Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Farm Manager World v1.15

18.01.2026

1

0

Farm Manager World v1.15
  • Последняя информация Steam от 15.01.2026

    Farm Manager World — Africa DLC уже доступно!
    5 сценариев: новые культуры, местные продукты и традиционные методы.
    Новые механики: вьючные животные, сахарный завод, выжигание полей, региональные декорации.
    Добавлено: 3 породы скота, 6 культур и 9 продуктов.
    Напишите, что вам понравилось!

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions) 64 бит!
  • Процессор: Intel i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1650 4GB

Теги к игре

симулятор, инди, игры на русском, стратегия


70% из 461 отзывов в Steam позитивные

Farm Manager World - это увлекательный симулятор управления фермой, где вы сможете построить собственную агроимперию в разных уголках планеты. Начав в Европе, вы быстро расширите хозяйство в Центральной Америке и вскоре откроете новые земли в Азии.

Farm Manager World v1.15
Размер7.9 Гб

Каждое растение предъявляет свои требования к почве: проводите исследования, применяйте удобрения, регулируйте класс почвы, уровень pH и азота, а также практикуйте севооборот для максимального урожая. Параллельно выращивайте и заботьтесь о скоте - покупайте животных, кормите их, лечите и получайте молоко, шерсть или мясо для продажи.

Продуманная планировка полей и склада позволит оптимизировать логистику и хранение урожая. Следите за сроками годности продуктов и своевременно отправляйте товары на рынок. Анализируйте спрос и предложение, чтобы выгодно покупать сырьё и продавать готовую продукцию - каждое ваше решение влияет на мировые цены.

Нанимайте работников с разными навыками, закупайте тракторы, комбайны и следите за их техническим состоянием и уровнем топлива. Для повышения дохода возводите перерабатывающие цеха: пекарни, консервные заводы и морозильные камеры. Попробуйте органическое земледелие - борьба с вредителями сложна, но вознаграждение за экологичные продукты того стоит. В Farm Manager World каждый элемент фермерского бизнеса доведён до тончайших деталей.
По сравнению с предыдущими играми серии, намного лучше. Не знаю, кому не понравилась логистика - я от нее в восторге, ибо теперь я могу контролировать, сколько ресурсов получают производства, сколько животноводство, сколько продается и откуда. Я могу контролировать сколько и чего хранится на каком складе - это то, чего мне не хватало в предыдущей версии. Постоянных сотрудников стало можно увольнять. Постоянных сотрудников можно переносить из здания в здание без прыжка камеры, который так раздражал меня в предыдущих версиях. Фишка с "планированием строительства" тоже мне очень понравилась - теперь не надо на глаз прикидывать или считать клеточки или тратить деньги чтоб потом выяснить, что не влезает все что надо куда надо. Экономика продажи-покупки стала реалистичнее (нельзя внезапно купить тонну капусты, потому что ее просто нет на рынке). Контракты на покупку со скидками и на продажу с наценкой - тоже отлично, начало иметь смысл накапливать нескоропортящиеся ресурсы. Кстати о порче - мне лично она тоже понравилась. Реалистично и заставляет планировать действия. Не знаю насчет реалистичности сроков и кому не понравилось - у меня мало что успевает испортиться. О минусах: - ну баги, вестимо, есть - особенно по части нотификаций, там постоянно то светится не то, то текст не тот (занята машина сеялка - когда на деле нет, и на что жалуется поле, еще поди разберись), то не исчезает подолгу, когда уже давным-давно неактуально. Но не критично, как мне кажется. - система азота и pH - сама задумка великолепна, но есть минус: как только у поля несущественно падает уровень азота/pH по сравнению с выставленным - трактористы рвутся его поднимать, хотя до порогового значения выбранной культуры еще пипец как далеко, а выставлялось значение вообще "на глаз" по принципу усреднения - то же самое с поливом, и вообще система автоматической обработки полей работает очень нерационально. Ребята тратят дофига времени на ненужное и несрочное, пока нужное и срочное портится, причем выставление приоритетов полей не помогает (опцию "понизить приоритет" по-моему они вообще игнорируют в упор). Вручную очень муторно, в автоматическом режиме - постоянно борешься с автоматикой. В общем, система управления полями так и осталась неудобной. - И ГЛАВНЫЙ МИНУС - КОМПАНИЯ. А точнее, ее чрезмерная прошивка на "био" - эко-культуры. Все задания, которые даются в компании, начиная с "покажу как делать эко-семена" - все требуют эко-огурцов, эко-капусты, эко-свиней, эко-куриц... И так до бесконечности. Как будто сценарии и задачи для кампании писал какой-то зеленый эко-сектант. И это бы не так раздражало, если бы эко-поля можно было размещать по соседству с обычными и производствами - но нет, хрупкая экология не выдерживает соседства даже через дорогу с обычным полем. Что создает ужасы эргономики и логистики (особенно в купе с классами полей) и автоматом приводит к "да нафиг мне этот гемор, ну его в пень эту био-эко!" Но кампания не дает такой опции. Если производство - то эко. Если свиньи - то эко. К третьей главе мне уже хотелось чуваку, который задания выдает, выписать леща. Эко-био леща эко-био огурцом. :-) Но в остальном, прогресс радует.

Игра со своими плюсом и минусов: + Интересные сценарии (но как по мне некоторые из них довольно таки быстро пройти) + Интересные механики работы складов/сараев/центров логистики/Элеваторов + Интересная механика переработки и использования отходов + Система обучения - интересная механика, но когда находишь волну стабильного заработка то она превращается в "кликнул-подождал-кликнул" и очень быстро всё зеленеет +- Система продажи товаров (о боги кто придумал сделать "Хозяйский дом" складом-сараем и пока в него не перенесут/перевезут товар, продать его нельзя) +- Система срока годности товара (из за того что не всегда этот товар успевают перенести/перевезти с дальних складов в "хоздом" превращается в отходы) +- Система поломки строений (именно строений) (О боги ДА СДЕЛАЙТЕ вы инженерный пункт который будет кататься и ремонтировать строения как это делает "Гараж" с машинами) +- Тоже самое и при пожарах - добавьте пожарную станцию/пожарных инспекторов. Я так понял что система пожаров на картах в жарким климатом существует, так доработайте её) - Центр логистики - это сущий АД, у меня что бы всё успеть перевезти/доставить перед хоздомом выстроен плацдарм 4х3, да ещё и по карте разбросаны по 2-3 штуки и это просто ж.п. Так же вопрос - почему в центре логистики может работать только 2 человека? Почему после того как в центр логистики засуну человека я не могу поставить работника в хоздом? Зачем тогда при апгрейде хоздома добавлять в него слоты под работников? Почему в хоз доме МАКС может быть 5 работников, а в центре логистики всего 2-а? - Компания - о боги какая же духота (по крайней мере для меня) с ЭКО продуктами, сделай поля которые будут выращивать фрукты/овощи для дальнейшей переработки в ЭКО сажанцы потом уже эти ЭКО продукты перерабатывай/продавай. Я несколько раз начинал компанию с начала потому что денег не хватало на всё это содержать (особенно когда в компании с тебя требуют эко продукты но расширения штата работников не дают изучить, а денег ты генерируешь в 0 или с не особо большим плюсом) А так игра заставляет думать и просчитывать на перёд (как и в реальном бизнесе) траты и предполагаемый доход для дальнейшего развития всего, так что смело говорю что РЕКОМЕНДУЮ игру тем кто любит что-то менеджерить и дотошно управлять почти всем =)

После Farming Simulator ждал более стратегического подхода — и получил его! Здесь ты не водитель трактора, а мозг фермы. Микроуправление на высоте: от закупки семян до ценообразования в твоем магазине. Минусы: интерфейс немного громоздкий, и кривой баланс на некоторых картах может раздражать. Но для фаната жанра — одна из лучших.

Игра деградировала по отношению к Farm Manager 2021, стало меньше пунктов в обучении, появились баги с полями, уменьшили производство товаров на одном типе построек в сравнении с 2021, в некоторых построек стал меньше персонал и т.д. Но есть конечно и плюсы, дома для постоянных работников, переработана логика складов, увеличен урожай на полях. Но общее впечатление больше негативное чем позитивное.

Пока в туториале и на субсидиях - как-то играть более менее получается. Но сама по себе игра вообще не информативна: - продажи за период нельзя посмотреть, только фильтром и считай сколько там продаж на 3-5$ произошло. Если так сложно в деньгах посчитать, ну так дайте хоть количество за период понять. Потому как время созревания нифига не полная метрика для оценки периодичности. - соответственно оценить экономический смысл того или иного заведения попросту невозможно. - ферма с машинным обслуживанием при сборе урожая требует неизвестную толпу постоянных сотрудников, с навыками вождения и механизации. При этом прибегают они пешком и по полю передвигаться ровно так же. Да, в алертах пишут количество что сколько-то много не хватает, но на поле 0/1 и всё. - многолетники ушли в зимовку и никак не узнать когда они проснуться. Да в алерте про приход зимы мне написали условия их пробуждения, но более я нигде не нашел ни капли информации об этом. - зачем в месячном изменении баланса учитывать кредиты и субсидии? Никак в итоге не понять ферма вообще в плюсе или где? Очень много непонятных мест, сильно портящих впечатление от такой потенциально крутой игры. Пока что жалею о покупке.

Поиграл день. Получил кучу денег, нет никакого соревновательного или прям реально глобального менеджмента. На рынке может купить ограниченное количество товара (мизерное). Что вообще бредятина. На самом деле до момента когда денег стало хоть жопой жуй, интересно играть. А потом почти пропадает смысл. Только расширять то что и так есть.

На данный момент не рекомендую покупать эту игру. С выхода игры 18-го года прошло уже 7 лет, за это время можно было многое доработать, переработать и сделать качественный продукт, но увы, этого не произошло. Вот некоторые моменты, которые успели меня выбесить за несколько часов игры: 1) Недоработанная автоматизация обработки полей. Дело в том, что растениям нужны определенные температурные условия для роста. Но когда ставишь растение для посева, работники начинают сразу же их обрабатывать и вплоть до зимы. Даже уже когда октябрь, трактор спешит посадить арбузы, которые, естественно, не вырастут. И на это никак не повлиять, нет установки периода засева полей определенной культурой. 2) Исследования, которые требуют наличия определенных построек или условий. Например, если я хочу заниматься только растениеводством, зачем мне строить сараи, теплицы, элеваторы, которые мне не нужны, а вот улучшения, которые их требуют, мне необходимы. 3) Нет подробной экономической статистики. Я получаю прибыль с продажи продукции, но не могу посмотреть сколько в сумме я заработал за определенный ее вид, как это было в игре 18-го года. 4) Со складами вообще все непонятно. Для сбора урожая, требуется склад поблизости, с которого рабочие доставляют продукцию в дом хозяина или центр логистики. Для чего это нужно, я не понимаю. Только путаница создается. лучше бы было, чтобы была привязка складов к определенным полям и постройкам. Зачем везут в центр логистики силос, который мне нужен для корма животным. 5) Сроки годности тоже стали не понятными. Легче просто поставить автоторговлю, чем разобраться с ними, чтобы продавать вручную. Тогда экономическая составляющая становится бессмысленной - собрал и сразу продал, зачем смотреть графики колебаний цен. 6) Выбор пути к полю у рабочих тоже не понятен. Например, если я строю с одной стороны основной дороги жилища, а с другой поля, то работники будут бежать прямо к полю по короткой траектории. Но если я эти поля обведу дорогой, то они начинают бежать по ней в обход к этим же полям. 7) Маленькие масштабы. За 7 лет максимальный размер поля так и остался 1 гектар. Да и вообще, сама карта очень маленькая. Хотелось бы целый регион, где поля действительно поля, которые обрабатывают по несколько тракторов, где животные пасутся на лугах. 8) При открытии складов, автоматом показывают всю возможную продукцию в них, но можно поставить галочки, чтобы показывалось только то, что в наличии и то что произведено на ферме. Но проблема в том, что при выходе из склада, они сбрасываются и в дальнейшем их требуется тыкать при каждом заходе, чтобы глаза не разбегались от количества картинок там. Вообщем, тут можно писать и писать о недостатках. Буду надеяться, что игру доработают, но как показывает время, шансов мало.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 21006637

Контакты: