Farthest Frontier v1.1.2
Последняя информация Steam от 14.05.2026
Farthest Frontier: Cats and Dogs уже доступно!
Первое DLC для Farthest Frontier вышло! Теперь в ваших поселениях появятся любимые питомцы, делая жизнь в городе еще более живой и уютной. Команда уже работает над будущими бесплатными обновлениями и первым крупным расширением.
- Жанр: инди, симуляторы, стратегии
- Разработчик: Crate Entertainment
- Издатель: Crate Entertainment
- Версия: v1.1.2
- Язык интерфейса: английский, русский
- Размер: 6.9 Гб
- Стадия: релиз
- ОС: Windows 10 (только 64-битные версии) 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5 3470 с частотой 3,2 ГГц или AMD FX 8120 с частотой 3,9 ГГц и выше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD R9 290 с 3 ГБ видеопамяти и выше
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Теги к игре
симулятор, строительство, игры на русском, инди, стратегия
Farthest Frontier - это увлекательная стратегия по строительству и управлению поселением, которая предоставляет игроку уникальную возможность возглавить небольшую группу поселенцев на грани изведанного мира. В этой игре вы сможете не только строить и развивать город, но и защищать его от различных угроз, будь то природные катаклизмы или вражеские нашествия.
Одной из ключевых особенностей Farthest Frontier является разнообразие ресурсов и возможностей для их добычи. Игроку доступно 14 различных видов сырья, начиная от древесины и камня, и заканчивая медом и лекарственными травами. Кроме того, можно выращивать 17 видов пищи и 10 различных посевных культур, что позволяет тщательно планировать поставки продовольствия и избегать голода среди жителей.
Игра предлагает более 50 различных типов зданий, которые вы можете использовать для превращения вашего поселения в процветающий город. Экономическая система многослойная, и вы сможете улучшать здания, чтобы повысить их эффективность и создавать более сложные продукты.
Еще одной интересной чертой игры является система сельского хозяйства, которая требует от игрока продуманного планирования и управления полями. Вы сможете выбирать из 10 видов культур, использовать севооборот и ухаживать за почвой, чтобы сохранять ее плодородность.
Farthest Frontier впечатляет своей продвинутой симуляцией жизни города. Поселенцы живут и работают в реальном времени, транспортируют ресурсы и осуществляют производство различных нужных товаров. Благодаря случайной генерации карт, каждая новая игра обещает новые вызовы и возможности.
Для тех, кто предпочитает мирный геймплей, доступен режим без боевых действий, а любители испытаний смогут столкнуться с настоящими трудностями, включая нападения врагов. Вмешательство в окружающую среду также влияет на ход игры: вам придется учитывать доступные ресурсы и защищать свой город от дикой природы и болезней.
Игра Farthest Frontier доступна для скачивания, что делает этот виртуальный опыт доступным для широкого круга игроков. Независимо от того, стремитесь ли вы к мирному развитию или ищете сложные стратегические вызовы, Farthest Frontier предлагает разнообразный и увлекательный игровой процесс.
Игра предлагает более 50 различных типов зданий, которые вы можете использовать для превращения вашего поселения в процветающий город. Экономическая система многослойная, и вы сможете улучшать здания, чтобы повысить их эффективность и создавать более сложные продукты.
Еще одной интересной чертой игры является система сельского хозяйства, которая требует от игрока продуманного планирования и управления полями. Вы сможете выбирать из 10 видов культур, использовать севооборот и ухаживать за почвой, чтобы сохранять ее плодородность.
Farthest Frontier впечатляет своей продвинутой симуляцией жизни города. Поселенцы живут и работают в реальном времени, транспортируют ресурсы и осуществляют производство различных нужных товаров. Благодаря случайной генерации карт, каждая новая игра обещает новые вызовы и возможности.
Для тех, кто предпочитает мирный геймплей, доступен режим без боевых действий, а любители испытаний смогут столкнуться с настоящими трудностями, включая нападения врагов. Вмешательство в окружающую среду также влияет на ход игры: вам придется учитывать доступные ресурсы и защищать свой город от дикой природы и болезней.
Игра Farthest Frontier доступна для скачивания, что делает этот виртуальный опыт доступным для широкого круга игроков. Независимо от того, стремитесь ли вы к мирному развитию или ищете сложные стратегические вызовы, Farthest Frontier предлагает разнообразный и увлекательный игровой процесс.
Это не игра, а памятник геймдизайнерскому упрямству и полнейшей технической импотенции. Разработчик типичный мододел-плагиатор со сломанным логическим мышлением. Он создал продукт, который разваливается под собственным весом, заставляя игрока тратить сотни часов впустую ради несбалансированного, заскриптованного и технически неиграбельного финала.
Игра экономически заставляет держать планку населения в 2000-3000 жителей, но движок игры к этому абсолютно не готов. Из-за кривой реализации и неумения работать с современными процессорами (включая массовку на SIMD-инструкциях), игра начинает выдавать перманентные микрофризы уже на 1000-1500 поселенцах. Самое смешное, что это не зависит от мощности вашего процессора. Вы можете купить топовый CPU, но игра все равно будет лагать, потому что код написан левой ногой.
В это невозможно играть - в этом можно только сидеть. Разработчик зажал игрока в тиски своего скудного и ущемленного воображения. Вы никак не можете повлиять на основы игры. Вы просто наблюдаете за тем, как работают намертво заскриптованные, нелогичные базовые механики. Никакой гибкости, никакого креатива - только слепое следование чужим глупым рельсам.
Весь проект - это ленивая, под чистую слизанная копия градостроя Foundation (2019 года). Вот только авторы Foundation написали свой собственный движок и создали уникальную архитектуру экономики. Она строилась исключительно на экономии ресурсов путем отправки солдат на боевые задания.
В оригинальной Foundation эта цепочка работала идеально:
Вы отправляете солдат на внешние миссии.
Они перестают потреблять еду и ресурсы города на 1-2 месяца игрового времени (или дольше), снижая нагрузку на поселение.
По возвращении они приносят огромную чистую прибыль в виде добытых ресурсов (оружие за защиту замков, золото за разбойников, припасы за мирные квесты). На этой экономике игрок выживал и двигался вперед.
Разработчик просто скопировал чужую экономическую модель, но вырезал из нее саму суть - внешние задания и разгрузку снабжения. В этой помойке боевую систему прикрутили, но солдаты продолжают вечно жрать городскую еду и истощать запасы. Никаких плюсов и источников прибыли не предусмотрено. Из-за этого местная экономика вечно и неизбежно уходит в глубокий минус вынуждая вас создавать еще больше население(лаги).
Мышление автора - это мышление "козла", шестеренки в голове которого работают только на то, как сделать ИГРОКУ плохо. В игру искусственно накидана куча отрицательных событий, которые происходят по тупым, слепым скриптам.
Алгоритм вообще не анализирует состояние на карте:
Вы можете развиваться, а можете еле выживать — игре плевать. У вас только что вырезали все население? Через год скрипт бездумно нарисует еще 400 врагов просто "потому что".
Вы наладили производство и стали добывать вместо 10 камней\минуту - 20? Для игры это триггер запустить каскад пакостей: переломать всех шахтеров травмами, врубить эпидемию болезней или натравить очередную волну врагов.
Нехватка ресурса в Foundation компенсировалась торговцами. Эту часть так же скопировали под чистую, но с "козлиным" мышлением - например, если у вас не хватает шкур, вам никогда не придет торговец с ними. По мнению упоротого автора сего чуда - нужно нажимать на кнопку "запрос интересуемого ресурса", чтобы торговец его привез с огромной наценкой, что ставит в полный тупик, т.к прибыль в поселении до 2-3 уровня в зависимости от типа карты буквально ничтожен и съедается на инфраструктурные объекты типа "компостной кучи", "дом лекаря" и важнейшую вещь - НАЕМ СОЛДАТ и ИХ ЗАРПЛАТЫ.
Мало того, что игра генерирует случайное число противников из воздуха, так разработчик еще и полностью забил х** на зонирование респавнов. Враги могут пойти на вас одним скопом, а могут одновременно с 5 сторон. Там стоит простейший, примитивный счетчик +1, который тупо множит направления атаки, не думая о том. где стоит поселение игрока.( эта кретинская функция может заспавнивать врагов прямо рядом с домами поселенцем. Есть скрин ).
Но апогей идиотизма кроется в триггерах интерфейса. На ваше поселение могут совершить два набега за один год просто потому, что вы держали открытым окно Базара или настраивали севооборот у полей. Код анализирует не состояние игрового мира, а то, на какие менюшки нажимает игрок. Это демонстрирует тотальную профнепригодность программиста.
Капкан на 100+ часов без финала
Из-за поломанного баланса, идиотских триггеров и отвратительного кода игра искусственно затягивает время. Вы вынужденно наигрываете более сотни часов, развиваетесь, строите, а в итоге неминуемо упираетесь в тупик. Завершить партию невозможно: экономика коллапсирует из-за логических дыр плагиатора, а сама игра превращается в слайд-шоу из-за оптимизации. 100 часов вашей жизни улетают в помойку.
ТЕМ САМЫМ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ВЕРНУТЬ ДЕНЬГИ ЗА ЭТУ ПОМОЙКУ, Т,К ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЧТО ЭТО ЧИСТЕЙШАЯ ПОМОЙКА - идет тупое отсрачивание понимания игроком происходящего(Т.Е тупо СОКРЫТИЕ гавна)
Вердикт: Слизанный, кривой мусор от тупого мододела, который нихрена не шарит в балансе. Разработчик - абсолютный ноль во всем: в железе, коде, триггерах событий и экономике. И это лишь верхушка айсберга - детальный разбор каждой мелкой функции вызывает только ярость от позорного плагиата и глупости создателя. Проект не заслуживает ни секунды вашего времени.
На прямые указания что не так от опытного программиста и эксперта в подобных экономиках - этот ишак заявляет что все нормально -> ЖРИТЕ, я приготовил.
Как игра на 10-30 часов - классная... (особенно если вы не знаете как в подобных играх должна работать "оптимизация")
Что могу сказать..:
1) Игру можно было выпустить в релиз чуть ли не 2 года назад, а не топтаться на месте и только портить/усложнять/душнить баланс, ведь "разрабам" надо показать что они работают, проект "жив" и надо СОБРАТЬ БОЛЬШЕ ЗОЛОТА.
Согласен с людьми называющих разрабов скорее мододелами, тк в игре всё что меняли - косметику/душноту, а не код и оптимизацию..
2) Самое проблемное - это очередная игра использующая одно ядро, остальные спят. А это значит что играете до населения 500-1000 чел, а дальше удаляете игру или по новой, тк дальше просто неприятно играть...
(выкрутив качество, можно в 1000-1200 человек, опять же, на 30-50 часов вам будет всё нравится, но потом если останетесь то будет обидно, что игра не меняется в коде/оптимизации)
(это в ту же копилку что разрабы скорее являются очередными мододелами, чем разработчиками игры/движка. Вспоминая изменения за последние два-три года - возможно лучше бы они релизнули игру ещё тогда давно и пошли учится работать с ДВИЖКОМ И КОДОМ, а не "вот это вот всё")
Платное дополнение с "котиками и собачками" это они ультанули...
НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА... За собачек.. Мы же друзья..
В это дополнение позвали бы лучше настоящих спецов и починили бы главную проблему в исп одного ядра = цены бы не было. Но... :)
Farthest Frontier интересная игра в плане градостроителя с элементами выживания, но некоторые вещи заставляют задуматься, фермерство это что-то с чем-то если поставить изи карту то проблем нет а если мертвые земли то это сводится к бесконечному поднятию плодородия земли при конском количестве работников.Разбойники? не понятные ребята особенно в начале игры, где все деньги уходят на содержания всего чего угодно но не войска... хотя это войском не назвать. Кладбище в игре вобще огонь, если по глупости поставишь где-то в не оч желательном месте, то потом уже все...) перезахоронения в игре нет. Конечно же как и многие отметили отсутствие ИИ у поселенцев, а точно и к тебе разбойников.... если в не отбили поселение и его разграбили, но вовремя отступления разбойников вы их перебьете то ресурсы не получити что они украли т.к. они их складывают в магический инвентарь и уже все))) не вернуть) В общем игра не плохая, но сырая.
Главный минус и наглость разработчиков это не исправления болотности игры а выпустить платное обновление с СОБАЧКАМИ и КОШЕЧКАМИ .... просто слов нет... вместо того что бы разнообразить унылость и убрать баги и как то раскрыть мир Farthest Frontier они сделали это))
Игра на сколько суровая, что даже женщины здесь ебашат в шахтах...
Хороший градо строитель, довольно залипательно, есть разные режимы, как для мазохистов, так и для скуфа с пивом
Игра конечно затягивает, интересно, есть грамотные механики! В целом игру бы порекомендовал любителям градостроителей. Но есть и но, игру допиливать и допиливать! Ибо нюансов море, ну и платное длс с убогим "контентом" конечно же разочаровало. А так, 300 часов наиграно, было интересно, далее оплачивать этот балаган, если не начнут исправлять, уже увы, не буду.
14700kf\32GB ОЗУ DDR5-7200mhz\SSD Samsung 980 pro 2tb\4070 ti = 42кадра в минимальных настройках с SD качеством. Выбор за Вами )))
с патчем 9.6 все изменилось... стало намного лучше )
19.05.2026 что-то как-то хуже стало )
Просто омерзительная система выравнивания ландшафта. Что бы сделать достаточную площадку в "уровень" нужно крепко запариться а если есть желание строить что то на горах это вообще жесть.... Возможности сделать "холм" где либо на равнине вообще отсутствует ...
С грабежом тоже какая то хрень. пришел пак убил 2 посела сломал склад с деревом "вас ограбили минут железо + золотые слитки " которые конечно же не хранились в складе с деревом ....
(отзыв останется негативным пока разраб не исправит эту дичь)



Похожие торренты: