Контакты с нами

Вы новый пользователь?

Зарегистрируйте аккаунт

Blood West v4.6.2 rc3

25.01.2026

95

0

Blood West v4.6.2 rc3
  • Последняя информация Steam от 18.01.2026

    Бесплатные раздачи в Epic отлично рекламируют игры для продаж в Steam.
    Глава New Blood сообщил, что продажи Blood West в Steam выросли примерно на 200% в день раздачи в Epic Games Store.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-7500
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780M
  • Место на диске: 5 GB

Теги к игре

экшен, игры на русском, стелс, хоррор


Рейтинг игры по Metacritic: 81


91% из 2869 отзывов в Steam позитивные

Blood West - это мрачный гибрид вестерна и лавкрафтовского ужаса в формате стелс-FPS, где вы выступаете в роли Неживого Стрелка, проклятого скитаться по Безжизненным Землям в поисках способа освободить свою душу. Здесь нет традиционного пути искупления: вместо этого перед вами открываются искажённые каньоны, болота и горные тропы, кишащие гулёнами, демонами и древними духами.

Blood West v4.6.2 rc3
Размер2.9 Гб
Игровой процесс вознаграждает скрытные и обдуманные действия. Изучайте местность, выслеживайте врагов и устраивайте молниеносные налёты из тени - именно такой подход лучше всего подходит для зачистки укреплённых фортов без поднятия тревоги. При желании можно перейти к открытому противостоянию: от винтовок и дробовиков до магически пропитанных арканных артефактов и древкового оружия - арсенал подскажет, как громить нечисть с пиксельной брутальностью.

























Три обширные карты, на прохождение которых потребуется более 20 часов, предлагают свободное исследование и поощряют самостоятельный поиск скрытых тайников, золота и секретов. В мире Blood West нет меток на карте - вам придётся полагаться на собственный чутьё или купить у торговца карту, чтобы не пропустить ни одной загадочной локации.

























NPC в игре полностью озвучены и полны странных историй. Они могут выдать побочные задания, поделиться ценными подсказками или, напротив, обернуться против вас, если вы проявите неуважение. RPG-подобная система перков позволяет настроить стиль игры: прокачивайте скрытность, меткость стрельбы или яростные навыки ближнего боя, комбинируя способности и экипировку.

























Blood West сочетает атмосферу классических стелс-FPS и элементы хоррора, создавая уникальный опыт выживания на границе миров. Готовы ли вы бросить вызов тьме и заслужить покой? Скачать игру Blood West можно в вашем любимом цифровом магазине и отправиться внутрь Безжизненных Земель уже сегодня.
Хотел Сталкер, получил Блад Вест. Стелс в игре ощущается неуместно, хочется просто пропустить прогрессию в начале локаций, где без него тяжко, и сразу перейти к отстрелу всего живого из пушек, но каждый раз когда к нему переходишь почти сразу начинается следующая локация. При этом нет также и упора на стелс, как в каком-нибудь Глумвуде, мир полностью статичен. В общем ни рыба ни мясо

Отличная игра, от отличных разрабов и издателей. Стиль, механики, лор и многое другое на высшем уровне

10/10 очередное подтверждение тому, что если в игре геймплей 10/10, то игре не нужна крутая графика с шедевро лучами

В зависимости от сложности и навыка эта игра может предстать в двух обличиях: как обычный приключенческий шутер с инвентарём, и как натуральный сосалик с частыми смертями, нарастающими проклятиями за них и ковыляние от "костра"-кровати к непройденному месту через восстанавливающихся врагов. Хорошо хоть свой труп подбирать не надо, и восстанавливается только часть врагов. Но вот проклятия от смерти вещь мерзкая и заставляет всегда бояться. Нафармить на убирание можно всегда, но это нудно. Боёвка хорошая, не даёт тупым образом кайтить врагов - рукопашкой они тут достают будь здоров, увернуться иногда можно, но сложно. Большинство оружия ближнего боя довольно медленные, и полезть на любых более-менее сильных врагов в открытую грозит опасностью. Нагло шинковать врагов можно только в дополнении двумя серпами из Dusk. Точность стрельбы без целенаправленной прокачки тоже не даст быть снайпером с самого начала. Без прицела так и вообще нормально попасть можно только вблизи. Стреляют враги с упреждением, что также делает перестрелки адреналиновым занятием с непонятным исходом, а не примитивным кружением вокруг врага. Разница между хедшотом и обычным попаданием огромная - пятикратная. Даже на харде большинство разжиревших врагов будут быстро откидываться от метких попаданий, поэтому навык уменьшения дрожания прицела и разброса чуть ли не самый полезный в игре. Уровней в игре всего 3, но это прям громадные карты со своими городками, пещерами и подземельями. Три американских архетипа захолустья: пустыня, болото и горы. Исследовать интересно каждый уголок, потому что везде может попасться что-то интересное. Но только поначалу, потом очень нудно выискивать подбираемые предметы среди кучи всего посреди кучи домиков. После первого акта начинает уже сильно душнить. А вот где идёт совсем серьёзный минус, так это в стелсе. Он тут мегахалявный, при хоть сколько нибудь прокачке можно ко многим врагам вообще спереди подкрадываться для удара топором по балде. Врагов, тем более спаливших тебя, тут подсвечивает на радаре, позволяя видеть сквозь стены и подкарауливать послушно подбегающих чушек за углом. Мало того, этим можно жестоко злоупотреблять, потому что враги тут на редкость тупые. И я даже не о привычных вещах типа о залезании на лестницу, тут почти всегда работает железобетонная тактика убегания. Враги не только слепые, они ещё и забывчивые, и от большинства типов можно убежать с концами и потом снова подкрасться и прибить спокойно повернувшуюся спиной возвращающуюся на своё место жертву. А уж на расстояние меткого хедшота подлезть можно даже без скрытности, и шансов у врагов из-за пятикратного модификатора в голову мало. Даже если кто поблизости прибежит - радиус возбуждения у них крошечный - либо перестреляешь и их, либо на крайняк убежать можно. В итоге все бои можно проводить на своих условиях, и игра превращается в унылый тир в одни ворота и унылую зачистку карты с поиском предметов среди декораций. Сначала я настрадался на харде, переключился на нормал, и вторая половина игры была слишком лёгкая, даже при условии что я часто от скуки очень безрассудно лез на врагов. ДЛЦ уже на харде проходил без проблем, ну там ещё и мощного оружия навалили будь здоров. Жду псевдослучайный роглайт режим, потенциально он бы такую игру мог бы очень сильно улучшить, адреналинчик при первом робком исследовании тут присуствует, заодно и многим предметам применение найдётся. Да и в дополнении на маленькой карте кучу новых врагов добавили, слишком тесно, им бы ещё способов выражения не помешало.

Вдумчивый шутер, где тебя регулярно будут наказывать за невнимательность, плохой контроль боя и всякое такое. Враги в каждой главе разнообразные и не дают почувствовать себя богом. Ну почти. Отличный визуал, хорошая динамика. уместный сюжет который мотивирует проходить локации и искать секреты.

Данную игру я купил перед Новым годом (2022 вроде) чтоб отвлечься от нагрузки на работе. Я ушел в нее и не вернулся , три главы за пару дней прошел. Крайне зацепила мощной атмосферой , интересными врагами и честным подходом "одна пуля куда надо и враг труп". Враги тут не являются губками для пуль, и грамотный подход позволит убивать их из чего угодно. Игра поощряет если вы любитель исследовать локации, по сюжету всё обходить не нужно, но лично я обшарил все локации и насытился лором, трагедией людей из записок и уникальными оружиями. Я не любитель стелса с оружием ближнего боя и рекомендую всем кто купил потерпеть до появления лука, тогда всё вы мамкин индеец аля машина смерти. И совет для новичков после первого врага который сторожит банку здоровья, вы попадаете в пещеру где 3 рудокопа, полазьте по пещере там найдете обрез, который и позволит вам поменьше стелсить с топором. Насчет сложности игры, на мой взгляд она не сложная, опять же грамотный подход, наблюдение за врагами, чтение записок с слабыми сторонами противников и вот вы уже бегаете вприпрыжку уклоняясь от пуль раздавая хедшоты. 4 раза я проходил игру, три раза на обычном и единственном уровне сложности, и когда добавили "кровь пот и слезы" сразу побежал щупать. Что могу сказать стало немного сложней, патроны и стрелы торговцы не продают - из за этого вначале немного сложней, боссов теперь невозможно ослабить заранее (путь к Дереву по его корням закрыт у меня был) хп и урон больше на 50% и в большинстве случае надо два хедшота вместо одного или мощнее оружие. Больших различий не заметил, но играется чуть сложнее и мне как ветерану понравилось. Советую всем тем кто хочет погрузиться в мир где лучше не ошибаться, где надо изучать врагов и патерны их атаки, изучать локации и делать свой билд из артефактов. Это тот представитель жанра, где ты становишься сильнее с опытом, не заучивание парирования а именно знаешь все возможности перед тобой что ты можешь сделать с врагом . Хотел бы стереть себе память и снова поиграть с новым , свежим взглядом. поэтому жду с нетерпением второе DLC

сделано с заботой и любовью а сыграно с удовольствием, словно первый дум помноженный на первый халф лайф. Спасибо разработчикам было весело!

Похожие торренты:

Оставить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Самые просматриваемые игры

Subnautica: Below Zero Build 20245197
People Playground v1.28.3a
SnowRunner v39.0
Subnautica Build 20241558
RimWorld v1.5.4409
Supermarket Simulator v1.1.7
The Planet Crafter v1.614a
Scrap Mechanic Build 16694362
Subsistence Build 20177792
My Garage v0.836a
7 Days To Die v2.4.b6
Granny Remake Build 21006637

Контакты: