есть несколько замечаний/минусов/предложений:
1. Работники.
- свободные работники не присоединяются к одиночным работникам в теплицах/полях, если в них уже идёт какой-либо процесс обработки, приходится долго ждать одиночной обработки.
- нет возможности прервать процесс обработки в теплице/поле, чтобы, например, работники приступили к работе на поле/теплице с высшим приоритетом.
- ручной сбор малины, клубники и т.п. требует строгого количества работников, нельзя ли убрать это ограничение? бывает так, что не хватает одного свободного работника, при этом сбор урожая так и не начинается, пусть этот процесс будет медленнее, но хотя бы начнётся, и чтобы свободные работники могли присоединиться в любой момент для ускорения.
2. Производство.
- нет лимитов производства, это можно было бы реализовать через изучение технологии лимитов производства (например, чтобы восполнить определённое количество саженцев и больше не тратить на их производство ресурсы, если не продаёшь излишек саженцев).
- нет возможности приостановить производство без открепления работников от предприятия.
3. Торговля/Логистика
- механика резервирования товаров интересная, но не позволяет использовать зарезервированные саженцы на посадку (пока я не убрал резервирование, на поле не пропадало уведомление об их нехватке).
- реализация доставки товаров в хаб странная. зачем перевозить товары со склада с холодильником в хаб без холодильника, если нет резерва на эти товары? логичнее их оставить на складе и из него же проводить торговлю.
- зарезервированный товар нельзя продать в обычной торговле, но в контрактах - можно, почему так?
4. Интерфейс.
- в меню контрактов было бы неплохо видеть текущее количество товаров на всех складах (в пределах конкретного контракта, например, рядом с запрашиваемым количеством товара), приходится по несколько раз перепроверять количество товара перед оформлением контракта.
- неплохо было бы добавить поиск в разделе строительства.
- в рабочем окне теплицы/поля неплохо было бы добавить отдельную кнопку перехода в раздел растений и рабочую область с информацией требований растения к влажности, содержанию азота и т.д.
- в разделе с растениями было бы неплохо добавить информацию о "местных" растениях, либо реализовать технологию, которая подскажет лучшие растения для выращивания в текущем климате
- в меню предприятия/фермы/теплицы/поля было бы удобно видеть текущую скорость производства/потребления товаров
В начале тяжело и все хочется попробывать. Но уже на 8 час игры дают не ведомо откуда 5 миллионов в конце сезона и их некуда тратить. Не увидел не каких отличий от придедущих частей. Игра не стоющая внимания





Похожие торренты: