Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Cataclismo v1.0.3.2

17.10.2025

3

0

Cataclismo v1.0.3.2
  • Последняя информация об изменениях из Steam от 10.10.2025

    Save 40% on Cataclismo

    Defend your fortress in Cataclismo, now 40% off in the Hooded Horse October Publisher Sale.Cataclismo is a medieval fantasy siege defense game where you build fortifications, rally defenders, and fend off waves of terrifying creatures. Strategize your defenses, manage resources, and protect your kingdom from the encroaching darkness. Hooded Horse October Publisher Sale

    Читать полностью в Steam
  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i7-4770 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 10 GB

Теги к игре

градостроительный симулятор, строительство, симулятор, стратегия, игры на русском


Рейтинг игры по Metacritic: 82


90% из 3418 отзывов в Steam позитивные

Cataclismo переносит вас в мрачный постапокалиптический мир, где остатки человечества отчаянно сопротивляются бесконечным волнам кошмаров. Вы возглавляете последний оплот и строите сложные крепости, чтобы защитить людей от наступающих тьмой сущностей.

Cataclismo v1.0.3.2
Размер2.1 Гб

Геймплей
· Строительство и оборона
- Модульная система позволяет возводить постройки блок за блоком по собственным чертежам или чужим дизайнам.
- Два материала: дерево для быстрых сооружений и камень для прочных укреплений.
- Учёт повреждений: падающие блоки могут разрушать и своих, и чужих, поэтому важна продуманная расстановка войск и ловушек.
· Тактическое командование
- Различные типы бойцов: лучники, пушкари, солдаты с навыками замедления и отравления.
- Высотные позиции, узкие проходы и ловушки помогают эффективно отбивать атаки.
- Многослойная защита и умелая расстановка юнитов решают исход ночных сражений.
· Добыча и развитие
- Исследуйте окрестности, строьте аванпосты и добывайте ресурсы для расширения крепости.
- Организуйте логистику: склады, крыши и переходы оптимизируют путь от месторождений до фортификаций.
- Система прогресса открывает новые технологии, здания и улучшения для бойцов.
· День и ночь
- Днём вы развиваете базу, строите и исследуете.
- Ночью кошмары атакуют с полной силой - важно заранее подготовить ловушки и укрепления.

Ключевые особенности
· Полностью настраиваемая система строительства: создавайте уникальные оборонительные комплексы и делитесь чертежами с сообществом.
· Три режима игры:
- Эпическая сюжетная кампания с разворачивающейся историей выживших.
- Режим "Стычка" с редактором карт для собственных сценариев.
- Бесконечный режим на процедурно генерируемых картах и неутихающие волны врагов.
· Разнообразные биомы: каждое окружение диктует свои тактические и строительные решения.
· Мощный редактор карт и событий, позволяющий создавать и обмениваться пользовательским контентом.

Cataclismo предлагает глубокое сочетание стратегии в реальном времени, башенной защиты и градостроительных элементов. Подготовьтесь к бесконечной обороне, стройте внушительные крепости и командуйте последними воинами человечества.

Игру Cataclismo можно скачать и сразу окунуться в борьбу с кошмарами!
Хороший, законченный продукт, как мне кажется, ценный в первую очередь своей компанией (от того я был удивлён, узнав что прошло игру всего пара процентов). Ничего явно плохого нельзя припомнить, но и нет какого либо вау эффекта. А теперь по существу. Механика тьмы. Я понимаю, что реализм и дополнительные челенджы, но для решения проблемы, нормальный разработчик всегда придумает механику и в данном случае это факелы. Всё бы хорошо, пока не зарождается нечестивая связь с другой механиками - бесплатная разборка. В итоге по карте расходятся гусеницы факелов оставляющая позади себя факела. Да и сама механика тьмы какая то слишком душная иной раз с заметностью для нашей армии. Заметил, что при нажатии на врага или вражескую постройку, армия стремиться подойти в плотную, хотя паттерны для всех стратегий говорят нам, что должна быть атака при первой же возможности достать по расстояния, на деле же приходиться постоянно использовать тактику "А клик", даже на одиночного противника, при этом местный "А клик" действует до первого врага и дальше до указанной точки они не будут иди. Ещё из минусов в среднем относительно неудобный интерфейс строительства. Из плюсов у нас интересная задумка, достаточно уникальный визуал и сюжетная компания. При этом стоит уделить внимание сюжету. Он есть, он хорош, где нужно наваливает пафоса, где нужно подносить драмы, когда надо, подкидывает трагедии. Единственное только, вопрос про концовку и порождаемой ею вагоном вопросов без ответов.

Игра отличная для своего жанра, технически хороша, баланс на месте, приятно медитативно блоки друг на друга крепятся, приятная озвучка, есть озвучка всех юнитов зданий, сюжетик норм, но можно было и по драматичнее, слишком все ровненько и гладко в кампании было. Концовку вообще не выкупил - явно тут сыграл небольшой бюджет. Причем левел дизайн интересный, крутые миссии с экспедицией где нужно решать головоломки со строительством, но тот кто писал сюжет - определенно не докрутил ощущение тлена, безысходности, резни, как например миссия из WC3 Артаса про зачистку Стратхольма. Еще для увеличения реиграбельности хотелось бы видеть конвест механику на глобальной карте, типа строишь базу, завоевываешь тайл, укрепляешь, и у тебя в следующей миссии например +10 к дереву или дружественная поставка ресурсов раз в N минут на караване, в таком роде короче. В общем могу сравнить только с Diplomacy is not an option, и эта игра точно лучше во всем. Игра 8.78 из 10. В общем то че не понравилось: 1. босс сирена. Мы умеем строить 25 этажные стены, но не можем поставить обычную платформу 5 на 5 и закидать её тоннами камня или напалма когда она вылупляется - не реалистично. По итогу битва с ней превращается в тупую беготню вперед назад - стрельнул, отошел, подождал аоешку, подошел, стрельнул итд. 2. недостаток юнитов ближнего боя типа конницы для оперативного фикса прорывов. Когда дефаешь например 8 сторон и 1 прорвали тащишь юнитов со 100MS чтобы отбить. 3. где требушеты или какая нибудь царь-пушка? Человечество там определенно развилось до пороха(потому что есть мортиры), но пропустило как то важную веху вроде онагров, требушетов, мангонелей 4. меню строительства - это просто нет слов, все плохо. Когда открываешь все сооружения это превращается в ад - ну столько уже успешных реализаций на рынке, возьмите в пример какую нибудь Anno. поставьте ****** панельку строительства вниз, добавьте нормальные тогглы избранных построек - ВСЕ. Тут сидишь дрючишь этот скролл 5 минут вперед назад в маленькой модалке - это шок просто. Под конец кампании вместо того чтобы искать нужную постройку, легче найти постройку на базе и скопировать пипеткой - миллион стратегий сыграл нигде не было настолько неудобно. 5. Многоуровневое строительство замкнутых помещений - я просто отказался от затеи строить стены с комнатушками потому что техническая реализация - невероятно плохая. Да я знаю что там есть переключение уровней слоев, но разобрать эту полупрозрачную непонятную муть и еще закрепить туда блок - тут можно на тяге отправиться на луну. Тут тоже есть куча успешных реализаций с вертикальным строительством - возьмите TImberborn или going medieval например, просто прячьте все слои до переключенного - не нужно ничего придумывать, все уже есть и это хорошо работает и удобно играется.

Славная игра, интересный взгляд на РТС с позиции ручного строительства из кубиков и постоянного слежения за маршрутами и доступностью ресурсов. Замечательный артстайл и музыка дают игре воистину уникальный дух. Из минусов хочется отметить разве что сюжет, со всей этой избранностью главной героини и перекосом значимости в сторону женских персонажей.

"Slendytubbies IV: Оборона долины" - отличное продолжение старой франшизы. Градострой с вопросами в стиле: "Дура, чем тебе мешает этот камень?", "Кентавр? Иди на...!", "Кто сломал мою стену?", "Кому там опять неймётся?" или "Да где сдох этот рабочий?". Одобрению подлежит.

Приятная игра! плюсы: 1. Отличная музыка и озвучка, все сделано очень стильно. Да, отрисовка персонажей может поначалу показаться своеобразной, но быстро привыкаешь. В целом же игра сделана прям супер красиво. 2.Кампания достаточно сложная, скучать не приходится. 3. Строительство городов очень вариативно, можно строить абсолютно сумасшедшие штуки. Большие возможности для разных стратегий, юнитов не очень много, но они разнообразные. минусы: 1. Все это великолепие сложно оценить в кампании и одиночных картах, так как главным фактором сложности является ограничение по времени. Времени все время не хватает. Если уменьшать уровень сложности, увеличчивая продолжительность карт, враги становятся вялыми и хилыми, что убирает адреналин. 2. Если не использовать готовые шаблоны, строительство бывает довольно геморным. Рутинное отстраивание десятков домиков большой радости не доставляет. В общем, это милая, мрачная, и очень атмосферная сказка. Рекомендую )

Интересное сочетание симулятора каменщика и стратегии выживача. Каждый день ты добываешь ресурсы на которые строишь стены и башни из кирпичей, нанимаешь войска, а каждую ночь к тебе приходят огромные толпы кошмаров и пытаются разрушить базу … краткое писание геймплея;) Достойная наследница They are billions, и главное без муторных миссий на соло исследование баз одни героем. Что понравилось: • Интересно реализовано строительство и физика кладки, от того какие кирпичи ты используешь и как ты укладываешь сильно зависит сохранность стены и выживание стоящих на ней солдат. Кроме того стены необходимо правиьно вписывать в ландшафт и продумывать расположение солдат и башен для максимизации эффективности огня… так что процесс планирования строительства и дизайна укрепления занимает львиную чать времени. По сути это главное стратегическое решение. Инигда подзадалбывает, особенно делать везде чертовы лестницы, но в целом процесс очень залипательный. • Приятная стилизованная картинка, карта, местность, солдаты и враги хорошо читаются и на все приятно смотрет. • Атмосферная музыка. Единственное что нее понравилось в игре это душнота с вертикальным строительством домов и воздушных фильтров которые надо обстраивать лесенками, что бы везде был доступ к дороге, это задалбывает) Если соскучились по выживалкам с построением экономики и защитой от толп монстров в духе They are billions то рекомендую!

Игра хороша. Для тех кому НЕ лень читать, информация к ознакомлению: Лично для меня перки, это - гиммик. С одной стороны, навыки открываемые для юнитов (не героини) - ублюдская имба, которую нужно брать 100% с другой стороны, открываемое разнообразие блоков и большая часть навыков главной героини - не нужны. На легком уровне, вы и без колдовства забираете волну - на харде, эффект не компенсирует ничего. Если стена заполнена стрелками - магия все так же не нужна, а если нет, то она не спасает положение. А потому "заткнуть" героем проблемный участок - не выйдет, все равно нужны юниты. Отдельно "улыбнулся" с ауры, на увеличение получаемого урона, который работает на дистанции вытянутой руки и помогает только уже к совсем вплотную подлезшим тварям. Короче степень применения всей магии уж очень специфична. Поведение ИИ, сложно оценить (так как, по большей части это просто "тест" на знание игры, в начале - пугает, при освоении, раздражает), местные враги, вроде бы и ищут слабые участки, стараются забиваться в щели, но у них слишком узкий функционал, который не позволяет по настоящему раскрыться, волновому разнообразию. Здесь, будто напрашивается механичски третий юнит, который бы и разбавлял тактическую составляющую, а его нет. Есть монстры дефолтные (толпы мелочи) и ..назовем их элитными, в ряды которых входят: моб смертник, который наносит внушающий урон по площади, отложенным взрывом; и два моба, которые так или иначе призывают еще монстров - один при своей смерти, второй по таймеру. И это все. Бойцам можно отдать команду на приоритетную цель, аля ближайший враг или жирный (наши элитные друзья), но, по большей части, все они бегут в стену и стоят там. Нет хитрых стрелков, летающих мобов или любого другого препятствия, вырывающего тебя из потока, просто плодить юнитов более высокого тира (которые к слову, просто имба лютая). Данную проблему не замечаешь до определенного момента, из-за грамотного вшитого менеджмента ресусорв, которые и составляют крепкий костяк игры. Проще говоря, это больше симулятор поселения, с расширеной механикой раздражителя, чем какой-то тавер дефенс. Добавим в этот борщ местную систему "лего" при которой блоки и вообще все постройки, так удобно тыкаются, и получим ту самую формулу, которая очень успешно прикрывает недостатки. Я не знаю, какие планы у разработчиков, но не хватает вот столичко, для идеальной игры. Там чуть больше юнитов, здесь чуть больше разнообразия и все. Но даже в текущем виде, катаклизмо прекраснеший представитель жанра, который увлекает отличным менеджементом, увлекательной стратегической составляющей. Потому прикрывая один глаз на выше перечисленные огрехи, игру я рекомендую.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground Build 20245832
SnowRunner v38.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.6
Scrap Mechanic Build 16694362
The Planet Crafter v1.526
Subsistence Build 20177792
7 Days To Die v2.4.b6
My Garage v0.836a
Granny Remake v3.6.3

Контакты: