Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Diplomacy is Not an Option v1.0.59

12.07.2025

50

0

Diplomacy is Not an Option v1.0.59
  • Последняя информация Steam от 10.07.2025

    Hotfix 1.0.59


    • Устранён сбой интеграции с Twitch при оформлении подписки
    • Повышена стабильность работы сервиса


    Рекомендуем обновиться для бесперебойной работы.
  • ОС: Windows 7,8,10 64 bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5 6400 / AMD X8 FX-8300
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 2 GB

Теги к игре

стратегия, игры на русском


85% из 4773 отзывов в Steam позитивные

Diplomacy is Not an Option – это стратегия в реальном времени, где вам предстоит оборонять свой замок от тысячных орд врагов на процедурно генерируемых картах. В роли безжалостного военачальника вы строите укрепления, управляете экономикой средневекового города, собираете армию и даже осваиваете магию, чтобы дать отпор волнам натискающих вражеских сил. Активная пауза помогает вовремя скорректировать тактику и расстановку войск, превратив бой в тщательно спланированное зрелище.

Diplomacy is Not an Option v1.0.59
Размер9.8 Гб
Игра предлагает четыре основных режима: Бесконечный режим с неустанными атаками, сюжетную кампанию с оригинальным рассказом об эгоцентричном короле и его подданных, режим испытаний для отработки конкретных условий боя и режим Песочницы, где вы вольны строить и сражаться без ограничений. Любителям моддинга и собственных сценариев придется по душе встроенный Редактор карт – создавайте уникальные локации, меняйте параметры кампаний и делитесь своими миссиями с сообществом.





Физическая модель снарядов и стрел в игре проработана до мелочей: траектория каждого камня из катапульты, угол наклона лука, слепые зоны лучников на башнях – всё влияет на ход боя. Правильное размещение укреплений, запасных рубежей и контроль городских ворот становятся ключевыми факторами выживания. Одно неверное решение – и толпы врагов прорвутся вглубь ваших территорий.





Не забывайте про заботу о населении: крестьяне дают ресурсы, но страдают от голода и болезней. Стройте мельницы и амбары, лечите инфицированных, своевременно хороните умерших, чтобы не допустить зомби-апокалипсиса. Баланс между обороной и благополучием горожан – ещё одна линия вашего фронта.





Экономика в Diplomacy is Not an Option базируется на пяти ключевых ресурсах: еда, дерево, камень, железо и золото. Откройте новые месторождения, совершенствуйте технологии, выстраивайте цепочки поставок и при необходимости организуйте торговлю при помощи дирижаблей. Грамотное управление ресурсами позволит вам содержать войска, расширять город и усиливать оборону.





Магия – ещё один инструмент в вашем арсенале. С помощью магических обелисков и кристаллов душ вы призываете астральный луч, метеоритный дождь или тёмных рыцарей, которые обрушатся на головы врагов. Несмотря на небольшое число заклинаний, каждое из них способно кардинально изменить исход сражения. Не забывайте пользоваться «паузой» – это ваша вездесущая магия времени.





Свобода действий – главное отличие Diplomacy is Not an Option от многих RTS: вы сами выбираете цели, стратегии и стиль игры. Хочется сыграть за Жанну д’Арк или поступить по методике Чингисхана? Это в ваших руках. Процедурные карты и разные режимы позволят отточить любые тактики, а Редактор подарит безграничное поле для творчества.





Дипломатия здесь не в ходу: амбиции, глупость и жадность правят миром, а значит, придётся воевать. Diplomacy is Not an Option можно скачать и сразу приступить к ожесточённым осадам, где каждая стрела и каждая копейная пикируют судьбу вашего королевства. Удастся ли вам выстоять?
Огонь игра! Прошел за все фракции. Король, мятежники, Саранги, нежить. Поначалу сложно, после нормально. Главное постоянно ресурсы качать поначалу. За нежить самое легкое, на кошмарном уровне проходил.

Не рекомендую по многим причинам: По началу кажется что все супер. НО... 1) Игра супер затянутая. С каждым новым уровнем карта становится больше, в результате ты можешь потратить 5-6+ часов на зачистку карты. 2) В игре They are billions, ты мог отбиваться фактически бесконечно, если у тебя хорошо выстроенная оборона. Здесь же, тебя просто давят числом. Как бы ты грамотно и круто не выстраивал оборону, каждая новая волна будет все больше и больше. Так что никакого кайфа нету от того что ты построил город, и потом выполняешь основной квест. Надо постоянно рашить 3) Уровень сложность вообще, практически ни на что не влияет. Поставил "Легкая прогулка", и ничего не изменилось: ни переодичность нападений, ни уменьшение орды, ни уменьшение мобов на карте. 4) ИИ максимально тупой. Если у тебя большая армия, и ты нажимаешь атаковать например здание, первые несколько рядов будут его мочить, а остальные тупа бежать первому ряду в зад. Т.е. мозгов у ИИ нету чтобы окружить здание самостоятельно (даже в Knights and Mechants или Starcraft 99го года такого кринжа не было) Самое бесячие - юниты отдают приоритет атаки СТЕНАМ! Стенам, Карл! И их невозможно отучить грызть стены никак. Жутко бесит, ибо нельзя нормально наслать войско на вражескую армию, кто то-то все равно отправиться мочить стены! 5) Баланса почти нет. Требушет стреляет по зданиям, нанося урон такой же как и арбалетчик или пехотинец. Да у них есть рейндж, но смысла от него нет, когда ты строишь 20 катапульт и они 2-3 минуты пытаются разрушить башню. При осаде Аберлора вообще вражиске требушет и катапульты стреляют дальше твоих. ИИ порой дают таких имба юнитов, как адские здоровые требушет, которые ваншотят рыцарей (самых жирных юнитов) и стреляют на пол карты. Почему я могу строить только одно здание, приносящие кристаллы, за которые применяются заклинания? Если вы задумывали увеличивать орду с каждой атакой, то извольте давать инструменты, которые помогают отбиваться. 6) Экономика тупая. Почему если у тебя склады заполнены, то все добываемые экстра ресурсы просто уничтожаются? Это же максимально тупо. Производство должно просто останавливаться из-за недостатка на складе. На 1м уровне ратуши крайне сложно вообще выживать: собиратели ягод и рыбаки почти не приносят достаточное количество еды. Почему при вылове одного косяка рыбы, со временем не появляется еще? По идее рыба должна быть неисчерпаемым ресурсом. Лесники не достаточно быстро выращивают деревья, 3 домика лесника vs 1 лесопилка, где последняя доминирует. Итог: Игра хорошая и интересная. Сюжет занятный, со своими приколами. Но с другой стороны, игра совсем сырая, с какой-то неадекватной нерегулируемой сложностью. Миссии неправомерно затянуты (одну миссию можно проходить 5+ часов) Нет совсем баланса. Косяки в экономике. Пока не могу порекомендовать.

знаете, игра само по себе крута и отлична от других. я бы сказал что это идеальный представитель базостроения. НО компания полная дичь. сложность которой слишком завышена. Даже на минимальном уровне играть трудно, я буквально не мог пройти уровень на 2 уровне сложности (вызов принят). В оборонительной игре, меня принуждают атаковать другие постройки, полноценные базы, к ним добраться невозможно, сложность абсурд да и только. Больше предирок у меня особо нет, но это просто жопа. Компания говно. Играйте в выживании, намного интереснее... Я до пройду, но на максимальную. сложность даже пальцем не ступлю...

Довольно забавная surviv-rts. Очень сильно напомнила they are billions (хотя последняя все же имхо интереснее в плане геймплея). Отстраиваем небольшой город., добываем еду/дерево/камень/железо и строим укрепления (различные стены и башни). Отбиваемся от волн врагов. В наличии 4 немного отличающиеся фракции с дополнительными войсками. Например, у племени Саранга базовая пехота имеет регенерацию, что позволяет быстро изучать карту на начальном этапе без потерь и необходимости обучать лекарей. Из недостатков - для фракционных войск почему-то не завезли улучшений в дереве технологий. В зависимости от выбора фракции в кампании будут немного отличаться миссии (за короля отбиваемся от мятженых крестьян, а за крестьян придется отбиваться от куда более сильных войск короля и тд). Из минусов - немного непрозрачная экономика (сложно оценить сколько ресурсов добывает то или иное здание с учетом расходов на логистику, какая эффективность больниц и тд. Также войска не то, чтобы сильно отличались друг от друга. По сути есть пехота разного уровня силы, лучники, кавалерия (та же пехота, но двигается быстрее), лекари, немного уникальных юнитов вроде подрыников + артиллерия (катапульты/требушеты/баллисты). Интеллект врагов к счастью довольно слабый (например, босса, который может убить хоть сотню солдат за удар (бьет по области) можно легко кайтить одним базовым пехотинцем или скаримливать по 1 пехотинцу, пока толпа из сотни лучников будет его безнаказанно расстреливать несколько минут. Ну да иначе игра была бы почти непроходима местами. Любителям подобного жанра однозначно рекомендую попробовать.

Купил по скидке, игруха интересная, очень жаль что нет мультиплеера чтобы игроки между собой могли воевать, хотя бы кооп добавьте, нагрузил сильно ботами игру - итог: мои 3 часа игры в мусорку, вылетело

Очень современный, качественный и правильный Stronghold c зачастую излишне навязчивым юмором и геймплейным фокусом не столько на менеджменте поселения, сколько на дотошном и оч требовательном микроконтроле многочисленных юнитов в доброй дюжине мест одновременно. Бесконечно отводить раненых мечников в тыл, кайтить здоровяков (ваншотающих всю твою армию, если делать это недостаточно осторожно), в ручную отдавать катапультам максимально эффективные приказы атаки в нужную область - всё это мне приходилось делать очень много и в огромном множестве мест одновременно (благо хоть опция паузы есть - это вам не дипломатия), чтобы осилить кампанию на максимальном уровне сложности. Баланс - моё почтение, хочу сказать. Отдельный респект за такую кропотливую работу разработчикам. Тем удивительнее было узнать на финальных титрах, что игруха ещё и отечественная. Скажу честно, на моменте с Монти Пайтоном и Дэвидом Блейном меня ещё терзали смутные сомнения, но когда в один момент персонажи начали разговаривать песнями группы Агата Кристи и какими-то совсем нишевыми русскоязычными мемами, я что-то такое и начал ожидать всё-таки.

Я ТУТ ОТЗЫВ ПРИНЁС И так, чтобы я хотел сказать по поводу этой игры. Наиграв 32 часа, я прочувствовал всю эту игру. Тактика в ней идёт нахер,так как атаки ботов однотипны, их рожает спавнер на некоторых миссиях в огромных количествах, а так, что у меня падает ФПС, а войско в 600-700 рыл не способно перебить и 1/3 от общего количества войск противника, на секундочку, как человек интересующийся военной тематикой и тактикой в реально жизни, я делаю естественный упор на артиллерию, но даже если у тебя будет у словно говоря одна армия из катапульт (возьмем определение армии как 30 единиц и 6 требушетов), то это всё равно что бить по танку с воздушки, вот настолько их ( врагов) бывает много, и насрать им на твои стены и минные поля в несколько рядов, они давят массой и мои ЧЕТЫРЕ АРМИИ АРТЕЛЕРИИ (на секундочку ЭТО 120 КАТАПУЛЬТ И 24 ТРЕБУШЕТА ) не способны отбить атаку, естественно, я воюю и с другими армиями т.е. пехота, и даже полностью укомплектованные рыцари в количестве 30 человек и воинов с топорами в количестве 50 человек при поддержке арбалетчиков в 30 рыл на ОДНУ такую АРМИЮ , А ИХ БЛЯТЬ НЕ МЕНЬШЕ 4 не способны сожрать порой орду тех кто прёт на тебя. Сsка, словно блядский Чингисхан решил напасть на меня. Это я про миссию, где ты идёшь против короля после неизведанных земель, нежить и саранга отдыхают, их арты решала спокойно. КОНЕЧНО, ТЫ МОЖЕШЬ СКАЗАТЬ: “ХА ДНО, УДАРЫ В ФЛАНГИ И ДРАБЛЕНИЕ АРМИИ НА КОТЛЫ ДЛЯ НЕГО НЕИЗВЕСТНОСТЬ, ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ”. Но слушай сюда маленький ишачок, тут ИИ сделан так что он прёт массой и ему похер какие крутые ты финты знаешь, это просто масса, которая прёт и её может перемолоть арта и то, не всегда. А да, я забыл сказать, МАСССАААА ПРЁТ СО ВСЕХ СТОРОН, то есть, таких роёв мяса может быть 2-5 и возможно больше, зависит от сложности скорее всего, так как даже на простой сложности как “Вызов принят” уже очко горит от неверных действий, а чем выше сложность, тем больше ужаса и перезапусков так как одна ошибка и ты погиб. АХ ДА, пупсик, я забыл сказать, что тебе ещё надо выстроить ебанутую торговую экономику, а также строительную логистику, медицинскую сеть и сеть для транспортировок покойников после боев, а твои потери будут большие. Естественно, может я бездарь, хотя имею огромный опыт игры в разные стратегии с детства, то есть, МОЙ МОЗГ БЛЯТЬ ЗАТОЧЕН ПОД решение огромного количества задач и продумывание действие на перёд. Стоит ли покупать? Если только по скидке. Игра хорошая, но надо пилить и допиливать, а также что-то делать с этими ордами. Естественно, игра не претендует на реализм, но всё-таки, адекватность должна присутствовать, ну не бывает в средневековье такого количества людей в армии. Либо сделать грамотную градацию на некоторых уровнях. То есть, в бои могут идти сперва бомжи, потом сильные бомжи,но рано или поздно, сильные бомжи кончаются и идут простые крестьяне кто с чем, так как их выдрали феодалы и отправили в бои. Это не нормально, когда ты перемолол 40 к противника, а у него даже требушеты не кончаются, а воинов всё больше. Мне стало легче, спасибо за внимание. Пошёл играть.

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero v17.06.2025
People Playground v1.28.2
SnowRunner v37.1
Subnautica v02.07.2024
Supermarket Simulator v1.0.1
Scrap Mechanic v0.7.3
RimWorld v1.5.4409
The Planet Crafter v1.526
Subsistence v03.01.2025
7 Days To Die v2.1.b7
Granny Remake Build 15740984
Space Engineers v14.05.2025

Контакты: